- Создатели игры
- Начало игры Hollow Knight
- Королевство Hallownest
- Что нужно делать в Hollow Knight
- Храм Черного Яйца
- Грезящие
- Предыстория королевства
- Бледный Король
- Бездна и Пустота
- Защитница руин Хорнет
- Выход из Бездны — приключения на поверхности
- Четыре концовки игры
- Первая особая концовка игры
- Вторая особая концовка игры
- Третья особая концовка игры
- Общие впечатления о Hollow Knight

Hollow Knight, или же Полый Рыцарь, — это игра, созданная студией Team Cherry и выпущенная 24 февраля 2017 года.
Беря за основу дух классики вроде Metroid, Zelda 2 и Faxanadu, проект представляет собой 2D-экшен с элементами приключения, погружающий игроков в мрачный, таинственный и в то же время чарующе красивый мир.
Создатели игры
Team Cherry – независимая студия разработчиков, ведущая работу в Аделаиде, Южная Австралия. Своей целью ребята ставят создание невероятных миров, в которых геймерам интересно блуждать и открывать тайны. И, судя по тому, каким получился Hollow Knight, задача была выполнена блестяще.
История студии началась с кампании на Kickstarter, стартовавшей в ноябре 2014-го. Уже к декабрю они собрали необходимое для разработки финансирование.
К осени 2015 года авторы подготовили бета-версию, чтобы продемонстрировать прогресс и привлечь дополнительное внимание, а также средства на новые идеи.
Вместе с этим они отказались от движка Stencyl в пользу Unity. Даже те задумки, что не получили поддержки в рамках краудфандинга, в итоге нашли своё место в игре.
Критики приняли игру очень тепло, а на Metacritic у Hollow Knight выставлен высокий балл — 86/100.
Также заметно влияние серии Souls: в проект перекочевали как элементы повествования, так и уникальная механика смерти.
Игроки особенно высоко оценили художественный стиль и саундтрек. Классическая рисованная 2D-анимация придаёт игре особую атмосферность, видна тщательность и душевность работы, а музыка настолько сильна и запоминаема, что многие мелодии игроки сохраняли в плейлисты.
Геймплей богат разнообразием: исследование, сражения и тайны — всё это радует, хотя платформенные сегменты с ловушками для некоторых казались менее удачными.
Итак, пришло время взглянуть на сам мир игры. Перед вами — «История мира Hollow Knight».
Начало игры Hollow Knight
«Они средь этих пустошей со скорбью и почтением произносят твоё имя, Души наши были дикими пока ты не принял вызов силами своими, Мы получили искупление, твой бледный взор учил нас, начал изменять Мир, дарованный жукам и зверям, был тем, о чём никто не мог мечтать»
В самом начале, после запуска, Hollow Knight приветствует нас стихотворной элегией, написанной Учителем Мономоном. Кто она и кому это посвящение — станет ясно позже.
Далее следуют кадры с оранжевым светом, вспыхнувшим внутри существа. Маска на его лице треснула, глаза загораются этим же цветом.
Ещё больше отодвигается камера — в центре появляется тёмная фигура, висящая в чёрном шаре, украшенном тремя белыми масками.
Пока не ясно, что это значит — разберёмся позже.
В следующем фрагменте появляется главный герой — он шаг за шагом движется по забытым улицам бывшего королевства.
Королевство Hallownest
Поднявшись, герой замечает огни последнего населённого пункта и направляется туда. Оказывается, земля, в которую он попал, именуется «Hallownest», или «Святое гнездо» — будем использовать оба варианта.
Тот город с огнями — это «Дёртмаф, угасающий город», где мы знакомимся с старейшиной. Он коротко объясняет, что остался в городе в одиночестве: все остальные исчезли, спустившись в находящийся рядом колодец.
Встреча со старейшиной в Hollow Knight
Под городским колодцем скрывается разрушенное королевство — оно привлекает редких пришельцев и странников.
Старейшина предупреждает, что под землёй полно опасностей, местные жители сходят с ума и нечто стерло их память. Именно здесь берет начало наше необычное приключение.
Что нужно делать в Hollow Knight
Игровой процесс построен вокруг исследований, поиска секретов и битвы — как с обычными врагами, так и с мощными боссами.
Точки сохранения напоминают систему, знакомую по Dark Souls: если раньше герой отдыхал у костра, то теперь садится на скамью для восстановления сил.
В левом верхнем углу экрана здоровье отображается как ряд масок, а во время сражений наполняется белой субстанцией — отражающей концепт «души».
