Прохождение Frostpunk

Содержание
  1. Прохождение Frostpunk: сценарий Новый дом
  2. 1 день
  3. День 2
  4. День 3
  5. День 4
  6. День 5
  7. Паровые ядра
  8. Складирование
  9. Аванпосты
  10. Уинтерхоум
  11. Беженцы из Морозной страны
  12. Подготовьтесь к буре
  13. Прохождение Frostpunk: сценарий Ковчеги
  14. 1 день
  15. День 2
  16. День 3
  17. День 4
  18. День 5 и далее
  19. Подготовьтесь к буре
  20. Приют для Нью-Манчестера
  21. Еда для Нью-Манчестера
  22. Уголь для Нью-Манчестера
  23. Прохождение Frostpunk: сценарий Беженцы
  24. 1 день
  25. День 2
  26. День 3
  27. День 4
  28. День 5 и далее
  29. Лицом к лицу с лордами
  30. Прохождение Frostpunk: сценарий Падение Винтерхоума
  31. 1 день
  32. День 2
  33. День 3
  34. День 4
  35. День 5 и далее
  36. Подготовьтесь к эвакуации
  37. Эвакуировать Винтерхоум
  38. Прохождение Frostpunk: сценарий Последняя осень (DLC)
  39. Первые шаги
  40. Этап I
  41. Несчастные случаи
  42. II этап
  43. Несчастные случаи
  44. III этап
  45. Несчастные случаи
  46. IV этап
  47. Прохождение Frostpunk: сценарий На краю/на грани (DLC)
  48. Первые шаги
  49. Отправить первую партию
  50. Вторая партия
  51. Беспорядки
  52. Независимость
  53. Поиск новых поселений
  54. Мероприятие на горячих источниках медицинского поста
  55. Развитие поселения II
  56. Неотложная медицинская помощь
  57. Мероприятие по предотвращению извержения
  58. Событие «Компостная яма»
  59. Саботаж насоса
  60. Странный диверсант
  61. Технологии в горячих источниках
  62. Детская шахта — Помощь поселкам
  63. Мероприятие «Больные дети»
  64. Безработные дети
  65. Малыш в ловушке в шахтах
  66. Лагерь кораблекрушений
  67. Тяжелобольное событие
  68. Реестр найден
  69. Дефицит еды
  70. Корпус
  71. Изгнанные убийцы
  72. Скрытое кладбище
  73. Событие поджога
  74. Противостояние
  75. Спасение Нью-Лондона
  76. Не спасая Нью-Лондон
  77. Прохождение Frostpunk: сценарий Разломы (DLC)
  78. 1 день
  79. День 2
  80. День 3
  81. День 4
  82. День 5
  83. День 6 и далее
  84. Подготовка к шторму
  85. После шторма
  86. Прохождение Frostpunk: сценарий Висячая скала
  87. 1 день
  88. День 2
  89. День 3
  90. День 4
  91. День 5
  92. День 6 и далее
  93. После шторма
  94. Прохождение Frostpunk: сценарий Сугробы
  95. 1 день
  96. День 2
  97. День 3
  98. День 4
  99. День 5 и далее
  100. Шторм
  101. После шторма
  102. Советы по режиму строителя (DLC)
  103. Не начинайте строить Генератор сразу
  104. Разведка и продолжать разведку!
  105. Не забывайте об угле
  106. Знак Суп!
Прохождение Frostpunk
Прохождение Frostpunk

Frostpunk — это градостроительный симулятор выживания. Аспект выживания в игре отличается от того, к чему вы, возможно, привыкли. Вы отвечаете за город, и вы должны убедиться, что общество выживает в целом. После апокалиптического заморозка человечество почти вымерло, и ваша задача — сделать так, чтобы этого не произошло. Используя огромный башенный генератор для питания обогревателей и другого оборудования, общество нуждается в нем, чтобы выжить. Наш гид предоставит советы, приемы и конкретные руководства, которые научат вас, как работает механика игры и как использовать ее в своих интересах.

В нашем пошаговом руководстве вы найдете пошаговое руководство, показывающее вам верный способ пройти каждый сценарий в игре, и вы можете использовать руководство по локациям разведчиков, чтобы найти идеальный маршрут для своих разведчиков! Если вы хотите начать работу, вы также можете прочитать наше Руководство для начинающих. Есть много способов играть и проходить игру, но это пошаговое руководство содержит подробную информацию о способах, которые сработали для меня, вам рекомендуется отклониться от процесса и попробовать свой собственный подход.

Имейте в виду, что это незавершенная работа, и она будет регулярно обновляться. Оставьте комментарий, если у вас есть какие-либо отзывы или предложения для руководства. Кроме того, не стесняйтесь редактировать это руководство или связаться со мной через личные сообщения, чтобы обсудить.

Что есть в Прохождении

  • Новый дом
  • Ковчеги
  • Беженцы
  • Падение Винтерхоума
  • Последняя осень (DLC)
  • На грани (DLC)

Бесконечный режим

  • Разломы (DLC)
  • Висячая скала
  • Сугробы
  • Советы по режиму строителя (DLC)
  • Гиды

Прохождение Frostpunk: сценарий Новый дом

1 день

Как только вы начнете, откройте Книгу законов и подпишите либо «Чрезвычайная смена», либо «Детский труд». Оба варианта хороши, но для целей данного руководства мы будем использовать Детский труд — безопасные рабочие места. Пришло время назначать рабочих на разбросанные вокруг ресурсы. Поскольку мы отчаянно нуждаемся в древесине и стали, сегодня мы не будем собирать уголь. Не волнуйтесь, без генератора можно прожить, по крайней мере, когда всего -20°С. Будем готовиться к понижению температуры. Назначьте всех собирать дерево и сталь, но оставьте не менее 5 инженеров, которые будут строить мастерскую. Не забудьте построить мастерскую прямо над складами. Первый круг будет отведен под палатки, вот так:

Прохождение Frostpunk: Новый дом
Прохождение Frostpunk: Новый дом

Как только он будет построен, назначьте на него инженеров и начните исследование Faster Gathering на вкладке «Ресурсы».

СОВЕТ: вы можете построить дополнительную мастерскую, чтобы получить 30% бонус к скорости исследований, но вам придется назначить еще 5 инженеров во вторую мастерскую. После этого подождите, пока рабочий день не закончится, и вам будет предложено несколько раз. Сначала люди попросят вас построить палатки. У вас должно быть более 80 дров, что позволяет вам строить палатки для всех, если вы сделаете более 80 дров, согласитесь предоставить укрытие для всех и начните строить палатки, когда вы закончите, Хоуп поднимется. После этого вам будет предложено включить генератор, но не волнуйтесь, мы сделаем это позже.

После того, как все палатки будут построены, найдите подходящее место для строительства Медицинского поста и Сборного поста. Всегда старайтесь строить важные здания вместе, это облегчит их прогрев с помощью Steam Hub позже. Имея это в виду, постройте медицинский пункт рядом с мастерскими.

медицинский пункт рядом с мастерскими
медицинский пункт рядом с мастерскими

Возможно, у вас еще нет больных людей, но поверьте мне, люди будут болеть, и эта игра посвящена подготовке, если вы просто реагируете, игра будет намного сложнее. Теперь пришло время найти хорошее место для сборного поста. Хорошее место для поста сбора — это место с 2 или более ресурсами в радиусе действия. Когда вы размещаете пост сбора, вы увидите вокруг него белый круг, который говорит вам, как далеко он простирается, а ресурсы в пределах досягаемости будут выделены зеленым цветом.

У нас пока нет угля, поэтому мы будем отдавать предпочтение углю для нашего первого поста сбора. Около 3 часов ночи вы сможете подписать еще один закон. Если вы подписали соглашение о детском труде, убедитесь, что вы подписали закон об экстренной смене. Чрезвычайные смены опасны, потому что очень вероятно, что кто-то умрет во время экстренной смены, но на самом деле мы хотим, чтобы закон открывался аварийной сменой, Продленными сменами. Продленные смены намного безопаснее и дают нам дополнительные 4 часа работы в день.

День 2

Примечание о сборе постов заключается в том, что когда вы истощаете ресурсы в пределах своего диапазона, сборщик постов будет практически бесполезен. Из-за этого убедитесь, что только пост сбора собирает ресурсы у тех, кто находится в радиусе действия. Отправьте остальных своих рабочих куда-нибудь и оставьте несколько для постройки. Сегодня мы хотим построить три вещи: еще один сборный пост, кухню и хижину охотника.

Скоро мы начнем использовать гораздо больше угля, поэтому желательно, чтобы ваш второй сборный пункт также собирал уголь. Около 10:00, в зависимости от того, сколько мастерских вы построили, будет исследовано Faster Gathering. Следующей технологией может стать либо Beacon, либо Steam Hub. Оба понадобятся как можно скорее, какой из них вы выберете, будет зависеть от того, насколько вы близки к перепаду температуры и сколько угля вы собираете, если у вас нет приличного дохода угля в день, то, возможно, вы хотите сначала попробовать Beacon, так как, скорее всего, вы пока не будете использовать Steam Hub.

Как только вы начнете исследовать следующую технологию, обязательно постройте Хижину Охотника. Хижины охотников не обязательно должны быть теплыми, поэтому ставьте их подальше от генератора. В моем случае один из пунктов сбора находился относительно далеко от генератора, поэтому я построил хижину охотника рядом с ней, чтобы не тратить много дерева на строительство дорог к хижине охотника.

Хижина охотника в Frostpunk
Хижина охотника в Frostpunk

СЛОЖНОСТЬ ПРИМЕЧАНИЕ
Если вы играете на сложном или экстремальном уровне сложности, вы можете сначала построить кухню, потому что люди быстрее проголодаются.

Если у вас есть две Мастерские, Маяк/Паровой Хаб будет исследован до окончания рабочего дня. Выберите оставшийся и не забудьте построить Маяк вдали от всего, так как ему не нужно тепло. Назначьте людей в Хижину Охотника, когда рабочий день закончится, мы начнем готовить на следующий день. Вы сможете подписать новый закон ночью, убедитесь, что вы выбрали расширенную смену. Активируйте расширенные смены во всех своих мастерских и во всем остальном, что может быть для вас приоритетным.

День 3

Постройте Кухонную и соберите детей, чтобы они работали на ней, как только сможете, и соберите команду Скаутов на своем Маяке. Ваша следующая технология может зависеть от вашей местности. Если у вас заканчиваются деревянные ящики, вы можете исследовать лесопилку или угольный молоток, если у вас заканчиваются угольные кучи, вы поняли идею. Если вас все устраивает, пока вы можете исследовать технологию Heaters.

На этом этапе вам нужно будет решить, куда отправить своих разведчиков. В идеале вы найдете выживших или паровые ядра, куда бы вы ни пошли, это должно быть вашей целью при разведке. Наш путеводитель по локациям скаутов расскажет, где найти выживших, ядра Steam, награды и открытия сайтов.

Не забывайте продолжать исследовать технологии ресурсов, особенно лесопилку и сталелитейный завод. Скоро у вас закончатся ресурсы, и вам лучше быть готовым. В середине дня вы сможете подписать новый закон, вы можете получить суп, если у вас проблемы с едой, или радикальное лечение, если ваши медицинские пункты начинают переполняться.

Теперь мы включаем генератор. Технически мы могли бы подождать до следующего дня и сберечь еще больше угля, но поскольку температура упадет, люди будут болеть еще чаще, а люди, кажется, очень часто болеют по ночам, поэтому, когда рабочий день закончится, включите на генераторе, чтобы попытаться предотвратить заболевание большего числа людей до того, как температура упадет.

Ваши разведчики доберутся до Затерянной экспедиции посреди ночи. Если вы решите отправить выживших в свой город, погибнут 2 рабочих. Не знаю, как вы, но в качестве личного испытания я всегда стремлюсь пройти без смертей, если вы согласны с тем, что эти 2 рабочих умирают, оставьте их и продолжайте исследовать, в противном случае сопроводите выживших в город.

Вы получите еще несколько инженеров из Потерянной экспедиции, поэтому неплохо построить еще один медицинский пост ночью и быть готовым к тому, что заболеет больше людей. Вам также нужно будет построить еще 4 палатки. Если у вас была Потерянная экспедиция, вы обнаружите Мрачную пещеру, отправьте туда своих разведчиков, чтобы найти больше выживших. Кроме того, вы можете сначала отправить своих разведчиков в Sturdy Shelter за Steam Core.

