Прохождение Stray: Глава 11 — Тюрьма

Прохождение Stray: Глава 11 - Тюрьма
Прохождение Stray: Глава 11 — Тюрьма

Начинаем эту главу без наличия B-12, и окажемся в металлической клетке, которая подвешена на цепях. Нам нужно будет двигаться взад и вперед внутри этой клетки, чтобы вызвать её раскачивание. По мере того как клетка начнет раскачиваться, она несколько раз ударится об трубу, расположенную слева в комнате, и эта труба сломается. В тот момент, когда произойдет поломка, необходимо незамедлительно прыгать на трубу.

Перейдя через эту трубу, поднимитесь на расположенную выше платформу, где вы увидите дверь, которая будет закрыта. Используйте перила, расположенные напротив этой двери, чтобы запрыгнуть на них, а затем с них прыгайте на балку в верхней части комнаты. Это действие заставит балку двигаться дальше внутрь помещения. После того как балка сдвинется, прыгайте на другую балку, расположенную выше. Затем перепрыгните на следующую твердую платформу и продолжайте передвигаться дальше, проходя через решетку и затем через туннель, освещенный красным светом.

Далее мы попадем в другую камеру, где тоже будут присутствовать две балки. Левая балка будет с прикрепленной к ней свисающей клеткой, тогда как правая балка будет стоять отдельно. Сначала запрыгните на левую балку, чтобы переместить висящую клетку в нужное положение. После этого поднимитесь повыше и запрыгните на правую балку, которая начнёт вращаться. Это движение позволит вам с лёгкостью перепрыгнуть на висячую клетку. Оттуда вы сможете спрыгнуть вниз к бочкам, которые находятся внизу комнаты.

Пройдите через дверь, которая будет открыта.

При выходе обратите внимание на несколько металлических ящиков, прикрепленных к стене рядом с дверью — именно на них мы можем забраться. Используйте эти ящики вместе с трубами, чтобы подняться до прохода, расположенного выше. Пройдитесь по этому проходу, пока не заметите стоящего впереди Стража.

Спрыгните вниз на временную платформу, которая находится ниже. Внизу будет патрулировать ещё один Страж. Дождитесь, пока он улетит в сторону, и затем следуйте за ним. Для укрытия вы можете использовать открытые ячейки, расположенные по обе стороны от основного пути — обратите внимание, что две правые ячейки соединены небольшим туннелем, позволяющим безопасно перемещаться между ними. Когда вы достигнете конца коридора, примените кучу хлама, чтобы достичь выступа, находящегося выше.

Поднимитесь на снова возведённую дорожку. По прибытии вы увидите Клементину, находящуюся в камере справа от вас. Произойдет короткая кат-сцена, в ходе которой она укажет на ближайший офис, где спрятан ключ.

Продолжайте движение по коридору и протиснитесь сквозь зарешеченные ворота справа. Выйдите наружу через зарешеченное окно и двигайтесь по внешнему пути направо, пока не обнаружите ещё одно окно, через которое можно попасть внутрь. Оказавшись внутри, возьмите Ключ. Вернитесь к камере Клементины и бросьте ключ перед ней, чтобы она смогла его схватить.

Клементина освободит свою камеру и затем подойдет к запертой двери в конце коридора, чтобы её открыть. Следуйте за ней, пока не начнется сцена, где кошка обнаружит B-12.

Когда контроль над игрой вернется, Клементина откроет дверь, ведущую вниз в зону содержания B-12. Пройдите через ворота и спуститесь по лестнице, после чего начнётся ещё одна сцена.

В конце этой лестницы находится офисная зона. В одной из решёток есть окно или дыра, через которые можно перепрыгнуть, чтобы попасть внутрь. Перепрыгните через второе окно, чтобы добраться до комнаты, в которой находятся несколько лазерных сеток, ожидающих нас.

Используйте расположенные здесь коробки, чтобы забраться на вентиляционные отверстия сверху. Обратите внимание, что используя воздуховоды и осветительные приборы, можно безопасно избежать лазерных лучей, после чего нужно спуститься обратно на землю. Продвигайтесь к ближайшей двери.

В следующем коридоре будет видна движущаяся лазерная сетка рядом с вами, а за ней — стационарный Страж. Справа имеется окно. Подождите, пока лазеры уйдут из вашей зоны, затем быстро подбегите и перепрыгните через окно (обратите внимание, что B-12 находится здесь неподалеку, но лазерная сетка мешает добраться до него). Дождитесь, пока лазер, проходящий через предшествующий коридор, не вернется через окно в предыдущую комнату, и быстро прыгайте обратно. Затем поспешите к Стражу, и когда он отвернется, прячьтесь за столом, который находится перед ним.

Ждите, пока Страж не отвернется вновь, после чего осторожно идите по проходу слева от него. На пути встанут две движущиеся лазерные сетки — одна располагается горизонтально, а другая вертикально. Запрыгните на металлический ящик, размещённый на ближайшей стене, и терпеливо дождитесь, когда горизонтальная лазерная сетка пройдет под вами. Затем быстро спрыгивайте вниз и ускоренным шагом бежите к следующей двери. Прибыв туда, заберитесь в коробку, которая находится сразу за дверью.

