Ori and the Will of the Wisps: ЛОР, история мира, сюжет

Ori and the Will of the Wisps: ЛОР, история мира, сюжет
Ori and the Will of the Wisps: ЛОР, история мира, сюжет

История создания мира Ori and the Will of the Wisps

Ровно пять лет спустя, 11 марта 2020 года, в тот же день, что и оригинальная Ori and the Blind Forest, вышел сиквел — Ori and the Will of the Wisps.

Первая часть оказалась коммерчески успешной и получила высокую оценку критиков, однако разработчик Дэниал Смит заметил, что игрокам хотелось больше контента, поскольку игра проходилась довольно быстро.

Так началась серьёзная работа над сиквелом, к которому студия Moon Studios подошла с большой педантичностью. В одном из интервью представители студии рассказали, что монтаж трейлера для E3 2017 сделали около двух тысяч раз с разной степенью изменений.

Хотя штат вырос с 20 до 80 человек, масштаб сиквела, в три раза превысивший оригинал, усложнял разработку и вызвал несколько переносов даты релиза.

Дополнительной трудностью был жанр Метроидвании, где любые изменения одного элемента неизбежно влияли на множество других.

Разработчики стремились к идеальному игровому процессу, поэтому иногда откладывали сроки. Насчёт результата — отдельный вопрос, а мы здесь обсудим лор. Но стоит отметить один заметный минус Ori and the Will of the Wisps в сравнении с первой частью.

Несмотря на значительно улучшенное качество и красоту, сиквел отсутствует в магазине GabeStore.Ru, где можно экономить на играх благодаря постоянным скидкам, не привязанным к праздникам.

В GabeStore.Ru, к примеру, можно купить такие игры, как XCOM, Resident Evil 3, Doom Eternal или Mount & Blade со скидкой от 20% до 50%, что делает этот магазин выгодным для покупки.

Более того, скидки распространяются даже на предзаказы, тот же Death Stranding уже стоит на 15% дешевле.

История Мира Ori and the Will of the Wisps

Сиквел начинается прямо с момента окончания оригинальной игры.

В финале первой части огромная сова по имени Куро, которая была антагонистом или скорее антигероем, находит искупление: она жертвует своей жизнью, чтобы вернуть свет в лес Нибель и таким образом спасти своего последнего ещё не вылупившегося птенца.

Рождение Ку

Яйцо птенца трескается, показывая, что он благополучно появился на свет.
В Ori and the Will of the Wisps этот птенец рождается в окружении трёх главных героев оригинала — самого Ори, его приёмной матери Нару и их семейного друга Гумо.

Рождение птенца совы Ку в Ori and the Will of the Wisps

Рождение птенца совы Ку в Ori and the Will of the Wisps

Девочку назвали Ку и воспитывали как родную дочь. Это трогательное начало, созвучное духу первой части, где показана их дружная семья. Однако за этой гармонией скрывается и серьезная проблема.

Родовая травма Ку и неспособность летать

С рождения у Ку больное крыло, из-за чего она не может летать. В игре прямого объяснения этому нет, но наиболее вероятно, что травма связана с чрезмерным светом, проникшим к её яйцу.
В Ori and the Blind Forest свет от Древа Духов Нибель уничтожил других птенцов Куро, уже вылупившихся. Скорлупа Ку, возможно, защитила её частично, но травма осталась.

Эта травма причиняет не только физическую, но и психологическую боль — рожденная летать, Ку лишена этой возможности.

За время взросления она постоянно пыталась летать, но безуспешно, пока Ори не вспомнил перо матери Ку.

Удачная попытка полета и крушение

Гумо помог прикрепить перо к крылу совушки, и вдохновлённые посмертным даром Куро, Ку и Ори вновь попробовали взлететь — на этот раз успешно.
Однако, увлекшись, Ку полетела слишком далеко — они оказались в другом лесу.

Накрыл сильный шторм, и перо сорвало с крыла Ку, в результате чего Ори и Ку неудачно приземлились, оказавшись в разных концах зловещего леса.

С этого момента начинается основной игровой процесс.

Ори в чернильных топях в самом начале игры Ori and the Will of the Wisps

Ори в чернильных топях в самом начале игры Ori and the Will of the Wisps

Ори обнаруживает себя в чернильных топях. На своём пути к Ку он знакомится с множеством новых персонажей, которые в этой части обрели способность говорить и давать квесты.

