- Глава 1: Груз
- Цель: Проверить особый груз
- Цель: Вернуться в кабину
- Глава 2: Вспышка
- Цель: Исследовать клетку
- Цель: Побег
- Цель: Пересеките мост в диспетчерскую
- Цель: Открыть камеру Элиаса
- Цель: Вернуться к Элиасу
- Цель: Найти лифт
- Цель: Пройти через Одиночку
- Цель: Прокрасться мимо подразделений безопасности
- Цель: Найти ящик с оружием
- Вернуться к сторожевой башне
- Цель: Прокрасться мимо капитана Ферриса
- Цель: Найти выход
- Глава 3: Последствия
- Цель: Найдите Элиаса в службе безопасности
- Цель: Напечатать оружие в перековке
- Цель: Выйти из системы безопасности
- Цель: Найти медицинское учреждение
- Задача: Найти труп охранника
- Цель: Открыть дверь прачечной B202
- Цель: Найти медицинское учреждение
- Цель: Добраться до заднего выхода
- Задача: Найти лифт
- Задача: Найти выход из подвала
- Цель: Воссоединиться с Элиасом
- Цель: Используйте гондолу, чтобы добраться до SHU
- Цель: Восстановить силу
- Цель: Найдите диспетчерскую SHU
- Цель: Активировать элементы управления SHU
- Цель: Спуститься на лифте в камеру
- Цель: Освободить заключенного
- Цель: Используйте Заточку, чтобы выйти из камеры
- Цель: Добраться до трамвайной остановки
- Цель: Пройти через систему безопасности
- Цель: Выйти со станции
- Цель: Связаться с Элиасом
- Цель: Найти люк
- Глава 4: Среда обитания
- Цель: Следовать за красной трубой
- Цель: Получить код от охранника
- Цель: Войти в дренажную трубу
- Цель: Добраться до биокупола
- Цель: Получить код от охранника
- Цель: Добраться до служебного люка
- Задача: Найти упавшую дорожку
- Глава 5: Потерянный
- Цель: Найти Элиаса
- Задача: Найти убежище на аванпосте
- Цель: Продолжайте двигаться в ангар
- Цель: Попытаться помочь рабочему
- Цель: Найти ключевой код
- Цель: Войдите в туннели в гараж
- Цель: Найти путь через туннели
- Цель: Добраться до Дэни
- Цель: Добраться до диспетчерской
- Цель: Отправиться в диспетчерскую электростанции
- Задача: Открыть комнату охраны с помощью предохранителя
- Цель: Открыть ворота безопасности
- Цель: добраться до диспетчерской.
- Цель: Исследуйте электростанцию
- Цель: Войти в комнату управления питанием
- Цель: Используйте код, чтобы открыть ворота
- Цель: Встретиться с Дэни во дворе
- Цель: Следовать за Дани
- Цель: Найти Дэни
- Цель: Следовать за Дани
- Глава 6: Под землей (Ниже)
- Цель: Следовать за Дани
- Цель: Найти другой путь вниз
- Цель: Добраться до транспортного узла
- Цель: Найти ключ-карту Power Tunnels
- Цель: Найти энергетический реактор
- Цель: Сбросить выключатели
- Цель: Вернуться на транспортную платформу
- Цель: Добраться на платформе до Аркуса
- БОЙ С БОССОМ: ДВЕ ГОЛОВЫ
- Глава 7: Колония
- Цель: Найти старую колонию
- Задача: Найти путь к световой башне
- Задача: Найти путь к световой башне
- Цель: Найти Дэни
- БОЙ С БОССОМ: ДВЕ ГОЛОВЫ
- Цель: Следовать за Дани
- Цель: Воссоединиться с Дэни
- Цель: Следовать за Дани
- Цель: Исследовать лабораторию
- БОЙ С БОССАМИ: КАПИТАН ФЕРРИС
- Цель: Выйти из колонии на фуникулере
- Глава 8: Башня
- Задача: Найти лабораторию
- Цель: Направиться к Башне Смотрителя
- БОЙ С БОССОМ: КАПИТАН ФЕРРИС (АЛЬФА)
- КАПИТАН ФЕРРИС (превращение)
Добро пожаловать в пошаговое руководство по The Callisto Protocol! В этом подробном руководстве вы можете ожидать полное пошаговое прохождение по каждой из глав игры, все аудиозаписи, все имплантаты и многое другое.
Говоря о Dead Space, можно сразу сказать, откуда The Callisto Protocol черпает вдохновение. Если вы оплакивали EA, убивающую эту серию, то эта игра для вас (даже если ремейк Dead Space находится в разработке… разве это не странно, как игры одного пера собираются вместе!?). Эта игра также примечательна тем, что ее японский выпуск был отменен из-за того, что японская рейтинговая система (CERO) отказывается от «жестокого содержания» игры, а разработчик отказывается вносить какие-либо изменения.
Всего в Протоколе Каллисто 8 глав.
Глава 1: Груз
Цель: Проверить особый груз
После просмотра вступительного ролика мы окажемся под управлением Джейкоба на борту шаттла. Идите вперед, пока не увидите пару дверей слева. Войдите в первую дверь и откройте шкафчик, чтобы найти Дата-Био — Джейкоб Ли: Работа Джейкоба.
Мы можем осмотреть кухню здесь, вторую дверь слева для еще одной койки и дверь справа для ванной, но больше ничего интересного. Таким образом, войдите в дверь в дальнем конце комнаты от кабины.
Продолжайте спускаться по лестнице слева и внизу, используйте X/, А чтобы перепрыгнуть через ящики. Войдите в незапертую дверь здесь. Будет показана короткая сцена, в которой Джейкоб закрепляет груз.
После сцены спуститесь по ближайшей лестнице и следуйте по коридору, пока не дойдете до другой двери. Используйте Икс/ А, чтобы перелезть через ящик в следующей комнате, прежде чем пройти через вторую дверь в такой же коридор.
Когда вы войдете, пройдите к огню справа, и вы получите достижение / трофей.
The Outer Way: найдите абордажный корабль Outer Way.
Цель: Вернуться в кабину
Пройдите через горящий коридор и войдите в следующую дверь справа. Используйте Круг/ B, чтобы присесть и пройти через подполье впереди. Пробирайтесь через узкий проход впереди, пока не дойдете до конца.
Используйте L1/LB чтобы бежать вверх по лестнице, чтобы вызвать кат-сцену выстрела.
Когда вы восстановите контроль, вы будете цепляться изо всех сил. Нам нужно нажать вперед на левый стик, чтобы подняться вверх к кабине, избегая пылающих участков пола, когда вы идете. Когда вы прибудете в кабину, начнется сцена.
На этом глава закончится и начнется следующая, Глава 2: Вспышка.
Глава 2: Вспышка
Цель: Исследовать клетку
Пережив крушение, Джейкоб оказывается запертым в тюрьме «Железные ворота»… Что выглядит полной противоположностью веселью. Перед тем, как он потеряет сознание, ему наденут ошейник. Мы получим контроль над ним в его камере после процедуры.
Мы возьмем под контроль Джейкоба во сне. А пока мы хотим побродить здесь по камере. Чтобы продолжить, вам нужно найти светящийся фиолетовый куб на полу у кровати. Взаимодействуйте с этим, чтобы вызвать сцену.
Цель: Побег
Выйдя из камеры, идите направо и следуйте по основному пути. Спуститесь по лестнице, с которой вы столкнетесь. В нижней части лестницы вы увидите заключенного в камере слева. Он позовет вас.
Подойдите к его камере и поговорите с ним. Его зовут Элиас, и он передаст заточку, попросив взамен Джейкоба открыть его камеру. На этом этапе мы получим достижение/трофей.
Цель: Пересеките мост в диспетчерскую
Перепрыгните через ящики рядом с камерой Элиаса и взаимодействуйте с панелью управления у ворот впереди. Джейкоб срежет это и слегка приоткроет. Протиснитесь сюда.
Пересеките узкий мост слева от вас, и когда вы доберетесь до центральной башни, следуйте по дорожке, пока не найдете дверь. Используйте Заточку на этой панели управления, чтобы открыть это. Разомните Треугольник/Y, чтобы открыть дверь.
Цель: Открыть камеру Элиаса
Оказавшись внутри, на вас нападет группа заключенных. Для начала вы изучите основы уклонения и атаки оружием ближнего боя. Вы также подберете оружие ближнего боя — лом во время этой первой встречи.
Примечание. Чтобы увернуться, вам нужно удерживать L-джойстик в направлении, противоположном приближающейся атаке. Нам нужно привыкнуть к этому, так как большая часть боя зависит от этого. Хитрость заключается в том, чтобы продолжать уклоняться от вражеских атак (они могут атаковать вас одной атакой или несколькими подряд), пока они не остановятся, после чего вы можете использовать рукопашную атаку (R2/RТ), чтобы нанести некоторый урон. Повторяйте процесс, пока они не упадут.
Разобравшись с первыми несколькими заключенными, мы столкнемся с зараженным, который атакует нас. Используйте это столкновение, чтобы попрактиковаться в уклонении и атаках в ближнем бою, и бейте его по голове, пока он не умрет.
После боя подойдите к ближайшей консоли и взаимодействуйте с ней. Это откроет камеру Элиаса.
Цель: Вернуться к Элиасу
Выйдите из двери и вернитесь через мост в направлении камеры Элиаса. Когда вы приедете, вы встретите Элиаса. Ворота здесь будут заперты, так что нам придется найти другой путь назад. Таким образом, следуйте по пути направо.
Цель: Найти лифт
Продолжайте идти по заданному пути, и впереди вы встретите еще одного зараженного. На этот раз игра даст нам подсказку для блокировки — просто удерживайте L-джойстик, чтобы заблокировать. Используйте свои навыки уклонения и атаки ближнего боя, чтобы победить этого парня.
Примечание: после того, как вы сбили врага, вы можете растоптать его труп с помощью Треугольник/ Y. При этом с них будут выпадать предметы, включая кредиты и лечебный гель.
В конце этого пути идите направо, чтобы найти лифт. Спуститесь на уровень ниже.
Выйдите из лифта и следуйте по заданному пути. Ползите через отверстие в конце. Как только вы доберетесь до следующей дорожки, еще один зараженный перелезет через перила справа. Защищайся и борись с ним.
Продолжайте двигаться по дорожке и обратите внимание на инъектор здоровья на левой стене. Он выглядит как коробка с медицинскими принадлежностями с зеленым светом.
Примечание. Инъекторы здоровья можно использовать для восстановления здоровья. Их можно использовать либо с помощью D-Pad Down, либо через экран инвентаря. Их можно найти в настенных ящиках с медицинскими принадлежностями или сбросить с врагов.
Ближе к концу этого пути вы найдете лифт, который мы ищем, справа. Воспользуйтесь панелью, чтобы вызвать его, затем встаньте на борт и езжайте на нем в Одинокий.
Цель: Пройти через Одиночку
Следуйте по линейному пути через эту область, обязательно игнорируя шепот (жуткий, не так ли?). Когда вы дойдете до конца пути, возьмите преобразователь энергии из ящика, прежде чем взаимодействовать с ближайшей дверью. Нажмите кнопку на экране, чтобы открыть его.
Пройдя через дверь, войдите в первую камеру слева, чтобы найти кредиты Каллисто. Вторая камера справа имеет полуоткрытую дверь. Протиснитесь сюда, чтобы найти ящик с добычей внутри. Надавите на него, чтобы сломать его.
Примечание. Содержимое ящиков с добычей кажется случайным, но обычно оно включает гель для здоровья или кредиты Каллисто. Из-за этого мы не будем перечислять, что у них внутри!
Взаимодействуйте с дверью в конце коридора, чтобы продолжить. После пугающего прыжка нам нужно двигаться дальше. Войдите в открытую камеру слева, чтобы найти лечебный гель на кровати. Справа есть еще одна открытая ячейка, но внутри ничего нет. Снова пройдите через дверь в конце коридора.
Следуйте по проходу направо. Обратите внимание, что если вы топнете здесь труп, Facehugger подпрыгнет и вцепится в Джейкоба. Нажмите кнопку на экране, чтобы сбросить его. Наверху короткой лестницы впереди откройте сундук с добычей справа. Как и в ящиках с добычей, содержимое будет случайным.
Вызовите лифт в конце зала и поднимитесь на нем в лазарет. Как только вы прибудете, двигайтесь вперед и перепрыгните через носилки, чтобы вызвать сцену.
Цель: Прокрасться мимо подразделений безопасности
Удивительно, роботы-охранники теперь убивают все на своем пути. Таким образом, мы должны быть осторожны, чтобы держаться подальше от них. Если они заметят вас, они убьют вас, так что держитесь вне их поля зрения (свет на их головах и избегайте его, как чумы). Следуя сцене, двигайтесь вперед и войдите в вентиляционное отверстие на левой стене, когда доберетесь до него.
Подождите, пока робот-охранник выйдет из следующей комнаты, прежде чем спрыгнуть вниз. Он остановится в коридоре снаружи, так что вам нужно будет присесть, прокрасться за ним и продолжить движение вправо. Оставайтесь за опрокинутыми носилками, пока они не перейдут в следующую комнату. Пройдите через незапертую дверь впереди.
Пройдите через следующую пару незапертых дверей, используя Заточку, когда это необходимо, чтобы открыть одну из них. Присядьте и осторожно идите по пути, всегда ожидая, пока робот-охранник уйдет, прежде чем продолжить.
Когда вы дойдете до двери с надписью «Имплантат M110», робот-охранник должен повернуть направо и пройти по коридору в сторону от вас. Возьмите инжектор здоровья со стены слева от двери.
Цель: Найти ящик с оружием
Войдите в дверь «Implant M110» и продолжайте идти в комнату с имплантатами. Здесь вы найдете сундук с добычей. Открыв его, Facehugger выпрыгнет и прикрепится к вам. Нажмите кнопку на экране, чтобы отказаться от нее. На ящике у выхода вы найдете Data-Bio — Dr Caitlyn Mahler: Mahler’s Appointment. На стене рядом с хирургическим оборудованием есть предохранитель ворот.
Здесь напротив двери есть лестница, ведущая к двери, на которой мы можем использовать предохранитель ворот, НО, прежде чем мы это проверим, мы можем пойти и взять немного добычи.
Вернитесь в предыдущий коридор и поверните направо. Недалеко от этого коридора вы найдете дверь слева от вас, которую вы можете открыть с помощью заточки. Внутри есть пара шкафчиков для добычи. Откройте дверь справа. Используйте предохранитель ворот на розетке здесь.
Войдите в дверь слева от гнезда предохранителя. Внутри есть инжектор здоровья на стене и преобразователь энергии на столе.
Выйдите из комнаты и войдите в раздевалку в конце коридора. Слева есть три разграбляемых шкафчика. Вы можете войти в душевую комнату справа. Если вы дойдете до конца, то найдете ящик с добычей. Нарушение этого принесет вам некоторые лакомства, но на обратном пути из комнаты будет три зараженных икры, так что будьте готовы к бою.
Возьмите предохранитель ворот и вернитесь в комнату «Имплантат M110». На этот раз поднимитесь по лестнице, ведущей вверх, и вставьте предохранитель в розетку у двери. Это откроет указанную дверь, позволяя вам продолжить.
Как только вы пройдете через эту дверь, впереди из пылающих обломков появится враг и бросится на вас. Бороться с ним. Пройдите через следующую пару дверей, чтобы добраться до зоны контроля безопасности.
В этой области обыщите шкафчик над раковиной справа и ящик стола сразу за ним. Посмотрите голограмму надзирателя, если хотите, прежде чем залезть в открытый вентиляционный канал неподалеку.