Дождитесь, пока патрулирующий здесь Страж улетит и перейдет в маленькую круглую офисную комнату впереди. Затем переключите рычаг, чтобы отключить лазерные стены, которые окружают B-12. Теперь Б-12 будет сидеть на земле внутри клетки, и нам предстоит его освободить.

В комнате появятся трое Стражей, все они будут находиться в состоянии повышенной боевой готовности, поэтому нам придется вести себя максимально осторожно. Один будет наблюдать за маленькой комнатой с выключателем, который мы только что активировали, тогда как двое других будут дежурить у клетки — один будет патрулировать окружение по часовой стрелке, а второй останется почти неподвижным, но будет оглядываться назад и вперед.

Самого ближайшего к нам неподвижного Стража можно обойти через окно, расположенное в стене слева от него. Поджидайте удобный момент и запрыгивайте туда. Для передвижения к позиции B-12 используйте парты и столы, чтобы прокрасться без лишнего шума. Ожидайте, пока патрульный отвернется, и в этот момент делайте рывок к B-12, когда неподвижный Страж отвлечется. Возьмите его. При необходимости можно укрыться под клеткой.

Получив B-12, направляйтесь к окну в заднем правом углу комнаты (помните, что ранее мы его осматривали, аккуратно обходя лазерные ловушки). Оставайтесь возле окна, так как в коридоре за ним патрулирует другой Страж. Ожидайте, пока он пойдет направо и пройдет мимо окна, и только потом прыгайте через окно, быстро бегите влево.

Вернувшись к Клементине с B-12, запустится кат-сцена. После сцены попросите B-12 открыть дверной проём, расположенный поблизости.

Мы окажемся в помещении, напоминающем мусорную комнату или место с большим количеством мешков. Дверь впереди будет заблокирована, и нам придется найти способ пройти дальше. Заберитесь на мусорный бак рядом с Клементиной и взаимодействуйте с кучей кирпичей, чтобы сбить их на пол. Она поднимет один кирпич и бросит его в окно над дверью.

После того как стекло будет разбито, она приседает. Подойдите к ней и запрыгните ей на голову; после этого она поднимется, открывая возможность перепрыгнуть через новое отверстие в окне, расположенное выше. Спуститесь на уровень земли и войдите в ближайший офис. Потяните за рычаг, чтобы открыть ворота.

Клементина поднимется и откроет ещё одни ворота, ведущие к открытой площадке. Там будет стоять Страж, а слева — открытая тюремная камера. Нам нужно привлечь его внимание, наступив на его луч, а затем провести его внутрь камеры. Войдя, бегите по кругу комнаты, чтобы заставить его следовать за вами, а затем быстро выйдите и нажмите панель на стене у двери, чтобы запереть Стража внутри.

Когда это случится, Клементина побежит через первую открытую площадку и откроет ворота. Войдите в них, и сразу перед вами окажется тело робота справа. Подойдите и взаимодействуйте с ним, чтобы получить воспоминание [26/27].

Продвигайтесь к следующим воротам, где вы обнаружите ещё один двор, похожий на предыдущий, но с двумя Стражами — настоящее двойное испытание. Задача будет повторяться: заманить обоих Стражей в камеру, расположенную слева, и запереть их там. Старайтесь выбрать момент, когда лучи обоих противников пересекутся, чтобы можно было одновременно удержать их оба.

После того как Стражи окажутся заперты, следуйте за Клементиной через дверь и столкнетесь с ещё одними заблокированными воротами. Пройдите через низкое вентиляционное отверстие, расположенное справа в комнате, а выйдя с другой стороны, вернитесь к воротам и потяните рычаг, чтобы открыть их.

Мы почти вышли! В этой комнате следует подойти к маленькому грузовику, находящемуся в правой части площадки. На двери грузовика вы найдете ключи. Взаимодействуйте с ними и поцарапайте, чтобы достать их. Это вызовет новую сцену.

Вернув контроль, заберитесь на маленький выступ сзади грузовика. Клементина прикрепит его к ближайшему забору, что позволит вам перепрыгнуть через ограждение. Продолжайте двигаться по маршруту за забором до самой его конца, где будет необходимо потянуть рычаг, открывающий ворота на свободу.

Однако как только вы откроете ворота, появятся Стражи. Стремительно бегите назад, перепрыгивая через забор. Клементина выедет через открытые ворота на грузовике, а вам придется бежать, чтобы догнать её. Когда окажетесь достаточно близко, прыгайте в заднюю часть грузовика, и начнется новая сцена.

По завершении сцены Клементина высадит вас в новой локации и передаст ключи от метро. Мы вернемся в начало Мидтауна и повторим путь вниз к станции метро. Спуститесь по лестнице туда, где ранее вошли в подземку из Antvillage. Там вы найдете панель на стене, на которую можно вставить батарею. Это позволит запустить метро.

Вернувшись на платформу метро, войдите в поезд. Подойдите к панели управления в передней части и дайте команду B-12 взаимодействовать с ней, чтобы начать движение поезда. При этом начнется новая сцена, после которой завершится эта глава и начнется следующая — Глава 12: Диспетчерская.

5/5 - (2 голоса)
Добавить комментарий

пять × пять =