- Следуйте за супервайзером Линем
- Получить резак
- Собирайте залежи полезных ископаемых
- Вернитесь к супервайзеру Линю
- Исследуйте пещеру
- Разбить залежи
- СОЗДАТЕЛЬ ПЕРСОНАЖА
- Следуй за Линем
- Встреча с клиентом
- Держи пиратов
- Поговорите с Барреттом
- На борт корабля
- Учиться летать
- Разобраться с Багровым флотом
- Путешествие на Крит
- Земля на исследовательской базе Крит
- Разберитесь с капитаном Багрового флота
- (Необязательно) Откройте сейф
- Руководство по взлому замков
- Вернуться на корабль
- Идите в домик (Мастовый район)
- Войти в библиотеку
Первая сцена знакомит нас с супервайзером по имени Лин, которая сразу же берёт на себя роль лидера. Рядом с ней находится Хеллер — её помощник и правая рука. После недолгого вступления и подготовки мы окажемся внизу лифта, где наконец получим управление персонажем.
Следуйте за супервайзером Линем
После выхода из лифта начинаем двигаться за Лином и Хеллером через шахту. Они подходят к другим шахтёрам, проверяют процесс работы, а затем, закончив, разделяются — и Лин попросит нас забрать резак.
Получить резак
Резак — это инструмент красного цвета, который хранится в жёлтом ящике неподалеку от Лин. Подойдите и возьмите его.

Собирайте залежи полезных ископаемых
Теперь Лин поручает нам собрать немного ресурсов. Недалеко от вас есть несколько точек с месторождениями — всего пять. Используйте резак, чтобы извлечь металл из этих залежей. Каждый из них принесёт немного бериллия.
Вернитесь к супервайзеру Линю
После того как добудете все пять месторождений, возвращайтесь к Лин, и компания двинется дальше по шахте. Вскоре мы снова встретим Хеллера. Вместе они раскроют для нас новую область шахтного комплекса, куда отправят нас — новичка — на исследование.
Исследуйте пещеру
Поднимайтесь прямо по склону вперёд. Слева есть ответвление вниз, но там ничего ценного. При желании включите фонарик для удобства. Вскоре вы окажетесь в небольшой пещерной комнате с необычным металлическим образованием, похожим на кокон.
Разбить залежи
Используйте резак на этом образовании — внутри окажется особый металл. Соберите его — это месторождение келюмита, неизвестный ранее материал.

В этот момент происходит кат-сцена: герой теряет сознание и приходит в себя уже в лагере. Именно здесь нас ждёт создание персонажа.
СОЗДАТЕЛЬ ПЕРСОНАЖА
Редактор персонажей открыт, и именно здесь можно задать внешний вид, а также выбрать предысторию и черты характера. Многие новички путаются, поэтому стоит пояснить.
- Предыстория: на первый взгляд всё усложняется из-за интерфейса, но принцип прост — при старте вам сразу даётся 3 навыка. Эти навыки можно было бы открыть позже, развивая уровень, но предыстория позволяет сразу выбрать готовые. Так вы сможете получить, например, бонус к скрытности, рукопашной атаке, взлому или воровству.

- Черты: это уникальные особенности персонажа, дающие определённые бонусы, но и ограничения. Например, «ДНК пришельцев» увеличивает запас кислорода и здоровья, но снижает эффективность лечебных предметов. Кроме того, есть три черты, которые открывают особые реплики в диалогах с конкретными фракциями: Коллективный поселенец Фристар, Неоновая уличная крыса и Коренные жители Объединённых колоний.
Следуй за Линем
После завершения создания персонажа продолжаем разговор с Лин. Вскоре получаем управление обратно и снова следуем за ней. В конце концов мы окажемся у выхода наружу, где нужно будет надеть скафандр. Откройте меню, перейдите в инвентарь, выберите раздел шлемов и экипируйте имеющийся.
Следуйте за Лин и Хеллером к небольшой площадке для кораблей.
Встреча с клиентом
На площадке приземлится корабль, из которого выйдет Барретт — он ищет находку, приведшую нас к потере сознания. Он общается с Лин, а затем обращается к нам. Но прежде чем договорить, появляются незваные гости.
Держи пиратов
На платформе можно найти пистолет EON, боеприпасы и аптечку.