Продолжайте идти через вентиляционные отверстия, пока не доберетесь до комнаты с двумя большими вентиляторами. Здесь двое Зараженных будут ждать вас и сойдутся на вашей локации. Старайтесь держать обоих на экране, чтобы вы всегда могли видеть их местоположение и делать все возможное, чтобы уклоняться от их атак. Если вы убьете одного из двух, второй убежит. Войдите в следующую вентиляцию, чтобы продолжить путь в камеру.
Когда вы прибудете в эту область, разыграется сцена, в которой Джейкоб возьмет электрошоковую дубинку. Это заменит Лом.
Вернуться к сторожевой башне
Когда вы восстановите контроль, используйте консоль здесь, чтобы открыть ближайшую дверь. Когда вы подойдете к теперь незапертой двери, другие зараженные, убежавшие ранее, выскочат из ближайшего вентиляционного отверстия и атакуют. Победите его, прежде чем пройти через дверь.
Пройдите по установленному пути через коридор и продолжайте идти через пару дверей, чтобы вернуться в зону тюремного блока. Следуйте по этому пути направо и возьмите инъектор здоровья из коробки на стене. Вы увидите мост, ведущий к сторожевой башне впереди.
Сразу за мостом вы увидите пару зараженных. Приближаясь, попытайтесь вытащить одного из них, не привлекая внимания другого (нелегко, но выполнимо), чтобы вы могли сражаться с ними по одному. Обратите внимание, что когда вы вступаете в бой с этими товарищами, позади вас появится дополнительный Зараженный, а второй появится впереди. Победите всех четверых.
Убив врагов, перепрыгните через барьер поблизости и войдите в камеру справа. Здесь мы впервые встретились с Элиасом. Внутри его камеры вы найдете Data-Bio — Elias Porter: Elias’s Anticipation.
Выйдите из камеры и поднимитесь по ближайшей металлической лестнице. Наверху пройдите через ворота безопасности и через мост к лифту. Запрыгивайте на борт и езжайте на нем вверх.
Наверху следуйте по пути в диспетчерскую.
Цель: Прокрасться мимо капитана Ферриса
Вы увидите капитана Ферриса за стеклянной стеной, который общается с тюремщиками. Мы хотим прокрасться мимо него вправо и взаимодействовать с панелью на двери, требующей заточки. Это вызовет кат-сцену.
Цель: Найти выход
Следуя за сценой, возьмите Data-Bio — Captain Leon Ferris: Lament Ferris со стола.
Пройдите через следующие несколько дверей и ворота безопасности, пока не дойдете до большой взрывозащищенной двери. Пройдите через противовзрывные двери.
На этом глава закончится и начнется следующая, Глава 3: Последствия.
Глава 3: Последствия
Цель: Найдите Элиаса в службе безопасности
Начав этот уровень, идите вперед, пока не увидите голограмму надзирателя. Послушайте его, если хотите, прежде чем продолжить спускаться по лестнице. Откройте дверь внизу, и на вас немедленно нападет Зараженный. Сразитесь с ним, прежде чем пройти через дверь.
В следующей комнате направляйтесь к щели на дальней стене (в полузапертой двери) и протиснитесь через нее. Как только вы доберетесь до дальней стороны, запустится кат-сцена.
Когда вы восстановите контроль, обыщите шкаф над раковиной и шкафчики вдоль левой стены. Чтобы продолжить, следуйте за Элиасом через пролом в стене.
Цель: Напечатать оружие в перековке
Пройдите к принтеру Reforge поблизости. Возьмите вкусности из сундука с добычей справа, а затем идите, чтобы взаимодействовать с Reforge.
Примечание. С этого момента перековки начнут появляться на протяжении всей игры. Они действуют как магазин, где мы можем печатать новое оружие, покупать улучшения для существующего оружия и покупать расходные материалы, такие как инъекторы здоровья и боеприпасы, с помощью кредитов Callisto. Существует также вкладка продажи, где мы можем избавиться от ненужных предметов за немного старой кашилы.
А пока вам нужно распечатать пистолет БИ-55 «Ручная пушка», чтобы продолжить. Это принесет вам достижение / трофей и сцену, в которой Элиас откроет ближайшую дверь. Если у вас остались кредиты после того, как Элиас открывает дверь, вы можете снова посетить принтер Reforge и обновить либо электрошоковую дубинку, либо ручную пушку в первый раз, еще одно достижение / трофей.
- Застревание бумаги: распечатайте оружие в первый раз.
- Reforged: Распечатайте улучшение оружия.
Цель: Выйти из системы безопасности
Когда вы выйдете из двери, вы увидите краткий обучающий экран, представляющий стратегический таргетинг.
Примечание. Когда вы выполняете рукопашную комбинацию с оружием, ищите индикатор быстрого выстрела — он отображается в виде бирюзовой сетки. Когда вы видите это удерживайте L2, а затем нажмите R2 чтобы Джейкоб зафиксировал и выстрелил в целевую часть тела. Это весьма полезно, так как добавит дополнительные удары к вашим комбинациям ближнего боя, нанося больше урона.
Двигайтесь по коридору, и вы увидите, как впереди атакуют и заражают охранника. Дверь откроется, и он тут же нападет. Бороться с этим. Пройдите через дверь, из которой он пришел, чтобы обновить свою цель.
Цель: Найти медицинское учреждение
Пройдите в ближайшую дверь и спуститесь на лифте. Идите по коридору и увидите впереди Зараженного. Игра предложит вам присесть и подкрасться к нему. Выполните Quick-Kill, нажав X когда появится подсказка.
Наверху следующей лестницы вы столкнетесь с новым типом врагов, Spitter. Эти твари немного крепче, чем Зараженные, и будут стрелять в вас едкими зелеными снарядами с большого расстояния. Вы можете просто двигаться в стороны, чтобы избежать их. Мы хотим уклоняться от них по мере приближения, а затем приближаться, чтобы он использовал атаки ближнего боя — тогда мы можем обращаться с ним как с обычным зараженным.
После того, как вы разберетесь со Спиттером, здесь есть два пути. Слева от вершины лестницы есть коридор и дверь, из которой пришел Спиттер, ведущая в «Recreation A225». Первый ведет к некоторой добыче, а второй ведет дальше в миссию, поэтому давайте сначала пойдем налево.
Осмотрите клетки в поисках возможных предметов (вы начнете находить боеприпасы для ручной пушки, разбросанные вокруг). В конце этого короткого прохода в окне будет дыра. Поднимитесь сюда, осмотрите предметы и осмотрите область напротив разбитого окна, чтобы найти лестницу. Спуститесь в область ниже.
Мы окажемся в другом тюремном блоке. Левый путь ведет в тупик и к двум зараженным. Таким образом, идите направо. Следуйте по этому пути до конца, чтобы найти сундук с добычей. Обратите внимание, что два зараженных с левого пути нападут на вас после того, как вы откроете это, так что будьте готовы к бою.
Возвращайтесь по тропинке, пока не увидите вентиляционное отверстие, через которое мы можем проползти впереди. Используйте лестницу здесь и войдите в дверь наверху, чтобы вернуться в область с разбитым окном. Вернитесь и продолжайте движение в направлении Recreation A225.
От костра, откуда ранее пришел Спиттер, в ближнем бою атакуйте окно справа и найдите предмет на одном из столов.
Теперь следуйте по дорожке налево вокруг горящих обломков и в дверь в конце. Ползите через вентиляционное отверстие, чтобы добраться до следующей комнаты.
Когда вы войдете, вы увидите пару зараженных слева. Можно подкрасться и быстро убить обоих этих парней, но вы также можете войти, размахивая оружием. В любом случае, вы захотите нокаутировать их обоих.
Очистив комнату, идите к запертой двери прачечной. Когда вы подойдете к нему, Элиас придет по радио, чтобы дать вам новое задание.
Задача: Найти труп охранника
Вернитесь туда, где мы вошли в эту комнату изначально. Вы найдете мертвого охранника на земле рядом с неисправным охранным роботом. Подойдите к трупу и взаимодействуйте с ним для Data Bio — Sgt Eric Jane: Locked Door.
Цель: Открыть дверь прачечной B202
Имплантат Стража теперь в нашем распоряжении, вернитесь к двери прачечной, и на этот раз она откроется для нас. Продолжить через него.
Цель: Найти медицинское учреждение
Следуйте по основному пути, и когда вы доберетесь до комнаты с конвейером на крыше, перевозящим мешки для белья, действуйте осторожно, так как один из трупов на полу здесь будет притворяться мертвым и подпрыгнет, чтобы атаковать, когда вы приблизитесь.
В конце концов мы доберемся до конца прачечной, где у нас будет две двери для исследования — одна слева, а другая справа. На этот раз давайте сначала выберем правильный путь для коллекционирования и некоторых вкусностей.
Спуститесь по склону и внизу заверните за угол налево. Обратите внимание, что здесь мы можем взаимодействовать с одной из стиральных машин. Если вы это сделаете, на вас нападет Facehugger. Так что давай, я думаю?! Ищите подполье вдоль левой стороны этой комнаты. Это ведет к небольшому офисному пространству со стеклянной дверной полкой. Разбейте стекло, чтобы забрать предметы внутри. У нас есть целая куча патронов и кредитов.
Вернитесь через подвал и войдите в комнату в конце этой области. Здесь есть еще два стеклянных ящика, которые нужно разбить, чтобы получить боеприпасы, кредиты и гель для здоровья. Здесь также есть труп на земле, который мы можем собрать для Data-Bio — Ofc. Прюитт Матос: Прачечная и сундук с добычей.
Когда все это будет сделано, вернитесь к развилке на пути. На этот раз откройте другую дверь, которую мы еще не исследовали.
В нижней части рампы путь снова разделится. Мы можем идти прямо или через дверь слева с надписью «Техническое обслуживание B414». Нам нужно идти налево, чтобы продолжить, так что пока давайте направимся прямо, чтобы взять предмет коллекционирования и другую добычу.
Пройдя прямо, используйте заточку, чтобы открыть дверь справа. Когда вы войдете, посмотрите в дальнем левом углу преобразователь первозданной энергии.
Ползите через вентиляционное отверстие справа от точки входа. Выйдя из вентиляционного отверстия, следуйте по пути до конца и спрыгните в дыру в комнату внизу. В конце этого пути протиснитесь через полуоткрытую дверь, чтобы добраться до своего рода диспетчерской.
Здесь вы найдете сундук с добычей слева от входа. На важном столе в задней части комнаты вы найдете Data-Bio — Duncan Cole: Secret Room 1.
Выйдите из комнаты и найдите освещенную дверь сбоку от дорожки. Используйте лестницу здесь. Дверь наверху приведет вас в комнату с началом вентиляционного отверстия, которое мы только что исследовали. Выйдите в коридор, но обратите внимание, что здесь теперь двое зараженных, поэтому уничтожьте пару, прежде чем вернуться к развилке на пути. Пройдите через дверь в «Техническое обслуживание B414».
Продолжайте движение по заданному здесь пути. Пока вы идете, зараженный прыгнет через окно слева. Нам нужно будет бороться с этим. В конце этой области пройдите через дверь, чтобы добраться до Медицинского центра.
Цель: Добраться до заднего выхода
Добравшись до медпункта, подойдите и взаимодействуйте с первым попавшимся трупом. Мы можем собрать это для Data-Bio — Dr Ewan Hayes: Medlab Outbreak. Чуть дальше по этому проходу вы также найдете сундук с добычей.
Идите до конца этой комнаты, чтобы найти слева полуоткрытую дверь, через которую мы можем протиснуться. Когда вы войдете, начнется сцена, в которой Джейкоб берет GRP.
Примечание: GRP удобен, так как позволяет вам хватать врагов и бросать их.
Не обращайте внимания на предохранитель ворот на стене слева и идите в дальний конец комнаты, останавливаясь, чтобы посмотреть голографическую запись того, что здесь произошло. Когда вы подойдете к двери «Медицинского кабинета C105», появится Зараженный. Используйте эту возможность, чтобы проверить свой GRP. После победы над ним с потолка упадет тяжелый зараженный. Он немного толще, чем ваш обычный зараженный, и может блокировать атаки, но мы все равно можем обращаться с ним так же, как со стандартным врагом. Победите и его.
Разбейте стеклянный шкаф слева от двери, чтобы найти несколько предметов, а затем вернитесь к началу комнаты и возьмите Предохранитель ворот. Если вы вытащите его, еще два зараженных войдут в комнату через вентиляционное отверстие. Отправьте пару.
Поместите предохранитель ворот в гнездо рядом с «Med Office C105», чтобы открыть его. Пройдите внутрь.
Игнорируйте дверь справа, когда входите, и вместо этого войдите в комнату впереди. Возьмите все предметы здесь. Они очень щедры! Войдите в открытую дверь, чтобы найти четыре шкафчика слева (будьте осторожны, в одном из них может быть Facehugger!) и станцию Reforge.
Используйте станцию перековки, чтобы продать любой хлам, который у вас есть, а также приобрести любые улучшения и расходные материалы по желанию. Чтобы продолжить, вернитесь к двери, которую мы проигнорировали ранее. Войдите в большую дверь в конце следующего коридора.
Задача: Найти лифт
Когда вы войдете в эту комнату обслуживания, вы увидите множество мертвых охранников, свисающих с потолка. Очаровательный. Двигаясь по ужасной сцене, ищите труп на полу, с которым мы можем взаимодействовать, чтобы собрать Data-Bio — Ofc Dachs Symmons: Hanged Guard.
Вместо того, чтобы спускаться по лестнице слева, идите вперед в узкое пространство за полками для хранения. В небольшой области здесь есть ящик с добычей, который мы можем растоптать. Спуститесь по лестнице и протиснитесь через полуоткрытую дверь, чтобы добраться до лифта.
После сцены вы окажетесь в подвале.
Задача: Найти выход из подвала
Пройдите немного вперед, и вас схватит щупальцевое чудовище. Эти твари появляются из маленьких мясистых мешочков на земле, и когда они хватают вас, они начинают тянуть вас к своему гнезду. Нажмите кнопку на экране, чтобы освободить себя. Обратите внимание, что если вы сможете заранее обнаружить мясистые мешочки и выстрелить в них, вы убьете щупальцевого зверя до того, как он успеет атаковать.
Разобравшись с Tentacle Beat, справа вы увидите неисправный разъем предохранителя ворот. Нам нужно достать свежий Предохранитель ворот, чтобы открыть дверь рядом с ним… так получилось, что это именно то место, куда мы хотим пойти.
Идите налево и победите Зараженного, который выскакивает из решетки пола впереди. Поднимитесь на уступ здесь. Поднявшись, посмотрите вперед и вправо. Впереди еще один мешок с щупальцами, так что стреляйте в него, прежде чем доберетесь до него. Спрыгните в нижнюю область позади этого.
Вскоре после падения из вентиляционного отверстия выскочит еще один зараженный. Победите его и продолжайте, пока не увидите вдалеке вентилятор. На земле прямо перед этим лежит еще один мешок с плотью. Стреляйте в нее, чтобы убить зверя с щупальцами внутри.
Следуйте по пути к задней части вентилятора. В этом месте из вентиляционного отверстия появится тяжело зараженный. Это прекрасная возможность использовать GRP, чтобы бросить его во вращающиеся лопасти вентилятора. Это принесет вам достижение / трофей.
Опасность на рабочем месте: Используйте GRP, чтобы убить врага, бросив его в опасность окружающей среды.
За вентилятором находится сундук с добычей, а рядом с ним можно взаимодействовать с трупом, чтобы собрать Data-Bio — Ofc Kerry Brown.