Начало приключения Ори

В игре появляются дружелюбные персонажи, среди которых народ Моки — милые существа, напоминающие котиков, а также птицы Токк, которые рассказывают Ори, что он оказался в лесу Нивен. Позже игрок познакомится с другими обитателями.
Однако помимо друзей, Ори встретит и врагов. В сиквеле появились полноценные боссы, одним из которых является огромный волк Вой. Из-за возвращения Сейна в первой части Ори утратил его поддержку в боях и теперь вынужден защищаться сам. Помогает ему факел, с помощью которого он отпугивает Воя.

После столкновения Ори вновь встречает Моки, которые советуют ему обратиться к Кволоку — хранителю Топей, огромной жабе. По мнению Моки, только он знает, где искать Ку.

Ори находит Ку

Кволок рассказывает, что Ку упала на востоке, в Тихом лесу, где обитает опасная сова — Крик. Она отличается от Ку: её сердце каменное, а голос исполнен боли. Крик враждебна и нападает на всех чужаков. Ори и Ку пытались скрываться, но в конце Крик нападает на Ори.
Ку стремится защитить друга и отвлечь Крик, но та сначала отбрасывает её, затем убивает. После этого Ори возвращает Ку в Лощину Кволока, где тот сообщает: есть способ вернуть её к жизни.

Отсюда начинается основная история леса Нивен.

Древа Духов в Ori and the Will of the Wisps

В сиквеле расширен лор: Нибель — не единственный лес с Древом Духов. В каждом лесу есть своё Древо и свет, и они живут в балансе — свет неразрывно связан со своим сосудом.
Древо Духов Нивена — Ива.

Ива росла в безопасности, даря свет и жизнь обитателям леса. Однако любой жизненный цикл рано или поздно завершается. Когда Ива состарилась и потеряла листья, она утратила способность защищать свой свет, который рассеялся на тусклые огоньки, практически исчезнув.

В результате в Нивен пришёл Упадок. Детям Ивы — духам Нивена — пришлось сильнее всего страдать; лес окутала тьма и разрушение.

Появились частые бури, лес заполонила порча, появились враждебные существа и «сорняки».

Например, в локации Предел наступила долгая зима, и великий дух — огромный медведь Баур, хранящий эти земли, впал в спячку.

Великий дух Баур в виде медведя

Великий дух Баур в виде медведя

Водные ресурсы загрязнены духом Смрад, появившимся в результате Упадка. Он поселился у Родника в главной мельнице леса, которая раньше снабжала топи чистой водой. Теперь мельница остановлена, а вода из Светлых озёр стала грязной и зловонной. Моки и Кволок не могут использовать эту воду для питья и перемещения, хотя Кволок сохранил незначительный запас в своей лощине, за что моки ему благодарны.

В Подветренных Пустошах, где жили горлеки, был засыпан песком забытый город Герора с высокой каменной архитектурой. Многие горлеки подверглись влиянию Упадка, потеряли сознание и стали агрессивными.

Также Упадок затронул Заросшие Недра — логово пауков. Огромная паучиха Мора, хозяйка пещер, была под контролем порчи и потеряла рассудок.

Мора говорит Ори:

«Для равновесия даже обитателям тьмы необходим свет»

Это подчёркивает, что свет и тьма взаимозависимы.
В порядке противоположности, избыток света опасен для тёмных, а недостаток приводит к гибели светлых.

Последнее место, пострадавшее от Упадка — Тихий лес, который начал каменеть, а там живут совы, такие как Ку. Вероятно, волна окаменения быстро распространилась, превратив лес в кладбище из семей сов.

Окаменевшие совы в тихом лесу в игре Ori and the Will of the Wisps

Окаменевшие совы в тихом лесу в игре Ori and the Will of the Wisps

Даже сейчас Упадок превращает в каменные статуи всех живых существ, слишком долго пребывающих в Тихом Лесу. Примером такого существа является волк Вой, против которого сражался Ори в начале игры.

Именно в этом лесу появилась главная антагонистка игры — сова Крик. Она вылупилась, когда остальные совы в долине окаменели. По непонятным причинам Крик выжила, но её тело покрыто каменным слоем, и лишь голова, когти и крылья видны под коркой.

Крик никогда не знала родителей, поэтому лишилась заботы, ласки и любви. Некоторые совы смогли выжить после Упадка, и Крик попыталась с ними контактировать, но была отвергнута старыми совами — возможно из-за её каменного вида или страха за потомство.

Возможно, Крик и Куро ровесники, ведь других сов в лесу не видно. Когда Куро выросла и поняла, что сородичей почти нет, она, вероятно, отправилась в другой лес — Нибель. Среди остальных совённых её внешность больше всего соответствует левому птенцу без белого пятна на груди.

