- История Мира Death Stranding
- Глава I: Сюжет
- Темпоральные дожди, Хиралий, Берега и ВТ
- Новый президент — Амелия, дочь Бриджет
- Глава II: Выход Смерти
- Берега — связь личности после смерти
- Религия Древних Египтян описывает Берега
- Клиническая смерть как разрыв между мирами
- Создание хиральной сети
- Новый подход к эволюции
- Что такое хиральная сеть?
- Хиральные кристаллы
- Что такое хиральное загрязнение
- Лайки — ощущение успешности и удовлетворения
- ДУМсы
- Астропсихология игры
- Первый выплеск — начало катастрофы
- ДУМсы
- Астропсихология игры
- Первый выплеск — начало катастрофы
- Программа Бридж-Бэйби
- Что такое выплески?
- Глава III: Доисторический период
- Темпоральный дождь — ускорение старения с перевёрнутой радугой
- Кто такие существа в чёрной смоле — выброшенные на Берег?
- Откуда берутся черные существа BT?
- Куда попадает душа после смерти
- Как появляются души в нашем мире. Хиральные облака
- Связывающая пуповина
- Что такое чёрная смола
- Глава IV: Бриджес
- Восстановление цивилизации
- МУЛы — опасность для курьеров
- Дементы
- Бридж-Бэби — что это и зачем нужны
- Экспедиция объединения
История Мира Death Stranding
Death Stranding — игра с открытым миром, в которой предстоит играть за курьера в послеапокалиптическом мире, переносить различные грузы между городами, отбиваясь от разных неизведанных опасностей и монстров.
Death Stranding наконец-то вышла и вместе с её выходом и Выходом Смерти мы наконец-то узнали какие же секреты от нас так долго и упорно скрывал Кодзима.
Вся эта история длилась почти три года и за это время успело произойти многое: на YouTube десятки человек разбирали каждый новый трейлер в попытке вычленить оттуда хотя бы кусочек сюжета будущей игры, сам сценарий якобы “сливали” в сеть и на начальном этапе это даже выглядело правдоподобно, появлялись теории каждая безумнее предыдущей, а некоторые даже посвятили одной из них целый короткометражный фильм, а также по мотивам игры в сети началась ARG, связанная с искусственным интеллектом Archillect, которая, к разочарованию фанатов, оказалась всего лишь затянувшейся шуткой его создателя.
Таким образом, Хидео Кодзима успешно начал свою главную игру, которая заключалась в простой и банальной идее — людям необходимо наладить друг с другом связи.
Эта же идея пронизывает вдоль и поперёк его новый проект — Death Stranding. И даже сейчас этот концепт прекрасно работает ведь нас с вами связывает один общий интерес — желание докопаться до сути.
В этой статье мы постараемся разобраться во всех или, по крайней мере, в максимально возможном количестве аспектах игрового мира Death Stranding.
Возвращаясь к содержанию:
- в первой части мы с вами вкратце затронем сюжет, чтобы ввести в курс дела людей, которые ещё не играли в игру или уже забыли о чём она;
- потом начнем описывать события хронологически: как случился Выход Смерти;
- какие были предпосылки к этому в прошлом в мире Death Stranding;
- кто, как и зачем основал организацию “Бриджес”;
- затем начнём отдельно и поочерёдно разбирать каждого из персонажей: их мотивацию, их прошлое и то, какое влияние они оказали на сюжет и главного героя.
Среди них в этой статье будут Мама и её сестра, Хартмэн, Дедмэн и Фрэджайл.
Внимание! В статье будет очень много спойлеров!
Глава I: Сюжет
В игре главным героем выступает Сэм Портер Бриджес (в исполнении Нормана Ридуса, звезда «Ходячих мертвецов», «Святые из Бундока», «Блэйд 2») — курьер, который работает сам на себя и доставляет грузы разной необходимости.
События игры разворачиваются в недалёком будущем после произошедшего в мире катаклизма под названием Death Stranding или Выход Смерти, если на русском.
Темпоральные дожди, Хиралий, Берега и ВТ
Выход Смерти изменил их мир до неузнаваемости, начали происходить до сих пор невиданных вещи: вместе с обычным дождём начал идти темпоральный (ускоряющий), который ускоряет течение времени для всего живого и, соответственно является для них большой угрозой поскольку старит за мгновение, людям стало доступно новое вещество — Хиралий, что открыло доступ к множеству ранее считавшихся невозможных технологий и самое главное — это открытие Берегов, другой реальности, которая олицетворяет смерть и является способом вернуться мёртвым в мир живых, что привело к появлению так называемых BT (от англ. «beach things»), то есть грубо говоря “выброшенных на берег”.