Поднимитесь на следующие уступы впереди и возьмите Лечебную инъекцию из коробки на стене слева.
Продолжайте двигаться вперед, пока не увидите нижнюю область впереди. Врагов здесь будет трое — двое зараженных и Спиттер. Обратите внимание, что вы можете использовать свой GRP, чтобы схватить этих парней и бросить их на желтые шипы, установленные на стенах по всей комнате, для мгновенных убийств. Когда вы спуститесь вниз и начнете сражаться с этими парнями, на верхней платформе позади вас появится второй Спиттер. Вы должны будете взять его также.
Вы найдете Предохранитель ворот сзади, в правом углу за ящиками перед дверью «Мастерская D302».
На другой стороне этой комнаты есть гнездо предохранителя, ведущее вперед. Прежде чем пройти сюда, вернитесь к началу подвала, где мы ранее видели сломанный предохранитель.
Используйте предохранитель ворот на розетке и продолжайте идти через дверь. Ползите через вентиляционное отверстие внутри, чтобы добраться до небольшой мастерской. Посмотрите на скамейки здесь, чтобы найти преобразователь энергии и чертеж пушки скунса.
Теперь вернитесь назад и заберите предохранитель ворот. Вернитесь назад к тому месту, где вы нашли предохранитель, и используйте его на гнезде предохранителя у двери с надписью «SHU Access D303». Открытие этой двери обновит ваши цели.
Цель: Воссоединиться с Элиасом
Продолжайте идти по коридору и используйте лифт в конце, чтобы подняться в зону SHU. Поднявшись, поднимитесь по лестнице слева и войдите в дверь. Здесь мы еще раз встретимся с Элиасом и состоится разговор.
Цель: Используйте гондолу, чтобы добраться до SHU
Спуститесь по лестнице в задней части комнаты, пока не доберетесь до дна. По мере прохождения будут открываться достижения/трофеи.
Если SHU подходит…: Активируйте SHU. Трофей
В самом низу вы найдете причал для гондол и станцию Reforge. Идите вперед и используйте это по мере необходимости. Теперь, когда у вас есть схема Skunk Gun, вы можете распечатать ее себе. Чтобы продолжить, встаньте на гондолу и нажмите на панель, чтобы добраться до SHU.
Когда вы будете пересекать пропасть, дверь напротив откроется. Вас будет ждать пара Спиттеров, и они будут бросать в вас снаряды. Используйте GRP, чтобы схватить их и сбросить со скалы сюда — легко! Добравшись до дальней стороны, сразитесь с Зараженным парнем здесь.
Цель: Восстановить силу
Возьмите инъектор здоровья со стены слева от гондолы и аккумулятор GRP на земле у ворот в центре комнаты. За воротами слева есть еще один инжектор здоровья, а также два предохранителя. Возьмите оба из них.
Вернитесь через ворота и сразу поверните налево. Заберитесь на ящик здесь, чтобы добраться до прохода наверху. Здесь вы найдете инъектор здоровья и труп, который мы можем собрать для Data-Bio — Tadhg Song.
Обратите внимание, что как только вы вставите сюда пару предохранителей ворот, вокруг появится целая куча врагов. К счастью, предохранители также активируют множество опасностей в комнате — в частности, ворота, через которые мы пробежали ранее. На самом деле это пара вращающихся цилиндров с шипами. Вокруг расположены дополнительные ловушки с вращающимися лезвиями.
Бегите на небольшую площадку за вращающимися вертикальными ловушками, где мы изначально схватили предохранители. В этом месте вы будете окружены ловушками. Затем мы можем использовать GRP, чтобы затянуть врагов во вращающиеся вертикальные ловушки, если они находятся за пределами области, или схватить и бросить их в ловушки, если они находятся внутри области с вами. Вы должны найти GRP Battery Pack на земле здесь, если вам нужна быстрая перезарядка.
Здесь нам придется иметь дело с несколькими врагами, в том числе с парой Спиттеров, с тяжелым зараженным и не менее чем с 8 обычными зараженными. К счастью, они будут мешать их прибытию, поэтому вы сможете уйти, сталкиваясь только с небольшими группами за раз. Используйте ловушки столько, сколько сможете, и регулярный рукопашный бой, когда ваш георадар перезаряжается.
Как только все враги перестанут приходить, питание восстановится, и вы получите новую цель.
Цель: Найдите диспетчерскую SHU
Пройдите через дверь, расположенную между двумя предохранителями ворот. Победите ползающих Зараженных прямо внутри. Поднимитесь по винтовой лестнице здесь.
Цель: Активировать элементы управления SHU
Наверху лестницы вы найдете станцию Reforge. На противоположной стороне комнаты есть стол с преобразователем энергии. При необходимости используйте станцию Reforge.
Пройдите и взаимодействуйте с консолью возле окна. Это еще раз обновит ваши цели.
Цель: Спуститься на лифте в камеру
Вернитесь вниз по винтовой лестнице и идите направо, чтобы найти лифт. Проберитесь внутрь и езжайте вниз. Выйдя из лифта, вы увидите Spitter впереди. Обратите внимание, что здесь будет еще два врага — пара зараженных, один появится из вентиляционного отверстия слева, когда вы войдете в комнату, а другой упадет в дальнем конце платформы.
Попробуйте схватить Спиттера с помощью стеклопластика у лифта, а затем бросить его через перила, чтобы быстро разобраться с ним, прежде чем спуститься по рампе и сразиться с другими зараженными.
Цель: Освободить заключенного
После зачистки врагов ищем консоль, с которой мы можем взаимодействовать перед одной из камер в правой части локации (от лифта). Сыграет кат-сцена.
Цель: Используйте Заточку, чтобы выйти из камеры
Мы окажемся в камере, которая унесет нас в новую область. Пока мы здесь, возьмите Data-Bio — Dani Nakamura с маленького столика. Когда камера перестанет двигаться, подойдите к панели на двери и используйте заточку, чтобы открыть ее.
Откройте дверь, чтобы вызвать другую сцену. Когда мы восстановим контроль, мы будем в некоторых вентиляционных отверстиях. Ползите до конца и спрыгивайте в комнату в конце.
Цель: Добраться до трамвайной остановки
Победите Зараженных перед собой, прежде чем протиснуться через узкую щель в трубах впереди. Пройдите еще через две секции трубы, пока не дойдете до трубы, через которую нам нужно перепрыгнуть. Прежде чем сделать это, посмотрите за него, чтобы увидеть пару мясистых мешочков. Стреляйте в обоих, чтобы уничтожить прячущихся внутри зверей-щупальцев.
Продолжайте идти по узкому проходу здесь, и после еще одного участка проскальзывания через узкую щель вы доберетесь до области, где ползает кучка Facehuggers и высовывается из вентиляционных отверстий в полу, отбиваясь от них всех. Здесь будьте осторожны, у подножия следующей лестницы есть еще один зверь-щупальце, поэтому подойдите к нему, пока не увидите мешок с плотью, и выстрелите в него.
Перепрыгните через барьер слева от основания лестницы и протиснитесь через еще одну узкую щель в трубах. Спуститесь по лестнице в конце. Победите Зараженных здесь, прежде чем использовать GRP, чтобы сорвать крышку вентиляционного отверстия с левой стены и забраться внутрь.
Пройдите через вентиляционное отверстие и спрыгните в комнату в конце.
Цель: Пройти через систему безопасности
Победите зараженных, которые атакуют, когда вы входите в комнату, прежде чем идти по пути направо. Пройдите по проходу с правой стороны, собирая предметы из ящиков по пути. В конце этого пути вы доберетесь до более открытой области, где бродит охранный бот.
Это место — хорошая возможность заработать достижение/трофей за победу над роботом-охранником. Для этого спрячьтесь за одним из ящиков и выстрелите ему в голову 1-2 раза. Когда дело доходит до расследования, просто перемещайтесь по ящику, пока он не потеряет интерес. Он вернется к своему патрулю. Повторяйте этот процесс, пока не выстрелите ему в голову примерно 6 раз. Это убьет его и даст вам достижение/трофей.
Прекращено: Уничтожить робота-охранника. Трофей
Продолжайте двигаться по области, побеждая еще одного Зараженного по мере его появления. Вскоре мы доберемся до вентиляционного отверстия, о котором Элиас рассказал нам при входе в этот район. Прежде чем отправиться сюда, идите налево, чтобы найти преобразователь энергии.
Ползите через вентиляционное отверстие, чтобы добраться до следующей области.
Цель: Выйти со станции
Выйдя из вентиляционного отверстия, протиснитесь через пару узких мест, чтобы добраться до длинного коридора с дорожками на полу. В дальнем конце коридора есть ловушка с вращающимся лезвием, которая будет двигаться по рельсам. Он переместится в дальний конец комнаты, прежде чем вернуться в исходное положение. По обеим сторонам этой комнаты вы найдете небольшие ниши, в которые мы можем встать, чтобы безопасно пропустить ловушку.
Прежде чем идти по этому коридору, посмотрите на стену напротив ловушки для лезвий, чтобы увидеть вентиляционное отверстие, которое мы можем удалить с помощью стеклопластика. Возьмите и разбейте внутри пару ящиков с добычей.
По мере прохождения этой комнаты из вентиляционных отверстий будут появляться зараженные. Мы хотим бежать между нишами, избегая ловушки с лезвиями. Он должен быть в состоянии уничтожить любого из зараженных для вас. Когда вы доберетесь до дальнего конца, активируйте ловушку еще раз, прежде чем перебежать и забраться в вентиляционное отверстие за ее исходным положением.
Цель: Связаться с Элиасом
Добравшись до следующей комнаты, подойдите к окну для короткой кат-сцены.
Цель: Найти люк
Следуя за сценой, направляйтесь в заднюю часть комнаты, чтобы найти люк, который мы ищем. Возьмите добычу из трех шкафчиков поблизости, прежде чем открыть люк и спуститься по лестнице.
На этом глава закончится и начнется следующая, Глава 4: Среда обитания.
Глава 4: Среда обитания
Теперь у вас есть старый BK, который ведет вас! Давай сделаем это!
Мы будем в коридоре здесь, чтобы начать. Просто продвиньтесь вперед, чтобы попасть в большую круглую комнату. Спуститесь в нее по лестнице и возьмите инъекцию здоровья со стены неподалеку.
В комнате также есть принтер Reforger, если вам нужно что-то продать или купить. Теперь спускайтесь по центральной лестнице вниз (музыка отличная), а внизу нам нужно будет спуститься в зону обработки воды (канализация).
Как только вы окажетесь здесь, двигайтесь вперед, чтобы получить сцену на первом этаже. Элиас каким-то образом показывает нам цель, когда он работал здесь. Следуйте за красной трубой!
Цель: Следовать за красной трубой
Прежде чем мы пойдем, обратите внимание, что есть некоторые Предметы здесь. Однако сначала следуйте по красной трубе… она начинается от стены и, кажется, проходит за ящиком. Действительно, вы можете отодвинуть эту коробку от стены.
Однако, прежде чем идти по пути, обратите внимание, что вы можете переместить коробку к центральной трубе для Преобразователя Премиальной Энергии, а затем на ближайшую верхнюю платформу для Сундука с Лутом (в этот момент БК побежал обратно к принтеру).
Следуйте по вентиляционному отверстию в нижнюю часть перерабатывающего завода… и мы в грязи. Хм… ну, нам нужно перейти на другую сторону, но там будет один враг, который атакует по пути (с правой стороны). Направляйтесь туда независимо и используйте колесо, чтобы вернуться в вентиляционные отверстия. На этот раз вы увидите раненого человека впереди… которого схватило невидимое существо, похожее на жука. Угу, не хорошо.
Спрыгните сюда. Справа враг ждет за углом, так что будьте осторожны, так как он настроен, чтобы увидеть вас. Здесь есть лестницы, но они никуда не ведут. Слева от того места, где вы упали, находится еще одно видение Элиаса. Мы идем правильным путем. Здесь также есть коробка. Запрыгивайте на него и ищите слева Dr. Caitlyn Mahler-Corruptors. Стоит послушать (знай своего врага).
Схватив его, возьмите сундук с добычей и спрыгните вниз. Мы пройдем через ближайший подвал на широко открытую площадку.
Итак, цель в этой области — получить два предохранителя и использовать их для питания двух блоков предохранителей. Тем не менее, Корруптор находится здесь, с нами, поэтому будьте готовы к тому, что он прыгнет на вас, так как вам придется размять свою атаку топанием, чтобы избавиться от него (после этого он, скорее всего, убежит). Однако давайте сосредоточимся на предохранителях: вы можете получить один предохранитель ворот рядом с центральной зоной и один предохранитель ворот в дальнем углу комнаты.
Вы также должны быть в состоянии найти OFC. Бруно Воренус — также переплетен с тела рядом со вторым предохранителем.
На этой стене также есть два шкафчика с предметами в каждом из них. Теперь, когда у вас есть оба предохранителя, положите их в коробки по комнате. Когда вы это сделаете, включится свет, и в дальнем углу появится двуглавый плевак. Вытащите его и пройдите через дверь. Обратите внимание на запертую дверь слева от вас. Теперь продолжайте идти по красной трубе, но когда вы спрыгнете в первый раз, идите налево в пропасть, затем поверните еще раз налево и поднимитесь по пути, который вы найдете.
Это ведет обратно в комнату, которую мы могли бы пропустить. Вы можете использовать дверь здесь, чтобы открыть дверь возле комнаты с предохранителями, но здесь также есть шкаф, который вы можете обыскать, а также стеклянный шкаф, который вы можете разбить, чтобы получить два предмета, и сундук с добычей в небольшом шкафу. Вы знаете, с трупом.
Обыщите все это и вытащите дверь, снова следуя по красной трубе. Это ведет вниз в другую канализационную зону (на самом деле вы увидите движение воды). Двигаясь вперед, вы увидите две красные лестницы: одну прямо, другую слева. Левая ведет в тупик, где лежат три случайных предмета. Однако там могут появиться фейсхаггеры. Если вы пойдете прямо, вам придется повернуть колесо, которое останавливает пар в ближайшем вентиляционном отверстии. Сделайте это и используйте вентиляционное отверстие, чтобы добраться до комнаты поблизости.
В этой комнате есть принтер Reforger, так что это отличный пит-стоп. Обратите внимание, что здесь есть еще одно колесо, но его одно вызывает появление нескольких фейсхаггеров, так что будьте готовы стащить их (попытайтесь растоптать их после того, как первый вас достанет). Это колесо перекрывает выпуск пара в канализацию, заставляя нас вернуться туда и проползти через еще одно новое отверстие.
Продолжайте идти, и мы достигнем большой комнаты с дорожкой. Остерегайтесь врага, выпрыгивающего из вентиляционного отверстия (слева от вас), пока вы идете сюда. Как только вы приблизитесь к центру, на вас нападут плеваки и некрофилы. Попытайтесь оглушить плевака, убивая врага ближнего боя.
Отсюда поверните направо, когда сможете, в «центральную зону» и немного исследуйте, чтобы увидеть лестницу сзади. Поднимитесь по нему и возьмите предохранитель ворот. Вернитесь вниз. Это порождает двух врагов, поэтому используйте узкое пространство здесь, чтобы защитить себя.
Если мы продолжим осмотр, вы увидите еще один путь мимо лестницы, ведущей вправо. Это ведет к ящику с добычей и ящику с добычей, который вы можете схватить с верхнего уступа (они пытаются быть скрытными).