Помните те здания, которые вы сгруппировали вместе? Теперь пришло время построить паровой хаб и убедиться, что все они находятся в пределах досягаемости, когда температура упадет, кухня и медицинский пункт перестанут работать, если только они не окажутся в пределах досягаемости парового хаба или вы не включите обогреватели. И если ваши сборные посты находятся в отдаленных местах, что вполне вероятно, вам придется включить обогреватели. Отныне вы будете использовать много угля, и вы должны убедиться, что у вас исследованы все технологии на вкладке «Ресурсы». Вам понадобятся все они, но особенно Coal Thumpers.

День 4

Помимо всех дополнительных ресурсов, которые вам понадобятся, теперь, когда у вас больше людей, вам понадобится больше еды. Постройте еще одну Хижину Охотника рядом с первой, но убедитесь, что у вас достаточно ресурсов, чтобы продолжать исследовать любые технологии ресурсов, которых у вас нет. Ваш следующий закон должен быть «Радикальное обращение или детский труд — все виды работ/учеников».

Ваша задача сегодня — построить лесопилку и сталелитейный завод как можно скорее, и если у вас заканчивается сырая еда, еще одна охотничья хижина, если вы можете себе это позволить, если нет, не беспокойтесь об этом, вы можете построить ее позже. Сохранитесь до того, как ваши разведчики прибудут в Мрачную пещеру, потому что будет событие, в котором ваши разведчики могут умереть. Когда они доберутся туда, вам придется выбирать, оставить ли медведей в покое, но выжившие в Мрачной пещере умрут, но если вы рискуете своими разведчиками, есть шанс, что разведчики умрут. В общем, даже если ваши разведчики погибнут, стоит спасти выживших.

Теперь пришло время решить, как вы собираетесь расширять свои палатки. Сначала, как только вы заполнили первый круг палатками, остальные не получат +1 к температуре от генератора, поэтому вам придется использовать паровой концентратор, чтобы согреть эти палатки, вот как я разместил мой:

Как разместить паровой концентратор
Как разместить паровой концентратор

Как видите, Steam Hub прогревает две палатки за пределами зоны действия генератора, и в нем есть место для большего. Ночью вы сможете подписать еще один закон. Я думаю, что основными вариантами являются «Дополнительный рацион для больных» и «Перенасыщение». С первым вы сможете использовать 10 продовольственных пайков, чтобы ускорить выздоровление пациентов в текущем медицинском пункте / лазарете, и единственным недостатком является то, что вам действительно нужно использовать еду. Переполненность тоже очень хороша, но использование дополнительной вместимости вызовет недовольство.

Выбор за вами, но Overcrowding может быть лучше для новичков. Для целей этого руководства я выберу дополнительный рацион, который, на мой взгляд, лучше, потому что он не вызывает недовольства, и я знаю, что могу спланировать, чтобы еды хватило всем.

День 5

Здесь все становится немного серым, но одно можно сказать наверняка: вы начнете использовать больше ресурсов. Для начала убедитесь, что у вас есть как минимум 2 лесопилки и 1 сталелитейный завод. В конце концов вам понадобится дополнительный сталелитейный завод. Теперь выполните следующую часть, когда у вас скоро закончатся угольные кучи: найдите сторону карты с наименьшим количеством зданий и постройте Углерода.

В конце концов, вы захотите иметь 3 или даже больше угольных молотков, поэтому хорошо спланировать заранее, потому что вы хотите убедиться, что у вас есть место для многих угольных молотков и сборочных постов, которые могут собирать уголь, добытый угольными молотками. Каждый обычный угольный молот может производить достаточно угля в день для сбора двух пунктов сбора, поэтому постройте рядом угольный молот и два пункта сбора.

Пришло время исследовать чертежные доски, если вы этого еще не сделали. Вам понадобятся ночлежки, повышение мощности генераторабольше разведчиков и добыча угля. Необязательно в этом порядке. Если у вас есть свободные ресурсы, рассмотрите возможность создания еще одной мастерской и медицинского пункта. Вы также должны учитывать количество инженеров, которые у вас есть.

Паровые ядра

На этом этапе вы начнете использовать Steam Cores, это чрезвычайно редкие ресурсы, которые могут быть найдены только разведчиками в экспедициях. Они ограничены и используются для создания одних из лучших зданий и автоматов. Автоматы — это гигантские роботы, которые могут выполнять большинство работ (поначалу лишь некоторые, но их можно улучшить с помощью новых технологий).

Тщательно продумайте, как вы будете использовать свои паровые ядра, и обязательно ищите их, отправляя своих разведчиков в экспедиции. Используйте наш путеводитель по местонахождению скаутов, чтобы узнать, где они находятся. Автоматы могут работать 24 часа, им не нужно ни отдыхать, ни есть, поэтому они чрезвычайно надежны. Однако они производят немного меньше, чем здание, полное рабочих.

Складирование

Не ждите, пока вы естественным образом заполните свои склады, ваша цель должна состоять в том, чтобы иметь больше, чем вам нужно, а не просто иметь достаточно, чтобы выжить. Думайте наперед, как только вы ничего не строите и у вас есть запасные ресурсы, стройте Хранилища Ресурсов, вы можете выбрать, какие ресурсы они будут хранить, когда один из ваших ресурсов достигнет предела хранения, и если вы обнаружите несколько ресурсов рядом с их пределом хранения, постройте другой депо. Вам нужен этот менталитет, если вы хотите пережить бурю.

Аванпосты

Когда вы найдете сайт и вам будет предложено демонтировать или оставить его нетронутым, это означает, что этот сайт может быть аванпостом, и вы можете собрать разведчиков аванпоста. Эти разведчики будут ходить туда-сюда между участком и вашим городом в поисках ресурсов.

Уинтерхоум

В конце концов, вы найдете Винтерхоум во время исследования. Вы найдете 2 ядра Steam и запустите новое событие. Когда это произойдет, вам придется выбрать новый набор законов: Порядок и Дисциплина или Вера и Духовная Сила. У обоих есть свои плюсы и минусы, но я считаю Веру более полезной. Когда это произойдет, Надежда/Недовольство значительно упадут/поднимутся, помните, что если они достигнут 0/100, вы проиграете.

Это вызовет новую миссию под названием «Лондонцы». Люди разделятся, и группа, называющая себя лондонцами, хочет уехать в Лондон. Вам придется поднять надежду/уменьшить недовольство, чтобы убедить их остаться и не дать им разрушить город. Вам придется подписывать новые законы и строить соответствующие здания.

Вам придется использовать свой новый свод законов, чтобы противодействовать лондонцам. Лучше подписать все эти законы последовательно, чтобы решить эту проблему как можно скорее.

Беженцы из Морозной страны

Через некоторое время после событий Винтерхоума произойдет событие, и в ваш город прибудет множество беженцев. Вам решать, сколько из них вы хотите приветствовать в своем городе. Имейте в виду, что многие из них больны, и вам придется построить много домов.

Подготовьтесь к буре

Наконец, вам придется столкнуться со штормом. Когда придет время, вам нужно будет убедиться, что вы исследуете новую технологию, доступную только во время этого события, и муфты Overdrive. Кроме того, вам придется запасаться едой на неделю для каждого жителя города. Вам нужно будет спасти выживших, застрявших на 3 недавно разблокированных участках, и, наконец, когда вы будете готовы, отозвать всех своих разведчиков и отряды аванпостов.

Прохождение Frostpunk: сценарий Ковчеги

Добро пожаловать в наше прохождение сценария Frostpunk Ковчеги! Если вы новичок в игре, я предлагаю прочитать наше пошаговое руководство «Новый дом», чтобы начать игру. Мало того, что сценарий является идеальным введением в игру, но наше руководство очень всеобъемлющее и не предполагает, что у вас есть какие-либо знания об игре. Это пошаговое руководство предназначено для людей, которые хотя бы прошли «Новый дом» или имеют базовые знания об игре.

1 день

В «Ковчегах» вы начинаете с на 10 сырых продуктов и меньше людей, чем в «Новом доме», но у вас также есть на 2 паровых ядра больше и больше дерева и стали, плюс вы сразу же получаете автомат. Основным недостатком является площадь застройки, карта сильно отличается, и вам придется размещать свои здания более стратегически.

Положительным моментом является то, что ресурсы будут располагаться ближе друг к другу, и будет легче размещать посты сбора. Еще одним очень важным «недостатком» являются ковчеги, они ничего не делают, занимают драгоценное место и вы можете проиграть игру, если они слишком долго будут опускаться ниже «прохладной» температуры.

Начните с подписания Закона о чрезвычайной смене (здесь нет детей, поэтому мы пока не можем подписать «Детский труд») и отправляйте своих работников на самые отдаленные и изолированные ресурсы. Если есть какие-либо ресурсы, сгруппированные вместе, мы хотим оставить их для наших постов сбора позже.

Пока не останавливайте игру. Постройте Мастерскую, желательно между ближайшим к генератору ковчегом и другим. Мы хотим построить группу зданий вокруг этой области, чтобы позже использовать Steam Hubs.

Прохождение Frostpunk: Ковчеги
Прохождение Frostpunk: Ковчеги

Уведомление о размещении:
Вы не получите больше выживших на этой карте до самого конца игры, поэтому технически вам нужно только 5 домов на данный момент, вы можете построить другие важные здания вокруг первого круга генератора, такие как медицинские пункты и мастерские.

Вам понадобится больше людей, собирающих древесину, чем сталь, и, по крайней мере, несколько человек, собирающих уголь. Мы хотим, чтобы Коул включил генератор и убедился, что Автоматон может заправиться. Как только вы построите эту мастерскую, у вас будет больше стали, чем дерева, но нам нужно больше дерева, чтобы построить палатки до окончания рабочего дня.

Оставьте 5 инженеров свободными, чтобы построить эту мастерскую, отправить своих людей на работу и снять паузу, пока мастерская не будет построена, и отправить в нее своих инженеров. Исследуйте Faster Gathering и снова снимите паузу. Убедитесь, что у вас всегда есть как минимум 50 дров, чтобы строить палатки. Постройте пост сбора, если есть подходящее место. Включите генератор около 17:00 или всякий раз, когда вам будет предложено заправить автомат.

Когда вам предложат построить убежище, скажите, что вы построите убежище для всех, и сделайте именно это. Не стройте палатки до этого, чтобы получить надежду. Сделайте быстрое сохранение, как только наступит 18:00, и используйте аварийную смену в этой мастерской. Подождите 3 или 4 часа и удалите инженеров из мастерской на 2 часа, а затем отправьте их обратно. Таким образом, вы можете избежать смертей из-за аварийных смен.

Если они по какой-то причине умирают, перезагрузитесь. Исследуйте маяк, когда завершится Faster Gathering. Вы все равно сможете подписать закон о расширенной смене к тому времени, когда отправите своих инженеров спать. Дайте им поспать несколько часов и снова отправьте на работу. Когда аварийная смена закончится, активируйте расширенную смену в мастерской. Оставьте генератор включенным до 8 утра, если у вас достаточно угля.

День 2

Исследуйте паровой центр и нагреватели, когда у вас есть возможность, и убедитесь, что вы построили медицинский пункт рядом с мастерской, маяком и одним или двумя пунктами сбора. Ваш следующий закон должен суп. Вы не можете использовать Охотников, так что какое-то время еды будет мало. Отправляйте своих разведчиков на сайт заброшенных припасов и переживайте день, но не забудьте включить расширенную смену в Мастерской.

Ночью вы хотите построить Кухню рядом с Мастерской и Медицинским пунктом, чтобы мы могли нагревать их только с помощью одного Steam Hub. Мы собираемся раскидать здания в ближайшее время. В конце концов, нам придется держать ковчеги в тепле. Не забывайте выключать генератор, когда он вам не нужен, мы сможем сделать это, пока температура не упадет.

День 3

Сегодня нам нужно исследовать чертежные доски, т.е. технологии уровня 1, чтобы разблокировать оранжерею. Используйте расширенные смены на всех ваших постах сбора. Не забудьте отправить своих разведчиков прямо к сайту Broken Automaton, как только вы его заметите. Мы не отказываемся от бесплатного автомата, и, что более важно, нам нужно найти потерянный дредноут, чтобы найти заводскую технологию, вы можете найти ее на сайте Broken Automaton. Подпишите закон о радикальном лечении и исследуйте Теплицу, после этого нам понадобится Сталелитейный завод.

День 4

Следующим законом могут быть «Дополнительные пайки», «Переполненность» или «Дом престарелых», они нам нужны все, и ни один из них не является срочным. Отправьте своих разведчиков домой, когда они доберутся до потерянного дредноута. К настоящему времени у вас должна быть построена теплица, назначьте в нее несколько инженеров и активируйте расширенную смену, сделайте то же самое, когда построите сталелитейный завод, и не забудьте исследовать лесопилку.