Отверженность вызвала у Крик обиду и злость, и во взрослом возрасте она стала жестока — теперь владеет Тихим Лесом и убивает всех чужаков, как произошло с Ку.

Кволок считает, что появление Ори принесло надежду лесу Нивен — он может спасти Ку и весь лес, восстановив свет, разбитый на части.

Части света леса

Первой частью света, переданной Ори при первой их встрече, стал его голос. Голос пытается вернуть Ку к жизни, но без остальных частей слишком слаб.
Другие части:

  • Память леса — заморожена на севере;
  • Глаза леса — скрыты во тьме на юге;
  • Сила — затонула на западе;
  • Сердце — погребено в зыбучих песках на востоке.

Кволок решает выйти из своей лощины и присоединиться к поискам.

Игрок может отправиться в любом направлении, но сердце следует искать после сбора четырёх частей.

Новый элемент сиквела — местный хаб, безопасная деревушка с дружелюбными жителями, которую можно улучшать для получения новых предметов.

Вообще, стоит упомянуть тот факт, что вторую часть Ori очень часто сравнивают с Hollow Knight потому что они во многом стали похожи.

Вместе с таким безопасным местом в Ori появились и второстепенные персонажи, с которыми можно говорить и даже брать у них квесты. Давайте остановимся здесь подробнее.

Второстепенные персонажи игры Ori and the Will of the Wisps

Во второй части игры можно встретить персонажей, напоминающих аналоги из игры Hollow Knight, включая картографа, кузнеца и даже «могучего Зота», хотя последний гораздо менее тщеславен и мемный.
Перед попаданием в Родниковые Поля Ори предстоит разрушить защитное заграждение, возведённое выжившим горлеком по имени Гром. Он рад встрече с Ори и рассказал, что пообещал устроить в поселении приют для пострадавших от Упадка. Для этого ему нужна руда — это плавный переход к его геймплейной функции. Позже он превратит Родниковые Поля в красивое и безопасное место, но не раскроет истинное название родного города.

Картографа зовут Люпо. Он делится краткими сведениями о локациях, в которых его встречает Ори.

Оружейником служит Офер, который также рассказывает о расположенных по Нивену святилищах духов, позволяющих увеличить силу атаки Ори. Его можно встретить и во время задания по очистке мельницы, хотя особой роли он там не играет.

Для улучшения Родниковых Полей садовник Тали просит Ори собрать семена разных растений, чтобы вырастить их прямо здесь. Он предупреждает, что окаменение заразно: любые предметы из Тихого Леса, обнаруженные за пределами, следует уничтожать. После помощи Ори садовник делает Поля ещё лучше и чувствует себя дома.

Тали также выращивает Древо Предков для другого персонажа, что немного противоречит оригинальной игре, где такие деревья появляются в местах гибели защитных духов, как сам Ори. Здесь персонаж Ки говорит, что сад из предков завял с уходом духов, но одно последнее семя позволило Тали вырастить другое дерево.

Второстепенные персонажи — Твиллен, Мотэй, Верал, Токк и множество моки — обладают небольшим количеством сюжета, что создаёт некоторую проблему для второстепенных квестов сиквела. Благодаря им игра стала живее и интереснее, но хотелось бы глубже развить их истории.

Например, Токк появляется по всему Нивену, рассказывая лишь о локациях и участвуя в одном общем квесте.

Игра заполнена множеством мелких деталей, которые делают лор богаче: в начале Ори и Нару лепят снеговика отца Нару, есть созвездие-призрак Куро на небе.

Особенно трогательный незаметный квест — встреча Ори с маленьким моки в Родниковых Полях, который рассказывал о долгом странствии из небезопасного Тихого Леса в поисках нового дома — рая для моки. Позже, попросив Грома построить хижину для этого моки, Ори должен передать приятные вести его семье, оставшейся в Тихом Лесу.

Гром строит хижину в Полях для моки

Гром строит хижину в Полях для моки

Да, Тихий Лес, как вы помните — это то место, где Упадок превращает всё в камень. Его семья слишком долго там пробыла из-за чего обратилась в камень.

Когда Ори рассказывает ему об этом, отец семейства моки решает вернуться обратно после чего можно заметить, что к двум статуям прибавилась третья.

Это бесконечно грустная, но очень крутая история, в которой есть все необходимые составляющие интересного сюжета.

Из-за этого у меня возникает вопрос: “А что мешало добавить больше таких историй в игру?”.

Я это к тому, что многие персонажи просто бесцельно бродят по миру без какой либо истории или загадки за собой.

Например, Токк, который раньше был картографом, а теперь гоняется за сокровищами и просто исследует мир. Практически сразу после знакомства с этим персонажем у меня в голове всплыл Квиррел из Полого Рыцаря, который по сути является тем же самым.

