Прохождение Stray: Глава 04 — Трущобы

Как только начнется этот уровень, вам предстоит следовать строго заданному маршруту (альтернатив здесь нет) на первом небольшом отрезке. Во время продвижения через эту зону каждый встреченный робот, заметив вас, будет в панике убегать и прятаться по домам. В конце пути вы выйдете на просторную площадь, где встретите важного персонажа — робота с копьем.

После кат-сцены, где он будет представлен, подойдите к нему и взаимодействуйте. Это Хранитель (Страж) — с ним мы сможем пообщаться. Разговор будет вести не напрямую, а с помощью переводов от B-12.

Достижение Кошка вас поняла?: Пусть Б-12 переведет слова робота.

По завершении беседы снова обратитесь к Стражу и покажите открытку. Он укажет путь к другому NPC по имени Момо — в это направление нам и нужно двигаться дальше.

После общения со Стражем роботы перестанут бояться и выйдут из укрытий, вернувшись к своим обычным делам. Перед охраняемым бункером, где находился Страж, расположены три лестницы. Раньше вы поднимались по центральной, но также есть левая и правая.

Пройдите сперва по правой лестнице. Наверху вы заметите баскетбольный мяч. Если посмотреть ниже по наклонной лестнице, внизу окажется мусорное ведро. Столкните мяч вниз так, чтобы он угодил прямо в корзину, и вы получите достижение/трофей.

Баскетбольный мяч: прохождение Stray
Баскетбольный мяч: прохождение Stray

Достижение Boom Chat Kalaka: забросьте баскетбольный мяч в корзину.

Внизу правой лестницы можно встретить пару NPC. Среди них вам пригодится торговец Азуз — владелец маленькой лавки. Позже он сыграет важную роль, так как продает разные вещи в обмен на другие предметы. Обязательно запомните его место. В его ассортимент входят:

  • Электрокабель в обмен на моющее средство Super Spirit
  • ??? за 3 банки энергетического напитка
  • Ноты [4/8] за 1 банку энергетического напитка

Вернитесь к бункеру и теперь исследуйте лестницу слева. Там вы встретите музыканта по имени Morusque. Ему нужно будет приносить найденные по округе музыкальные ноты (всего 8 штук). За каждую он сыграет мелодию, а когда вы соберете все, получите достижение/трофей и значок. Рядом, напротив музыканта, стоит торговый автомат, из которого можно достать банку энергетического напитка.

На земле за Мораском найдете бумажный пакет. Если взаимодействовать с ним, он застрянет у кота на голове. Это добавит в коллекцию забавное достижение.

Достижение Любопытство сгубило кота: наденьте бумажный пакет.

В конце этого пути обнаружите тупик с завалами, а среди них лежит запертый сейф. Осмотрите записку, прикрепленную к нему, и получите предмет Таинственный пароль. Позднее мы вернемся сюда и воспользуемся им.

Заброшенный сейф: прохождение Stray
Заброшенный сейф: прохождение Stray

Зайдите в переулок слева от Мораска, воспользуйтесь крышами и навесами, чтобы забраться выше. Там на стене будет уличное граффити — осмотрите его через B-12, чтобы открыть воспоминание [02/27].

В поисках воспоминаний [02/27] - прохождение Stray
В поисках воспоминаний [02/27] — прохождение Stray

Спрыгивайте вниз и снова вернитесь в бункер. Теперь направляйтесь вниз по лестнице прямо перед ним. Здесь три возможных пути — налево, направо и прямо. Для начала идите вперед. Сразу за роботом, который облокотился на торговый автомат, увидите вход в бар — заходите внутрь.

В баре можно поговорить с несколькими NPC и включить автомат с музыкой. Обратите внимание, что если прыгнуть на стойку и пройти налево, можно столкнуть со стены картину. За ней будет спрятан код (для меня выпал 1-2-8-3).

Картина в баре: прохождение Stray
Картина в баре: прохождение Stray

Примечание: этот код открывает сейф, что находится в тупике рядом с Моруском. Внутри находятся Ноты [8/8].

На втором этаже бара можно найти растение с голубыми «искорками» — это воспоминание [03/27]. На дальнем столе лежат Ноты [5/8].

Ноты на втором этаже бара: прохождение Stray
Ноты на втором этаже бара: прохождение Stray

Пока вы там, поговорите с NPC и поиграйте с бильярдным столом — используйте кошку, чтобы сбить шары, если захотите.

Выйдя из бара, продолжайте движение по дорожке. Вскоре справа увидите пару сидящих NPC. Дверь рядом с ними ведет в магазин Elliot Programming. Поцарапайте дверь, чтобы вызвать NPC и открыть вход. Войдите внутрь.

Внутри обратите внимание на большой портрет напротив. К нему прикреплена нота [3/8]. Поднимитесь по лестнице наверх, где найдёте светящееся растение — осмотрите его, чтобы получить воспоминание [04/27].

В этой области можно поцарапать ковры, дверь и оконную штору. Позже штора уйдет, открывая окно, через которое можно выйти из здания. Вернитесь вниз и еще раз поцарапайте дверь, чтобы NPC вновь открыл ее для вас. Выходите наружу.

Следуйте по дороге мимо двух сидящих NPC до магазина бабушки. Поговорите с ней — она скажет, что сможет связать пончо, если вы принесете электрический кабель. Этот квест вернется позже.

От магазина бабушки идите по желтому освещенному переулку. Слева увидите проход к началу уровня. Продолжайте прямо, дойдя до NPC, смотрящего телевизор. Просто пройдите мимо него, поднимитесь по лестнице и идите налево наверху.

Внизу следующей лестницы поверните налево и поднимитесь по лестнице в конце пути. Здесь на стене есть граффити, которые можно осмотреть для поисков воспоминаний [05/27]. Рядом находится торговый автомат, где можно взять банку энергетического напитка.