А пока приготовьтесь построить Фабрику, вам понадобится 30 единиц дерева, 15 единиц стали и паровое ядро. На данный момент игнорируйте Coal Thumper и идите прямо к Coal Mine, мы будем использовать наших разведчиков, чтобы найти нам больше Steam Cores, и у нас должно быть достаточно на данный момент, кроме того, сегодня мы должны получить наш бесплатный Automaton. Назначьте инженеров на свою фабрику, как только она будет готова, и постройте несколько автоматонов.

Этот сценарий полностью посвящен автоматам. Вы не найдете выживших, поэтому вашим городом в основном будут управлять автоматы. Вот почему отныне мы будем исследовать вещи на вкладке «Разведка и промышленность», чтобы автоматы могли работать медиками и инженерами. Нашей следующей технологией должно стать обновление мощности генератора.

День 5 и далее

Первая цель — выполнить квест «Фабрика». Когда вы выполните квест «Фабрика», вы получите квест «Автономный город». Вам понадобится 5 автоматов, чтобы завершить его. Используйте свои паровые ядра, и вскоре ваши люди расскажут вам о нехватке паровых ядер и откроют для вас две новые локации, доберитесь до одной из них, чтобы открыть новые локации, где вы можете найти больше паровых ядер.

Если вы следовали руководству, разведчики уже принесли планы, и вы построили Фабрику. Следующая цель — увеличить количество автоматов. Назначьте несколько инженеров на свою фабрику, чтобы построить еще одну.

Примечание. Я уже говорил это, но вы не получите больше выживших, и поэтому вам нужно постепенно увеличивать количество ваших автоматонов, поэтому продолжайте строить больше, когда вы можете себе это позволить.

В 6-й день температура снова упадет, и вам придется включить обогреватели на Ковчегах. К 9-му дню вам предстоит исследовать Улучшенные обогреватели, повышать уровень Генератора или размещать паровые хабы рядом с ковчегом.

На данный момент у вас будет достаточно угля, но было бы неплохо начать строить угольную шахту и один или два угольных молота. Постройте несколько хранилищ ресурсов, если вы достигнете максимальной вместимости хранилища. Как только у вас появятся ночлежки и молотилки для угля, исследуйте чертежные машины для технологий уровня II.

Подготовьтесь к буре

Как только вы выполните квест Автономный город, вы получите этот квест. Вам нужно будет построить 5 домов, распустить все экспедиции, собрать 8000 ед. угля и 500 пайков.

Предлагаю исследовать технологию «Большой склад» и назначить ее на Уголь. Постройте склад ресурсов для продовольственных пайков и, конечно же, домов. Во время подготовки также неплохо изучить технологию инженерных автоматов, это значительно облегчит вашу жизнь. Ваши автоматы будут исследовать что-то 24/7.

В конце концов, вы получите квест «Новый Манчестер». Вы можете отказать им в помощи и все, но поскольку мы хорошие люди и нам нравится вызов, мы поможем. Прокрутите вниз, чтобы увидеть все требования, которые вам нужны для Нового Манчестера, и убедитесь, что вы можете их выдержать. Вам нужно будет производить гораздо больше продовольственных пайков, чем мы производим сейчас, вам также понадобится гораздо больше, чем 8000 угля, потому что вам нужно отправить 6000 в Нью-Манчестер, и, наконец, что не менее важно, вам нужно будет отправить 7 автоматов.

Во время прохождения экспедиций за Новый Манчестер ваши Инженеры будут жаловаться на это. Если вы заверите их, что не поставите под угрозу миссию, через день они передумают, и эффективность мастерских повысится на 20%.

Не выполняйте все требования для этой миссии, пока не выполните хотя бы одну миссию в Нью-Манчестере, если хотите помочь Нью-Манчестеру.

Приют для Нью-Манчестера

Во-первых, вам нужно собрать 600 единиц стали, 600 единиц дерева и 1 автомат, чтобы отправить их в Нью-Манчестер. Чтобы на самом деле отправить Экспедицию помощи, вы должны нажать на Маяк, а затем нажать на стрелки, указывающие вправо или влево рядом с созданием разведчиков. Вам понадобится неработающий автомат и необходимые ресурсы.

Еда для Нью-Манчестера

Вам нужно будет собрать 2000 продовольственных пайков и 2 автомата для этой миссии. Если вы не исследовали и не улучшили свою теплицу до промышленной теплицы, постройте дополнительную кухню и назначьте автоматы для каждого здания и улучшите свои склады, чтобы поддерживать эту емкость хранилища. Не забудьте приготовить суп вместо обычной еды для этой цели.

Уголь для Нью-Манчестера

Для этой экспедиции вам нужно будет отправить 6000 угля и 4 автомата. Убедитесь, что вы оставили не менее 6 автоматов работающими в вашем городе, прежде чем завершить миссию, если вы успокоили своих инженеров. Теперь, как только вы отправите экспедиции при соблюдении требований к буре, сценарий завершится.

Прохождение Frostpunk: сценарий Беженцы

Сценарий «Беженцы» имеет большую круглую карту, и это здорово! По мере прохождения вы получите множество выживших, оставшихся в вашем городе, и было бы разумно спланировать заранее и оставить место для множества домов!

1 день

Вы начнете игру с 500 ед. угля, а это значит, что сначала не утруждайте себя сбором угля. У вас нет ни Дерева, ни Стали, поэтому обязательно отправьте своих людей, чтобы собрать их, и у вас тоже не так много людей. Подпишите закон о детском труде, чтобы сразу получить еще 15 рабочих.

Обратите внимание, что вы можете собрать два транспорта Steam Core. Вам понадобится целый день, чтобы собрать два ядра Steam, но сейчас они нам не нужны. Отправьте 15 человек на сбор стали, а остальных — на сбор дерева. Вам нужно 50 дров, чтобы построить 5 палаток, 15 дров и 5 стали, чтобы построить мастерскую, и 20 дров, чтобы построить хижину охотника.

Соберите 15 единиц стали и сделайте паузу. Удалите всех из Стальных обломков и постройте мастерскую, затем назначьте инженеров и исследуйте «Быстрый сбор». После этого постройте Хижину Охотника, а затем подождите, пока люди попросят вас укрыться, и скажите им, что вы предоставите убежище всем и построите 5 палаток.

Ночью подпишите закон об экстренной смене и быстрое сохранение, а затем активируйте его в Мастерской. Пусть ваши инженеры работают, пока они не изучат Faster Gathering (перезагрузите, если кто-то умрет), и дайте им отдохнуть в течение нескольких часов. Исследуйте Маяк, далее.

День 2

Подождите, пока охотники вернутся, и уберите их из хижины охотника. Постройте медицинский пункт и продолжайте собирать ресурсы, пока не запустится сцена, в которой вы получите выживших. Назначьте всех в Wood and Steel ждать до 18:00. Убедитесь, что у вас есть 20 единиц дерева и 35 единиц стали для маяка, 40 единиц древесины для команды разведчиков и 10 единиц древесины для дополнительной палатки, а затем постройте их после 6. Используйте аварийную смену, если вам понадобится больше.

Далее исследуйте Steam Hub и подпишитесь на Extended Shift. Отправляйте своих разведчиков на встречу с беженцами, прибывающими в ваш город, чтобы ускорить процесс.

День 3

Как можно скорее постройте Кухонный двор, подпишите закон о супе и начните готовить еду для всех. Постройте еще одну палатку и для выживших. А пока вам придется подождать других выживших и исследовать механизмы и обогреватели охотника. Что-то еще, что вы захотите сделать, это построить посты сбора рядом с сгруппированными ресурсами, вместо того, чтобы люди собирали ресурсы на открытом воздухе, чтобы не заболеть.

День 4

Подпишите закон о радикальном обращении и исследуйте Сталелитейный завод/Лесопилку. Некоторые из выживших могут быть больны, при необходимости постройте еще один медицинский пункт. Попробуйте найти несколько паровых ядер со своими разведчиками и постарайтесь исследовать чертежные доски + больше разведчиков, чтобы отправить вторую команду. Наконец, подпишите закон о дополнительных пайках.

День 5 и далее

Постройте лесопилку, когда у вас закончится древесина, и исследуйте чертежные доски или угольный молоток. По мере того, как вы будете получать все больше и больше выживших, вам понадобится больше еды и угля. К настоящему времени вы должны знать, что вам не нужно ждать, пока возникнут проблемы, и что вы всегда должны пытаться получить все больше и больше ресурсов. Убедитесь, что вы строите больше Хижин Охотников и все остальное, что вы можете.

Важно, чтобы вы исследовали угольные шахты и стеновые буры и обновили генератор к 8 дню.

Лицом к лицу с лордами

Самой большой проблемой в этой игре являются лорды. Как только вы спасете всех прибывающих беженцев, этот квест начнется. В идеале, вы подписали Хранителей Веры/Станции Охраны, иметь дело с Лордами может быть больно.

У вас будет около 300 лордов, это много домов, которые нужно построить! Во время второй волны все будут больны, поэтому вам нужно быть готовым и иметь достаточно места для примерно 100+ больных людей. Я рекомендую подписать законы о Доме заботы и Доме исцеления.

Прохождение Frostpunk: сценарий Падение Винтерхоума

Этот сценарий сильно отличается от первых трех. Вы начнете с 84 умирающими людьми и еще 500 уже в городе. Город разрушен из-за неисправности генератора, и вам придется убрать руины с дороги. Как будто этого было недостаточно, ваша Надежда почти упала до 0, а Недовольство почти до 100!

1 день

Вы можете сразу понизить недовольство, назначив рабочих в Публичный дом. Назначьте инженеров в мастерскую и исследуйте Faster Gathering. Люди, работающие на руинах, будут считаться собирателями, а Faster Gathering поможет сделать это быстрее.

Назначьте людей на 2 угольных молотка и сборные посты рядом с ними. Подпишите закон об экстренной смене (или закон о радикальном лечении, если вы хотите, чтобы все выжили) и некоторых детей на кухню, чтобы начать использовать все сырое мясо, так как будет избыток.

Этот сценарий начинается с -30 °C даже на сложностях по умолчанию, и вскоре температура снова упадет. Включите генератор на уровне 1 и диапазоне 2 или 3, затем отправьте людей в руины, покрытые тепловым диапазоном генератора. Обязательно отправьте людей на сталелитейный завод и постройте вторую снежную яму, потому что тепло от генератора достигнет ее, и люди заболеют.

После отправки людей во все руины в пределах диапазона нагрева Генератора у вас все равно останется несколько человек. Отправьте этих оставшихся рабочих в руины в пределах досягаемости Steam Hub, у вас будет двое возле Маяка. Обязательно отправляйте людей в руины в пределах досягаемости Steam Hub.

Вам придется построить больше медицинских постов как можно скорее, если вы не хотите, чтобы кто-то умер. У вас будет больше людей больных и тяжелобольных, как только вы снимете паузу. Убедитесь, что строите их близко друг к другу, и что они поместятся в пределах одного теплового диапазона Steam Hub.

И последнее, постройте угольную шахту. У вас будет три места для него, но два из них будут заблокированы руинами. Постройте его на свободном месте и убедитесь, что вы убрали руины, блокирующие другие места. Вы также начинаете с угольной заставы. Разведчики будут приносить вам 800 ед. угля каждый день. Постройте хранилище ресурсов, чтобы освободить место для команды аванпоста.

Прохождение Frostpunk: сценарий Падение Винтерхоума
Прохождение Frostpunk: сценарий Падение Винтерхоума

После исследования Faster Gathering я рекомендую продолжить этот путь, чтобы исследовать Efficient Gathering. И последнее, но не менее важное: создайте команду скаутов и отправьте ее в любую из локаций. Если вы отправите их на метеостанцию, у вас будет возможность привести 20 инженеров (что вам нужно), но с огромным недостатком. Прогноз погоды будет отключен.

Последний совет на первый день: если вам сразу нужно больше дерева, вы можете снести дороги и восстановить немного дерева.

День 2

Возможно, первые 4 дня самые тяжелые, потому что вы начинаете с такого огромного штрафа от больных людей и низких температур, но становится лучше, когда вы всех госпитализируете. Из-за этого продолжайте расширять свои медицинские учреждения, пока не получите лечение всех. При необходимости вы можете подписать закон о доме престарелых.

В первые несколько дней будет много микроуправления, пока вы не уберете большую часть руин. На второй день вам также нужно начать думать о расширении числа охотников или даже о строительстве теплицы. Ваши первоначальные ресурсы скоро закончатся. Постройте еще один сборочный пост на каждый угольный молот, и у вас будет достаточно угля, чтобы добавить еще несколько паровых узлов, чтобы ваши рабочие не собирали ресурсы из руин без тепла.