Только вот у Квиррела есть полноценная история, включающая в себя все необходимые элементы, чтобы образовывать полноценный сюжет внутри его небольшого квеста.

Согласитесь, было очень интересно выпытывать у него его тайны и узнавать, чего же он пытается добиться своими поисками в Королевстве. А в Ори… в Ори такого практически нет.

Токк просто ходит из локации в локацию и комментирует действия главного героя. Он практически ничего не рассказывает про своё прошлое или про то, зачем он этим всем занимается или что конкретно хочет найти.

Тоже самое касается и Офера, Люпо, Тали и почти всех на самом деле.

Согласен, что придумать полноценные сюжетные линии не так уж и просто, но, тем не менее, считаю это большим упущением разработчиков.

Хотя, помимо того моки, печальная судьба также постигла и Кволока, который после смерти Ку решил вылезти из своего логова, чтобы помочь Ори найти части древнего света.

Восстановление света — Сейра

К сожалению, в локации Светлые Озёра он оказывается под влиянием Смрада, который схватил его и использовал, чтобы избавиться от Ори.

В итоге у Ори получается победить злого духа, но сам Кволок битву не переживает и умирает.

Смерть жабы Кволока из Ori and the Will of the Wisps

Смерть жабы Кволока из Ori and the Will of the Wisps

Когда Ори находит последнюю часть света — его сердце, которое нашли горлеки и спрятали от всего мира, чтобы оно не погасло, свет восстанавливает свою прежнюю форму и называет себя Сейр.

Теперь им необходимо всего лишь добраться до Ивы и вернуть ей свет, чтобы она спасла Нивен и Ку, однако, путь им преграждает Крик.

Концовка игры Ori and the Will of the Wisps

Она пытается напасть на Ори, но Сейр сам атакует её из-за чего у неё даже отламывается кусок корки на лице. Сейр собирается добить её, но Ори останавливает его. Этим моментом пользуется Крик и улетает.

Когда Ори и Сейр наконец добираются до Ивы, их снова прерывает Крик, которая первым делом нападает на свет. Вскоре Ори побеждает её, после чего Крик возвращается в своё родное гнездо и прячется в объятиях погибших родителей.

Это довольно неоднозначная концовка для такого сложного злодея. Мотивация Крик понятна — она была отвергнута обществом и сородичами, отличалась с рождения, из-за чего вызывала страх и отчуждение. Отказ от милосердия со стороны Ори можно объяснить её неспособностью доверять — пережитое в детстве породило ненависть к окружающим.

Тем не менее, странно, что разработчики не дали ей шанса на искупление. В первой части Куро своей жертвой почти заставила себя полюбить, показывая, что она не была злой по сути, а скорее жертвой обстоятельств. Во второй части Крик сама пострадала от Упадка и была отвергнута, поэтому её полное забвение в финале вызывает чувство обиды. Возможно, ей стоило дать ещё один шанс.

Слияние света и Ори

От Ивы Ори узнаёт, что, хотя свет воссоединился, он больше не принадлежит самому древу — его время прошло.
Теперь свет принадлежит Ори. Чтобы спасти остальных, он должен оставить прошлую жизнь и расти дальше.

Так раскрывается следующий этап взросления духа — перерождение в Древо Духов, оберегающее лес и его обитателей, что и происходит с Ори в финале.

Перерождение Ори в Древо Духов в самом конце игры Ori and the Will of the Wisps

Перерождение Ори в Древо Духов в самом конце игры Ori and the Will of the Wisps

Мы узнаём, что закадровым рассказчиком всё это время был он сам. Важно отметить, что рассказчики из первой и второй части — разные Древа Духов: в первой Древо говорит об Ори как о своём ребёнке, а во второй оно ни разу не упоминает Ори в третьем лице.

Став новым Древом Духов, Ори спасает не только лес, но и свою подругу Ку, которая восстанавливает повреждённое крыло. Пока Ори и Ку находились в Нивене, Нару и Гумо пытались добраться до них и достигли успеха лишь в конце.

Сначала они встречают Ку, которая воскресает на их глазах, а затем обнаруживают маленький росток Древа Духов на месте, где Ори слился с Сейр.

В финальных кадрах показывают взросление Ори, параллельно с которым стареют Нару и Гумо. Последний кадр повторяет начало первой игры, подчеркивая цикличность их истории.

Вероятно, разработчики завершили франшизу Ори таким образом, оставив дверь открытой на случай возможного возвращения.

5/5 - (1 голос)
Добавить комментарий

шестнадцать − двенадцать =