Наслаждайтесь добычей, но обратите внимание, что за вами следуют три врага (блин!). Хорошо, что слева есть канистра со взрывчаткой, которую вы должны использовать, чтобы вытащить первую. После этого, если у вас есть боеприпасы, взорвите линию фронта и продолжайте атаковать в ближнем бою, чтобы завершить эту атаку. Теперь мы должны вернуться к внешнему проходу и продолжить поиск двери, которая нуждается в питании, но когда вы это сделаете, перед вами появится Spitter, а позади вас появится Armored Morph. Если вы бросите плевака, вы можете убить его до того, как появится охранник, что является отличной идеей. Используйте предохранитель на двери, и мы сможем продолжить.
Теперь вы окажетесь в круглом коридоре, который ведет к гигантской двери справа от вас. Это объективный путь, так что пока… пропустите его. Идите прямо, чтобы увидеть еще одну дверь с надписью «Складской зал H239». Идите вперед и войти.
Здесь вы должны следить за левой стеной, когда вы идете, чтобы увидеть коробку с инъектором здоровья. За ним находится меньший коридор со вставленным предохранителем ворот. Возьмите этот (он закрывает путь, откуда вы пришли) и используйте его на следующей двери.
Это позволяет вам попасть в лабораторию, что приятно. Здесь есть много шкафов, которые вы можете грабить, пока вас распыляют. В следующей комнате обратите внимание на фейсхаггера, уползающего влево (вам нужно быть быстрым, чтобы выстрелить в него!).
Здесь ищите два предмета справа от вас, затем дальше в комнате загляните в маленькую комнату для осмотра справа, чтобы найти журнал доктора Джэ Мун-Белла — Коконы.
После этого есть два стеклянных шкафа, которые вы можете разбить, чтобы получить предметы, а в маленькой комнате за ними находится ящик с добычей. Лупите все и надейтесь на хорошие деньги. На обратном пути вам, конечно, придется вернуть предохранитель туда, где вы его нашли, но на обратном пути есть морф и солдат, с которыми нужно сражаться. Все еще стоит того для коллекционирования и добычи!
Вернитесь к гигантской двери. Здесь есть три предмета на прилавках, а также коробка с инъектором здоровья, но вам нужно перейти к центральной консоли для сцены.
Кажется, Элиас нашел танк, который искал. Теперь нам нужен код от охранника, который обновит наши цели!
Цель: Получить код от охранника
Пора искать код! На самом деле из этой комнаты на дальней стене есть две двери. Они оба ведут в один и тот же коридор, так что идите в правую дверь. В основном потому, что правый ближе к офису. Здесь вы можете найти два предмета, а также еще один шкаф с инъекторами здоровья.
Лучше всего то, что в гостиной есть Reforger. Не знаю, как вы, ребята, но у БК было много вещей, которые можно было продать. В этой комнате есть еще один шкаф с инъекторами здоровья, а также несколько шкафчиков для добычи и полка с предметом. Там так много всего нужно продать, что я (БК) потратил некоторое время и побежал повсюду, чтобы собрать предметы, чтобы вернуть их для продажи. Сделав это, я смог купить три новых обновления GRP. Абсолютно нелепо (но потребовалось некоторое время, чтобы проделать всю эту беготню туда-сюда).
Когда будете готовы, идите налево от Reforger и мимо шкафчиков. Вы придете в комнату с сообщением «Стреляйте в щупальца»… только для того, чтобы попасть под мутацию, где игра буквально показывает вам, что происходит, когда вы не стреляете в щупальца!
Как только вещь трансформируется, идите вперед и сражайтесь с ней (сохраните патроны для дробовика, если у вас их мало). После этого нужный нам офицер оказывается прямо в кресле перед нами. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить OFC. Джеймс Риз — Keycode.
Теперь, технически, здесь мы получаем больше целей, но они летают быстро, пока мы не используем код, так что давайте двигаться вперед. Возьмите шкаф на выходе и вернитесь в насосную. Однако будьте осторожны: здесь есть два новых трансформированных врага, включая охранника. Заставьте их прыгать через ящики, чтобы сразиться с вами за небольшое преимущество.
Как только они будут мертвы, используйте код, который мы только что получили. Это запускает «процесс осушения», что означает, что мы остаемся в этой комнате на некоторое время. За это время на вас нападут три врага Corruptor. Это те, которые становятся немного невидимыми. Ключевым здесь является наш Skunk Gun. Мы можем оставаться в углу, пока они придут за нами, а затем стрелять в них, когда они будут рядом. Стрелять в них дважды, бросаясь на рукопашную схватку, идеально, так как это гарантирует убийство. Вам придется сделать это три раза, но пока вы агрессивно охотитесь на каждого, они не должны нападать на вас.
Когда резервуар будет очищен, нажмите на панель управления у резервуара, чтобы опустить лестницу, затем заберитесь внутрь. Это приведет к сцене, но с вами все будет в порядке, и мы окажемся в дренажной трубе.
Цель: Войти в дренажную трубу
Теперь в трубу. Это никогда не прекращается…
Когда вы будете спускаться по этой трубе, управление воротами откроется, и вы увидите, как вода течет внутрь. Да, мы собираемся прокатиться…
Следующая часть очень реакционна. Вам придется избегать столбов в воде с вашим ограниченным контролем. Честно говоря, это не так уж плохо, но вы должны знать, что если вы попадете в одного, вы получите небольшой урон.
Лучшее, что можно сделать для части с колонной, — это представить себе полосу (например, левый край) как вашу и двигаться с нее только тогда, когда появляется колонна, так что вы просто делаете небольшие движения влево/вправо/влево. Это должно ограничить ущерб.
Все становится немного сложнее, когда появляются лопасти вентилятора. Знайте, что попадание в них приводит к смерти, что довольно легко, поэтому не расстраивайтесь, если вы умрете здесь (контрольные точки щедры). Здесь попытайтесь увидеть, в какую сторону движется вентилятор, и идите против него, если лопасть находится посередине, или вместе с ним, если лопасть только входит в туннель. Легче сказать, чем сделать!
Наконец, у вас есть несколько посетителей ближе к концу, так что будьте готовы нажать на кнопку, чтобы избавиться от них и убить их.
В самом конце вы окажетесь на цепи и, вероятно, немного пострадаете. Все нормально. Поднимитесь наверх, и мы получим здесь трофей, и мы, наконец, будем в безопасности.
Без весла: выжить на спуске по трубе. Трофей
Цель: Добраться до биокупола
Что ж, это была поездка.
Когда будете готовы, осмотритесь в поисках дыры в заборе. В той комнате, откуда мы должны идти, лежит предмет. Обязательно захватите его, а затем пройдите через забор. Это ведет к коробке с инъектором здоровья и шкафчику, который вы можете обыскать, прежде чем нам придется пройти через следующую дверь.
Этот коридор опасен. Четыре врага, и все они, вероятно, имеют щупальца. Пусть первый солдат придет к вам. Серьезно, до конца, а потом убей его. Когда вы начинаете идти по коридору, слева выскакивает морф, и он может вас кинуть (они хотели, чтобы вы были между ним и солдатом). Убейте и его, а затем приготовьтесь к тому, что к вам подойдет третий морф. В этот момент можно сражаться посередине, но четвертый морф выскакивает из пола в конце коридора. Вы можете сражаться с ними всеми один на один с этим знанием.
Пройдите мимо, чтобы увидеть перед собой дверь, которую вы можете открыть. Обратите внимание, что справа вниз по лестнице находится наша цель, но мы можем получить некоторые предметы в этой новой двери. Войдите в него и разбейте стеклянный шкаф на два предмета перед вами. Следите за ящиком с добычей в коридоре (используйте свой GRP, чтобы получить его).
Войдите в следующую комнату, чтобы найти несколько шкафчиков с предметами и очевидную коробку, которую вы можете переместить. Это ведет к пространству для обхода, которое вы можете использовать, чтобы войти в большую комнату за ним. Здесь есть еще шкафчики с лестницей прямо напротив них, по которой вы должны подняться, чтобы найти два предмета на столе. Отсюда все становится плохо, с точки зрения здоровья, так как затем вы можете спрыгнуть в канализацию, усеянную наростами…
Эта область отвратительна, и некоторые фейсхаггеры выскакивают, но на самом деле она не так опасна. Здесь есть два «пути»: вы можете пойти налево, чтобы найти лестницу, ведущую к двум шкафчикам, но имейте в виду, что у одного из них есть фейсхаггер. Иди по этому пути первым. После этого можно сразу ползти по просто отвратительному тоннелю.
Это ведет к лестнице, по которой вы можете подняться, но будьте готовы раздавить пуговицы, когда лицо захватит вас, когда вы войдете в комнату. Тем не менее, в этой комнате есть ящик с добычей и предмет, лежащий вокруг, плюс он ведет обратно в кладовую. Симпатичная маленькая (отвратительная) петля.
После того, как вы разграбили область, вернитесь к раздвоенной дорожке и спуститесь по лестнице, взаимодействуя с большой дверью. Мы видим Биодом и получаем небольшую сцену, как только вы открываете дверь. Это выглядит довольно круто.
Используйте лифт здесь, а затем переключатель после этого, чтобы открыть эту область. Здесь патрулирует робот-охранник. Вы можете убить его, так как он представляет собой единственную угрозу (БК любит кидать коробку ему в голову, тогда два выстрела из дробовика в голову должны помочь).
Здесь есть только одна дверь, и она слева от того места, куда вы вошли. «Кислородная обработка». Идите вперед и войти.
Когда вы это сделаете, вы увидите сцену. Нам нужен еще один код от охранника, чтобы снять блокировку.
Цель: Получить код от охранника
Хорошая новость заключается в том, что здесь есть Принтер, так что избавьтесь от всей своей добычи. В этой комнате есть предмет и два выхода. Давайте сначала возьмем тот, что противоположен Reforger.
В этом коридоре вращается несколько растительных цилиндров. Довольно круто. Хотя врагов нет. Пройдите назад и поверните налево, чтобы увидеть ящик с добычей. Впереди участок, через который нужно протиснуться. Сделайте это, убейте лицо, которое выскакивает, и соберите предметы здесь. Примечательно, что вы получаете OFC. Джеймс Риз — журнал службы безопасности здесь.
Хорошо, вернитесь в «Комнату перековки» и продайте свою добычу. Давайте теперь возьмем дверь рядом с Reforger.
В этом коридоре вращается больше растений, но намного меньше. Видите густой туман впереди? Как только вы доберетесь до него, враги нападут. Сначала два, а потом третий. Старайтесь стоять перед ними и стреляйте в одного из них, чтобы убить его быстрее. В награду вы получите инъектор здоровья на коробке дальше.
Этот коридор ведет к другому внутреннему коридору с еще одной коробкой с инъекторами здоровья на стене, но остерегайтесь морфа поблизости (вы можете убить его тайком). Они слишком щедры… через секунду вы поймете почему. Когда вы будете нырять под трубы, чтобы пройти дальше по этому коридору, вы высвободите Заразителя. Он на самом деле сходит с ума, попадает в кучу труб и наполняет пространство паром. Из-за этого с ним очень трудно сражаться, но следите за стенами и потолком и стреляйте в него. Вам может понадобиться это здоровье после этого!
Этот путь ведет в маленькую комнату с двумя шкафчиками, а затем в большую комнату, наполненную паром. Здесь не так много: два блока питания, с которыми вам нужно будет взаимодействовать. Второй находится внутри комнаты слева, но вам нужно разбить стекло, чтобы добраться до него. В этой области также есть два стеклянных шкафа с предметами и ящик с лутом наверху, так что потенциальной добычи много.
Используйте предохранители, чтобы открыть эту область, чтобы мы могли вернуться в комнату перековки. В этой комнате вырываются несколько фейсхаггеров, но пока вы стреляете в них с большого расстояния, все будет в порядке. Эта комната страшнее, чем опасна!
Чтобы продолжить (и БК пропустил это в первый раз), вернитесь в коридор, где вы убили Заразителя. В конце есть коробка, которую вы можете использовать, чтобы добраться до вентиляционных отверстий, которые ведут к трупу охранника, который нам нужен.
Спрыгните вниз и соберите SGT. Билл Пекело — Код, и нас выпустят прямо из консоли. Цель обновляется здесь, но просто введите код, чтобы немного поговорить с Элиасом и обновить цель еще раз.
Цель: Добраться до служебного люка
Теперь нам нужно отправиться в здание «Утилиты», которое находится снаружи. Между прочим, в области снаружи сейчас в общей сложности пять Коррупторов. Вы можете остаться и убить их всех, если хотите, или просто бежать к служебному зданию. На ваше усмотрение, просто сохраните и не тратьте слишком много ресурсов. Если вы решите сражаться, используйте свой GRP, чтобы бросить их в небольшие здания снаружи, выстрелить в них, а затем атаковать их в ближнем бою. Это хорошо работает. Здесь также есть канистра со взрывчаткой.
Внутри записки о здании у нас есть дверь, которую мы можем открыть слева, а справа большая вентиляция (люк). Сначала пройдем через дверь.
Здесь вы можете получить два шкафчика, но когда вы будете продвигаться по коридору, Спайтер начнет стрелять в вас. Это особенно раздражает, так как два морфа (обычный и солдат) начнут продвигаться вперед. Очень опасно. Мы рекомендуем отступить перед первым препятствием, а затем бить врагов молотком, когда они придут к вам. Вы можете сделать полную рукопашную комбинацию, выстрел, а затем еще одну рукопашную комбинацию, чтобы убить их. Разберитесь с плеваком в последнюю очередь. Все это стоит делать как OFC. Кайл Серра — Аудиопротокол эвакуации находится в конце этого коридора.
Возьмите его и возвращайтесь в предыдущую комнату, обойдя другую сторону, чтобы спуститься в люк. Когда вы начнете спускаться сюда, мы получим новую цель.
Задача: Найти упавшую дорожку
Выходите и поверните направо. Следующая область очень опасна. Впереди пятеро врагов. Три обычных, один солдат, один спиттер. Рядом также есть вентиляторы и измельчитель, поэтому, если у вас много энергии GRP, вы можете бросить их в измельчитель. Скорее всего, вы не можете сделать пять подряд! Обратите внимание, что поблизости есть ящик с добычей.
Мы рекомендуем стрелять в одного и заманивать его обратно. Скорее всего, вы нарисуете два из них. Это нормально: вы можете заманить их обратно к узкому дверному проему и убить их обоих. Отсюда вы можете затем войти в область и бросить одного или двух оставшихся врагов в лезвия или вентиляторы. Оттуда должно быть легко убраться.
ИЛИ ты всегда можешь быть подлым. Я смог подкрасться и убить здесь нужного солдата, бросить толстого врага в середину, а затем спрятаться. Оттуда я смог незаметно убить нужного врага, бросить плевака в середину, а затем сразиться с последним врагом в одиночку. Тяжело иметь пять врагов, но убийства исподтишка великолепны, так как вы получаете предметы за свои убийства. Убийства в среднем гриндере часто означают отсутствие предметов… но последующий кровавый дождь просто удивителен.
После этого посмотрите назад справа, чтобы найти место, под которое вы можете пролезть. Это приводит к заключительному разделу этой главы. Просто попробуйте подняться по дорожке, когда сможете, и насладитесь сценами, которые происходят после того, как мы начнем следующую главу.
Глава 5: Потерянный
Цель: Найти Элиаса
Мы начнем эту главу в совершенно новом костюме. В дополнение к новому внешнему виду, этот костюм имеет расширенное пространство инвентаря, предоставляя вам 12 слотов и позволяя вам собирать и хранить больше предметов. Окончательно!
Пройдите вперед и продолжайте двигаться, следуя за огнями на пути. Через некоторое время вы доберетесь до открытого заснеженного участка. Продолжайте движение к огням на расстоянии, и по мере продвижения вы должны найти след в снегу. Следуйте за ним, чтобы заметить фигуру на расстоянии. Однако это не Элиас, а Зараженный, так что боритесь с ним, когда он нападет на вас.