Если ваши разведчики доберутся до Стального моста, вы найдете автомат, но если вы отправите его в свой город, вы не сможете установить аванпосты дальше по этому маршруту. Я думаю, что единственный аванпост, который вы можете найти, — это Стальной аванпост на Железном месторождении. Что бы вы ни делали, отправьте своих разведчиков в Бесплодную лощину. Это откроет Штормовое убежище, где вы найдете нескольких инженеров, которые вам отчаянно нужны.

День 3

К настоящему времени область, ближайшая к генератору, должна начать выглядеть пустой. Исправьте это, построив палатки или ночлежки, все, что вы можете себе позволить. В конце концов, вам нужно будет производить больше дерева и стали, когда у вас закончатся руины.

Подумайте об исследовании парового сталелитейного завода. Пока не исследуйте паровую пилораму, у вас уже есть обычная лесопилка и стенная дрель. Этого должно хватить на ближайшие дни.

Постройте как минимум дополнительную лесопилку к концу дня и продолжайте расширять свое жилье, продукты питания и медицинские учреждения. Когда ваши разведчики доберутся до штормового убежища, верните их с собой. Мы не хотим рисковать гибелью кого-либо из них.

День 4

Надежда будет последней задачей первого квеста «Восстановление города». Чтобы позаботиться о Надежде, наша единственная надежда (без каламбура) — это подписать Закон о Доме Молитвы и другие законы Цели. Когда вы закончите строить Дома молитвы, не забудьте нажать на них и использовать способность проповеди, чтобы немного поднять надежду.

Вскоре вы начнете видеть события людей, погребенных под руинами. Если вы потратите слишком много времени на их спасение, люди умрут, когда будут вырыты руины. Используйте свой автомат, когда он прибудет, и спасите этих людей.

Вы также должны начать думать о строительстве нового сталелитейного завода. На данный момент вы можете обойтись одной угольной шахтой, лучше исследовать паровую угольную шахту, чем строить новую обычную угольную шахту. Соберите также настенную дрель, если вы еще этого не сделали.

День 5 и далее

Нам нужно начать исследовать больше технологий отопления, прежде чем температура снова упадет. Одними из самых срочных являются улучшенные обогреватели и линейка паровых концентраторов.

Когда вы закончите с первой задачей, вы получите новую. Вам придется исследовать новую уникальную для этого сценария технологию под названием «Ремонтная станция». Это все для того, чтобы выяснить, что не так с генератором в первую очередь.

Когда вы закончите исследование Генератора, вы узнаете, что Генератор обречен на провал и вам необходимо эвакуировать город. У вас будет возможность солгать о другом городе, и это спровоцирует инженера, который будет вас шантажировать. Если вы решите сказать правду, эффективность работы упадет на 10%.

Подготовьтесь к эвакуации

У вас будет 13 дней, чтобы подготовиться к эвакуации. Я предлагаю вам потратить столько времени, сколько вам нужно. Важно, чтобы у вас было много складов ресурсов и вы исследовали апгрейд склада и Большой склад. Вам придется отправить много ресурсов на Дредноут для эвакуации. Однако не затягивайте с этим слишком долго, так как Генератор начнет выходить из строя чаще.

Автоматоны будут очень полезны в период эвакуации, так как вам не нужно отправлять их на дредноут. Вы получите несколько новых технологий для повышения эффективности ремонтной станции. Это будет иметь решающее значение, и если у вас нет времени исследовать это, вы обречены. К настоящему времени у вас уже должны быть или, по крайней мере, начать исследовать инженерных автоматонов.

Если вы еще не привели инженеров с метеостанции, сейчас самое время. Вам понадобится столько, сколько сможете.

Когда вы построите Эвакуационный центр и отправите инженеров (25), поезд прибудет туда через 24 часа. В этот период у вас будут безбилетные пассажиры и другие события, которые будут мешать эвакуации. Хранители веры или Страж сделают этот процесс намного проще.

Как только инженеры доберутся до места дредноута, вам нужно будет отправить 300 единиц стали, 250 пищевых пайков и паровое ядро. Вы можете сначала отправить Детей, так как это все равно будет событием, и они будут менее эффективными работниками.

Эвакуировать Винтерхоум

Как только вы отправите первую группу людей, вы получите этот квест. Первая необходимая цель — отправить 5000 угля. У вас есть 3 другие дополнительные цели, чтобы отправить людей максимум на 500. К сожалению, это все, что Дредноут может взять.

У вас также есть дополнительное требование по отправке до 5000 продовольственных пайков и преобразованию палуб в каюты до максимум 5. Вам нужны паровые ядра, чтобы преобразовать палубы в каюты. Вы можете совершить ограниченное количество поездок из-за ограничений по времени. Если вы хотите выполнить все дополнительные требования, вы должны отправлять Steam Core во время каждой поездки.

Не забудьте построить достаточно протезов для всех, чтобы получить рабочих и иметь возможность отправлять их в дредноут (люди с ампутированными конечностями не могут садиться на дредноут). Вы начнете получать много запросов от людей, которые просят отправить вас в следующие экспедиции. Если вы согласитесь на все из них, у вас будет бунт разъяренной толпы, и люди неизбежно умрут.

Прохождение Frostpunk: сценарий Последняя осень (DLC)

Первые шаги

  • Исследуйте и стройте доки
  • Начните собирать ресурсы, сваленные в доках
  • Постройте и активируйте рыбацкую гавань или создайте лагерь собирателей.
  • Постройте телеграфную станцию ​​и запросите больше людей или припасов.

Поверните камеру так, чтобы берег оказался в верхней части экрана, как показано на изображении ниже. Мы собираемся использовать эту ориентацию для этого пошагового руководства. Начните с постройки мастерской с левой стороны и не обращайте внимания на деревья. Мы строим это здесь, потому что не так много места для зданий, которые нужно ставить вместе, как палатки.

 

Подпишите закон о сытной еде. Мотивация очень важна в этом сценарии. Если Мотивация упадет слишком сильно, эффективность упадет на 30%. Точно так же, если Мотивация высока, мы получим бонус в 30% эффективности. У нас также будет более чем достаточно еды в начале. Отправьте всех своих рабочих на сбор ресурсов из внутреннего круга и включите паузу. Не беспокойтесь о мастерской, в этом случае вы не можете отправлять инженеров для сбора ресурсов, поэтому, поскольку они свободны, они пойдут строить мастерскую. Когда мастерская будет построена, исследуйте доки.

В первый день больше делать нечего. Исследуйте Квартал собирателя, когда это будет сделано, и дождитесь окончания рабочей смены. Постройте несколько палаток на нижней стороне (или подождите, пока они потребуют дома, но вы рискуете, что люди заболеют из-за отсутствия убежища) и подпишите Закон о часовне, когда он будет готов. Постройте доки на месте ближе к лагерю и медицинский пост с левой стороны, когда у вас будет шанс. Steam Core Transport будет первой из куч ресурсов, которые закончатся.

Часовня, как и Дом Молитв, имеет радиус, и чтобы в полной мере воспользоваться этим радиусом, мы будем использовать макет, показанный ниже:

Часовня имеет радиус
Часовня имеет радиус

Исследуйте Faster Gathering и выберите дерево в качестве ресурса для первых доков. Корабли будут каждый день приносить кучу дерева для ваших рабочих. Когда вы построите доки, вам будет предложено построить телеграфную станцию. С телеграфной станции вы можете связаться с работодателями сайта, чтобы запросить больше рабочих, инженеров и паровых ядер (позже — протезов). Это здание чрезвычайно важно, для прибытия ресурсов требуется всего один день. Постройте телеграфную станцию ​​с левой стороны и подпишите закон о вечерней службе.

Телеграфная станция
Телеграфная станция позволяет вам запрашивать рабочих, инженеров или паровые ядра, а позже она может запросить протезы. Однако есть предел. У каждого ресурса есть значение, у рабочих — 2, у инженеров — 4, а у паровых ядер — 20. Когда количество ресурсов достигает текущего предела логистики, вы не можете запрашивать больше, пока не подождете. Логистический лимит увеличивается на 1 каждый час. После того, как вы сделали запрос, на следующий день в тот же час прибудет корабль с вашими ресурсами. Имея это в виду, не приглашайте людей ночью, если у вас нет достаточно жилья для всех, иначе они заболеют.

Убедитесь, что ваш первый запрос полностью состоит из Workers. Постройте Кулинарную и начните готовить еду для своих людей, предпочтительно сытные блюда. Исследуйте здание производства профилей, которое нам скоро понадобится. Подпишите общественный дом, исследуйте чертежные доски и создайте свой первый источник еды. Скорее всего, мы начнем производить еду в Рыбацкой гавани раньше, чем в квартале собирателей, но наша цель в любом случае — построить и то, и другое. Когда кучи дров закончатся, постройте пост сбора рядом с доками.

Когда прибудут рабочие с первого корабля, запросите еще как минимум 5 инженеров. Отправьте свою первую команду собирателей и используйте наш путеводитель по локациям разведчиков «Последняя осень», чтобы узнать, куда идти. Исследуйте Рыбацкую гавань, если вы не отправляли своих разведчиков на поиски еды, в противном случае исследуйте Перегрузочную станцию ​​и затем подпишите закон о радикальном лечении. Как только ваши разведчики доберутся до Охотничьих угодий или у вас появится Рыбацкая гавань, мы сможем начать строить генератор.

Этап I

  • Создание производства профилей
  • Создайте 8 структурных профилей
  • Настройте структуру вала

Здания из категории «Строительство генераторов» имеют другую функциональность, чем остальные постройки. На этот раз это опасно и может привести к тому, что люди заболеют и объявят забастовку из-за плохих условий труда. Один из способов противодействия этому — построить вентиляционную установку, поэтому мы хотим ее исследовать. Технология Protective Structures также позволяет нам снизить опасность для здоровья в здании, но мы оставим это на потом, так как она стоит Structural Profiles, а нам нужно построить 8 из них. Для работы вентиляционных отверстий требуется уголь, поэтому, если у вас есть дополнительные рабочие, отправьте их собирать уголь из больших куч угля в нижней части, позже мы построим пункт сбора.

Нашим следующим законом будет «Переполненность». Мы могли бы пойти на дополнительные пайки, но это стоит еды, а еда используется для многих способностей в этом сценарии. Чтобы убедиться, что у нас достаточно еды, мы пойдем с переполненностью. Постройте общественный дом и второй док, когда у вас появится такая возможность. Второй док будет собирать сталь. Исследуйте больше собирателей, когда вентиляционная установка будет завершена, и запросите еще несколько рабочих, возможно, также паровое ядро. Нам понадобятся паровые ядра для вентиляционной установки и перегрузочных станций.

Следующий закон зависит от вас, в зависимости от того, как вы справляетесь с больными людьми и ресурсами. Чего я пока не рекомендую, так это подписывать закон о Доме удовольствий, так как это предполагает борьбу с ЗППП (на самом деле), а мы пока не хотим иметь с этим дело. Создайте производство профилей и назначьте несколько человек. Обратите внимание, что вам не нужно назначать все 20 доступных рабочих мест, просто назначьте столько, сколько сможете сэкономить. Ускорьте его только тогда, когда у вас будет достаточно для 8 структурных профилей.

На этом этапе нам понадобится второй Workshop. Чтобы получить следующую технологию, вы можете отправиться в Рыбацкую гавань, если у вас ее еще нет, или в тележки собирателей. Убедитесь, что вы уже собираете сталь. Загляните в Доки и посмотрите, сколько стали они приносят в час. Люди, собирающиеся прямо из кучи, будут собирать гораздо меньше, чем приносят доки, поэтому вы можете назначать в доки меньше людей. На самом деле, только 2 человека в доках обеспечат достаточно стали для одной кучи, которую люди собирают прямо из нее. Добавьте больше, когда будете строить перегрузочную станцию.

Прежде чем мы начнем создавать структурные профили, давайте создадим второй квартал собирателей, чтобы иметь вторую команду. Продолжайте запрашивать рабочих на телеграфной станции, нам понадобится намного больше рабочих для строительства шахты. А пока подпишите закон о домах престарелых, скоро нам нужно будет подписать законы о протезах или медицинской репатриации. Следующая технология, которая нам нужна, — это чертежные машины, начните копить ее для нее, а если вы хотите что-то исследовать тем временем, исследуйте лесопилку. Последний штрих, прежде чем мы начнем создавать структурные профили, постройте станции перегрузки для обоих доков.