Если BT схватят человека и поглотят его, то произойдёт очень мощный взрыв, который оставит после себя огромный кратер. Это не только сильно меняет ландшафт и усложняет передвижение по местности, но и может стать причиной, и даже стало, стиранию целых городов с лица Земли.
Именно поэтому в таком мире профессия курьера обрела второе дыхание. Оставшиеся в живых люди попрятались либо в небольших сохранившихся городах, либо в своих подземных убежищах и многие из них нуждаются даже не только в банальных ресурсах для выживания, но и в простом общении с другими людьми.
Исправить это попыталось новое правительство — Соединённые Города Америки, UCA во главе с новым президентом Бриджет Стрэнд. Однако, проблема в том, что она уже не в том возрасте, да ещё и смертельно больна из-за чего её время уже на исходе.
На выручку к ней приходит главный герой Сэм. Он получает заказ сопроводить группу по утилизации трупов до ближайшего крематория или хотя бы до того места, где можно относительно безопасно избавиться от тела.
К сожалению, он со своими новыми напарниками попадает под темпоральный дождь и в зону, где обитает большое количество BT. У них не получается отбиться, в результате чего оба его новоиспечённых товарища погибают, но перед этим Сэму отдают ББ — Бридж Бэби, особый прибор, который является маленьким нерождённым ребёнком, позволяющим видеть BT.
После этого второго напарника поглощает огромный монстр, что приводит к взрыву и появлению гигантского кратера, который уносит с собой ещё и весь Центральный Узел — так в игре называются города.
На этом моменте выясняется, что главный герой особенный и вместо того, чтобы умереть, он возвращается обратно к жизни.
Через два дня он обнаруживает себя в убежище “Bridges”, компании, которая занимается доставками грузов и расширением хиральной сети — её база располагается в Столичном Узле, там же находится и президент — Бриджет Стрэнд, которая находится на грани смерти.
Сэму предлагают встретиться с ней потому что она хочет увидеться со своим приёмным сыном, то есть с Сэмом, который хоть до этого и сотрудничал с Bridges, но уже несколько лет работает независимо от них.
По пути он знакомится с Дедмэном — врачом и учёным, исследующим феномен загадочных Bridge Baby и с Дайхардменом — правой рукой президента.
На встрече с Бриджет, та говорит Сэму, что хочет объединить Америку потому что только так им удастся выжить. Сэм по определённым обстоятельствам отказывается, но она умирает прямо у него на глазах и ему поручают доставить её в крематорий до того как начнётся некроз, который будет означать появление BT.
Он соглашается и направляется к месту назначения.
Кроме этого, ему ещё поручают избавиться от того BB, которого он получил от одного из членов группы по утилизации трупов. Однако, когда Сэм добирается до крематория, начинается темпоральный дождь и его окружают BT из-за чего он решает использовать ребёнка, чтобы прокрасться мимо них и не устраивать ещё один взрыв, который может привести к возникновению нового кратера.
Новый президент — Амелия, дочь Бриджет
По возвращению, Сэм встречает нового претендента на роль следующего президента Америки — дочь Бриджет, Амелию.
Три года назад она отправилась на запад страны, чтобы подготовить всё и всех к созданию хиральной сети, но в Краевом Узле, который находится на западном побережье её захватили в плен террористы — Homo Demens или Дементы. Они желают свободы поэтому выступают против решений “Bridges”.
Несмотря на это, они позволяют ей общаться с помощью хиральных голограмм, но держат у себя в качестве гарантии того, что их не будут трогать.
В общем, Сэма уговаривают начать вторую экспедицию и подключить всю страну к хиральной сети, но сначала он отказывается, правда любовь к Амелии, которая с детства для него была как родная сестра заставляет его передумать и он всё-таки соглашается.
С этого момента начинается долгое путешествие главного героя в течении которого он знакомится с новыми людьми, заводит связи и переживает самый разный опыт.
Среди людей, которых он повстречает на своём пути будут Фрэджайл — глава частной курьерской службы, Мама — разработчик устройства, позволяющего Сэму подключать комплексы и выживальщиков к сети, Хартмэн — учёный, который занимается исследованием BT, хиралия, Выхода Смерти и всего, что с этим связано, Хиггса — главного члена террористической группировки Homo Demens и Клиффа — ветерана войны, который время от времени затягивает главного героя в своё измерение, чтобы найти то, что принадлежит ему.
Так или иначе, главный герой добирается до Краевого Узла, где находит Амелию, но к этому моменту до неё успевает добраться ещё и Хиггс. Между ними происходит сражение, победителем из которого, конечно же, выходит Сэм. Вот только на этом ещё ничего не заканчивается.