Продолжайте двигаться вперед, используя свет в качестве ориентира. В конце концов вы увидите ворота через пропасть и вдалеке. Спрыгните сюда и проскользните по узкому уступу. Продолжайте протискиваться через узкую щель, а затем продолжайте движение к мигающему оранжевому свету возле ворот.
Когда вы приедете, будет играть сцена.
Задача: Найти убежище на аванпосте
Следуя сцене, войдите в первые полуоткрытые ворота впереди, а затем взаимодействуйте с рычагом, с которым вы столкнетесь, чтобы открыть ворота рядом с ними. Идите вперед.
Вы должны увидеть освещенное здание справа. Пока игнорируйте это и продолжайте идти прямо, пока не увидите впереди пару открытых дверей. В правой двери находится Преобразователь Энергии, а в левой двери — Боеприпасы и Дата-Био — Миранда Кристофич: Терраформирование.
Вернитесь назад и войдите в здание, которое мы ранее проигнорировали (на нем написано C2). Как только вы войдете в дверь, посмотрите направо, чтобы увидеть отверстие, через которое мы можем протиснуться. Внутри вы найдете станцию Reforge. Используйте это, если вам нужно это сделать.
Выйдите из комнаты со станцией Reforge и продолжайте спускаться по ближайшей лестнице.
Внизу пройдите по освещенному коридору и следуйте по нему, пока не войдете в большую кладовую. Вдоль правой стены будет лечебный инжектор. Когда вы будете двигаться по этой области, на раковине будет предмет. Здесь есть несколько замороженных зараженных. Обратите внимание, что двое из них оживут при вашем приближении, так что будьте готовы к бою. В этой области на стене есть несколько шипов, в которые мы можем бросить их, так что воспользуйтесь этим.
Воспользуйтесь дверью, чтобы выйти из здания.
Цель: Продолжайте двигаться в ангар
Выйдя из здания, продолжайте идти вперед, пока не дойдете до основания наклонной дорожки, ведущей вверх и вправо. Когда вы доберетесь до этого места, из ближайшего сугроба появится пара зараженных. Победите их пару.
Поднимитесь на вершину склона и продолжайте движение вправо по сломанной дорожке/мосту. По ходу протиснитесь через щель между парой больших мусорных контейнеров. Следуйте по безопасному пути и проскользните через узкий выступ, когда доберетесь до него. Сцена будет воспроизводиться, когда вы доберетесь до дальнего конца.
Когда вы восстановите контроль, продолжайте движение до конца моста. Когда вы прибудете, вы попадете в засаду Сталкера. Победите ее. Возьмите предмет с трупа поблизости, а затем используйте рычаг, чтобы открыть ворота.
Пройдите на открытую местность впереди, и вы услышите, как поблизости NPC зовет на помощь.
Цель: Попытаться помочь рабочему
Вскоре после входа в эту область прибудет большая группа врагов. Сталкеров будет четверо. Кроме того, Infected может иногда вырываться из-под земли и атаковать — я насчитал еще четыре таких. Когда вы сражаетесь с этими врагами, не стесняйтесь стрелять в многочисленные красные канистры, которые были щедро разбросаны по всей области. Взрыв их рядом с врагом убьет их мгновенно.
Как только враги перестанут приходить, подойдите к двери вдоль стены слева от точки входа. Зараженный вырвется отсюда, как только вы приблизитесь к нему. Победите его и загляните внутрь, чтобы найти запертую дверь, требующую кода ключа.
Цель: Найти ключевой код
Пройдите в дальнюю правую часть области от точки входа, чтобы найти еще одну дверь. Опять же, это откроется, когда мы приблизимся, и Зараженный бросится на нас. Победите его, прежде чем идти внутрь.
Возьмите лечебный гель со стола слева и лечебную инъекцию с правой стены. Осмотрите труп на полу и взаимодействуйте с ним, чтобы собрать Data-Bio — Richard Cids.
Цель: Войдите в туннели в гараж
Выйдите из убежища и идите к двери, которую мы нашли ранее, которая была заперта. Теперь, когда у нас есть предыдущий Data-Bio, он откроется для нас.
Цель: Найти путь через туннели
Спуститесь по лестнице здесь и следуйте по установленному пути внизу. Проползая по обломкам и выйдя на дальнюю сторону, войдите в дверь сразу слева. Это ведет в небольшую комнату со шкафчиком для добычи и Data-Bio — Dr Caitlyn Mahler: Combustors на скамейке.
Вернитесь к выходу из подполья и продолжайте идти по тропинке направо. Увидев, как впереди ползет враг, продолжайте идти туда, где мы его видели. В этой комнате идите в комнату слева сначала за предметом, прежде чем продолжить.
Протиснитесь через щель в стене здесь. Когда вы войдете в следующую комнату, вы увидите ползущего, идущего прямо на вас. Убейте его и идите в том направлении, откуда он пришел, и спускайтесь по лестнице справа.
Внизу лестницы победите Зараженных, которые бросаются на вас. После этого найдите полку для хранения на правой стене и используйте GRP, чтобы вытащить ящик с добычей.
Поднимитесь по следующему набору лестниц, и наверху вы можете идти влево или вправо. Сначала идите налево, чтобы найти предмет, прежде чем идти направо.
Войдя в следующую комнату, из комнаты слева появится Краулер. Отправьте это и продолжайте спускаться по следующему набору лестниц. Обыщите шкафчик здесь, а затем идите в комнату. Еще один Краулер появится из следующего коридора вместе с Фейсхаггером.
После победы над этими врагами идите в следующий коридор. Разберитесь с другим Краулером и Фейсхаггером здесь. Найдите отверстие на левой стороне пути, чтобы найти щель, через которую мы можем протиснуться. Сделайте это и переберитесь на дальнюю сторону.
Вы увидите, как враг возится в углу соседней комнаты. Подкрадитесь к нему для быстрого убийства.
Продолжайте подниматься по ближайшей лестнице. Наверху на вас бросится Краулер. Победите это и продолжайте. Впереди из дверного проема появится еще один Краулер, так что идите и уничтожьте его.
В этот момент мы окажемся на четырехстороннем перекрестке. Нам нужно идти по правильному пути, чтобы продолжить, но мы можем сначала изучить две другие области. В левой комнате есть два зараженных и сундук с добычей, а в комнате впереди есть предмет. Идите направо, когда будете готовы продолжить.
Вскоре после того, как вы выберете правильный путь, с крыши упадет зараженный. Продолжайте двигаться, пока не увидите лестницу. Возьмите лечебную инъекцию со стены напротив, прежде чем подняться по лестнице.
Наверху лестницы пройдите через открытую дверь, чтобы оказаться снаружи. Пройдите прямо через эту область, но обратите внимание на ящик с добычей, который мы можем найти на нескольких больших ящиках справа.
Продолжайте идти к двери в конце и подождите, пока давление в области снизится, прежде чем пройти через дверь.
Как только вы войдете, вас атакует группа зараженных. Изначально будут Зараженные и Плеваки, но со временем появятся дополнительные Зараженные и Плеваки. Нам нужно продолжать бороться с этими тварями, пока они не перестанут приходить (всего я насчитал 2 Спиттеров и четырех Зараженных). Вокруг несколько стен с шипами, так что используйте GRP для нескольких легких убийств. При необходимости на дальней левой стене от точки входа есть Лечебный инжектор.
После боя ваши цели будут обновляться.
Цель: Добраться до Дэни
Поднимитесь по лестнице в этой комнате и используйте заточку, чтобы открыть дверь наверху. Будет показана кат-сцена, после которой вы получите Riot Gun, аналог дробовика в «Протоколе Каллисто». Хороший!
Цель: Добраться до диспетчерской
После сцены поднимитесь по следующей лестнице вверх, чтобы добраться до комнаты наверху. Здесь вы найдете полку с парой предметов и еще один предмет на одном из меньших столов. Взаимодействуйте с трупом на земле за столами для Data-Bio — Lt Devon Wayne: Close the Gate.
Подойдите к консоли, обращенной к окну, и взаимодействуйте с ней. Мы узнаем, что для открытия ворот нам нужно активировать еще один переключатель в диспетчерской напротив.
Цель: Отправиться в диспетчерскую электростанции
В этот момент дверь рядом откроется. Здесь вы найдете шкафчик, в котором можно добыть вкусности, и принтер. Идите вперед и используйте это, если хотите.
Чтобы продолжить, спуститесь по лестнице и пройдите через дверь внизу, чтобы добраться до другого шлюза. Подождите, пока давление выровняется, прежде чем выйти на улицу. Пройдите прямо через эту область, но обратите внимание на ящик с добычей, который мы можем найти на нескольких больших ящиках справа. Продолжайте идти к двери в конце и подождите, пока давление в области снизится, прежде чем пройти через дверь.
Пройдите направо и взаимодействуйте с консолью, чтобы вызвать лифт. Когда он откроется, внутри вас будет ждать Спиттер. Убейте его, прежде чем использовать лифт, чтобы подняться на этаж выше.
Ползите через отверстие здесь, чтобы добраться до следующей комнаты.
Задача: Открыть комнату охраны с помощью предохранителя
Следуйте по пути, пока не найдете запертую дверь с предохранителем рядом с ней. Спуститесь в главную комнату справа. В клетке будет зараженный, но он безвреден, так что оставьте его в покое. Используйте ящик здесь, чтобы добраться до более высокого уступа над ним. Здесь вы найдете предохранитель ворот.
Вернитесь к запертой двери и вставьте предохранитель ворот, чтобы открыть ее.
Цель: Открыть ворота безопасности
Войдите в комнату охраны. Напротив двери есть шкафчик для добычи и предмет на столе в углу. Чтобы продолжить, взаимодействуйте с причудливой консолью у окна. Это откроет ворота безопасности по обе стороны от того места, где мы взяли предохранитель ворот.
Цель: добраться до диспетчерской.
Вернитесь туда, где мы взяли предохранитель ворот, и идите налево. Мы увидим дверь справа. Прежде чем пройти сюда, спуститесь по лестнице налево, чтобы найти ящик с добычей в дальнем конце пути.
Войдите в дверь справа, чтобы продолжить.
Цель: Исследуйте электростанцию
Войдя в эту комнату, идите в задний правый угол. Здесь вы найдете первозданный преобразователь энергии на ящике и труп, застрявший в ловушке с вертикальными лезвиями. Осмотрите этот труп, чтобы собрать Data-Bio — Ofc Aaron Taycho.
Обратите внимание, что захват этого Data-Bio повторно активирует ловушку с вращающимся лезвием здесь и другие ловушки в комнате. Это вызовет появление группы врагов. Встаньте в угол за ловушкой с вращающимся лезвием и используйте свой GRP, чтобы схватить их, когда они окажутся в пределах досягаемости для легких убийств. Вам предстоит разобраться с несколькими Зараженными и Плеваками.
Оставайтесь в этом положении и продолжайте побеждать врагов, пока они не перестанут приближаться и на экране не вспыхнет новая цель.
Цель: Войти в комнату управления питанием
Поднимитесь по лестнице в правой части комнаты и войдите в дверь наверху.
Цель: Используйте код, чтобы открыть ворота
Оказавшись внутри, вы можете забрать предмет со стола слева. В задней части слева от комнаты, обращенной к окну, также есть Reforge. Используйте это, если требуется.
Подойдите и взаимодействуйте с консолью у окна. Это откроет ворота и обновит ваши цели.
Цель: Встретиться с Дэни во дворе
Пройдите через открытую дверь «Доступ во двор S502». Спускайтесь по лестнице и слушайте голограмму Стража в коридоре внизу. Пройдите в шлюз здесь и откройте сундук с добычей. Подождите, пока давление выровняется, прежде чем выйти на улицу.
Теперь мы окажемся в заснеженном коридоре с десятками замороженных зараженных. Осторожно пробирайтесь через эту область, так как среди них есть несколько (я насчитал семь, но могу ошибаться) живых зараженных. Медленно прокладывайте себе путь через область, чтобы агриться только по одному. Победите их всех по мере продвижения.
Пройдите в дальний конец этой области и подойдите к Дэни для сцены.
Цель: Следовать за Дани
После сцены мы вернемся на место крушения корабля Джейкоба с самого начала игры. Следуйте за Дани, и она проведет вас вверх по склону к кораблю и внутрь. Войдя на корабль, вы откроете достижение/трофей.
Место крушения: вернитесь к разбившемуся кораблю. Трофей
Цель: Найти Дэни
Оказавшись внутри корабля, пройдите из кабины к задней части. Войдите во вторую дверь слева, чтобы найти Data-Bio — Max Barrow: Max’s Concern.
Войдите в грузовой отсек и используйте лестницу, чтобы спуститься на этаж ниже. Возьмите предмет из одного из ящиков и идите к освещенной двери. Пройдите внутрь, чтобы найти Дэни. Подойдите к ней для другой сцены.
Цель: Следовать за Дани
Следуйте за Дэни вверх по склону и протиснитесь через маленькое отверстие в двери наверху, чтобы попасть в большой ангар.
Оказавшись внутри, осмотрите левую стену в поисках ящика с дешифратором. Проверьте внутреннюю часть автомобиля справа от точки входа, чтобы найти труп, который мы можем собрать для Data-Bio — Sgt Scott Dvitny: Eradication, и ящик с добычей, который мы можем растоптать для какой-то, ну, добычи.
Следуйте за Дэни вверх по лестнице в задней части комнаты. Здесь вы наткнетесь на еще одну голограмму Стража. Не стесняйтесь остановиться и посмотреть, прежде чем отправиться в ближайший шлюз вместе с Дэни. Подождите, пока давление выровняется, прежде чем продолжить внутри.
В этой комнате пойдет Дэни и начнет возиться с панелью управления у окна. Найдите сундук с добычей на противоположной стороне области от точки входа.
Следуйте за Дани в следующую комнату. Здесь она активирует лифт, оставив нас осмотреться. Не обращайте внимания на неисправных роботов. Ищите короткую лестницу в задней части комнаты. Наверху этой лестницы вы можете найти преобразователь первозданной энергии. На ящике у основания этой лестницы есть Data-Bio — Dr Caitlyn Mahler: Shipments.
Войдите в лифт, когда он прибудет. После выхода из лифта наверху откроется достижение/трофей.
В трубе, пять на пять: доберитесь до полетной палубы ангара. Трофей
После кат-сцены вы окажетесь в свободном падении. Уклоняйтесь от обломков, когда падаете вниз, и в конце концов вы увидите перекладину, торчащую поперек пути. Нажмите кнопку подсказки, когда вы достигнете этого для сцены.
На этом глава закончится и начнется следующая, Глава 6: Под землей.
Глава 6: Под землей (Ниже)
Эта глава начнется после странного видения Джейкоба. Каким-то образом Дани нашла нас и позвала обратно в страну живых.
После небольшой сцены, в которой Дэни выясняет, где мы находимся (Аркус, первоначальная колония), мы решим вернуться в тюрьму Черного Железа… иначе Смотритель просто остановит наши побеги!
Цель: Следовать за Дани
Это довольно легко. Мы будем следовать за Дэни, пока она немного объяснит нам эту область. Никаких врагов, никаких предметов, просто перемещение по области, пока она, кажется, медленно разваливается.
Мы доберемся до «Лифта» через некоторое время и… он сломан. Конечно, это является. Продолжайте следовать за Дэни, пока мы проскальзываем через пару областей, и скоро мы будем разделены. Вы знаете, что это приближалось! Джейкоб автоматически опустится на уровень ниже, и у нас появится новая цель.