Если вы используете собирателей только для еды, следите за днем, охотничьи угодья будут исчерпаны примерно на 8/9 день, ваша вторая команда собирателей должна разбить лагерь в озере, полном рыбы, или вы должны построить рыбацкую ферму. Гавань или и то, и другое. Если вы уже находитесь в День 9/10, вам нужно накопить достаточно ресурсов для исследования Чертежных машин. Когда вы начнете создавать структурные профили, вам будет предложено подписать либо закон о короткой смене, либо правила техники безопасности. Подпишите закон о коротких сменах, пока.

Нажмите на здание «Производство профилей» и посмотрите на значок здания в левом нижнем углу, чтобы увидеть текущий статус «Безопасность труда». Если вы подписали Короткую смену, переместите ползунок вверх, и вы увидите, как изменится статус с Нездоровый на Безопасный. Это то, что следует иметь в виду при использовании этих генераторных зданий. Исследуйте модернизированные доки, когда они будут готовы, и начните строить структуру шахты, как только вы получите 8 структурных профилей. Постройте вентиляционную установку, прежде чем начать строительство шахты и подписать закон о расширенной смене. Запросите еще рабочих, так как скоро нам придется начать добывать уголь.

Активируйте расширенную смену во всех зданиях по сбору ресурсов, а также в мастерских и назначьте людей в структуру шахты столько, сколько сможете себе позволить.

Управление безопасностью труда:
Хороший способ приблизиться к безопасности труда — активировать короткую смену с 8:00 до 16:00, чтобы обеспечить всем работникам лучшие условия труда в эти часы. Итак, если вам нужно, чтобы они продолжали работать, вы переходите с короткой смены на обычную смену за несколько минут до 16:00 и так далее и тому подобное. Не забудьте также изменить часы работы Вентиляционной установки. Вы не хотите тратить больше угля, чем вам нужно.

Если уровень безопасности труда на рабочем месте поднимется до уровня «Нездоровый», «Вредный» или «Опасный», произойдут несчастные случаи по сценарию. Единственный способ избежать их, если они произошли, — это иметь в наличии необходимые материалы или принять меры для повышения безопасности труда. Не беспокойтесь, все несчастные случаи подробно описаны ниже прохождения каждого этапа в разделе «Несчастные случаи».

Постройте пост сбора рядом с двумя большими кучами угля. Изучите технологию «Оптимизированные материалы», после этого мы изучим «Защитные конструкции» и «Машинный цех». Обновите свои доки, как только сможете, и постройте пункты сбора хотя бы вокруг стальных свай. Если у вас нет 1 или более ядер Steam. Поскольку наши люди начнут болеть, сейчас самое время подписать Баню и построить ее. Обратите внимание, что вы можете поддерживать баню и вентиляционную установку только с одним сборным постом, если вентиляционная установка работает в короткую смену. Для чего-то большего постройте второй пост сбора.

Следите за текущим уровнем токсичности (ниже измерителя температуры), когда он поднимется до двух уровней токсичности, безопасность работы шахтной конструкции повысится до «опасно». Помните, что «Опасно» означает запрограммированные аварии, и мы хотим этого избежать. Когда это произойдет, активируйте способность «Защитные сооружения» и/или создайте вторую вентиляционную установку, но у нас пока нет этой технологии, поэтому пока подойдут «Защитные сооружения».

Когда прогресс строительства шахты превысит 60%, произойдет авария по сценарию. Обычно это происходит на уровне около 68% для меня, прежде чем вы туда доберетесь, вам нужно убедиться, что безопасность труда в худшем случае нездорова, иначе это отбросит вас назад на 40% в прогрессе, или вам придется позволить людям умереть (как подробно в нашем разделе несчастных случаев). Единственный способ добраться туда с одной вентиляционной установкой — активировать Защитное сооружение, Короткую смену и Процедуры безопасности. Как только произойдет авария, отправьте спасательную команду, и вы сможете деактивировать процедуры безопасности.

После того, как вы все исследовали и прошли через аварию, исследуйте способность «Суперзаряд». Это позволяет вам использовать паровые обменники для ускорения хода строительства на 10%, 20% при исследовании Advanced Supercharge. Убедитесь, что вы все еще производите структурные профили. Вам понадобится 10 на этапе II, и дополнительные не помешают. Вскоре после аварии произойдет первая забастовка рабочих. Если вы не приняли закон о благоустроенных помещениях, они попросят об этом, и неплохо бы их умилостивить. Комфортные кварталы означают, что вам понадобится больше домов, но недовольство будет падать навсегда.

Теперь вам нужно будет решить, кого поддержать после забастовки, рабочих или инженеров. У нас есть страница в The Last Autumn Laws, на которой показано, что делает каждый из законов, чтобы вы могли понять, какой из них вам нужен больше всего.

Несчастные случаи

  • Рабочие в ловушке

Прогресс около 68%. Вам придется выбирать между тем, чтобы взорвать обвал, вернувший прогресс строительства на 40%, или продолжить работу и позволить рабочим умереть. Единственный способ избежать любого из этих сценариев — отправить спасательную команду, но этот вариант будет доступен только в том случае, если безопасность труда наихудшая, нездоровая, если вредная или еще хуже, вы не сможете отправить спасательную команду.

II этап

  • Построить механический цех
  • Установите клапаны давления
  • Установите башенные насосы

Мы начнем этот этап с исследования механических калькуляторов и постройки механического цеха. Вскоре после начала этапа II вы получите координаты места под названием «Скульптура природы», отправьте туда своих собирателей, ресурсы, которые мы найдем на этом пути, того стоят. Мы получим 10 структурных профилей, которые нам понадобятся для создания напорных клапанов, и 5 паровых теплообменников, которые нам понадобятся для строительства башенных насосов. Придется самим построить 5 Steam Exchangers, но это огромный бонус.

Сконцентрируйте своих людей на создании обменников Steam. Нам нужно только 5, так как мы получим еще 5 от собирателей, когда они вернутся, но мы хотим еще 5, чтобы использовать способность Supercharge и ускорить ход строительства. Когда мы закончим исследование механических калькуляторов, у нас будет два варианта. Во-первых, исследуйте «Паровую перегрузочную станцию» и получайте огромный бонус к ресурсам или исследуйте «Соединение вентиляционной установки», чтобы построить вторую вентиляционную установку и еще больше повысить безопасность труда.

Вентиляционные установки потребляют 200 ед. угля в день, если используются в короткие смены. Это означает, что вам нужно будет производить 400 единиц угля в день, чтобы содержать двоих: 500 единиц угля в обычные смены и 700 единиц угля в расширенные смены. Основным ограничивающим фактором того, сколько вы можете себе позволить, будут люди. Имея два поста сбора в расширенные смены рядом с угольными шахтами, вы можете производить до 610 угля в день, по 305 каждый. Вы можете заработать больше, если построите больше доков, но в конце концов кучи угля на дне закончатся. Вероятно, вам пока не нужно, чтобы они работали в расширенные смены или даже в обычные смены, поэтому двух сборочных постов будет более чем достаточно.

Подумайте обо всем этом и исследуйте то, что вы хотите, сначала вы можете исследовать другое. При низком уровне токсичности, с одной вентиляционной установкой, плюс здание заводской инспекции из свода инженерных законов и коротких смен, безопасность труда на рабочем месте клапанов давления безопасна.

Заводская инспекция: прохождение Frostpunk
Заводская инспекция: прохождение Frostpunk

Начните строить башенные насосы, как только вы закончите с клапанами давления, и ваши собиратели прибудут с ресурсами из Зоны 107, и не забудьте иметь 5 паровых теплообменников, чтобы предотвратить аварию. Исследуйте эффективные вентиляторы и, возможно, постройте рыбацкую гавань. С 80 сырой едой в день вы можете приготовить достаточно сытных блюд для 210 человек, если у вас есть намного больше, вам может понадобиться гавань, даже если у вас их достаточно, всегда хорошо иметь запасные продовольственные пайки для активации способностей.

Исследуйте литейный завод после эффективных вентиляторов, чтобы мы могли опередить нашу следующую цель. Кроме того, исследуйте инновационный процесс, чтобы снизить стоимость стальных композитов, поскольку нам понадобится 25 таких материалов на этапе III. После этого мы можем исследовать Разностную машину, а затем Сбор оптимизма.

Несчастные случаи

  • Пещера

Башенные насосы, 55%. Чтобы избежать этого, постройте Механическую мастерскую и сделайте 5 паровых обменников. Рабочие предложат вам создать оборудование для обеспечения безопасности. Это позволит вам спасти рабочих и сохранить мощность генератора. Несколько человек будут ранены, и многим из них потребуются протезы, если только безопасность труда не будет высокой, т.е. в худшем случае будет безопасной или вредной для здоровья.

III этап

  • Построить литейный завод
  • Создайте ядро
  • Постройте 2 опорные рамы

Вам понадобится Steam Core для постройки Foundry и необходимых технологий. Вы также получите координаты Зоны 120, с которой компания, похоже, потеряла связь. Отправьте туда одну из своих групп собирателей, если вам нужны 50 рабочих, и верните их в свой лагерь. Вы также можете продолжать идти по этому пути, чтобы добраться до места 120 и в конечном итоге найти 10 структурных профилей, которые вам понадобятся для создания 2 опорных рам. Вам понадобится 25 для каждого, всего 50.

С помощью Foundry вы можете создавать стальные композиты для ядра, вам понадобится 25 штук. Поскольку вы собираетесь получить 50 рабочих из рабочего лагеря, используйте телеграфную станцию, чтобы принести паровые ядра. Если вы следовали этому руководству, вы должны опередить график, но если нет, рассмотрите возможность исследования Advanced Supercharge и использования 5 паровых обменников, чтобы ускорить процесс любого из построек. Прежде чем приступить к работе над ядром, не забудьте иметь 5 стальных композитов, чтобы избежать пожара.

Пока вы ждете, пока все будет построено, начните делать паровые теплообменники и стальные композиты, вам понадобится 50 и 20 соответственно. В зависимости от вашего дохода от ресурсов, вы можете запросить паровые ядра и обновить свои станции перезарядки, а чтобы все было намного проще, исследуйте интеграцию вентиляционных установок, чтобы иметь возможность построить еще одну вентиляционную установку, но вам определенно понадобится хотя бы одна станция перезарядки. в доке, доставляющем уголь. Вы можете пропустить это, на самом деле, вскоре после того, как начнется этап IV, утечка газов будет устранена, а рабочие места станут намного безопаснее.

Несчастные случаи

  • Случайные пожары

Перед тем, как приступить к установке Ядра, запаситесь 5 дополнительными стальными композитами. Событие сработает с пожаром, и единственный способ сдержать его — принять их запрос и использовать противопожарные заслонки из стальных композитов.

  • Огонь в ядре

Если у вас нет противопожарных заслонок, когда это произойдет, вам придется поставить под угрозу мощность генератора или позволить некоторым людям умереть. Если вы воспользуетесь Огнетушителями, несколько человек будут ранены, а часть прогресса в Ядре будет потеряна, но никто не погибнет.

IV этап

  • Построить 2 термальных корпуса

У вас есть время до 36-го дня, чтобы сделать последний заказ. Лучше всего подождать несколько минут до 18:00 и сделать заказ. Обязательно постройте Народное ополчение или Станцию ​​надзирателей до того, как прибудет последний корабль, если вы хотите сохранить своих людей, иначе 20% уйдут. Если вы следовали этому руководству, вы должны быть намного раньше графика, поэтому время не будет проблемой. У вас также должно быть достаточно, чтобы построить два Hermal Hulls. Что вам нужно сделать, так это начать копить достаточно материалов для создания обновлений генератора. Нажмите клавишу G и прокрутите вниз, чтобы увидеть все доступные обновления. Чтобы построить их все, вам понадобится 25 стальных композитов и 45 паровых теплообменников.

На 27-й день температура понизится, а в конце дня будет доступна новая вкладка технологий для борьбы с холодом. Начните с исследования Жаровни и Обогревателя. Вы можете добавить расширения радиатора, чтобы вы могли лучше рассчитать, где разместить свои жаровни с диапазоном уровня 2. Я рекомендую вам начать строить жаровни, чтобы покрыть все ваши дома до того, как температура упадет слишком сильно, вам придется внести изменения в вашу планировку и лучше сделать это, пока есть время.

Когда придет время, вы сможете либо уйти, либо остаться и обновить генератор. Если вы уйдете, игра закончится, но если вы останетесь, все, что вам нужно будет сделать, это исследовать технологии. Однако эти технологии занимают значительно меньше времени, чем остальные. Я рекомендую построить столько мастерских, сколько вы можете себе позволить, и поставить инженеров на работу.