Вернитесь к перекрестку и на этот раз идите направо. Справа пройдет мимо прачечной с запертой дверью. NPC Зоя даст подсказку, как открыть её — нужно заставить парней с крыши накидать краски перед магазином.

От запертой двери осмотритесь направо — увидите объекты, позволяющие взобраться на крышу. Там находится Вапора — парень, кидающий банки с краской своему приятелю. Как только он бросит банку, нажмите кнопку мяу, чтобы отвлечь его. Он уронит краску.

Отвлеките робота и он уронит банку с краской: прохождение Stray
Отвлеките робота и он уронит банку с краской: прохождение Stray

После этого краткого ролика владелица прачечной выйдет помыть пол возле магазина, оставив дверь открытой. Спуститесь вниз и зайдите внутрь. На столе у входа найдете моющее средство Super Spirit.

Моющее средство из прачечной: прохождение Stray
Моющее средство из прачечной: прохождение Stray

Вернитесь на крышу над прачечной и найдите Сванито — NPC, лежащего неподалеку. Проходите мимо него и спрыгивайте на крышу ниже. Осмотрите стену рядом — там торговый автомат, из которого можно получить банку энергетического напитка.

Рядом с этим автоматом будут металлические бочки. Идите к ним, осмотрите уступ слева, где ниже расположен еще один торговый автомат. Спрыгните, чтобы получить еще одну банку энергетика.

Вернитесь к автомату на крыше.

Поднимитесь еще выше на крышу — там диван напротив телевизора. На диване лежит пульт, с которым можно взаимодействовать. Переключайте каналы (всего около 7), чтобы разблокировать достижение.

Достижение Телефонный чат: просмотр всех телеканалов.

С крыши с телевизором найдите соседний балкон с синим квадратным огоньком с лицом. Перепрыгните туда и затем идите в комнату за ним. Там стоит пианино, возле которого лежат ноты [7/8].

Ноты на пианино: прохождение Stray
Ноты на пианино: прохождение Stray

В заднем правом углу комнаты находится небольшая спальня, скрытая за стопками книг. Осмотрите письмо на кровати — в нем находятся ключи. Направляйтесь к среднему проходу через книжные полки. Сбейте книги, чтобы открыть сейф, и используйте ключи, чтобы получить Блокнот Дока.

Стопка книг: прохождение Stray
Стопка книг: прохождение Stray

Вернитесь к Сванито на крыше. Из его позиции ищите большое синее лицо, нарисованное на дальнем здании. В этом здании есть открытое окно. Перемещайтесь по крышам и трубам к нему. Перед окном поднимитесь на крышу справа, где найдёте ноты [2/8] на столе.

Спрыгните к трубе и войдите в окно. Поднимитесь через заднюю часть комнаты, а на полке у изножья кровати возьмите ноты [6/8]. Слева находится маленькая офисная комната с монитором, на столе которого лежит блокнот Клементины.

Блокнот Клементины: прохождение Stray
Блокнот Клементины: прохождение Stray

Выйдите из здания и поверните направо к лифту (там же бункер). Идите по крышам, пока не попадете на крышу с видом на человека, управляющего магазином справа от бункера. На крыше лежит труп, который можно исследовать для получения предмета воспоминания [06/27].

Воспоминание на крыше: прохождение Stray
Воспоминание на крыше: прохождение Stray

Двигайтесь к месту, где два робота перебрасывают банки с краской между крышами над прачечной. От позиции Мито (того, что ловит банки), найдите строение с синим светом наверху. Поднимитесь на крышу. Там есть вентилятор — снимите рядом стоящую батарею и окунитесь вниз через вентилятор, чтобы осмотреть комнату внизу.

Внутри найдите большую стопку коробок перед портретами на стене. Сбейте их, чтобы открыть записную книжку Збалтазара. Можете поцарапать штору, чтобы покинуть комнату.

Вернитесь к Сванито. Теперь перепрыгивайте через ближайшую щель, поднимайтесь по уступам на балкон наверху и заходите в открытое окно для кат-сцены.

Вернув управление, поговорите с NPC внутри — это Момо, которого Страж послал найти. Покажите ему открытку, и он даст записную книжку Момо.

Покажите ему ранее собранные тетради Клементины, Дока и Збалтазара. Момо починит свой трансивер и откроет окно.

За маленькой спальней за Момо находится плакат — осмотрите его для поисков воспоминаний [07/27].

Найдите другую дверь в квартире Момо, у основания которой есть решетка. Она закрыта, но можно протиснуться через неё и подобрать ноты [1/8].

Ноты: прохождение Stray
Ноты: прохождение Stray

Подойдите к Момо у окна, он укажет на башню неподалеку и попросит установить на нее трансивер.

Примечание: если выпрыгнуть из окна, Момо закроет его за вами. Поэтому, если хотите изучить окрестности, сделайте это до разговора с Момо. Позже сюда вернемся для сбора пропущенных предметов.

На данный момент у вас должно быть 7 из 8 нот для Моруска и четыре банки энергетика. Идите к Азузу — торговцу рядом с бункером, чтобы купить последнюю ноту [4/8] за банку энергетика и загадочный предмет за три банки энергетика. Приобретение второго подарит память [08/27].

Торговец в трущобах: прохождение Stray
Торговец в трущобах: прохождение Stray

Отдав Моруску все восемь нот, получите достижение/трофей и музыкальный значок.

Достижение Мяулоди: Принесите Моруску все ноты.

Вернитесь в квартиру Момо, прыгайте в ведро на веревке и переместитесь на соседнюю крышу. Здесь начинается следующая глава — Глава 05: Крыши.

5/5 - (1 голос)
Добавить комментарий

пять × 1 =