Гибель приводит к потере всех накопленных Гео, а на месте смерти появляется Тень, которую нужно победить, чтобы вернуть и ресурсы, и жизненную силу.
Связь этой механики с миром игры станет понятна ближе к разгадке лора.
Исследуя подземные коридоры, можно убедиться: почти все жители Hallownest заражены и стали опасными, их разум уничтожен инфекцией, а тела укреплены, но лишены личности. Они действуют лишь как бездумные марионетки.
Часто глаза противников вспыхивают оранжевым, а при убийстве или ударе от них отделяются яркие оранжевые облака.
Вспоминая пролог, становится ясно — и тот загадочный узник подвержен инфекции.
Храм Черного Яйца
Прыгаем в колодец, идём напрямик — и находим Храм Чёрного Яйца. Именно здесь заточена та самая фигура, увиденная ранее, а вход в храм закрыт печатями, что мы видели в начале.
Храм Черного Яйца из Hollow Knight
Позже на пути встречаем странную девушку. Она заявляет, что знает нашу истинную сущность, преграждает путь и нападает. Примечательно, что прежде была убита ею фигура, очень похожая на главного героя.
Грезящие
После победы над ней мы сталкиваемся с тремя необычными созданиями — Грезящими. Их предназначение — защищать Сосуд.
Маски на дверях храма — это их эмблемы:
- Первая — Учитель Мономон, спящая в своем архиве, затянутом туманом.
- Вторая — Наблюдатель Луриэн, наблюдающий за городом со своего шпиля.
- Третья — Зверь Хэрра, укрывшаяся в темных глубинах подземелий.
Их верность — основа хрупкого спокойствия королевства. Но действительно ли они обеспечили ему долгий покой?
Предыстория королевства
Много лет назад местами Hallownest управляло божество Сияние, известное также как «Старый свет». Тогда насекомые не обладали индивидуальностью, их объединял общий разум, а развитие оставалось на примитивном уровне.
Из всех племён только Мотыльки помнят эти времена. В игре встречается последняя из них — Провидица. Она вручает игроку артефакт — Гвоздь Грёз, открывающий доступ к сновидениям других существ.
Провидица — последний мотылек из Hollow Knight
Потому мотыльки отличались от других — благодаря памяти о Старом свете, они не были марионетками и сохраняли разум.
На локации Венец Халлоунэста можно обнаружить гигантскую статую, напоминающую Сияние — возможно, мотыльки и воздвигли её.
В те времена в королевстве были также существа — Черви, не уступавшие по могуществу Сиянию. Однажды один из Червей пришёл в эти места, остановив прежнюю власть Сияния и, возможно, даже погибнув.
Бледный Король
Что же значит смерть для столь сильного создания? Как только Червь исчез, появился Бледный Король — скорее, переродился в новом облике. Он подарил насекомым разум, волю и независимость, освободив от контроля Сияния. Так началась новая эра Hallownest.
Почти все отказались от идеалов Старого света, а даже мотыльки признали приход нового правителя — Бледного Короля.
Эта эпоха получила название Золотой Эры, но ничто не длится вечно…
На одной из возвышенностей вскоре обнаружили загадочную статую Сияния, и каждый жук, глядя на неё, ощущал смутное знакомое чувство.
С течением времени жуки стали видеть существо в своих снах, сперва не придавая этому значения — но оно всё чаще навязывалось, подавляя волю и превращая разум в примитивный.
Осознав, что его королевство вновь погружается в дикость, Бледный Король решил, что дело в эмоциях, создающих уязвимость. Тогда он начал создавать сосуд — полностью пустой, способный запечатать всю инфекцию и само Сияние.
Бездна и Пустота
Глубоко под королевством — Бездна, где царит Пустота. Это вещество радикально противоположно свету, подобно чернильной субстанции.
Используя душу (а, как существо высшего порядка, только Бледный Король ею владел) и пустоту, он пробовал создать совершенный сосуд, лишённый всего: эмоций, сознания, характера.
Такие эксперименты велись в тайном Белом Дворце. Вездесущие Лезвия Пустоты стали первыми образцами. Дальше появились жэпы и бледные рыцари — их прототипы можно заметить в дворце.
Следующей целью стал главный — идеальный сосуд. Все неудачные эксперименты цинично сбрасывались в Бездну, поэтому там так много оболочек — так называемые «родные души» — это бывшие попытки короля.