Прохождение Frostpunk: сценарий На краю/на грани (DLC)

В этом новом DLC представлены поселения! Вы можете взаимодействовать с другими поселениями, помогать им и получать помощь взамен. Некоторые ресурсы, такие как древесина, ограничены, а другие, такие как еда, отсутствуют в вашем текущем поселении. Это заставляет вас полагаться на ресурсы других поселений. Всего есть 4 поселения, первое из которых — Нью-Лондон.

Первые шаги

Ваша первая цель — очистить стержень до армейского склада. Этот армейский склад позволит нам бесконечно добывать стальные и паровые ядра. Обратите внимание на руины из дерева и стали слева, это отличное место для постройки поста сбора. Убедитесь, что он достигает Стальных руин, и вы очищаете стальные обломки, блокирующие армейский склад.

Позже вам нужно будет построить административное здание, и оно должно быть размещено вокруг лагеря, поэтому не забудьте оставить место. Вам понадобится 7 палаток, чтобы каждый мог переночевать в помещении, если вы можете сэкономить ресурсы, попробуйте построить Мастерскую в первый день. Ваши первые технологические возможности ограничены. Я рекомендую исследовать Жаровни, Обогреватели или Быстрый сбор. Поскольку Маяк исследуется по умолчанию, вы можете исследовать все, что захотите. Следите за тем, сколько древесины у вас осталось, и исследуйте лесопилку, прежде чем она закончится.

Вы можете обойтись без Кухни в первый день, но вы захотите построить ее на второй день.

Когда вы закончите расчищать дорогу к армейскому складу и построите административные и транспортные склады, Нью-Лондон отправит вам группу из 15 детей и 10 служащих администрации, а также 40 сырых продуктов.

Отправить первую партию

Вам нужно будет отправить 100 единиц стали в Нью-Лондон. Когда вы будете добывать ресурсы с армейского склада, ваши рабочие обнаружат, что на складе есть паровые ядра, и Нью-Лондон прикажет вам извлечь паровые ядра и отправить 2 из них вместе со 100 сталью. Вам придется вручную переключить добычу ресурсов со склада, как только вы получите 100 ед. стали.

После установления контакта с Новым Лондоном в дереве технологий появятся новые технологии. Перейдите на вкладку Ресурсы, и вы увидите технологии Ручные тележки и Деревянные опоры. Технология Handcarts повысит производительность армейского склада на 20%, настоятельно рекомендуется изучить ее как можно скорее.

Разведка
Еще одна вещь, которую вы не должны забывать, это отправить разведчиков и попытаться найти больше людей. Локации Frozen Den и Remnants of a Building приведут вас к выжившим. Чтобы узнать больше, воспользуйтесь нашим руководством по периферийным местоположениям.

КОНЧИК
Если вы не уложитесь в срок, они разрешат вам использовать продлённые рабочие смены.

Вторая партия

Отношения с Нью-Лондоном обострятся после отправки первой партии. Они снизят запасы продовольствия в поселении и отправят груз только после того, как вы отправите грузы Steel и Steam Core. Это создаст недоверие среди населения поселения, и ваши люди захотят найти другой источник пищи. Если вы не исследовали локацию Frozen Den, вы увидите там желтый маркер, в противном случае вы получите новую локацию под названием Natural Terrace. Там вы ничего не найдете, но откроется вторая локация под названием Secluded Valley, но то же самое происходит здесь и откроется еще одна локация под названием Hot Springs.

В Горячих источниках вы обнаружите, что там есть еще одно поселение. Люди поделятся с вами едой в знак доброй воли, и вы сможете торговать с ними. Кроме того, вы можете собрать строительную бригаду из транспортного депо и отправить ее на горячие источники. Для этого вам понадобится 10 рабочих, 50 дерева и 50 стали.

Беспорядки

Новый Лондон свяжется с вами вскоре после создания торгового аванпоста с людьми из Хот-Спрингс. Они требуют, чтобы вы разобрались с едой, которую вы добыли в горячих источниках. Это заставит жителей Аванпоста 11 взбунтоваться и попытаться отправить клерков обратно в Нью-Лондон. Если вы позволите им, вы разорвете все отношения с Нью-Лондоном, и они обвинят вас в измене. Что бы вы ни решили, Нью-Лондон прервет с вами связь.

Независимость

Через несколько секунд после провозглашения независимости вам будет предложено обратиться к Хот-Спрингс за помощью против Нью-Лондона. Используйте Администрацию, чтобы связаться с ними и попросить о помощи. Конечно, Хот-Спрингс захочет что-то взамен. Вас попросят помочь в организации медицинской и жилищной инфраструктуры в их поселении. Для этого просто нажмите «Администрирование», выберите «Горячие источники» и выберите любой из вариантов, кроме «Обмен ресурсов на еду».

Поиск новых поселений

Две новые локации будут открыты, если вы исследовали каждую локацию. Те, которые вам нужны, — это Высокий перевал (открывается Каменной стеной) и Ледяные пещеры (открывается с помощью Рушащиеся хижины). Обратите внимание, что они могут открываться автоматически. Обратитесь к нашему Руководству по локациям для получения дополнительной информации. Вы захотите установить контакт с двумя другими поселениями как можно скорее, особенно с поселением Лагерь кораблекрушений, потому что они будут продавать вам древесину, которая в этом сценарии является ограниченным ресурсом.

Независимо от вашего выбора, вы получите взамен 30 Faw Food. Кроме того, вы разблокируете две новые локации скаутов: Ледяные пещеры и Товарную станцию. Очень важно исследовать путь, открытый Ледяными пещерами, так как он приведет вас к локации Детская шахта, которая является еще одним поселением.

Мероприятие на горячих источниках медицинского поста

Странное событие происходит вскоре после отправки всех необходимых материалов. Внезапно они решают, что им не нужны медицинские посты, потому что их горячий источник «является лекарством», как будто они никогда не просили об этом.

Строительство медпункта в любом случае вызовет недовольство поселения Хот-Спрингс, но медицинский пост останется. Противоположное происходит, если вы позволяете им идти своим путем.

Событие лихорадки произойдет вскоре после этого события, если вы не построите медицинский пункт. Эта линия событий будет увеличиваться, если вы хотите, чтобы ваши люди остались живы. В общем, лучше пойти против их воли и сразу построить Медпункт.

Развитие поселения II

Для второй разработки требуется следующее:

  • Основное здравоохранение. 5 инженеров, 20 единиц дерева, 20 единиц стали
  • Руки помощи II. 10 рабочих, 30 дерева, 40 стали
  • Ремонт насосов. 20 единиц дерева, 20 единиц стали, 1 паровое ядро

Законы
Независимость от Нью-Лондона означает, что вы больше не полагаетесь на их законы. Это событие происходит вскоре после завершения первого этапа разработки в Хот-Спрингс.

Неотложная медицинская помощь

Извержение гейзера ранит нескольких выживших в Хот-Спрингс, и им потребуется ваша помощь. Если у вас есть ресурсы, необходимые для строительства лазарета, вы сможете построить его в их поселении, в противном случае вам придется принять их тяжелобольных выживших.

Половина выживших погибнет, если их придется отправить в ваше поселение. Что бы ни случилось, вам будет предложено построить безопасный маршрут к горячим источникам. Это обойдется вам в 30 единиц дерева и 60 единиц стали, и вам придется отправить строительную бригаду.

Примечание о безопасных маршрутах:
Стройте безопасные маршруты, как только у вас появится такая возможность, это всегда будет приводить к бесплатным ресурсам. Все поселения будут присылать вам ресурсы через день после постройки Безопасного маршрута.

Мероприятие по предотвращению извержения

Выжившие в Хот-Спрингс свяжутся с вами во время строительства Безопасного маршрута. Вам придется решить, затопить ли пещеры или пробурить скважину, чтобы предотвратить будущие извержения. Затопление пещер вызовет недовольство Хот-Спрингс, но поставки сырой еды увеличатся на 10, а перенаправление переполнения будет разблокировано.

Бурение скважины порадует горячие источники, и скважина будет разблокирована. Вы можете найти требования для обеих операций ниже.

Затопить пещеры:

  • Перенаправление переполнения. 30 единиц дерева, 60 единиц стали, 1 паровое ядро.

Событие «Компостная яма»

Ваши люди, работающие в Горячих источниках, испытывают отвращение к замороженным телам, хранящимся в Горячих источниках, которые они используют для компостирования. Вы можете выбрать один из двух следующих вариантов:

  • Построить кладбище. Хот-Спрингс будет недоволен. Открывает кладбище. Надежда немного повышается.
  • Помогите с ямой. Горячие источники будут довольны. Компостная яма разблокирована. Недовольство будет расти.

Саботаж насоса

Кто-то вывел из строя насосы, обогревающие теплицы в Хот-Спрингс. Хот-Спрингс считают, что это дело рук Нового Лондона.

  • Настройте свои собственные часы. Сторожевые башни будут разблокированы. Поставки продуктов питания будут сокращены вдвое на 2 дня. Хот-Спрингс будет недоволен.
  • Установите совместные часы. Совместные часы разблокированы. Поставки продуктов питания будут сокращены вдвое на 2 дня. Горячие источники будут довольны.

Странный диверсант

Ваши сторожа поймали старика, пытавшегося засорить паровые трубы.

  • Заприте его. Благосклонность Хот-Спрингс будет исчерпана. Хот-Спрингс будет недоволен.
  • Отпусти его. Недовольство немного возрастет. Горячие источники будут довольны.

Старик убьет 3 ваших людей в Горячих источниках, если вы его отпустите. В противном случае эта строка событий заканчивается здесь.

Технологии в горячих источниках

Жители Хот-Спрингс хотят, чтобы вы научили их пользоваться машинами.

  • Мои люди правы. Хот-Спрингс недоволен и благосклонен к истощению.
  • Мы научим вас. Недовольство будет расти. Горячие источники порадовали.

Детская шахта — Помощь поселкам

К тому времени, когда вы найдете это поселение, у вас может быть мало Вуда. Древесина в вашем поселении ограничена. Как только вы соберете всю древесину с деревьев в этом районе, вы больше не сможете собирать древесину, и вам придется полагаться на услуги Детской шахты и горячих источников.

Мероприятие «Больные дети»

Дети оказываются в конце очереди, но дети не любят, когда им говорят, что делать.

  • Начинается с самых больных детей. Здравоохранение улучшается. Детская Мина будет недовольна.
  • Пусть сами организуются. Детская Мина будет довольна.

Безработные дети

Строительство Угольной шахты оставляет многих детей без работы и вызывает стресс в Детской шахте.

  • Постройте и укомплектуйте кухню. Еду будут раздавать ваши люди. Детская Мина будет недовольна.
  • Отвезите безработных детей в Хот-Спрингс. Детская Мина будет недовольна.
  • Ничего не делать. Детская Мина будет довольна.

Малыш в ловушке в шахтах

Событие происходит вскоре после постройки Угольной шахты. Ребенок будет заперт внутри, и вы можете позволить детям помочь вам или сделать это самостоятельно.

  • Пусть этим занимаются взрослые. Детская Мина будет недовольна.
  • Давайте спасем их вместе. Детская Мина будет довольна.

Решение спасти их вместе может пойти на пользу, но дети, которых вы привели с собой, заставят замолчать пойманного в ловушку ребенка. Подразумевая, что дети, которые сопровождали вас, могли поймать ребенка там.

Лагерь кораблекрушений

Лагерь кораблекрушений станет вашим основным источником древесины в поздней игре. Вы можете попросить у них древесину и рабочих в качестве услуги. Чтобы найти Лагерь кораблекрушений, вам нужно обязательно разведать локацию Каменная стена (ознакомьтесь с нашим Руководством по локациям ). Если вы исследуете его в начале игры, вы ничего не обнаружите, а локация High Pass будет обнаружена автоматически позже.

Тяжелобольное событие

Одно из первых событий для разблокировки. Вы можете изолировать больных или вылечить их.

  • Карантин больных. Лагерь кораблекрушений будет недоволен. Открыты новые улучшения.
  • Вылечи их. 10 Тяжелобольных отправлены в ваш лагерь. Лагерь кораблекрушений будет доволен. Открыты новые улучшения.

Реестр найден

В процессе доступа к угольному трюму вы найдете реестр заключенных. Хотя большинство заключенных были мелкими правонарушителями, некоторые из них были поджигателями и убийцами. Вы можете сжечь реестр или попытаться найти основных нарушителей.

  • Мы должны найти их. Лагерь кораблекрушений будет недоволен. Милости будут исчерпаны. Открыты новые улучшения.
  • Прости и забудь. Лагерь кораблекрушений будет доволен. Недовольство будет расти умеренно. Открыты новые улучшения.