Цель: Найти другой путь вниз
Это не сложно, так как это линейный путь. Обойдите внешний край, когда доберетесь до «середины» башни, затем продолжайте следовать по внешнему проходу. Дани все еще здесь, ждет вас внизу. Такое ощущение, что она заботится о нас сейчас (после встречи на корабле).
Вы найдете ее поджидающей вас за лучом. Да, все будет хорошо… идите вперед и пересеките луч, чтобы увидеть сцену.
Сразу после кат-сцены с монстром (которая, кажется, основана на звуке) вам захочется подготовиться к бою. Убейте первого с помощью рукопашных атак (и, надеюсь, последующего выстрела), но после этого будет еще два. Используйте свой дробовик / GRP здесь, чтобы разделить и завоевать их, пытаясь сосредоточиться на них по одному, чтобы уничтожить их. Позже мы постараемся рассказать Дани об этом новом типе монстров, а затем попробуем добраться до транспортного узла.
Цель: Добраться до транспортного узла
Отсюда только один выход, так что следуйте по тропе и спускайтесь по лестнице. Вы увидите много сообщений «Будь тише» на стенах, что очень удобно в этой области, поскольку эти вещи реагируют на звук.
Спуститесь по лестнице, и вы увидите один шаг вглубь. Спрыгните в комнату и возьмите DR. Sheehan Yune — Полевой журнал 1 из таблицы. Обратите внимание, если вы заберетесь с другой стороны, там есть запертая дверь.
Следуйте за аудиоморфом и здесь путь раздваивается. Мы хотим сначала пойти направо, но смотрим вниз по левой дорожке. Видите монстров в стене? Некоторые из них в этой главе живы и просыпаются от стены, если вы будете слишком шуметь. Здесь также есть ящик с добычей. Нарисуйте его своим GRP и ведите его по правильному пути с собой, чтобы вы могли топтать его, не умирая…
Выберите этот правильный путь сейчас. Это приведет к еще одному небольшому участку пещеры, где появится аудиоморф. Вы можете подождать, пока он вернется из своего путешествия по коридору с монстром, а затем незаметно убить его сзади. Да, эти вещи можно незаметно убить. Пройдите по коридору и пройдите по левой дорожке вокруг каменной конструкции, чтобы убить второго, затем войдите в настоящую комнату, чтобы убить третьего. На самом деле, к этому моменту вы можете понять (как и БК), что убить этих тварей, когда они одни, довольно легко, поскольку они не могут нас видеть!
В целом, этот путь ведет к трем шкафчикам, которые вы можете обыскать, и ящику с добычей. Дверь рядом ведет туда, где был аудиожурнал, так что это была хорошая петля для добычи.
Вернитесь назад и идите по левой дорожке, теперь на развилке тропы. На следующем участке железной дороги бродят три монстра. У вас может возникнуть соблазн пойти исследовать направо, но это тупик без ничего. Нам просто нужно идти прямо, избегая монстров, чтобы продолжить, поэтому дождитесь открытия и быстро (пригнувшись!) прокрадитесь мимо всего!
Впереди (после того, как вы перепрыгнете через препятствие) находится узкое отверстие с врагами, спящими на стенах. Вы не можете избежать этого, поэтому вы должны просто начать бить в ближнем бою того, что справа. Вы даже можете стрелять, не перетаскивая остальных, так что убейте его.
Идите дальше, и справа будет комната со схемой тактического пистолета и тремя шкафчиками. У нас скоро появится Reforger, так что обязательно возьмите его!
Пройдите в следующую комнату и обратите внимание, что здесь также есть ящик с добычей и два шкафчика. Путь отсюда лежит вниз по лестнице, но приготовьте дробовик. Когда вы спуститесь и переориентируетесь, вы окажетесь лицом к лицу с аудиоморфом. Вы должны начать с ним рукопашный бой, затем выстрел из дробовика, затем рукопашный бой. Здесь внизу есть еще один, который исходит от того места, где находится Перековщик, так что пусть он придет к вам и убьет и его. Это связано с тем, что в этой комнате также находится враг на поводке (тот, который тащит вас), поэтому мы хотим быть готовы к этому.
Как только все это будет сделано, вы можете использовать Reforger, что приятно. Очень нужно. Здесь много боеприпасов.
Когда будете готовы продолжить, прыгайте в ближайшую дыру. Монстр в стене выходит, несмотря ни на что, так что будьте готовы убить его, а затем следуйте по пути, поскольку мы вынуждены ползти по туннелю (и получить близкий вызов). После этого мы поднимемся на три небольших уступа, а затем продолжим путь к двери вдалеке.
В следующей комнате весело. Потенциально… лицевой поводок атакует, но у вас достаточно времени, чтобы убить его. К сожалению, после привлекаются ЧЕТЫРЕ аудиоморфа.
Теперь, как и в прошлый раз, от двери в эту область вы можете подняться на левый уступ, правильно рассчитать время и перейти в следующую комнату. Без драк, без беспорядка. Или… вы можете найти взрывающуюся канистру, бросить ее куда-нибудь посередине и убрать большую часть из них. BK сделал это и мгновенно убил троих из них, а затем бросился на последнего, чтобы убить его, что привело к некоторым предметам. Вам решать.
В любом случае, войдите в следующую комнату и поверните налево. Здесь есть ящик с добычей и DR. Шихан Юне — Полевой журнал 2 лежит на контейнере. Хорошо.
Развернитесь и идите вверх по склону перед вами. Этот путь ведет вперед, заставляя вас спрыгнуть вниз (получите ящик с добычей перед падением), а затем приведет вас в область с двумя обычными врагами-морфами, один из которых — плевак. Второй атакует после того, как вы начнете сражаться с плеваком, поэтому быстро убейте его, чтобы остаться в бою один на один. После этого вы можете подняться по лестнице и через пару дверей добраться до следующей огромной области.
В этой следующей огромной области есть куча больших транспортных средств и просто… все враги-аудиоморфы. Здесь вы можете совершать множество скрытных атак (БК получил трофей за скрытные атаки в этой области). Начнем с того, что их двое возле лестницы, ведущей вниз в эту область. Довольно легко. Но дальше вокруг центральной конструкции с шипами их масса. Опять же, мы настоятельно рекомендуем снимать их по одному. Может показаться, что для начала здесь всего 3-4, но когда вы подойдете ближе, появится больше, и вы легко получите 7-8 убийств. Просто очень глупо, но вы можете убить каждого без единого выстрела. Обратите внимание, что есть один единственный аудиоморф, который появляется в дальнем левом углу (когда вы входите в эту область), если вы решите исследовать там. Стоит знать, чтобы убить его и не удивляться.
Убив всех этих врагов и собрав всю добычу, подойдите к большой двери, чтобы получить обновленную цель.
Цель: Найти ключ-карту Power Tunnels
Мы должны отправиться прямо сейчас, но пока вы это делаете, в следующей небольшой области появляются еще три врага-аудиоморфа. Вы также можете скрытно убить каждого из этих парней, но обратите внимание, что у левой стены есть четвертый враг, поэтому будьте осторожны, двигаясь в этом направлении.
Пройдите через небольшую щель, чтобы добраться до перековки. Очень хорошо. Продайте / купите любые предметы, которые вы хотите здесь (BK получил золотой трофей за полное обновление Riot Gun) и продолжайте идти через дверь. Это ведет к трамваю, но ему нужна энергия. Ключ-карта Power Tunnels находится рядом с блоком управления.
Здесь мы получаем обновленную цель, но это просто вернуть ключ-карту к двери. Легко и никаких врагов на пути. Идите вперед и сделайте это, откройте дверь, и мы получим еще одну цель здесь.
Цель: Найти энергетический реактор
Поднимитесь по склону и идите прямо в дверь, которую найдете впереди. Здесь внизу тело. Соберите его для DR. Шихан Юне — Полевой журнал 3. Здесь слева также есть сундук с добычей.
Вернитесь назад, и вы увидите бегущего монстра справа. Следуйте за ним в комнату, где появятся два аудиоморфа и будут шаркать вокруг. Здесь есть взрывная бочка, которую вы можете использовать, чтобы взорвать их обоих к чертям. Здесь также есть ящик с добычей, который вы можете перетащить. Пройдите через узкий проход, чтобы продолжить.
Эта следующая комната просто безумна. Мы должны прокрасться в эту область, и вы должны пойти налево, а затем вернуться к дальней стене. В этой первой части есть около четырех аудиоморфов, и вы можете довольно легко с ними справиться. Однако за углом появляются еще 6-7 аудиоморфов. Эта область просто… действительно сумасшедшая, так как здесь шаркает более 10 легальных аудиоморфов.
Тем не менее… какой бы безумной ни была эта комната, вы все равно можете незаметно убить здесь каждого аудиоморфа, даже если они находятся очень близко. Игра не регистрирует шум, когда вы… шумите таким образом, это безумие. ИИ здесь также немного шаткий: вы можете пройти мимо первых четырех врагов, но если вы будете болтаться за поворотом, враги просто… соберутся на вас. До такой степени, что убить их — единственный выход. Тем не менее, это может быть сложной комнатой в любом случае, просто попытайтесь проредить стадо или даже просто убить их всех.
По мере того, как вы продолжите, у вас появится еще один аудиоморф. Убей его. Впереди несколько ступеней, но обратите внимание на один аудиоморф в правом углу и три в левом. Мы убиваем правых и оставляем левых, так как это неприятный бой, и вы не можете от них отстать. Обратите внимание, что напротив этой лестницы (это наш путь вперед) вы можете найти угловую зону с преобразователем энергии Prestine у трупа. Возьмите его и поднимитесь по лестнице наверх.
Этот путь ведет в комнату прямо впереди, в которой есть Reforger и три шкафчика, но будьте готовы слева, так как там есть враг с поводком. Вы можете застрелить его заранее, чтобы сделать его более безопасным. Очень приятно избавиться от лута и тому подобного здесь.
После того, как вы закончите с этим, поднимитесь по лестнице. Здесь вы увидите генератор, и Джейкоб прокомментирует его. Продолжайте идти, и мы придем к яме… тащите ящик с добычей за ямой, но, чувак… посмотри на всех этих потенциальных врагов там внизу! Я не хочу спускаться!
Как бы я не ненавидел это, спускайтесь вниз. Аудиоморф появится позади вас. Если мы будем драться, проснется как минимум четверо. Выход находится справа от вас, так что забронируйте его для выхода и убирайтесь оттуда!
Следующая комната ведет к подиуму, где вдалеке явно виден враг-плевака. Прежде чем подойти слишком близко, знайте, что здесь появляются три ползающих врага (не типа взрыва), что делает это место немного более сложным. Слева здесь есть канистра со взрывчаткой, но вы можете не увидеть ее, если не войдете внутрь, а это означает, что стрелять издалека здесь, вероятно, лучше всего. Либо это, либо собирать врагов с помощью GRP, а затем находить канистру, чтобы взорвать их всех!
В любом случае, продолжайте идти по коридору, чтобы найти лестницу. Поднимитесь по нему и обратите внимание, что мы находимся на развилке пути. Вы можете проскользнуть в скалу впереди вас или пойти направо. Сначала идем в скалу!
Двигайтесь вперед и пробирайтесь к некоторым дырам. Вы дважды упадете в очень зараженную область. Продолжая продвигаться вперед, будьте готовы к двум битвам с аудиоморфами (по одному за раз). Просто будьте готовы к ближнему бою (поскольку они отрываются от стен/закругленных углов) и продолжайте стрелять из дробовика. Чуть дальше есть третий, так что будьте готовы. Этот путь ведет к одной из тех «Секретных комнат», но дверь не открыта. Это нормально: мы можем просто пойти вправо, чтобы обойти его. Однако будьте готовы: эта шишка в середине этой комнаты — враг на поводке, так что стреляйте в него издалека. Обратите внимание, что мы получаем трофей только за вход в эту комнату, и это круто!
Общность: Раскройте тайну Каллиполя. Трофей
В этой комнате вы можете найти три предмета на столах, а также аудиожурнал Yannic Sage — Secret Room 2 и сундук с добычей в конце. Интересно!
Что ж, это весело. Обратный путь тоже прост: выйдите и посмотрите налево (а не направо), чтобы найти лестницу, ведущую обратно в комнату, в которую мы хотим пойти (для протокола, на «разветвлении пути», если вы пойдете направо, вы окажусь в этой комнате).
Здесь вы найдете Reforger, что является приятным зрелищем (обратите внимание на запертую дверь рядом… мы собираемся использовать ее)! Используйте его, а затем взаимодействуйте с консолью поблизости, чтобы попытаться включить энергетический реактор.
Она… не работает. Она оставляет нас с новой целью:
Цель: Сбросить выключатели
Это, конечно же, открывает запертую дверь, ведущую в зону генератора. Всего мы собираемся сделать три брейкера, по одному за раз. Первый находится в конце этого пути, но когда вы его используете, позади вас появятся три врага. Не удивительно конечно.
Мне потребовалось несколько минут, чтобы понять, куда идти дальше, но на дорожке возле выключателя есть лестница, ведущая вниз. Здесь, у выключателя, три аудиоморфа. Вы можете убить каждого из них и ударить по выключателю.
Еще один, чтобы пойти. Путь здесь открывается, так что мы можем продолжить, но в следующей нижней области есть шесть аудиоморфов… к счастью, вы также можете убить их. Не совсем угроза. Следуйте по этому пути снова к дорожке и третьему выключателю. Обратите внимание, что есть ящик с добычей, за который вы можете получить GRP, даже если это немного сложно сделать.
Мы также получаем трофей здесь!
Трофей Power Up: Восстановите питание на старом объекте
Что ж, пора идти на транспортную платформу.
Цель: Вернуться на транспортную платформу
Так что вернуться на транспортную платформу довольно просто: просто следуйте по красному шнуру питания. Мы даже получаем ярлык, спустившись ниже, так как большая дверь открылась. Это все еще много назад. Например, помните комнату со всеми этими аудиоморфами? Там больше. Не так плохо, и вам не нужно сражаться с ними, но это все еще довольно много бесплатных предметов. Когда вы доберетесь до следующей большой области, лучше пойти по левому пути, но снова появится больше аудиоморфов. Всего четыре, прежде чем вы доберетесь до узкой щели, и еще два, как только вы это сделаете. Большая боль для такого маленького участка.
Это ведет к перековщику (сохраните здесь свои патроны, поверьте нам!) и к транспортной платформе. О, транспортная платформа. Мы собираемся прокатиться на нем, но поговорим об этом через секунду. Во-первых, цель:
Цель: Добраться на платформе до Аркуса
Итак, как вы, наверное, уже знаете, здесь есть ящик с лутом x4. На это есть причина. Когда вы запустите платформу, нам придется выстоять против нескольких волн монстров.
Это довольно сложно, и если вы похожи на BK, вы, вероятно, использовали комбинацию скрытности и ближнего боя, чтобы убить большинство монстров. Экономия патронов, понимаете. Не здесь. Не экономьте патроны здесь. Заберитесь в угол на платформе, найдите, откуда идет враг, и сбейте его. Мы рекомендуем комбинацию стрельбы и GRP-атак, чтобы победить их. Если они подходят очень близко, вступайте в рукопашную и отступайте, а затем стреляйте из дробовика. Вы действительно хотите использовать механику быстрой смены оружия здесь, если вы не привыкли к ней. Это очень помогает. Между волнами вы действительно хотите собрать боеприпасы с трупов врагов или даже забрать некоторые из лутбоксов. В этом разделе не время экономить на боеприпасах.
Как только вы достали триволныврагов, мы к счастью (аллилуйя!) получим контрольно-пропускной пункт. Только для игры, чтобы представить босса! Ты готов к этому!?