Наконец был создан тот самый Полый Рыцарь — почти лишён чувств, но всё же не абсолютно пуст. Получая Сердце Пустоты и взбираясь наверх Бездны, видно, что перед уходом Полый Рыцарь оглядывается — то есть внутри осталась крупица эмоций, ставшая причиной будущего возрождения инфекции.
Наш герой — дитя экспеpиментов Бледного Короля, сосуд, способный черпать душу для исцеления, а после смерти освобождающий Тень, олицетворяющую Пустоту.
Из-за этого же факта Хорнет настроена к нам столь враждебно.
Защитница руин Хорнет

Хорнет — это так называемая защитница руин Халлоунэста, самостоятельно взявшая на себя миссию стеречь остатки былого величия королевства и уничтожать подобных нам сосудов. Почему она поступает именно так?
Если сосуд неспособен победить даже Хорнет, то вряд ли ему можно доверить ответственность за судьбу целой страны. В этом подходить явно есть своя логика.
Когда, по мнению Короля, был создан совершенный сосуд, следующим шагом стало появление Чёрного Яйца и заточение Сияния в Полом Рыцаре. Для реализации этого замысла понадобилась поддержка трёх влиятельных жуков.
Поглотив в себя Сияние, Полый Рыцарь оказался в Чёрном Яйце, а его заключение было защищено при помощи трёх Грезящих, кого вы уже встречали ранее: Учитель Мономон, Наблюдатель Луриэн и Зверь Хэрра. Такой метод позволял достигнуть двух целей: сперва Сияние прятали ещё глубже — теперь внутри снов, а во-вторых, сдерживали возможное освобождение Полого Рыцаря из-за чьих-либо коварных намерений.
Эту жертву как раз и символизирует статуя — но трудно сказать, была ли она создана в разгар эпидемии, либо уже после. Видно лишь, что таким образом возвращение Старого Света удалось лишь отсрочить.
Кроме того, заслуживает упоминания и то, что одна из Грезящих выдвинула условие перед тем, как отправиться в сон — попросила Короля о ребёнке, и этим ребёнком оказалась Хорнет.
Когда вы входите в сон Хэрры, убиваете её и возвращаетесь в реальность, нередко можно застать Хорнет, скорбно сидящую у тела матери.
Поговорить с ней не получится — она лишь попросит не тревожить её. Точно неизвестно, каким образом Король смог подарить ей дочь, но не исключено, что и здесь не обошлось без силы Пустоты.
Нередко Хорнет указывала на схожесть между собой и главным героем, хотя и подчёркивала различия. Так или иначе, Хорнет — принцесса Халлоунэста, по сути — сестра героя, за которого мы проходим сюжет, ведь за одну из концовок дают достижение с названием «Запечатанные собратья».
После осуществления плана по запечатыванию Сияния в Полом Рыцаре Бледный Король исчез — возможно, погиб. Исчез также Белый Дворец, да и никаких следов самого Короля или его останков найти не удалось.
Так завершается предыстория описываемого мира.
Выход из Бездны — приключения на поверхности
Спустя некоторое время после упомянутых событий наш герой вырывается из Бездны и поднимается к поверхности, начиная собственное исследование этого мира.
Всё это нельзя узнать за один игровой момент, однако встреча с Грезящими служит отличным поводом раскрыть детали лора.
Поняв истоки происходящего, Полый Рыцарь отправляется по следам тех, кто связан с его судьбой, посещая новые области Халлоунэста и сталкиваясь с множеством примечательных персонажей.
Тем временем болезнь начинает разрастаться с новой силой, полностью порабощая разум насекомых вокруг заточённого Чёрного Яйца.
Четыре концовки игры
В Hollow Knight предусмотрены четыре варианта завершения истории, для трёх из которых необходимо соблюсти определённые дополнительные условия.
Первая особая концовка игры
В одной из глав игры предстоит очередная встреча с Хорнет, которая испытывает нас в последний раз. Одержав победу, можно пройти дальше и обнаружить тело Великого Червя, из которого некогда был рождён Бледный Король — внутри найти Знак Короля, что предоставляет доступ к Бездне.
Перед визитом в Бездну Полый Рыцарь способен собрать Королевскую Душу и, находясь там, преобразовать её в essence Пустоты.
Получение этого дара открывает доступ ко второй и третьей концовкам.
Вторая особая концовка игры
Добравшись до Храма Чёрного Яйца и подойдя к Полому Рыцарю-предшественнику, мы разрушаем его оковы и вступаем с ним в бой. Если возникает вопрос, почему он теперь гораздо больше, чем казался в сцене из Бездны — всё просто, со временем он подрос.