Оказывается, что на самом деле всё это устроила сама Амелия и теперь её нужно остановить иначе она устроит конец света так как является Фактором Вымирания. Но Сэму удаётся и это.
В конце, она отрезает свой Берег от других, что останавливает надвигавшуюся катастрофу. В принципе, на этом этот небольшой пересказ можно закончить.
Мы очень коротко рассказали про самые основные события в игре, чтобы помочь людям, которые не играли в игру лучше ориентироваться в том, что мы будем рассказывать дальше.
Глава II: Выход Смерти
Виновником абсолютно всех событий в игре является женщина по имени Саманта Бриджет Америка “Америго” Амелия Стрэнд — она была самой обычной девушкой, за исключением того, что с самого детства она видела сны о том как наступает конец света.
Бессчётные катаклизмы, убивавшие жизнь на планете снова и снова. Сначала она не понимала, что она видит и почему ей раз за разом приходилось наблюдать за смертью, разрушением и массовым вымиранием всего и вся, но потом она кое-что осознала.
Она поняла, что это не просто сны, а видения будущего и что более важно — кто поможет ему наступить. На всём протяжении эволюционного пути Homo Sapiens именно смерть была их постоянным спутником.
Целые культуры и цивилизации формировались с оглядкой на отношения со смертью, практически все выдающиеся достижения человечества — искусство, язык, письменность — являют собой реакцию на смерть и выражение желания превзойти её.
Берега — связь личности после смерти
- Что такое Берег?
- Могут ли Берега быть у животных и роботов?
На протяжении всей человеческой истории существовало множество интерпретаций того, что происходит после смерти и что она из себя представляет.
Главной отличительной чертой истории Death Stranding являются загадочные Берега, которые есть у каждого живого человека.
Интересно, что согласно опытным экспериментам в мире игры выяснилось, что даже в состоянии “смерти мозга” могут фиксироваться признаки наличия сознания.
Многие люди, пережившие клиническую смерть или оказавшиеся на её грани сообщают о внетелесном опыте. Многие из них описывают одно и то же переживание — далёкий свет, манящий к себе.
Всё это послужило основанием для гипотез о существовании некоей объективной реальности… “места” за гранью жизни, или, как минимум, позволило предположить, что смерть — это не мгновенное изменение состояния, а продолжительный процесс. Таким местом и является Берег.
Его открытие, стало для людей подтверждением существования загробного мира, Берега объединяют в себе черты идеи и реальности. Отдельно взятый Берег подвержен влиянию связанной с ним личности и неразрывно связан с ней, поэтому каждый Берег олицетворяет состояние души человека и изменяется в зависимости от этого.
Возможно, у вас уже давно в голове вертится следующий вопрос или даже вопросы:
“А могут ли Берега быть у животных? Или, например, у искинов, роботов, андроидов?”.
Спешим ответить на ваш вопрос: ни у тех, ни у других их быть не может.
Отсутствие их у первых объясняется тем, что для существования Берега необходимо исключительно человеческое сознание. Разница заключается в том, что животные банально не могут осознать смерть и не задумываются о ней.
А что касается вторых, то с ними ещё проще. Главная функция берегов соединять миры живых и мёртвых, поэтому если некая сущность не рождалась, не жила в полном смысле этого слова и не способна умереть, значит, у неё не может быть и Берега.
Религия Древних Египтян описывает Берега
Кроме того, многое в этой игре очень сильно переплетается с египетской мифологией из-за того, что по лору игры персонажи предполагают, что Древние Египтяне на самом деле знали о загробном мире и, например, даже создали своеобразный путеводитель по загробному миру для душ, желающих попасть в райский сад, то есть выйти через Берег куда-то за его пределы.
Знания Древних Египтян о загробном мире
Таким образом получается, что в действительности Берег всегда существовал по соседству, или как минимум путь к нему открывался в определённые моменты истории, просто человечество утратило знания о нём.
Также, древние египтяне считали, что человек состоит из двух элементов: Ка и Га — души и тела, соответственно. Их природа подробно описывается в различных текстах, но общая идея такова: Ка соединяется с зародышем в утробе матери и даёт жизнь Га, а после смерти покидает его.
Другими словами, тело — это просто сосуд, а вернувшись в него, душа снова наполняет его жизнью. Именно это наблюдается при околосмертных переживаниях: душа на короткое время отделяется от тела.
Уже тогда египтяне считали смерть не мгновенным изменением состояния, а процессом, в ходе которого душа переходит из одного мира в другой.