Дефицит еды

Ваши медики в Лагере кораблекрушений обнаружили, что недоедание является одним из основных источников болезней. Вы можете отправить им еду или связать их с Хот-Спрингс.

  • Отправить еду. Лагерь кораблекрушений будет недоволен. Открыты новые улучшения.
  • Мы свяжемся с вами. Лагерь кораблекрушений будет доволен.

Корпус

Вы можете построить общие норы или отдельные кварталы.

  • Обычные дырки. Лагерь кораблекрушений недоволен. Улучшения разблокированы.
  • Отдельные кварталы. Лагерь кораблекрушений доволен. Улучшения разблокированы.

Отдельные кварталы стоят 80 ед. стали и 200 ед. угля.

Изгнанные убийцы

Некоторые разоблаченные убийцы в Лагере кораблекрушений будут изгнаны, и вы сможете дать им припасы.

  • Они должны остаться. Лагерь кораблекрушений недоволен.
  • Помочь им. Лагерь кораблекрушений доволен. Улучшения разблокированы. Требуется 30 продуктовых пайков, 50 единиц стали, 200 единиц угля.

Скрытое кладбище

Ваши люди нашли кладбище. Вы можете решить, говорить им об этом или нет.

  • Не говори об этом. Лагерь кораблекрушений доволен.
  • Расскажите местным. Лагерь кораблекрушений недоволен.

Событие поджога

В Лагере кораблекрушений распространится огонь, если вы решили простить поджигателей и убийц.

  • Установите правильную охрану. Лагерь кораблекрушений недоволен. Открыты новые улучшения.
  • Помогите восстановить. Лагерь кораблекрушений доволен. Новые улучшения, разблокированные в Лагере кораблекрушений.

Создание охраны лагеря стоило 100 ед. стали.

Противостояние

За несколько часов до обратного отсчета в ваш лагерь прибудут беженцы из Нового Лондона. Через несколько часов с вами свяжется New London. Оказывается, их поселение терпит неудачу, и им нужна помощь. Вы можете решить судьбу Нового Лондона и посоветоваться со всеми остальными поселениями.

Когда будете готовы, поговорите с Нью-Лондоном и решите, хотите ли вы им помочь. Если вы решите помочь им, вам придется отправить людей и ресурсы, если нет, они отправят беженцев к вам.

Спасение Нью-Лондона

Вот ресурсы, которые вы будете отправлять:

  • 3000 угля
  • 200 продуктовых пайков
  • 50 рабочих
  • 5 паровых ядер и 250 единиц стали.

Спасение Нью-Лондона — это масштабное мероприятие, к которому лучше быть готовым. У вас будет 5 дней, чтобы собрать все эти ресурсы. Вам придется полагаться на благосклонность других поселений.

Другие поселения возьмут на себя часть задач за вас, если они полностью развиты, то есть вы максимально улучшили поселение. Лагерь кораблекрушений отправит 50 рабочих, Горячие источники отправят 200 продовольственных пайков, а Детская шахта отправит 3000 угля, но 5 паровых ядер и 250 стали зависят от вас.

Не спасая Нью-Лондон

Вместо отправки ресурсов вам придется собирать ресурсы и ждать волны беженцев. Необходимые ресурсы следующие:

  • 200 продуктовых пайков
  • 5 лазаретов
  • 20 дополнительных общежитий. Все общежития должны быть холодными или теплыми.
  • Не иметь бездомных.

Аналогично спасению Нью-Лондона, если другие поселения полностью развиты, они помогут вам с требованиями.

Прохождение Frostpunk: сценарий Разломы (DLC)

Это пошаговое руководство для режима «Выносливость», поскольку режим «Безмятежность» — это скорее творческий режим!

Разломы — одна из последних карт, добавленных в бесконечный режим. На этой карте вы можете использовать новое здание, Мост! Вы можете соединить землю мостами, чтобы расширить свой город.

Самая большая проблема — найти месторождения угля, железной руды и места, где вы можете разместить свои настенные буры. Поскольку эти ключевые точки не будут доступны вам сразу, все становится немного сложнее. Если вы не можете построить угольную шахту после первых нескольких дней, вам, возможно, придется полагаться на несколько угольных молотков и сборщиков.

Также вам потребуется гораздо больше рабочей силы. Вот почему первое, что вам нужно сделать, это приостановить игру, найти месторождения и начать расширяться в этом направлении. Мосты стоят недешево, поэтому не стоит строить свой первый мост, не ведущий к некоторым из этих залежей.

Еще одна ранняя проблема заключается в том, что у вас может закончиться древесина для сбора. Возможно, вам просто придется построить мост в другом месте, чтобы собрать немного дерева.

Возвращаясь к теме угольной шахты, есть особая опасность для окружающей среды, которая может вывести вас из строя, если вы не будете к этому готовы. Иногда после шторма срабатывает опасное событие, и это может быть то, что снижает эффективность угольных молотков и сборных постов. Если у вас нет угольной шахты, у вас может просто закончиться уголь на ранней стадии.

1 день

Первое, что нужно сделать, это подписать закон о детском труде. Если вы начинаете с -30 °C, вы можете собрать немного угля, в противном случае сосредоточьтесь на дереве и стали. Желательно те, что ближе к Генератору. Из-за небольшой начальной площади вам нужно будет освободить место, истощая груды ресурсов вокруг.

Обязательно оставьте 5 инженеров доступными и с вашими начальными ресурсами постройте мастерскую. Как только мастерская будет построена, исследуйте Faster Gathering. Теперь просто дождитесь окончания рабочей смены. Ваши люди попросят укрытия, скажите, что вы предоставите убежище всем и построите 8 палаток вокруг генератора.

Если вы собрали достаточно Угля, вы можете включить Генератор. Постройте медицинский пост и назначьте на него несколько инженеров. Если у вас есть свободные ресурсы и много ресурсов, сгруппированных вместе, постройте пункт сбора. Подпишите экстренную смену, когда она будет доступна, и перейдите на следующий день.

День 2

Исследуйте Маяк или Steam Hub. Исследуйте Steam Hub, если прогноз не выглядит хорошим, в противном случае используйте Маяк, мы хотим получить больше рабочих как можно скорее. Затем исследуйте оставшийся.

Если вы можете сэкономить ресурсы и время, постройте Хижину Охотника. Если вы играете на высокой или экстремальной сложности, вместо этого постройте Кухонную и используйте свою первоначальную Сырую еду, а на следующий день постройте Хижину Охотника. Продолжайте собирать ресурсы, пока рабочая смена не закончится, и подпишите закон о продленной смене.

Активируйте расширенную смену в своей мастерской и на постах сбора, назначьте рабочих в хижину охотника, постройте маяк и создайте несколько разведчиков, если можете себе это позволить, а затем ждите следующего дня.

Разведчики
Если первоначальные экспедиции не дают вам паровых ядер или выживших (проверьте наше руководство по локациям разведчиков, чтобы узнать), просто проведите их по кратчайшему маршруту.

День 3

Исследуйте нагреватели (или любые ресурсные технологии, если вы отчаянно нуждаетесь в конкретном ресурсе). В моем случае мне нужна была древесина, поэтому я исследовал лесопилку. Вы также можете построить дополнительную мастерскую сегодня, если можете себе это позволить.

Следующим рекомендую подписать закон о Супе. Мы хотим пока отложить беспокойство о еде. Еще одна вещь, которую вы можете сделать, это построить Пост сбора на втором участке земли (тот, к которому ведет мост), так как там, вероятно, будут забиты груды ресурсов.

Прохождение Frostpunk: сценарий Разломы (DLC)
Прохождение Frostpunk: сценарий Разломы (DLC)

На этом этапе, если вы еще этого не сделали, исследуйте обогреватели, нам нужны обогреватели до того, как температура снова упадет. Ваши разведчики должны прибыть в пункт назначения ночью.

День 4

Подпишите закон о радикальном обращении или Детский труд — все рабочие места. Продолжайте исследовать ресурсные технологии в том порядке, в котором они вам больше всего нужны. Мои угольные кучи скоро опустеют, так что я изучаю Углерода.

Температура должна скоро снизиться. Убедитесь, что вы готовы, а если нет, то убедитесь, что у вас есть Generator Overdrive. Обычно люди быстрее заболевают ночью, если в их домах холодно, поэтому вы можете отдать приоритет работе в ночное время.

Если ваши разведчики найдут выживших, верните их домой, чтобы ускорить процесс, и начните строить палатки как можно скорее. Знак «Детский труд — все рабочие места или радикальное обращение». Если ваша Надежда слишком низка, подождите время восстановления и в следующий раз подпишите законы Цели.

День 5

Сегодня вам придется исследовать чертежные доски и, в конечном итоге, обновить свой генератор. Если температура слишком низкая, вы можете установить временные паровые хабы, но будьте осторожны со своей сталью, она скоро у вас закончится, и мы сможем получить больше, только когда построим второй мост.

День 6 и далее

Теперь вы должны убедиться, что у вас не закончились ресурсы. Если ваша сталь вот-вот закончится, у вас не будет другого выбора, кроме как построить мост там, где есть месторождение железной руды. Если ваш уголь вот-вот закончится, вы можете использовать Coal Thumpers, пока не найдете угольное месторождение.

Когда вы закончите модернизацию генератора, исследуйте любой ресурс, который вам нужен, а затем «Больше разведчиков». Вы также можете пропустить некоторые технологии и перейти сразу к уровню II.

Возможно, сейчас самое время построить этот мост. Убедитесь, что на новой земле есть ресурсы, которые вам нужны. Подумайте о том, чтобы подписать закон о храме, а затем и о Доме исцеления, чтобы убедиться, что мы сможем лечить всех. Начните копить ресурсы и исследуйте ночлежку. Мы хотим, по крайней мере, ночлежки до того, как грянет буря.

Подготовка к шторму

Во время шторма вы не можете отправлять охотников за едой, а Теплица не работает. Это означает, что нам нужно запастись продовольственными пайками. Для начала убедитесь, что ваша кухня не работает каждый день.

Ваши люди могут продержаться 2-3 дня без еды, но если есть еда, они будут есть. Вы можете начать с накопления сырой пищи, поскольку мы расширяем нашу пищевую промышленность. Нам понадобится больше Хижин Охотников и больше технологий. Первое, что вы должны изучить, — это тактика охотника, чтобы нанимать меньше людей, а затем ангар.

Помимо еды, вам понадобится достаточное количество нагревательных мощностей. Вы можете исследовать модернизацию генератора и нагревателей, если они вам нужны. И последнее, что вы можете сделать, это исследовать муфты ускоренной передачи, это повысит уровень нагрева генератора на 2, а не на 1, когда включена ускоренная передача.

Не забудьте распустить своих разведчиков, иначе они умрут. Точно так же не забудьте создать больше разведчиков, когда шторм закончится.

После шторма

Снова создайте команды разведчиков и отправьте их. Вскоре после шторма сработает опасность. Считайте, что вам повезло, если вам не попадется Опасность замерзшего грунта. Эта опасность заставляет ваши столбы сбора и угольные молоты работать с эффективностью 10%. Эта опасность может сильно ударить по этой карте, потому что, скорее всего, у вас еще нет угольных шахт.

Даже если вы не активируете эту Опасность, вам действительно нужно к ней подготовиться. Начинайте строить мосты, ведущие к угольным месторождениям, и модернизируйте угольные шахты как можно скорее. Одна усовершенствованная угольная шахта будет иметь огромное значение.

Если у вас еще нет автоматов, я настоятельно рекомендую построить фабрику, а затем перейти к инженерным автоматонам, 24 часа исследований значительно увеличат вашу скорость исследований. Конечно, вам понадобятся Steam Cores, но вы можете получить их в экспедициях и на Steam Core Transports, разбросанных по карте. Как только у вас будет достаточно автоматов, вы можете повысить их эффективность с помощью исследований, технологий «интеграции автоматов».

Прохождение Frostpunk: сценарий Висячая скала

Это пошаговое руководство для режима «Выносливость», поскольку режим «Безмятежность» — это скорее творческий режим!

Эта карта основана на карте Winterhome!

1 день

Как всегда, начните с подписания закона «Детский труд — безопасные рабочие места». Отправьте своих рабочих на сбор дерева и стали. Собирайте уголь только в том случае, если вы начинаете при -30 °C, в противном случае оставьте уголь на потом. Оставьте 5 инженеров свободными и сразу же постройте мастерскую.

Исследуйте Быстрый сбор, когда мастерская будет построена, и дождитесь окончания рабочей смены, затем подождите, пока ваши люди попросят убежища и скажут, что вы предоставите убежище всем, а затем построите палатки для всех. Включите Генератор, если ночью будет -30°C, и постройте Медпункт.