Битва наполнена драмой и сопровождается великолепной музыкой. Победив, мы видим сцену, где наш Полый Рыцарь поглощает оранжевое сияние, то есть Сияние, и занимает место прежнего сосуда, а Чёрное Яйцо вновь перекрывается.
Закрытое Черное Яйцо в Hollow Knight
Стоит отметить, что яйцо в этот раз просто закрывается, не накладывая прежние печати, — это означает, что любой случайный смельчак способен попытаться освободить нового Полого Рыцаря, пусть эта задача и не из легких.
Однако ужас ситуации — в том, что весь цикл неминуемо запускается вновь, и если в новом сосуде обнаружится подобная же трещина, инфекция снова разрастётся. Иными словами, это рассматривается как неблагоприятная концовка.
Если в распоряжении главного героя окажется Сердце Пустоты, тогда доступна вторая развязка событий. В целом последовательность совпадает до определенного момента, но появляется вмешательство Хорнет, которая ненадолго парализует Сосуд.
Наносив ему удары, удаётся сбросить Хорнет — она теряет сознание. После победы разыгрывается знакомая сцена, но внутри Чёрного Яйца теперь остаётся Хорнет, а на двери появляется печать — её маска.
Таким образом, концовка становится ещё трагичнее, ведь если раньше был шанс заменить сосуд, теперь это невозможно: Грезящий оказывается внутри самой печати. Если же инфекция однажды вырвется, то её уже никто не сможет остановить.
Третья особая концовка игры
Третий финал начинается похоже на второй: вмешательство Хорнет прерывает бой. Но теперь главному герою требуется не атаковать сосуд, а воспользоваться Грезящим Гвоздём — чтобы проникнуть в его сон и сразиться непосредственно с Сиянием.
Пока Старый Свет терпит поражение, становится видно приближение Пустоты. После победы над этим существом на сцене появляется Полый Рыцарь в облике Тени, давая возможность нанести решающий удар. Он также сбрасывает собственную оболочку и окончательно уничтожает Сияние.
Далее можно наблюдать, как Чёрное Яйцо исчезает, а на его месте пробуждается Хорнет, обнаруживая лишь разбитую маску своего брата.
Оставшаяся сломанная маска героя
Что стало с героем — неясно: быть может, он погиб, а может, окончательно слился с Пустотой. Но главное — королевство окончательно освобождено от владычества Сияния.
На этом завершается основная сюжетная линия игры Hollow Knight.
Общие впечатления о Hollow Knight
Завершая погружение в мир Hollow Knight, удивительно сложно расстаться с этим местом — таким загадочным, хрупким и одновременно сильным. С первых минут игра захватывает своей эстетикой: полумрак залитых туманом коридоров, шелест крыльев и тревожная музыка создают атмосферу, в которую хочется возвращаться снова и снова. Каждый персонаж здесь — словно отражение фантазии художника и боли глубины мира, каждый диалог наполнен недосказанностью, словно предчувствием великого происшествия, которое неуклонно приближается.
Hollow Knight — это не просто платформер с головоломками, это метафора странствий и преодоления. Главный герой — молчаливый Сосуд — так и остаётся для игрока загадкой до самого конца: кто он, зачем был создан, что толкает его идти вперёд сквозь бесконечную черноту подземелий? И чем глубже персонаж погружается в руины Hallownest, тем больше открывается таинственных деталей: древние храмы, печальные жители, забытые властители, борьба света и тьмы… Всё переплетено, словно тайный узор, отблескивающий на треснувшей маске каждого жука.
Особое место занимает саундтрек — он не только подчёркивает атмосферу, но и задаёт верный тон каждому моменту: битвы становятся эпичными, тихие аллеи — задумчивыми и грустными. Музыка будто оживляет сам Hallownest, а рисунок уровней заставляет искать пути сквозь хитросплетения тоннелей и пасмурных пустошей. Команда Team Cherry создала удивительно живой мир, где за каждым углом скрывается драма, надежда, память или гнетущая тишина.
Финал Hollow Knight — это не однозначная победа или трагедия. Это сложный выбор, в котором нет простой истины. Каждый из нескольких окончаний дарит новые смыслы: прощание с прошлым, освобождение от старых ошибок либо жертва ради будущего. Когда погружаешься в эти окончания, понимаешь, что история героя — часть великого цикла, и эта сказка о жёлтых глазах, трещинах на душе и поисках себя останется с игроком гораздо дольше, чем самые сложные битвы.





Похоже на бред сумасшедшего.