Клиническая смерть как разрыв между мирами
Первой, кто оказался между мирами, была Бриджет Стрэнд (позже Амелия). В юности у неё диагностировали рак матки, и в 20 лет она перенесла первую операцию. Во время операции Бриджет открыла глаза и увидела, что находится на Береге — мире между жизнями. При пробуждении она поняла, что её тело (Га) осталось в мире живых, а душа (Ка) — на Береге.
С тех пор тело стареет, а душа остаётся молодою, существуя на Береге. Чтобы объяснить своё состояние, Бриджет солгала, заявив, что у неё есть дочь Амелия, больная и растущая без отца.
Поначалу Амелия считала это проклятием, но затем поняла, что её состояние может помочь познать Берег и узнать больше о видениях будущего.
Создание хиральной сети
Амелия выяснила, что Берег соединён с иной стороной, где хранится память о времени и всех живых организмах за 4,5 миллиарда лет — возможно, с момента рождения Вселенной.
В поисках знаний Амелия создала хиральную сеть — технологию, позволяющую путешествовать во времени через Берег.
Передача данных занимает время, но на Береге время течёт иначе или практически неподвижно.
К примеру, свет звёзд, идущий тысячелетия, на Береге можно представить как бы ближе к источнику, сокращая путь.
Теоретически, сеть способна реконструировать утерянные данные и обрабатывать всю историю планеты практически мгновенно.
Например, изучив маленькую косточку динозавра, можно восстановить не только его внешний облик, но и внутреннее строение и даже часть мыслительных процессов.
Хиральные вычисления не имеют границ — такие операции выполняет технология “анализ эво-био”, то есть эволюционной биологии.
Гены человека, мыши, динозавра — очень схожи, но виды развиваются по-разному.
Возникает вопрос: почему из одинаковых “кирпичиков” возникает такое огромное разнообразие?
Новый подход к эволюции
Технология эво-био стремится разгадать тайны эволюции. Ранее для восстановления динозавра требовался образец его ДНК, но эво-био позволяет экстраполировать данные и “вырастить” динозавра из ДНК любого живого существа при подходящем стимуле. Это позволяет воспроизвести процесс эволюции динозавров из примитивных форм жизни.
Прибор эво-био использует эти принципы для реконструкции информации и объектов. С помощью хиральной сети можно собрать неполные данные о вещах и воссоздавать их.
Затем загружают данные в хиральный принтер, соединённый с сетью, что позволяет мгновенно и без потерь передавать огромные объёмы информации через Берега. Хиральный принтер создаёт конечный продукт из частичных данных.
В игре эта технология пока не готова к полному применению — десятилетия отделяют её от практического использования, например, в фильме “Парк Юрского периода”.
Что такое хиральная сеть?
Название связано с греческим словом хейрос, означающим “рука”. Хиральность — свойство, при котором зеркальное отражение объекта не совпадает с оригиналом, как правая и левая руки.
Хиральная сеть названа так, потому что использует Берега — зеркальные слои, отражающие обе стороны.
В их мире появилось новое вещество — Хиралий. Как тёмная материя, оно появилось с рождением Вселенной, но в измерении, недоступном для восприятия людей до открытия Берега.
Берег открыл доступ к измерению с Хиралием, позволив наблюдать его кристаллизацию и изучать влияние излучения на физическое и душевное здоровье.
Хиральные кристаллы
Они похожи на золото и образуют отпечатки ладоней. Хиралий не подчинён известным законам физики: не подвержен течению времени, может замедлять или возвращать время, иногда игнорирует гравитацию, частицы находятся в состоянии Большого Взрыва.
Что такое хиральное загрязнение
Это вредное воздействие длительного излучения Хиралия на организм, напоминающее сильнейший стресс.
Оно нарушает гормональный баланс, снижает иммунитет, вызывает остановку сердца и нарушение кровообращения мозга.
Основной симптом — нарушение сна с яркими и реалистичными кошмарами. Без лечения может осложниться другими расстройствами.
Лечение схоже со стрессом: стимуляция окситоцина через общение и приём “умных” лекарств.
Лайки — ощущение успешности и удовлетворения
Более эффективным является гормон лайкоцин, который смягчает хиральное загрязнение и улучшает физическое и душевное здоровье.
Лайкоцин вырабатывается организмом при определённых стимулах, отвечая за положительные эмоции от достижения целей и одобрения.
Название гормона связано с лайками, которые можно получать в игре от персонажей и других игроков.
Таким образом, Кодзима лорно объяснил наличие лайков в игре с юмором.
ДУМсы
Хиральное загрязнение очень опасно, и большинство людей стараются избегать его, но отдельные личности обладают повышенной устойчивостью к излучению Хиралия — их называют жертвами ДУМа. В игре о них мало информации, но известно, что недуг распространила Амелия, пытаясь разобраться со своими видениями будущего вымирания.