Появляются космические пираты. Это низкоуровневые враги, поэтому бой лёгкий. Используйте прицеливание, сближайтесь и стреляйте. Сопровождающие NPC окажут вам помощь.
Поговорите с Барреттом
После боя снова обращаемся к Барретту. Можно расспросить его о разных вещах, и он предложит отправиться с его кораблём к Созвездию, пока сам останется здесь. В нашем распоряжении появляется робот Васко — надёжный спутник. Также Барретт дарит нам наручные часы, на экране которых отображается направление цели, уровни O2 и CO2 и прочие параметры.
На борт корабля
Когда контроль вернётся, подходите к кораблю Барретта, пройдите по лестнице в кабину и садитесь в кресло пилота.
Учиться летать
В космосе начинаются первые уроки пилотирования. Васко подсказывает управление: как перераспределять мощность между двигателями, щитами и оружием.
Разобраться с Багровым флотом
Вскоре появляется вражеский пиратский корабль. Нацельтесь на него, снимите лазерами щиты (серая полоса), а затем добейте ракетами и баллистикой. После него появятся ещё два корабля, но действовать стоит так же.
Путешествие на Крит
Далее нужно взять курс на Крит. Откройте галактическую карту, уменьшите масштаб и выберите эту луну.
Земля на исследовательской базе Крит
Прибыв к Криту, на звездной карте выберите точку посадки в исследовательской лаборатории Крита.

Разберитесь с капитаном Багрового флота
Вдали можно заметить здание — именно туда мы направляемся. Внутри постепенно встречаем следы расправы пиратов над учёными. За несколькими дверями появятся противники. Вначале их всего трое, один из которых с топором.
После боя обыщите тела, чтобы найти патроны и оружие: автоматы Грендель и Кракен. Они скорострельные, но быстро расходуют боезапас. На первых порах лучше использовать привычный EON.
Двигаясь дальше через залы и коридоры, сражайтесь с группами по 2–4 пиратов. Васко активно помогает. Используйте укрытия и ведите бой аккуратно.
(Необязательно) Откройте сейф
Перед выходом на крышу обратите внимание на сейф. При его вскрытии может выскочить хитролич — мелкий, но быстрый враг. Победите его и вскройте сейф: там боеприпасы, кредиты и оружие (например, легендарный Тесла Кракен).

Руководство по взлому замков
В Starfield взлом стал ещё проще. Замок выглядит как несколько концентрических колец. У каждого кольца есть выемки, и нужно подобрать правильный дигипик с соответствующими линиями и положениями. Вставьте сразу все подходящие, чтобы открыть замок. В примере два кольца, каждое требует свой дигипик. Когда вставлены все правильно — замок открыт.
На крыше нас ждёт капитан с остатками своих пиратов. Во время диалога доступны разные варианты: можно сразиться, выдать себя за члена Созвездия, либо соврать, что Барретт мёртв. Присутствует полноценная мини-игра убеждения, где нужно заполнить шкалу. При успехе удастся избежать боя.
Вернуться на корабль
После разговора или боя покидаем базу и садимся на корабль. Следуя подсказкам на экране, перемещаемся к Джемисону.
В системе Альфа Центавра дожидаемся сканирования. После разрешения на посадку прибываем в Новую Атлантиду.
Идите в домик (Мастовый район)
После высадки нам рассказывают о «Действиях». Это связано с техническим обслуживанием корабля — можно покупать детали, ремонтировать и улучшать.
Отсюда направляемся к шаттлу и перелетаем в Мастовый район. Поднявшись по рампе, двигаемся к отмеченной точке, которая приведет нас в старое здание.
Войти в библиотеку
Внутри встречаем членов Созвездия — новых союзников. В ходе диалога придётся положить найденный в шахте металлический артефакт на столик в центре комнаты.

Это завершает данный квест и открывает новый — «Старое соседство».
Награды: 8000 кредитов, 400XP, набор «Созвездие».