Верните пустошь (Reclaim the Wilderness) — это сюжетное задание в Enshrouded, которое выдает Крестьянка. Она направляет вас в Древний Шпиль, расположенный в Ревелвуде. Ниже вы найдете детальное прохождение этого квеста с описанием ключевых этапов, а также двух побочных заданий, которые можно закрыть по пути:
- Диадвин и его строительный блок — от Плотника.
- Сундук Освальда Андера — от Кузнеца.
Для прохождения обязательно возьмите с собой лук со стрелами — они понадобятся, чтобы активировать замки и открывать двери во время подъёма на Шпиль.
Поездка в Диадвин
Дорога в Ревелвуд лежит на север от вашей базы. Если вы выполняли квест Крестьянки, то у вас уже есть Алтарь возле Древнего Хранилища — именно там начнется путь.
Сначала вы попадете в город Диадвин. По пути будет мост, охраняемый многочисленными Падальщиками высокого уровня. Схватка сложная, но при грамотной тактике выживете: укрывайтесь за стенами моста, чтобы блокировать обзор врагов, а выбоины и бреши в конструкции используйте для поддержания дистанции.
Диадвин и его строительный блок
В самом Диадвине вас ждет сияющий сундук со фахверковыми блоками. Подберите их, и побочный квест «Диадвин и его строительный блок» будет выполнен.
Сундук Освальда Андера

Далее отправляйтесь в ближайший лагерь плотников. Там, среди груды обломков возле палатки, закопан сундук. Воспользуйтесь киркой и откопайте его — это финал квеста «Сундук Освальда Андера».
Поднимитесь на Древний Шпиль в Ревелвуде
После Диадвина двигайтесь на север и найдите пещеру, которая ведет сквозь горный хребет. Здесь довольно темно, а по пути встречаются дикие кабаны, так что будьте осторожны.
На выходе вы окажетесь у подножия Древнего Шпиля. Встаньте в центр и используйте телепорт, чтобы попасть на первый уровень.
Уровень первый

На этаже вы увидите дверь с двумя замками. Позади вас и по обе стороны есть коридоры. Сначала зайдите в левый:
— Внутри появится новая ловушка — лавовые камни. Держитесь за центральным камнем и идите за ним, уворачиваясь от боковых. В конце коридора ждёт первый замок — стреляйте по нему, чтобы деактивировать.

Теперь идите в правый коридор. Там комбинация из двух электрошоковых ловушек и лавовых камней. Рассчитайте время спринта и доберитесь до конца, чтобы выстрелом отключить второй замок.
Обе печати сняты — дверь откроется. Пройдите сквозь неё и используйте телепорт на следующий уровень.
Уровень второй

Здесь аналогичная комната, но замков уже четыре. Каждый находится в отдельном коридоре:
- Коридор 1 — замок на стене, стреляйте в него.
- Коридор 2 — такой же замок прямо по пути.
- Коридор 3 — тупик с балконом. С помощью крюка поднимитесь наверх, выстрелите в замок справа и пройдите выше, чтобы отключить еще один механизм над входом.
- Коридор 4 — ведет к решетке. Забравшись по ней, доберитесь до платформы со светящимся сундуком, внутри которого ценные блоки.
Когда все механизмы будут разрушены, большая дверь откроется, и вы сможете телепортироваться выше.
Уровень третий

На входе вы увидите дверь с двумя замками. Посмотрите вверх — оба расположены по сторонам потолочного прохода. Выстрелите по ним, чтобы продолжить.
Дальнейший путь — через комнату с чередой шипов-ловушек. Пройдя её, окажетесь в зале с лестницами. Поднимитесь по одной из них и, прежде чем идти дальше, выстрелите в кнопки над лестницами, чтобы разблокировать новую дверь.
Далее вас ждет коридор с электроловушками и еще один телепорт, ведущий к вершине.
Завершение квеста
На вершине Древнего Шпиля активируйте Пламя. Это откроет точку быстрого перемещения в Ревелвуде и завершит миссию «Верните пустошь».
Поздравляем! Вы разблокировали новый важный телепорт и существенно облегчили путешествия по северным территориям.