Грёзы Амелии стали кошмарами, которые ассоциируются с носителями ДУМс. Слово “doom” переводится как «гибель», «рок» — подчёркивая негативный характер явления.
ДУМс связана с хиральной аллергией, внезапным неконтролируемым слезотечением, замеченным у персонажа без ДУМс, поэтому пока неизвестно, является ли аллергия особенностью ДУМс или результатом контакта с хиралием.
Обладатели ДУМс сильнее связаны с природой Берега — они могут ощущать и даже видеть живых существ, управлять ими. Кроме того, они медленнее стареют: исследователь Хартмэн отмечает, что Бриджет, несмотря на возраст, выглядела моложе до начала рака.
По его мнению, секрет её долгой молодости на Береге — замедленное старение тела, несмотря на разделение души и тела. Также персонаж Дедмэн утверждает, что родился после Выхода, значит Бриджет может быть намного старше, чем кажется, и с другими носителями ДУМс происходит то же из-за сильной связи с Берегом.
Астропсихология игры
Рассказ о ДУМс сопровождается темной стороной — астропсихологией — наукой, сочетающей астрологию и психологию.
Одно из открытий — положение звёзд при рождении влияет на предрасположенность к ДУМс. Также важна связь личности с её Берегом.
Историей астропсихологии в игре окутан элемент игры, однако её научность вызывает сомнения — возможно, она введена лишь для оправдания даты рождения персонажа и возможности Мадса Миккельсена поздравить игрока с днём рождения.
Первый выплеск — начало катастрофы
Амелия полагала, что хиральная сеть свяжет мир людей с Берегом и решит проблемы. Однако первый «выплеск» произошёл во время операции кесарева сечения на Манхэттене.
Женщина была на 7-м месяце беременности и с диагнозом смерть мозга, подключенной к жизни с помощью аппаратов. При признаках брадикардии плода приняли решение о кесаревом сечении.
Когда хирург перерезал пуповину, он неожиданно произнёс: “Кто, чёрт возьми?” и умер.
Анализы показали, что произошла аннигиляция — разрушение тела, вызванное контактом с некой сущностью, замеченной врачом. Это был ранний, небольшой выплеск — погиб только доктор или, возможно, ещё кто-то в операционной.
ДУМсы
Хиральное загрязнение представляет серьёзную опасность, и большинству людей следует всеми силами избегать его, однако некоторые индивидуумы обладают повышенной устойчивостью к излучению Хиралия. Такие обладатели меньшей чувствительности к хиральному излучению называются жертвами ДУМа.
В игре информация о ДУМс крайне ограничена, но известно, что это явление распространила Амелия в попытке разгадать свои видения о будущем человечества. Их грёзы превратились в кошмары, которые в основном испытывают носители ДУМс.
Название «ДУМ» на английском (doom) значит «гибель», «рок», что подчёркивает негативный характер болезни.
С ДУМс связана хиральная аллергия — неконтролируемое и внезапное выделение слёз. Точно не установлено, относится ли аллергия именно к ДУМс или является следствием контакта с хиралием, так как была замечена и у персонажа без ДУМс.
Носители ДУМс обладают более тесной связью с природой Берега и способны ощущать и видеть окружающих существ, а также контролировать их. Кроме того, носители ДУМс, как кажется, медленнее стареют — исследователь Хартмэн в интервью отметил, что Бриджет, несмотря на возраст, выглядела значительно моложе, пока рак не взял своё.
Хартмэн предполагает, что замедленное старение связано с пребыванием души на Береге. Также персонаж Дедмэн, родившийся после Выхода, считает, что Бриджет может быть гораздо старше, чем кажется, а у других носителей ДУМс наблюдается похожий эффект.
Астропсихология игры
В рассказе о ДУМс есть и тёмная сторона — астропсихология, дисциплина, объединяющая астрологию и психологию.
Одно из её открытий — влияние расположения планет и звёзд в момент рождения на предрасположенность к ДУМс. Также учитывается духовная связь личности с её личным Берегом.
Называясь «тёмной стороной», эта наука вызывает вопросы о достоверности, возможно являясь псевдонаукой как классическая астрология.
В игру она, вероятно, была введена для оправдания указания даты рождения персонажа и предоставления Мадсу Миккельсену возможности поздравлять игрока с днём рождения.
Первый выплеск — начало катастрофы
Амелия считала, что хиральная сеть создаст связь мира живых с Берегом и решит все проблемы. Однако вскоре после начала исследований произошёл первый «выплеск».
В случае хирурга, специализирующегося на кесаревых сечениях, во время операции на женщине с мёртвым мозгом на седьмом месяце беременности произошло необъяснимое.