БОЙ С БОССОМ: ДВЕ ГОЛОВЫ
Так что это определенно самый сильный «некроморф», которого мы когда-либо видели. Он может убить вас с одного удара, поэтому мы НЕ хотим приближаться к нему.
Идея состоит в том, чтобы использовать ящики на платформе, чтобы заставить Двуглавого преследовать нас. Заставьте его преследовать вас вокруг них обоих, останавливаясь, чтобы выстрелить в него, прежде чем бегать вокруг контейнера. Промыть и повторить. Если он подойдет слишком близко, ты мертв.
Это основная стратегия здесь, но мы скажем, что если он когда-нибудь упадет на колени, вы можете ударить его своей рукопашной атакой (что довольно приятно и экономит боеприпасы).
У Two-Head есть вторая фаза. Когда вы причините ему достаточно вреда, он буквально оторвет себе половину верхней половины. Опять же, неплохой сайт, но придерживайтесь той же стратегии.
Единственное, что мы должны здесь добавить, это то, что если у вас есть какие -либо альтернативные атаки, они могут быть здесь неплохими. Альтернативная атака дробовика Riot может заставить Двуглавого сразу же перейти во вторую фазу.
Продолжай в том же духе и убей этого монстра. Обязательно обыщите его после этого, чтобы потом продать хороший предмет.
Две головы лучше, чем одна: Убейте двуглавого. Трофей
Вскоре транспортная платформа подойдет к своей остановке. Мы должны загрузить любую добычу, которую сможем.
Следуйте по пути от платформы и ищите труп на дорожке для коллекционирования Arden Jeddha — Arcas Evacuation. Это последняя часть этой главы, в самом конце!
Говоря о конце, нам просто нужно продолжить путь, и мы автоматически перейдем к следующей главе. На этот раз никаких шокирующих сцен, что немного странно, но увидимся в следующей главе!
Глава 7: Колония
Цель: Найти старую колонию
Мы начнем говорить с Дэни, поскольку мы только что совершили чертовски сложную поездку на трамвае. Пройдите вперед и поверните налево, чтобы найти труп недалеко впереди. Мы можем получить Alex Wang — Miner Log 1 здесь с тела.
Обязательно взбираться по лестнице рядом с ящиком с лутом (здесь мы нашли хороший предмет для продажи), а затем вернитесь вниз. Рядом есть ледяная тропа, ведущая к области, через которую вы можете протиснуться. Сделайте это, и вы наткнетесь на небольшую колонию, где Дани скажет вам встретиться с ней у маяка неподалеку.
Задача: Найти путь к световой башне
Войдите в структуру слева от вас, и, прежде чем спуститься по лестнице, вы должны увидеть аудиожурнал Деррин Барр — Шахтерский журнал 2 на полке рядом.
Возьмите его и спуститесь по лестнице (здесь вы можете найти случайный предмет — вероятно, пули, так как игра хочет вооружить вас в этот момент). Это время убийства! У нас есть аудиоморфы в нижней части колонии. Семь, если быть точным, некоторые из которых просто стоят вокруг, но вы можете незаметно убить их всех. Здесь не так много на заметку. Много пустых комнат. Один ящик с добычей и шкафчик в комнате с консолью (на самом деле это «диспетчерская» лифта), которую мы пока оставляем в покое.
Вместо этого осмотритесь в поисках знака с надписью «Мидтаун» и лестницы поблизости. Поднимитесь и убейте двух аудиоморфов поблизости. В комнате у лестницы также есть три фейсхаггера, так что будьте осторожны.
На самом деле здесь есть примечательный предмет. От лестницы поверните направо и найдите дверь, которую можно открыть (в большинстве комнат в этой области нет дверей, так что… да). Внутри находится аудиоморф (этот парень автоматически атакует, если вас достал фейсхагер), так что убейте его и получите предмет в комнате. Самая большая награда здесь — труп, который вы можете собрать для аудиозаписи Derrin Barr — Miner Log 3.
За этой областью находится комната с запертой дверью. Это интересно. Вернитесь назад (возьмите ящик с добычей из средних опорных балок здесь) и войдите в комнату «Универсальный магазин» (еще одна комната у лестницы, ведущей сюда). Аудиоморф выскакивает из пола здесь, так что убей его. Поверните налево, когда выйдете отсюда. На некоторых опорных балках есть еще один ящик с добычей, так что хватайте его. Слева ванная. Здесь вы можете найти предмет, а также схему штурмовой винтовки.
Вы будете атакованы автоматически, как только поднимете его, так что будьте готовы нажать кнопку и убить монстра!
Вернитесь назад и идите к «Безопасности». В комнате слева есть два предмета на столах, а также шкафчик. Введите «Безопасность» сейчас для другого шкафчика и в задней части ключ- карты. Знаешь, из-за той консоли лифта, которую мы проигнорировали ранее!
Дэни свяжется с нами здесь, так как игра говорит нам вернуться к лифту. Конечно, на обратном пути есть парочка аудиоморфов, но мы можем убить их тайком. Однако на лестнице игра делает что-то хитрое: они помещают сюда двух аудиоморфов (ничего страшного), но дорожка немного разваливается, что заставляет их атаковать нас. Используйте несколько патронов для дробовика, чтобы выстрелить в них и убить их обоих. Коварный!
Теперь вернитесь в комнату управления лифтом. Труп здесь живой и будет атаковать. Опять коварно. Это привлечет двух аудиоморфных монстров, так что будьте готовы к их атаке (лечите дробовиком). Когда эта атака будет сорвана, используйте консоль, чтобы открыть ближайший лифт.
Иди и прокатись на нем. Мы получим цель, когда Дэни не ответит нам (что никогда не является хорошим знаком).
Задача: Найти путь к световой башне
Выйдите из лифта и справа от вас будет труп, который нужно собрать для Yannick Sage-The Mole.
Это очень загадочный аудиодневник. Отсюда идите вверх по лестнице. Слева от вас есть дверь, в которой есть обычный враг (толстый). Тем не менее, есть что-то, чтобы снова увидеть обычных врагов. Приближается несколько! В этой комнате также есть три предмета, так что хорошенько обыщите их.
Выйдите и войдите в следующую комнату. Здесь (через окно) вы можете дождаться, когда к вам подойдет враг. Справа от вас находится еще одна комната с другим врагом и предметом внутри. Нам нужно подняться по большой лестнице, ведущей в «Хайтаун». Вы можете услышать монстров здесь! Слева небольшая комната без ничего, поэтому поверните направо и войдите в комнату с врагом. Убейте его и проверьте труп здесь, так как это запись Buidhe Reddwork — HighTown, которую мы можем собрать!
Мы получаем предметы коллекционирования налево и направо! Отсюда идите вперед к развилке пути. Идем налево в «Ванные комнаты». Войдите в первую дверь слева и возьмите предохранитель ворот, который вы найдете. Он понадобится нам позже, но будьте готовы к тому, что враг нападет, как только вы его подберете.
Кроме того, вы действительно можете найти несколько ванных комнат с лутбоксом внутри, что ужасно приятно. Конечно, игра не может быть слишком приятной: когда вы вернетесь к развилке пути, на вас нападет Спиттер. Это сопровождается взрывающимся врагом, ползущим прямо на вас, и врагом, который появляется в комнате справа от вас, который будет часто выпрыгивать из окна рядом и атаковать вас сзади. Весело!
Это всего лишь засада номер один: когда вы спуститесь к тропе «Крыша», на вас нападет другой Спиттер и взрывоопасное существо. Здесь лучше отступить, так как из комнаты справа выходит еще один трансформирующийся враг. Хорошо поставить всех перед собой. Говоря о «перед вами», на самом деле над вами, справа, когда вы идете по дорожке, есть еще один спиттер. Очень коварно! Используйте свой GRP, чтобы убить его после того, как все остальные будут мертвы.
Этот путь ведет в комнату, для которой вам нужен предохранитель ворот, который у нас уже есть. Иди и открой его. Здесь мы получим обновленную цель.
Цель: Найти Дэни
Эта комната просто радость. У нас здесь есть Reforger, и это хорошо. У нас также есть труп, который вы можете собрать для аудиожурнала Ji-Kwan Park — Miner Log 4. Неплохо!
Возьмите два предмета, висящие здесь на столе, а также коробку для инъекций здоровья. Здесь нам очень помогают!
Поднимитесь по лестнице сейчас и в качестве предупреждения убедитесь, что все ваше оружие заряжено. У вас также должно быть два готовых для быстрого переключения. BK порекомендовал бы штурмовую винтовку и пистолет Skunk.
Когда вы доберетесь до крыши, идите вперед и скользите вниз по дорожке. Вы спуститесь вниз и найдете Дэни.
Это приводит к интересной сцене, когда мы видим, что Дэни… видела их воспоминания. Кажется очень интенсивным. Все это приводит к тому, что мы падаем на землю.
Когда вы придете, будет больше сцен, где вы узнаете о воспоминаниях (опять же, очень интересно). Дэни в конце концов выходит из этого, но мы здесь не совсем одни. Вскоре появится Двуглавый и отшвырнет Дэни в сторону, нокаутировав ее. И это приводит к битве с боссом!
БОЙ С БОССОМ: ДВЕ ГОЛОВЫ
Теперь это тяжелая борьба. БК умирал здесь несколько раз, в основном потому, что еще раз удар этой штукой означает мгновенную смерть. Но мы разобрались с этим.
Во-первых, мы начинаем с очень близкого расстояния. Здесь вы можете просто уклоняться влево при каждом ударе и использовать свое первое оружие (опять же, мы рекомендовали штурмовую винтовку выше, но это сильно зависит от ваших улучшений), чтобы просто стрелять между уклонениями. Вы можете пройти половину боя, просто сделав это: полная обойма выстрелов из штурмовой винтовки в тело поставит его на колени. После этого избейте его рукопашной атакой, и Двуглавый разорвет тело на части и войдет во вторую фазу. Это должно быть целью здесь и концом ближней и личной фазы.
Причина этого в том, что во время боя появятся два обычных врага, поэтому мы не можем оставаться на близком расстоянии и лично. Они появляются по одному, и один появляется прямо сейчас, так что вам хочется бежать. Есть несколько комнат, которые имеют два выхода. Ваша цель здесь должна состоять в том, чтобы убить обычного врага. BK любит давать ему GRP и бросать его в босса несколько раз, если это необходимо.
У нас есть еще одна хитрость для второй фазы: снаружи одной из этих комнат есть единственная канистра со взрывчаткой. Вы можете пробежать мимо него (когда он слева от вас), развернуться и использовать его, чтобы запустить в Двуглавого. Между этим и примерно магазином патронов для дробовика (или двумя взрывными выстрелами альтернативного огня) он должен быть довольно близок к смерти.
Именно тогда появится второй обычный враг. Будьте осторожны здесь и бегайте, пока не увидите его, а затем заберите его до смерти. Просто чтобы убрать его с поля зрения. После этого мы можем бегать и продолжать стрелять в Двуглавого из того, что у вас осталось, чтобы завершить этот бой. Не забывайте атаковать его в ближнем бою всякий раз, когда он падает на колени.
Все это, конечно, легче сказать, чем сделать. Просто помните, что вы часто можете столкнуться с домами и выйти с другой стороны. Иногда для этого требуется прыгнуть через окно.
Как только вы убьете босса, Дэни придет в себя. Потратьте время, чтобы получить предмет от босса (он стоит не менее 1000 кредитов), а также пойдите и соберите все ящики с добычей.
Иди найди Дэни, и мы сможем продолжить.
Цель: Следовать за Дани
Следуйте за Дэни к двери, и мы сможем продолжить путь. Мы будем снаружи. Возьмите ящик с предметами, прежде чем следовать за ней в комнату, и как только вы пройдете через первую комнату, идите в левую область за бесплатным предметом.
Продолжайте следовать за ней сейчас, и скоро эта дрянная структура укусит нас за задницу. Мы упадем в область ниже. О чувак…
Цель: Воссоединиться с Дэни
Итак, как только вы встанете, мы сможем пройти в комнату с перековкой и тремя предметами, разбросанными вокруг. Эта часть, безусловно, хороша, но дверь здесь ведет обратно в «Мидтаун», который, как вы помните, мы уже исследовали!
Когда вы войдете в эту область, перед вами будет большой враг, а также несколько ползающих врагов. Вы можете использовать этот дверной проем, чтобы ограничить их доступ к вам. Стреляйте в них всех. Вы довольно быстро поймете, где находитесь, так как Дэни говорит вам идти вверх. Ты ведь помнишь, где лестница? Когда вы приблизитесь к нему, появятся еще два врага, так что будьте к ним готовы.
Когда вы подниметесь по лестнице, на вас нападут еще два врага. Держитесь левой дорожки здесь (мимо того места, где был предмет коллекционирования) и идите в угловую комнату. Помните, здесь была запертая дверь? Вот куда мы хотим пойти.
Мы встретимся с Дэни, как только доберемся туда. Кризис предотвращен?
Цель: Следовать за Дани
Следуйте за Дэни вниз. Мы выйдем на улицу (она упомянет о холоде). Когда вы сможете спуститься сюда, идите налево, чтобы найти предмет здесь, в тупике (это был «Pristine Decoder» для BK). Здесь внизу нет врагов, но впереди у большой двери есть переключатель. Дэни откроет его. А впереди у нас будет «Купол».
Ну, это выглядит весело. Она тоже не помнит, чтобы это было здесь.
Идите вперед и войти. Здесь Дэни будет взаимодействовать с консолью, пока мы слушаем «Доктора Малера». Уверен, вы помните ее по нескольким аудиозаписям.
Тем не менее, Дэни скажет нам пойти исследовать лабораторию. Может также.
Цель: Исследовать лабораторию
Это довольно легко. Никаких врагов. Мы будем получать сообщения от Доктора по ходу дела, так что вы можете идти на досуге и слушать новости.
В самом конце вы увидите нечто довольно шокирующее. «Источник». Вот что стало причиной всего этого. Ну, люди заинтересованы в принудительной эволюции, но все же, все из этого дела? Просто вау… мы тоже получили трофей.
Трофей Что скрывается за этим: Найдите источник.
За всем этим следует еще одна битва с боссом!
БОЙ С БОССАМИ: КАПИТАН ФЕРРИС
Так что, честно говоря, это больше похоже на битву на выживание, чем на полноценную битву с боссом. Мы не собираемся убивать здесь капитана Ферриса, да и вы не можете.
Итак, с учетом сказанного, нам нужно выжить. Это означает пережить его атаки в ближнем бою. Влево-вправо-влево. Уклонитесь от трех атак подряд, после чего сможете дать отпор. Я бы даже не стал стрелять, если вы не сделаете снимок, и даже тогда это мало что даст.
Через несколько минут выживания мы увидим сцену и уйдем. Отчасти благодаря Дани, у которой, как вы увидите, есть свои проблемы…
Цель: Выйти из колонии на фуникулере
Дэни скажет, что она в порядке. Направляйтесь к платформе и взаимодействуйте с консолью. Вскоре вас ждут шокирующие сцены. Феррис не врал…
Наслаждайтесь сценами, пока они взвешивают свои варианты. После этого мы снова получим контроль. О, Дэни…
Когда вы получите контроль, ищите предмет слева (а также ящик с предметами ) и, что более важно, справа, обязательно возьмите аудиожурнал Дункана Коула — Разногласия, последний предмет коллекционирования в главе.
Далее вы можете найти еще один предмет и перековку.
Продолжайте идти и пройдите в дверь. Идите направо и идите в дальнюю комнату. Здесь есть еще один предмет, и Дэни последует за нами и воспользуется консолью (как обычно).
