Прохождение Stray: Глава 07 — Тупик

Войдя в запретную зону из трущоб, следуйте за Симусом в ближайший угол, где он вручит вам [значок аутсайдера]. После этого он откроет дверь, позволяющую пройти в основную часть уровня.

Продолжайте движение через ворота, пока не выйдете на улицу. Сначала идите налево и у двери гаража у основания большой стены осмотрите Память [12/27].

Память [12/27]: прохождение Stray
Память [12/27]: прохождение Stray

Далее идите по улице обратно в ту же сторону, откуда пришли, и продолжайте движение вперёд. Вскоре вы соскользнёте вниз по склону и попадёте в дренажный канал. При приземлении столкнётесь с роем Зурков — начнётся очередная погоня.

Вам нужно будет бежать вперёд, чтобы избежать нападения. С каждым шагом перед вами появится всё больше Зурков. Внимательно следите за ними и перемещайте кошку, используя промежутки в пути, чтобы оторваться от групп противников. На участке с двумя наборами лестниц и узким пространством для ползания поднимитесь по одной лестнице, чтобы привлечь Зурков, затем быстро пробегите ко второй лестнице, спуститесь вниз и пролезьте в узкое пространство.

Пройдя подполье, снова избегайте нескольких групп Зурков. Используйте ящик у стены в конце коридора, чтобы запрыгнуть на вершину стены. В этом месте Зурки не смогут достать вас — можно передохнуть.

Для продолжения прыгайте на ближайшую балку. Когда она начнёт раскачиваться, прыгайте на металлическую трубу под ней. С трубы переберитесь на вторую балку и доберитесь до другой металлической трубы. По прибытии прыгните обратно на прошлую балку, чтобы изменить её направление движения. Вернитесь к первой трубе, потом снова к балкам — теперь они придут в такое положение, что вы сможете перепрыгнуть на новую трубу вдоль стены. Используйте её и плавающие бочки, чтобы достичь следующей твёрдой земли.

Спустившись по склону, запрыгните на транспортное средство внизу. Начнётся сцена, в которой оно взлетит.

Вернув контроль, окажетесь в нижней области. B-12 сообщит, что рядом находится Док. Идите вперёд и заберитесь на перевернутый грузовик. Отсюда перепрыгните на трубы наверху и поднимитесь по ним до вертикальной стены кондиционеров — прыгайте на неё для продолжения.

Двигайтесь вперёд до развилки с путём налево. Перед тем как свернуть, продолжайте идти прямо по тропинке до забора из звеньев цепи. Здесь есть дыра, через которую можно пролезть. Пройдите туда и следуйте направо, чтобы осмотреть найденный труп — это предмет воспоминания [13/27].

Память [13/27]: прохождение Stray
Память [13/27]: прохождение Stray

Возвращайтесь к развилке и на этот раз идите налево, поднимаясь по всё более высоким бетонным платформам. В конце перепрыгните через забор, чтобы выйти на значительно более открытую площадку.

Слева будет огороженный участок с электрическим генератором, на котором есть пустая розетка, нуждающаяся в предмете (используйте жёлтый кабель, чтобы найти его). С другой стороны территории расположен сломанный мост, по которому можно перепрыгнуть в заражённую Зурками зону.

Перейдите сломанный мост. На выбор будут два пути, оба сойдутся через короткое расстояние. Возьмите любой. Там вы увидите жёлтый кабель, приведший вас к окну. Прыгните через него.

Оказавшись внутри, спуститесь по лестнице. Начнется сцена, в которой вы встретитесь с Доком. В беседе он скажет, что не знает, как ускользнуть, но предлагают осмотреть дом.

Вернув контроль, осмотрите рядом статую с ведром на голове — это даст новое воспоминание [14/27].

Память [14/27]: прохождение Stray
Память [14/27]: прохождение Stray

Войдите в рабочее помещение напротив статуи, где можно поцарапать стену. Также запрыгните на стол и изучите гигантский фонарик с курком. В этот момент Док появится и скажет, что нужно заменить предохранитель на генераторе.

После разговора идите за Доком наверх. Он будет ждать возле окна и отдаст вам новый предохранитель. Выйдите через окно.

Вернитесь через сломанный мост и двигайтесь по жёлтому кабелю к генератору. Вставьте предохранитель.

Установка предохранителя вызовет появление множества Зурков. Док будет наблюдать из окна второго этажа и использовать Дефлюксор для борьбы с ними (фиолетовый свет указывает цель). Вернитесь через мост и затем обратно через окно, используя правильный путь, чтобы избежать Зурков.

Вернувшись в дом, поговорите с Доктором. Произойдёт сцена, в ходе которой Дефлюксор будет установлен на B-12. Затем Док проведет вас к двери и откроет её.

Выйдя на улицу, используйте кнопку, чтобы активировать Дефлюксор и уничтожить Зурков, находящихся за забором впереди.

Примечание: хотя Дефлюксор эффективно убивает Зурков, его частое использование приведёт к поломке. Нужно будет ждать, пока он остынет, прежде чем можно будет использовать его снова. На это указывает маленький индикатор слева от B-12.

После того как Док откроет ворота, он направится к большим воротам впереди, но питание не будет включено. Напротив есть две бочки. Войдите в первую и толкните её к перилам, смещая в сторону. Затем запрыгните во вторую бочку и, когда первая будет убрана, толкайте вторую влево, пока она не окажется под небольшим вентиляционным отверстием наверху.

Пролезьте через вентиляционное отверстие, в комнате поднимитесь на рычаг, чтобы открыть дверь впереди. Выйдите и поверните направо, впереди будет группа Зурков. Используйте Дефлюксор, чтобы с ними справиться. Продолжайте двигаться в этом направлении до двери, которую в этот момент откроет Док. Когда он откроет её, на него нападут Зурки, поэтому включайте Дефлюксор, чтобы сдержать их. Уничтожайте всех, кто прорвётся, пока Док снова не закроет дверь.

Отразив атаку, следуйте за Доком через несколько дверей. Произойдёт сцена, показывающая возвращение в трущобы. Здесь желательно собрать и сдать все оставшиеся предметы коллекционирования.

Для продолжения направляйтесь к бункеру, спускайтесь по лестнице слева. Напротив основания лестницы откроется большой ставень, ведущий в канализацию. Пройдите туда, чтобы перейти к следующему уровню — Глава 08: Канализация.

5/5 - (4 голоса)
Добавить комментарий

19 − восемнадцать =

  1. PixelCat

    Помогите решить проблему. Когда Шеймус даёт коту значок и говорит найти Дока, открывая ворота, впереди нет лестницы которая по сюжету должна спускать игрока вниз. Заранее спасибо

    Ответить