Когда хирург перерезал пуповину и прикоснулся к ней, он внезапно произнёс: «Кто, чёрт возьми?» и умер.
Эксперименты показали, что имела место аннигиляция — разрушение, вызванное встречей с загадочной сущностью, которую хирург увидел именно в момент касания пуповины.
Это был ранний и небольшой по масштабам выплеск, в результате которого погиб только хирург или, возможно, ещё кто-то из присутствовавших в операционной.
Программа Бридж-Бэйби
Главное, что стоит понимать — это то, что взрыва не было. Через время возникла теория, что повторение условий инцидента — мать с мёртвым мозгом, плод, пуповина — позволят людям увидеть этих созданий и разобраться с тем, что на самом деле произошло.
На её основе правительство начало собственные исследования. Использованные для них плоды были названы Бридж-Бэйби или ББ, а сами эксперименты получили название “Программа ББ”.
Бридж-Бэйби или ББ
После трагедии на Манхэттене работы над «Программой ББ» велись в строгой секретности. Именно она стала причиной полной аннигиляции острова и смерти президента, который лично наблюдал за операциями. Вице-президентом стала Бриджет Стрэнд, которая после инаугурации приказала свернуть программу и уничтожить все данные.
Сильной рукой она удерживала власть, добиваясь успехов в борьбе с хаосом после выплеска пустоты, клянясь возродить Америку. Амелия была связана с правительством и Белым Домом, что помогло ей реализовать планы.
Взрыв на Манхэттене — первый из серии выплесков.
Что такое выплески?
Выплески возникают при контакте человека с Тварью (BT — Beached Things), приводя к явлению, похожему на аннигиляцию: материя и антиматерия преобразуются в энергию с высоким КПД, часть которой теряется в виде нейтрино.
Выплеск сопровождается мощным выбросом энергии, создающим кратер.
Часть энергии расходуется на Берег, подобно нейтрино при аннигиляции.
После начала опытов и первого выплеска произошла катастрофа глобального масштаба — Выход Смерти — Death Stranding. Синхронные взрывы по всему миру разрушили инфраструктуру связи. Сперва думали о теракте, но найденные частицы, включая хиралий, и отсутствие обломков доказывали иное.
Возникли хиральные облака, которые поглощают радиосигналы и стали причиной окончательной изоляции Америки.
Глава III: Доисторический период
При Выходе Смерти случился первый «темпоральный дождь» — вода из хиральных облаков, соприкасаясь с живыми, мгновенно старит их.
Темпоральный дождь — ускорение старения с перевёрнутой радугой
Идея вдохновлена фильмом ужасов «Адский дождь». Началу дождей сопутствует перевёрнутая радуга без синего цвета — цвета смерти.
До сих пор неясно, как именно вода крадёт время, а наблюдается только в местах локального хиралия.
Гипотеза: Выход Смерти изменил восприятие времени у людей, стимулируя осмысление смерти и будущего, помогая человечеству эволюционировать.
Также с Выходом Смерти появились существа BT — античастицы или антивещество, ранее считавшееся крайне редким.
Кто такие существа в чёрной смоле — выброшенные на Берег?
BT — чёрные фигуры, покрытые смолой, парящие в воздухе и связаны с иным миром через пуповины. Их не видят без специальных приборов или наличия высокого уровня ДУМс.
Парящие BT — черные фигуры
Существа BT состоят из особой субстанции, напоминающей антивещество, и обитают в зонах с повышенной концентрацией хиралия и темпоральным дождём.
Их нужно избегать, так как встреча с ними опасна для человека и окружающих. BT ищут живых в несколько этапов: сначала они пытаются обнаружить человека, оставляя за собой отпечатки рук. Интересно, что именно руки оставляют следы, поскольку касание и осознанное действие руками важнее других органов чувств.
Отпечатки рук, вероятно, символизируют попытку Тварей установить связь с живыми, «построить мост» между мирами живых и мёртвых.
Обнаружив цель, вокруг неё появляется загадочная смола, после чего Твари пытаются схватить её и передать более крупной особи — великану. Выплеск пустоты происходит не при контакте, а после поглощения человеком великаном, так как антивещество находится внутри таких существ.
Откуда берутся черные существа BT?
Гипотеза гласит, что BT — это «отражения» нас самих: человек существует в одной точке пространства-времени, но его «формы» хирально противоположны.
По версии Кодзимы, при нормальной смерти душа покидает тело и попадает в Шов — подводное измерение между жизнью и смертью, временем и безвременьем. Оттуда она попадает на Берег, а затем уходит дальше.
