Добравшись до первой крыши, вы заметите несколько ковриков, которые нужно поцарапать когтями. После этого перепрыгните вниз в нижнюю часть площадки. Там вы увидите красные лазерные лучи, перекрывающие пропасть, а чуть выше — выступ, где расположились несколько Зурков. Чтобы отвлечь их, используйте кнопку «мяу», и они начнут спускаться по ближайшей лестнице к нижней поверхности. В этот момент быстро перепрыгните с балки на верхнюю платформу и бегите к противоположному краю крыши. Оттуда поднимитесь по строительным лесам, чтобы покинуть эту зону и выйти на следующую крышу.
Оказавшись на новой крыше, приготовьтесь встретить еще больше Зурков. Здесь снова используйте нашу основную тактику — приманите их мяуканьем ближе к себе, а затем, воспользовавшись подвесной балкой, переместитесь на другую сторону крыши. Поднимитесь по кондиционерам к верхнему выступу и двигайтесь дальше.
На очередной площадке вас будет ждать крупный красный знак среди кучи обломков. Взаимодействуйте с ним, чтобы добавить в коллекцию новое воспоминание [09/27].

После получения воспоминания развернитесь спиной к нему. Впереди будет балка, перекинутая над пропастью. Прыгните на нее — она слегка начнет раскачиваться. Дождитесь, пока движение прекратится, затем запрыгните на навес чуть выше. С этого положения снова используйте балку, чтобы дотянуться до соседней крыши и продвигаться дальше.
На открывшейся площадке найдется бочка. Заберитесь в нее и перекатите к перилам, расположенным ближе к краю. Используйте ее как ступень, чтобы допрыгнуть до балки сверху. После этого переберитесь еще выше на подвесную балку и спуститесь на крышу под вами. Далее пересеките еще одну балку, ведущую к соседней площадке.
Когда вы туда доберетесь, на дальней стороне крыши появятся Зурки. Идите к сетчатому забору и активируйте панель с помощью B-12. Это откроет ворота, через которые Зурки устремятся внутрь клетки. Подождите, пока они окажутся в ловушке, затем еще раз используйте консоль — ворота снова распахнутся, и у вас появится шанс проскользнуть через щель слева от них, перебравшись на другую часть крыши.
Здесь будет очередная бочка. Переместите ее влево к выступу, чтобы получить точку для прыжка. Продолжайте карабкаться выше и выйдите к крану. Пройдите по нему до самого конца, где расположено основание высокой башни, именно туда нужно установить трансивер.
Осмотревшись, вы найдете низкие леса у края крыши. Поднимитесь на них и обнаружите доску, облокоченную на конструкцию. Сбросьте ее, чтобы получить мостик, соединяющий вашу крышу с соседними лесами у стенки башни. Пройдите через образовавшуюся щель.
Оказавшись внутри, поднимитесь по первой серии уступов. Затем двигайтесь к лесам, стоящим слева. С их помощью заберитесь выше и используйте доску, чтобы перелезть через очередной забор.
Внутри заведения будет опасная зона: здесь роятся Зурки. После прыжка вовнутрь не теряйтесь — привлеките их внимание «мяуком», а затем мгновенно воспользуйтесь грудой металлических труб, чтобы пересечь территорию. Направляйтесь к заднему правому углу, где стоят строительные леса. С их помощью перепрыгните к следующей конструкции по другую сторону забора.
Далее вам встретится длинный коридор, а в его центре будет ряд металлических перекладин. Если пройти до конца, вы заметите пару серых ящиков. Встаньте на левый и снова подайте сигнал Зуркам, заманив их ближе к входу. Когда они соберутся там, перебегите вдоль правой части трубы, спрыгните на платформы и окажитесь уровнем выше.
На новом уровне обратите внимание налево: сетчатый забор с бочкой за ним и толпой Зурков неподалеку. Не отвлекайтесь сразу на них — сначала пройдите мимо и доберитесь до светящейся красным области, напоминающей пещеру. Внутри вас ждет табличка, изучив которую, вы получите воспоминание [10/27].

Теперь возвращайтесь к воротам с клеткой Зурков. Взаимодействуйте с панелью, чтобы их открыть. Приманите Зурков вправо и заодно вверх по рампе. Таким образом вы загоните их внутрь ловушки, огороженной металлическими трубами и перекладинами. После этого вам нужно будет использовать стопку ящиков возле ограды: заберитесь на них и прыгните внутрь зоны, где ранее находились враги.
Когда опасная территория окажется очищена, выкатите из-за ворот бочку. Она пригодится как подставка, чтобы достать до подвесной балки сверху. Далее переберитесь на вторую балку, а оттуда прыгните на опорную выше.
Сперва вы увидите впереди металлические самодельные мостики, ведущие к крыше. Но поспешить не получится. На противоположной стороне появится стая Зурков, которая начнет двигаться вам навстречу. Дождитесь момента, когда они почти переправятся, затем рваните по свободному мосту, минуя их. Добравшись на противоположную крышу, используйте леса справа, чтобы подняться в безопасную зону выше.
Теперь осталось последнее препятствие. На новой части крыши найдите рычаг и активируйте его. Так вы вызовете лифт, начинающий спускаться сверху башни. Но движение будет медленным и шум от механизма привлечет Зурков. Первая атака начнется сразу — кружите по крыше, сбивая противника с толку. Когда лифт опустится до середины, появится вторая волна. Избегайте окружения, продолжая двигаться большими кругами. Когда платформа подъедет, используйте стоящие рядом ящики, чтобы прыгнуть в кабину. Оттуда взаимодействуйте с панелью внутри и отправляйтесь к вершине башни.
Здесь B-12 укажет точку установки трансивера. Установите устройство и посмотрите кат-сцену, после которой у вас будет активировано ещё одно воспоминание [11/27].
Когда будете готовы двигаться дальше, забирайтесь в металлическое ведро на веревке и спускайтесь обратно вниз, чтобы начать следующую часть игры — Глава 06: Трущобы — Часть 2.