Мы поговорим здесь о том, что будет дальше, но вскоре Дэни откроет дверь (человек, это место выглядит зараженным).
Теперь просто пройдите через дверь, чтобы увидеть сцену и конец самой главы.
Глава 8: Башня
Что ж, эта глава начинается просто великолепно. Мы закончим тем, что вернемся в нашу камеру. Однако это приводит к трофею, который является хорошим:
Трофей Полный круг: вернуться в исходную камеру.
Заставляет вас задаться вопросом, почему они не убили нас? Однако вскоре с вами свяжутся, так что наслаждайтесь диалогами и сценами здесь, поскольку некий врач утверждает, что хочет помочь.
Хм… ну, не то чтобы у нас был большой выбор. Скоро мы снова будем у власти.
Задача: Найти лабораторию
Выйдите из своей комнаты и поверните направо. Доктор откроет защитную дверь впереди. На самом деле вы найдете здесь лутбокс, но у него есть только лицо.
Еще дальше находится комната с перековкой. Довольно мило. В этой комнате также есть сломанная панель предохранителей, которая препятствует нашему продвижению. У вас может быть лишний предохранитель, и вы можете пропустить предстоящий бой. Это тебе решать. Просто продолжайте читать, чтобы сделать этот звонок.
В комнате рядом с комнатой перековки есть три стеклянных шкафа, что означает шесть случайных предметов для вас. Очень мило, правда. Однако мимо этого находится «Серверная комната», и если вы когда-либо работали в сфере ИТ (например, старый БК), серверы НЕ будут довольны. В частности, если вам нужен Предохранитель ворот, вы должны войти сюда, но здесь есть Двуглавый, которого вам придется убить. Это хорошо, если вы хотите получить от него предмет (гарантия 1000 кредитов), но требует боеприпасов. В этом бою у меня закончились патроны для штурмовой винтовки и скунсовой пушки. Но вы можете просто уклоняться от его атак и стрелять в него снова и снова, чтобы победить. Не нужно бегать и не беспокоиться о других врагах.
Здесь вы также получите предохранитель ворот. Сделайте колл, а затем либо сражайтесь с большим парнем, либо нет (возможно, вам придется). Мы можем продолжить, как только вы замените предохранитель.
Следующий коридор представляет собой «смотровой коридор», в котором есть одностороннее стекло, смотрящее в камеры заключенных. Иди разберись. Справа есть предмет, и вы слышите от надзирателя, который заходит поздороваться. Кажется, он любит выбирать…
Идите вперед и слева вы увидите «Психиатрическую палату», которая звучит как прекрасное место. Пройдите мимо него (именно туда мы должны идти) и на столе в конце коридора лежит аудиожурнал доктора Талы Исмены.
Вернитесь в психиатрическую палату, давайте откроем дверь и войдем внутрь. Здесь есть три шкафчика, но обратите внимание, что у среднего есть фейсхаггер. В коридоре есть несколько «трупов». Второй на столе притворяется мертвым, поэтому стреляйте в него, чтобы разбудить и убить. Морф-солдат может выглянуть из-за угла и тоже захотеть драться, так что будьте готовы и к нему.
На самом деле этот коридор полон драк. Когда вы продолжаете спускаться, из вентиляционного отверстия справа выпрыгивает враг, а к вам выползают два взрывающихся врага. Вы должны стрелять в обычного врага, чтобы поразить его, а затем стрелять по взрывчатым веществам. После этого пусть враг подойдет к вам и убьет его. Чуть дальше вы заметите взрывоопасную канистру. Вы можете использовать его на прыгающем Спиттере или даже сохранить его, так как еще ниже находятся еще два врага, которые выйдут одновременно. Разнеси их всех вдребезги. Обратите внимание, что почти ни в одной из этих боковых комнат нет ничего, о чем стоило бы говорить. Один ящик с добычей. По крайней мере, в конце мы найдем несколько лестниц, и нам будет сказано спуститься по ним. По крайней мере, мы на правильном пути!
Эти лестницы просто ведут на нижний уровень психбольницы. Отлично… Два врага атакуют, когда вы идете вперед, так что постарайтесь быстро убить одного из них. Слева вы увидите комнату «Морг», и нам нужно войти, так как дверь впереди заблокирована, но, по крайней мере, прямо снаружи есть коробка с инъектором здоровья.
Направляйтесь в небольшой район морга и будьте готовы к тому, что Спиттер упадет сзади. Бросьте его к стене, так как вскоре после этого появится второй враг, так что здесь снова поможет его быстрое убийство.
Сейчас мы выйдем через дальнюю дверь. Здесь справа есть комната, в которую, когда вы войдете, по лестнице поднимется морф солдата (что даст вам хороший шанс нанести удар первым). Здесь тоже есть ящик с добычей. Вы можете вернуться и исследовать остальную часть коридора, просто будьте готовы к тому, что появится враг. Это ведет в тупик, но, по крайней мере, есть еще один ящик с добычей.
Теперь вернитесь и спуститесь по лестнице. Этот новый коридор гораздо более заражен. Если вы пойдете направо, враг в этой комнате притворяется мертвым. Здесь также есть дверь, для которой нужен предохранитель. Движение налево оттуда, откуда вы пришли, приведет к атакам двух врагов из вентиляционного отверстия, так что будьте готовы и к ним. Вы заметите, что здесь есть вентиляционное отверстие, с которого можно снять крышку.
Идите вперед и следуйте по вентиляционному отверстию на другую сторону. Когда вы спрыгнете вниз, вы можете повернуть налево и разрезать коробку, которую вы найдете, чтобы открыть запертую дверь.
Теперь идите по этому коридору и в комнате справа есть Предохранитель ворот. Как раз то, что нам было нужно.
Поднимите его и будьте готовы к тому, что сзади вас атакует враг. Убейте его, а затем осмотритесь в поисках лестницы. Вы можете поднять их, чтобы найти аудиозапись доктора Талы Исмен — Взятые наверху!
Вернитесь к двери, которой нужен предохранитель, и мы можем продолжить. В следующей комнате будет Reforger, что приятно. Здесь также есть коробка для инъекций здоровья и два шкафчика, в которых ничего нет.
Хорошо, давайте продолжим. Вы подниметесь по склону на «Медицинскую террасу наблюдения». Довольно круто. Обратите внимание, что здесь есть лутбокс с фейсхаггером, так что будьте готовы к нему.
Когда вы спуститесь в операционную, Спиттер пробьет окно. Сохраните боеприпасы и разбейте его о стену. Теперь, в этот момент, вы должны перезарядить все свое оружие и достать лучшее (с наибольшим количеством боеприпасов), чтобы вы могли быстро переключаться между ними.
Это потому, что на большой территории есть Двуглавый. Еще один. К сожалению, сейчас они распространены…
Этот бой не так уж плох, но не так прост, как предыдущий. Во-первых, когда вы идете по среднему пути, появляется взрыватель. Будьте готовы убить его. Кроме того, когда вы сражаетесь, может появиться обычный враг и сражаться с вами. Мы делали этот бой несколько раз, и если вы остаетесь рядом с операционной зоной, вероятность появления другого врага меньше (порок бегает по области). Тем не менее, если вы его увидите, используйте GRP, чтобы бросить его.
Что касается самого Двуглавого, вы снова можете довольно легко сразиться с ним в первой фазе. Просто накачайте его боеприпасами и ударьте его, когда он встанет на колени. Во второй фазе на средней дорожке есть взрывающаяся канистра, но это почти вся помощь, которую вы можете получить.
Мы также отметим, что если вы перепрыгнете через эти большие оконные выступы, Двуглавому придется пройти ДОЛГИЙ путь, чтобы добраться до вас. Очень приятно получить немного места для большего количества стрельбы по большому парню. Используйте эти советы, чтобы победить его еще раз!
Как только большой парень будет мертв, вы можете исследовать область в поисках предмета с правой стороны и 3 ящиков с добычей вокруг области (два находятся в дальнем конце, за вентиляционной решеткой, которую вы можете снять… полу- подлый!).
Когда будете готовы, продолжайте идти через дверь в большую область (слева есть только одна). Вы придете в какую-то зону безопасности, и доктор скажет вам «входить». Когда вы войдете сюда, проверьте справа предмет (здесь у нас есть «Pristine Decoder»), а затем нажмите вперед через защитную дверь.
Как только он откроется, не забудьте взять журнал «Эдвард Бейтс — Эксперимент» из ящика справа.
Это на самом деле должно быть трофеем для вас, если вы следовали руководству! Поздравляю!
Трофей TCP Grim Reaper: Соберите и прочитайте все биографии имплантатов.
Очень хорошо! Отправляйтесь в лабораторию впереди и наслаждайтесь пейзажем. Здесь много хороших визуальных эффектов (особенно заключенных).
Продолжайте идти вперед, и мы увидим кат-сцену, когда снова встретимся с доктором. Здесь вы кое-чему научитесь, поскольку у Джейкоба нет другого выбора, кроме как принять ее помощь.
После этих сцен Дэни начнет просыпаться, и доктор заставит ее уйти. Она будет следовать за нами, и вскоре после этого мы получим новую цель.
Цель: Направиться к Башне Смотрителя
Пора добраться до Смотрителя! Пройдите через комнату (Дэни следует за нами) и возьмите предмет справа. В следующем коридоре вы можете начать видеть вещи (ты в порядке!?).
Мы доберемся до лифта после… видений. Иди и используй его. Становится странно темно (игра загружается?), а затем какой-то диалог от Дэни. Мы выйдем в очень причудливую комнату. Здесь не забудьте проверить левый стол сзади, чтобы найти аудиожурнал Дункана Коула — Триумф Коула.
Однако здесь нет трофея. Продолжайте идти по комнатам, и вскоре вы наткнетесь на черную стену… что?! Обернись, и ты увидишь, почему…
Мы сейчас в Европе. Доктор расскажет нам, что происходит, пока вы будете бродить по улице. Просто продолжайте идти сюда, и мы увидим несколько сцен. Очень классные сцены, честно говоря, одни из лучших в игре…
Наконец-то мы увидим равнодушие и его последствия. Душераздирающий…
Как только ты выберешься из этого, нам придется оставить Дэни. Продолжайте идти, и вы увидите впереди Reforger.
Это оно. Это автосохранение — ваше последнее хорошее сохранение перед финалом, и этот перековщик — то, чем вы должны запастись. Мы рекомендуем в основном запастись патронами. Заполните свой инвентарь боеприпасами для вашего любимого оружия (Дробовик Riot и Штурмовая винтовка для BK), и вы должны быть готовы. Может быть, один лечебный предмет. У нас не будет много времени, чтобы использовать его, но убедитесь, что вы перезагружены и полностью вылечены.
Когда вы войдете в следующий коридор, вы заметите дверную панель, которую вы можете разрезать. Но сначала осмотритесь вокруг. Множество ящиков с добычей и контейнеров со взрывчаткой. Имейте это в виду, а когда будете готовы, разрежьте коробку, чтобы войти в комнату.
Здесь мы, конечно же, увидим кат-сцену. Выживший! Наслаждайтесь сценами, которые ведут к ожидаемой финальной битве с боссом! Приготовься!
БОЙ С БОССОМ: КАПИТАН ФЕРРИС (АЛЬФА)
Это действительно первая фаза этого боя, и самая легкая. «Разминка». Ключом к этому бою является знание того, что капитан Феррис может ударить вас до пяти раз, от чего вы, конечно же, сможете увернуться. Конечно, вы можете нанести ответный удар своей рукопашной атакой, что вы и должны сделать. Экономьте боеприпасы. Я бы использовал боеприпасы только тогда, когда после этого вы сделаете «дополняющий» выстрел. Кроме этого, экономьте патроны.
В этой части капитан Феррис будет атаковать в ближнем бою. Однако не каждая комбинация рукопашного боя состоит из пяти ударов, так как он может остановиться. Однако вы всегда должны быть готовы к пяти. Он также может развернуть вас и ударить ногой, но обычно это происходит только тогда, когда вы находитесь близко к стене или углу.
Вы поймете, что закончили этот бой, когда увидите уникальную анимацию захвата, за которой следует какой-то диалог. Однако с капитаном что-то идет не так, что ведет к следующему этапу…
КАПИТАН ФЕРРИС (превращение)
Ух ты, наконец-то у нас появился огромный монстр! Это будет бой!
Поскольку вы следуете этому руководству, у вас должен быть хороший запас боеприпасов, но даже если вы этого не сделаете, у вас не будет особых проблем. Ниже у нас есть несколько конкретных стратегий, но сначала давайте поговорим об атаках этого монстра.
Разумеется, у монстра есть рукопашная атака. Это убийство с одного удара. Мы знаем, что вы не удивлены. Время от времени монстр будет бежать на вас, даже пытаясь подобраться в ближнем бою. Не смешно. Конечно, вы можете увернуться и часто убегаете сразу после этого. Вы должны знать, что из-за его быстрого бега очень и очень опасно пытаться лечиться в этом бою. Не невозможно, но опасно, и вам, вероятно, лучше брать аптечки со всей комнаты.
Теперь о реальной опасности. У монстра также есть дальнобойная атака, которой он может стрелять, как разброс. От этого невозможно увернуться, если вы находитесь слишком близко, но если вы бежите, вы можете спрятаться за столбом или отбежать в сторону, чтобы попытаться избежать выстрела.
Единственная другая вещь, которую монстр действительно делает, это мычит и вызывает взрывающихся краулеров. Это может быть вашей смертью, если вы находитесь в трудном положении. Обычно, когда он повторно накладывает свою «панцирь», эти существа выходят наружу. Это хорошее время, чтобы вооружиться пистолетом, стреляя в него всякий раз, когда вы его видите (во время бега сразу после этого).
И это в значительной степени все для его атак. У него действительно есть «оболочка» вокруг лица, которую вы можете сдуть и нанести прямой ущерб его (человеческому) лицу. Мы подозреваем, что это наносит больший ущерб, но нет никакого способа узнать наверняка. Хорошая ставка, однако. Теперь поговорим о стратегии.
Что нам нравится делать, так это то, что сразу после сцены (когда монстр ревет) вы можете повернуть направо и бежать за вами, чтобы найти угол со здоровьем и взрывающейся канистрой. Вы можете бросить его в него, а затем выстрелить, чтобы, несомненно, открыть эту оболочку. Однако будьте готовы к волне краулеров!
Оттуда стратегия состоит в том, чтобы бежать с пистолетом, чтобы уничтожить краулеров, а затем переключиться на что-то более мощное (Дробовик, Штурмовая винтовка), когда они уйдут. Затем осмотрите внешнюю стену на наличие еще одной взрывчатки. Промыть и повторить.
Это общая стратегия, конечно. Постарайтесь спрятаться за столбами, если он стреляет в вас. Вы также можете перепрыгнуть через сегменты внутренней стены, чтобы заставить его двигаться и преследовать вас. Иногда это может помочь.
Это тяжелый бой, даже на нормальной сложности, так как один удар в ближнем бою может означать смерть. Столкновение со взрывчаткой и сбитие с ног часто может быть смертельным, если монстр вас догонит. Это, безусловно, самые большие угрозы. Однако взрывчатые вещества не так уж плохи: из них выпадают предметы, которые могут помочь с боеприпасами или здоровьем.
Придерживайтесь стратегии и используйте эти советы, чтобы победить этого монстра. После этого мы также получим трофей.
TCP Trophy I Do Belong Here: Пройдите игру на любом уровне сложности
Отсюда наслаждайтесь всеми сценами. Больше нечего сказать. Остальная часть игры представляет собой линейное прохождение, но в конце определенно есть несколько сцен.