Куда попадает душа после смерти
Выход Смерти даёт душам, оказавшимся на Береге, возможность вернуться в тело. После смерти начинается процесс некроза: душа проходит через Шов и Берег.
Если тело не уничтожить, душа вернётся в него и превратит человека в BT. Поэтому сожжение тел стало обязательным, чтобы душа не могла вернуться и была вынуждена идти дальше по переходу.
Сожжение тела для недопущения некроза
Лишь после сожжения тела душа обретает свободу и попадает в иной мир. Однако возникает вопрос:
«Зачем душам возвращаться в тела, если они знают, что станут BT — угрозой для живых и близких?»
До момента Выхода никто об этом не знал, поэтому поведение было логичным. Сейчас ситуация изменилась, но в игре чёткого ответа нет. Скорее всего, душа, попадая на Берег, теряет воспоминания и механически следует за «светом в конце туннеля» — в воду, ведущую в мир мёртвых.
Путь обратно был закрыт, но теперь души пытаются вернуться в тело. Доказательства этому — две кат-сцены, которые будут рассмотрены далее.
Как появляются души в нашем мире. Хиральные облака
BT проникают в мир живых из мира мёртвых через хиральные облака. Разряды молний вызывают гамма-излучение, которое порождает позитроны — античастицы электронов.
Таким образом, даже в обычных облаках присутствует антивещество. Учёные, включая Хартмэна, предположили: гамма-излучение может влиять на хиральные облака, усиливая искажения пространства-времени и ослабляя <<Швы>>, соединяющие людей с Берегами.
Возбуждённые атомы хиралия смешиваются с темпоральным дождём и попадают на землю, укрепляя связь с Берегом в определённых регионах.
Это объясняет появление BT в районах темпоральных дождей и заставляет думать, что антивещество всегда существовало на Земле в скрытых количествах.
Хартмэн выдвинул гипотезу, что BT, Берега и связанные процессы существуют не только с Выхода, а, возможно, всегда.
Косвенным подтверждением служат древние археологические находки — наскальные рисунки возрастом более 64,800 лет, многие из которых — работы неандертальцев. Среди рисунков — изображения животных и обведённые контуры ладоней — своего рода подписи древних художников.
Наскальная живопись — изображение руки
Но, такое объяснение не удовлетворяет Хартмэна, поэтому он предполагает, что, может быть, на самом деле это изображения BT? Может далёкие предки человека пытались что-то рассказать своим потомкам или о чём-то предупредить?
Связывающая пуповина
В качестве примера приводится окаменелость рыбы из девонского периода (около 380 миллионов лет), в матке которой находился детёныш, связанный с матерью пуповиной — уникальной находкой. Эта рыба относится к пластинокожим, вымершему классу морских обитателей, исчезнувшему во время второго из пяти массовых вымираний.
Эта историческая реальность подтверждает жизнеспособность гипотез о существовании Берегов и хиральных процессов, что заставляет задуматься об их возможной связи с реальным миром. Также обнаружен аммонит с пуповиной возрастом 200 миллионов лет, относящийся к позднему триасу — очередному массовому вымиранию; данные в игре основаны на вымышленных находках.
Что такое чёрная смола
Связано с минералом бриджманитом — частью мантии Земли (38%), названного в честь нобелевского лауреата Перси Бриджмана. Из-за глубокого залегания его трудно добывать, но вещество с похожими свойствами найдено в метеорите, обнаруженном в Австралии в 1879 году.
В игровом лоре бриджманит содержит хиралий, поглощённый при формировании Земли, объясняя происхождение странной смолы, выходящей из глубин. Землетрясения создали слои псевдотахилита, где также найден хиралий, что позволяет предположить появление Берегов во время массовых вымираний, в том числе мелового периода.
Эта смола, появляющаяся при нападениях BT, отличается от привычной земной смолы и участвует в механике игры: здания и объекты, поглощённые смолой, могут перемещаться на Берег и обратно, что объясняет их чудесное возвращение и отсутствие руин в мире игры.
Глава IV: Бриджес
Оставшиеся в живых после Выхода Смерти укрылись под землёй или в немногих уцелевших городах. Живущих в убежищах называют выживальщиками, в городах с населением до 100 тысяч — узлами, объединяемыми хиральной сетью.
Из-за страха открытого пространства у многих появилось агорафобия.
Несмотря на угрозу и необходимость объединиться, в обществе сохранились конфликты и ресурсные проблемы, чаще вызванные логистикой, чем физической нехваткой.
Амелия, ставшая президентом UCA (Соединённых Городов Америки), возглавила организацию «Бриджес» для восстановления страны. Вместе с Дайхардмэном она разработала новый флаг UCA, где звёзды символизируют людей, а не штаты, отражая идеалы свободы, воли и равенства.