Все должно быть вокруг генератора, включая мастерскую и медицинский пост, вот так:

Прохождение Frostpunk: сценарий Висячая скала
Прохождение Frostpunk: сценарий Висячая скала

Назначьте несколько инженеров на медицинский пост и подпишите аварийную смену.

День 2

Начните с исследования Маяка и постройте его, когда он станет доступен. Отправьте разведчиков на разведку и постройку Кухни, если можете себе это позволить. Подпишите Закон о расширенной смене и примените его к Мастерской.

Если вы начали с -30 °C, исследуйте снаряжение охотника, а если вы начали с -20 °C, исследуйте паровой узел или обогреватели. Это потому, что если вы начнете с -30°, то к тому времени, когда вы сможете исследовать эту технологию, температура поднимется. В конечном счете, это зависит от вас, и вы можете решить это в зависимости от вашей игры.

День 3

К настоящему времени вы можете начать строить посты сбора везде, где сможете собрать наибольшее количество ресурсов. Постройте Хижину Охотника, желательно до 18:00. Подпишите законы о супе или радикальном лечении и исследуйте паровой узел, обогреватели или лесопилку/сталелитейный завод.

Включите Генератор на ночь и дождитесь следующего дня. Если ваши разведчики найдут выживших, сопроводите их домой.

День 4

Подпишите остальные законы о радикальном лечении/супе и постройте еще один сборный пункт и любые другие новые здания, которые у вас есть, такие как лесопилка или сталелитейный завод, и примените к ним расширенные смены.

Подпишите законы о дополнительных пайках или домах престарелых и ждите следующего дня.

День 5

Убедитесь, что у вас есть Steam Hubs и Heaters сегодня, если у вас их нет, изучите их. Создавайте дополнения из всего, что вам нужно и что вы можете себе позволить. Со временем нам придется построить больше Хижин Охотников. Исследуйте Coal Thumpers и остальные ресурсы, далее мы пойдем за чертежными досками.

Когда ваши разведчики прибудут с большим количеством людей, постройте дополнительную мастерскую и заставьте работать несколько инженеров. Постройте палатки вокруг Steam Hub и подпишите Care House/Extra Rations.

День 6 и далее

Исследуйте «Улучшение мощности генератора», «Больше разведчиков», «Бур для стен» и постройте несколько угольных молотков. Постройте сталелитейный завод, когда у вас скоро закончится сталь, и назначьте на него рабочих. На этом этапе вы захотите начать подписывать законы о целях, чтобы повысить надежду и снизить недовольство.

Исследуйте Угольную шахту, а затем Чертежные машины. Вам понадобится более высокий доход угля, чтобы обновить свои обогреватели до того, как температура начнет падать. Исследуйте улучшение лесопилки, и когда у вас будет приличный доход от ресурсов, исследуйте ночлежку и улучшите все палатки.

Если вы все сделали правильно, ваше хранилище угля будет заполнено. Когда это произойдет, постройте хранилище ресурсов. Постройте еще один сталелитейный завод и исследуйте тактику охоты, вам понадобится больше людей, и если у вас есть 2 хижины охотника, вы получите 10 дополнительных рабочих с тактикой охоты, которых достаточно, чтобы отправить их на новый сталелитейный завод.

Улучшите свои обогреватели, прежде чем температура снова упадет. Вы можете распустить разведчиков, когда они приведут вторую группу выживших или примерно на 11/12 день. Теперь, когда у вас больше выживших, вам понадобится больше еды. Подумайте об исследовании и строительстве теплицы, в противном случае постройте больше охотничьих хижин.

Затем вы можете исследовать сталелитейный завод Steam и улучшить свой сталелитейный завод. Вы также можете исследовать Steam Coal Thumper, чтобы иметь возможность поддерживать больше постов сбора. Когда / если вы строите теплицу, обязательно активируйте расширенную смену. Вы захотите обновить свой генератор еще раз до того, как начнется буря, и построить больше охотничьих хижин и улучшить их до ангаров, когда сможете. Нам нужно запастись едой перед бурей.

После шторма

Теперь, в зависимости от того, какую опасность вы получите, ваша стратегия будет сильно различаться, поэтому мы сосредоточимся на общих стратегиях.

До сих пор мы почти не касались автоматонов; нам нужно будет исследовать интеграцию фабрики и автомата, убедившись, что мы исследуем инженера-автомата, как только мы будем готовы к следующему шторму и сможем пережить текущую опасность.

Прохождение Frostpunk: сценарий Сугробы

1 день

Небольшой размер этой карты на самом деле хорош на ранней стадии. Как только у нас будет установленный город, будет легче сносить здания бульдозерами и лучше планировать их.

Начните с подписания закона о детском труде. Отправьте своих рабочих к грудам ресурсов, которые находятся ближе к Генератору, чтобы освободить место для наших зданий. Вы можете столкнуться с группой из 3 или 4 кучек ресурсов, расположенных близко друг к другу, оставьте их на потом, когда мы построим посты сбора.

Прохождение Frostpunk: сценарий Сугробы
Прохождение Frostpunk: сценарий Сугробы

Постройте мастерскую, прежде чем снять паузу, желательно над складами. Мы пока не будем включать генератор. Оставьте 5 инженеров, чтобы построить мастерскую и снять паузу. Назначьте инженеров в мастерскую, когда она будет готова, и исследуйте Faster Gathering.

Снимите паузу, и вы должны изучить Faster Gathering до окончания рабочей смены. Исследуйте маяк и подождите, пока ваши люди попросят убежища и скажите им, что вы предоставите убежище всем, а затем постройте все необходимые палатки.

Включение Генератора не предотвратит болезни людей ночью (хотя и должно). Кажется, люди заболевают в этот момент из-за того, что они работают на открытом воздухе в течение дня. Имея это в виду, мы пока не будем тратить уголь впустую. Постройте Медицинский пункт рядом с Мастерской и подождите, пока вы не подпишете другой закон и выберите «Экстренная смена», а затем подождите до следующего дня.

День 2

Постройте дополнительную мастерскую и сборный пост. Постройте Маяк, когда закончите исследования и исследования Обогревателей. Постройте Кухонную рядом со своими зданиями и приготовьте еду. Постройте 2 Хижины Охотника и назначьте рабочих. Отправьте своих разведчиков, чтобы найти еще нескольких выживших.

Подпишите закон о расширенной смене и примените его к своим мастерским и постам сбора.

День 3

Когда вы закончите исследование Нагревателя, исследуйте Steam Hub. Генератор оставляем выключенным даже при -30°С, включаем только на ночь. Постройте дополнительный медицинский пункт и назначьте несколько инженеров. Возьмите два из другого медицинского пункта и один из мастерской, если вам нужно.

Подпишите закон о радикальном лечении и исследуйте любую технологию, которая может вам понадобиться, на вкладке «Ресурсы» или снаряжение охотника, если вам пока не нужны ресурсы. Лично я всегда выбираю Лесопилку и Сталелитейный завод, когда все идет хорошо. В конце концов, они вам понадобятся, и лучше накопить их на тот случай, когда вам нужно будет потратиться.

Включайте Генератор ночью и ждите следующего дня.

Вам может быть предложено держать все дома в тепле, если вы согласитесь, вам придется держать их в тепле в течение 2 дней. Если вы решите это сделать, следите за прогнозом погоды, если он вот-вот упадет, включите овердрайв, пока не выполните свое обещание.

День 4

Сегодняшняя цель — построить лесопилку и сталелитейный завод, вы можете оставить их на следующий день, если вы еще не исследовали их, но вы должны сделать это как можно скорее. Подпишите «Детский труд» — все задания, закон и исследования оставшихся ресурсных технологий.

Начинайте готовить паровые хабы к тому моменту, когда температура снова упадет. Выключаем их до тех пор, пока температура не упадет, мы их только при -40°С.

Напоминание использовать овердрайв, если вы обещали тепло, а температура вот-вот упадет

Исследуйте улучшение мощности генератора, когда у вас есть время, и ждите следующего дня.

День 5 и далее

Если вы еще не нашли выживших, может быть хорошей идеей изучить «Больше скаутов», в противном случае исследуйте «Сверло стены». Еще одна хорошая идея, если вы не нашли выживших, — исследовать угольную шахту, иначе вам будет трудно удовлетворить свои потребности в угле.

Если ваша Надежда слишком низка или Недовольство слишком велико, используйте законы, чтобы решить проблему. В этом могут помочь законы Цели или Путь Боевой Арены. Следующая цель — исследовать чертежные машины и улучшать свои нагреватели и ресурсы. Если вы его исследовали, постройте теплицу и начните запасать еду на случай, если начнется буря.

Когда у вас заработают паровой сталелитейный завод и стенной бур, исследуйте ночлежку и начните модернизировать свои дома, чтобы подготовиться к буре.

Шторм

Вам не нужно больше, чем теплица и ангар охотника, чтобы накопить достаточно продовольственных пайков на случай бури. Вам понадобится уголь, потому что вам придется обновить генератор, разместить больше паровых узлов и т. д.

Все зависит от того, насколько быстро вы сможете исследовать необходимые технологии. Это паровая угольная шахта, паровой угольный молот, улучшенные нагреватели и модернизация мощности генератора II. Вы можете пройти весь первый шторм без каких-либо автоматонов, мы оставим это после шторма.

Мы также должны учитывать опасности. Нам может понадобиться еда, уголь, древесина, сталь, что угодно. Вот почему вам нужно охватить все свои базы, а не сосредотачиваться на конкретном ресурсе.

После шторма

Вскоре после шторма сработает Опасность. Конечно, вам, возможно, придется настроить все, чтобы учесть Опасность, но, поскольку я не знаю, что это такое, мы сосредоточимся на общих договоренностях.

К настоящему времени у вас должно быть как минимум 2 команды скаутов и более быстрая технология скаутов. Мы также сосредоточимся на исследовании Фабрики и всех технологий Автоматонов, в частности Автоматов Оптимизированных и Автоматов Инженеров. Это значительно облегчит нашу жизнь.

Ваши разведчики сосредоточатся на поиске паровых ядер и выживших. Мы также хотим, чтобы технология Difference Engine добавляла еще больше дополнительных разведчиков и позволяла исследовать Engineer Automatons. Если вы не найдете ничего из этого необходимым, вы всегда можете исследовать Advanced Steam Steelworks любые другие улучшения ресурсов.

Советы по режиму строителя (DLC)

Режим строителя — это последний бесконечный режим, включенный в DLC «Последняя осень», и он немного отличается от того, к чему мы привыкли. Основное отличие в том, что мы начинаем без Генератора, и нам нужно его построить. Как и в сценарии «Последняя осень», нам придется исследовать множество различных зданий, необходимых для строительства Генератора. На этой странице мы рассмотрим несколько советов, которые помогут вам играть в этом режиме более эффективно.

Не начинайте строить Генератор сразу

Это может показаться контрпродуктивным, но одним из преимуществ режима Строителя является то, что вы начинаете с гораздо большим количеством ресурсов. Вы должны инвестировать эти ресурсы, чтобы создать еще больший доход от ресурсов. Стройте угольные шахты, стеновые буры, сталелитейные заводы, охотничьи хижины, мастерские и т. д. Когда у вас будет достаточное количество зданий, в которых вы чувствуете себя комфортно, и стабильный доход от дерева и стали, вы можете начать строить генератор. Будет намного проще построить Генератор, когда нам не придется беспокоиться о Дереве и Стали.

Разведка и продолжать разведку!

Строительство Генератора требует слишком много рабочих. Одна из первых вещей, на которых вы должны сосредоточиться, это поиск выживших, вы не хотите использовать всех своих рабочих на этой единственной структуре шахты! Разведчики-исследователи и Больше разведчиков, чтобы ускорить процесс.

Не забывайте об угле

Вам понадобится уголь для работы вентиляционных установок, которые вам нужны для обеспечения безопасности рабочих мест, а также вам нужно позаботиться о строительстве обогревателей, которые вы можете включить без генератора. Довольно легко забыть об угле, когда у вас не работает генератор.

Знак Суп!

Вы можете предпочесть пищевые добавки, но мне нравится подписывать закон о супах пораньше. В начале игры вы будете заниматься исследованием технологий Генераторов, и еда вскоре станет проблемой, как и больные люди. Я выбираю суп, чтобы не иметь дело со слишком большим количеством людей, заболевших от употребления опилок и получения большего количества еды, чем по обычному рецепту. Это вызовет недовольство, но к тому времени, когда это станет проблемой, вы будете лучше подготовлены.

5/5 - (7 голосов)
Добавить комментарий

19 − три =