Восстановление цивилизации
Главная задача «Бриджес» — соединить поселения единой распределительной сетью. До Выхода Смерти общество зависело от автоматизации и дронов, но возник синдром дрона: люди не хотели уступать машинам.
Законодательно закрепили права людей, что вызвало синдром зависимости от поставок, особенно острую после разрушения авиации из-за хиральных облаков. Курьеры-люди стали необходимостью.
МУЛы — опасность для курьеров
Часть курьеров превратилась в МУЛов — людей, одержимых доставкой, зависимых от признания, подобного наркомании. Курьеры зависимы от гормона окситоцина, который выделяется при одобрении, что породило МУЛов как «окситоциновых наркоманов».
Хотя доставка теперь человеческая, некоторые грузы выполняют дроны — медленные, малоконтролируемые, но не вызывающие выплесков пустоты, поскольку не имеют Берегов.
Основным фактором становления МУЛом является хиральное загрязнение, вызывающее гормональный дисбаланс, нарушения памяти и рассудка, что приводит к навязчивой одержимости профессией.
Таких больных называют Homo Gestalt. Несмотря на зависимость, некоторые остаются профессионалами и выполняют заказы.
Дементы
Хиральное загрязнение усиливает агрессию — больных с невозможностью контролировать её называют Homo Demens или дементами. Они — сепаратисты, сопротивляющиеся планам UCA по возрождению страны.
Они расселились повсюду, не объединены, кроме идеологии, и готовы на убийства и взрывы ради своих целей.
Особого внимания заслуживает Хиггс, обладающий высоким уровнем ДУМс и способный контролировать BT в своих интересах.
Дементы также возродили эксперименты с Бридж-Бэйби (ББ), пытаясь превратить младенцев в оружие против Бриджес.
Бридж-Бэби — что это и зачем нужны
Для борьбы с угрозами Бриджес используют ББ — младенцев с мёртвым мозгом, сохранённых в капсулах имитирующих пребывание в утробе.
В капсуле — матка некроматерии, обеспечивающая связь с другой стороной. Подключаясь к ней, человек видит и чувствует BT.
Обновление среды в капсуле через хиральную сеть необходимо для поддержания связи.
ББ оснащены устройством «одрадек», название от героя рассказа Франца Кафки. Одрадек — катушка для ниток с самостоятельным движением и речью.
С помощью одрадека ББ эхолокацией определяет местонахождение ближайших BT, издавая звуковые импульсы, распространяющиеся через околоплодную жидкость, отражающиеся от BT и указывающие направление угрозы.
Экспедиция объединения
Амелия запланировала экспедицию на Западный берег с целью создать распределительные узлы, объединить страну и донести намерения правительства.
Помогать должна технологическая новинка — «кьюпид» — ожерелье с настройками для подключения любых объектов к хиральной сети, созданное сестрами-близняшками.
Однако здоровье Амелии ухудшилось — болезнь прикрепила её к постели, а тело скрывала маской, чтобы сохранить легенду о дочери.

Кабинет президента тайно перенесли из Центрального узла из-за активности сепаратистов. Исследовательская группа переехала вместе с ней в столичный узел.
Теперь Бриджет убедила всех, что Амелия — её дочь, а не сама душа с Берега. Она общалась через голографическую хиралограмму, чтобы не подвергать дочь опасности.
Амелия возглавила экспедицию «Бриджес-1», собрав лучших и ушла на запад.
Её уникальное состояние с ДУМс позволило безопасно провести людей через кратеры и земли с BT, где они убеждали поселения присоединиться. Экспедиция длилась три года, достигла Краевого узла, но затем отряд был уничтожен, а Амелию захватили.
В Краевом узле ей разрешено свободно перемещаться и поддерживать связь с штабом через хиральную связь, чтобы сдерживать Бриджес и сепаратистов.
Сюжет официально начинается с того, что Сэма назначают главой экспедиции «Бриджес-2» — с миссией искать людей, оставленных Амелией в поселениях и готовить их к подключению к сети.






Жду не дождусь когда на ПК выйдет! Осталось немного вроде)
Угу.
Амелия — голограмма. Она возглавила экспедицию (ну ладно, допустим), а теперь её удерживают в городе.
Голограмму, ага. Удерживают.
Но это всё потому, что это её собственный план, потому что она хочет реализовать сразу 2 цели всей жизни: соединить всё оставшееся человечество единой сетью и угробить всё это человечество нах*р.
Она просто никак не может определиться…
Если у животных в принципе не может быть берегов, то каким образом появляются твари животных?