Free-to-play ігри є абсолютно у кожного в бібліотеці. Ми любимо шару-такий у нас темперамент, мовляв, безкоштовні ігри — це добре, але тут є другий момент, від якого всі починають плюватися — це в мікротранзакції.
Сьогодні ми поговоримо про них і звичайно ж про лутбоксах (lootbox). Гайда!
Де вперше з’явилися мікротранзакції?
Мікротранзакції з’явилися в Китаї. Там ігрова індустрія починала свій розвиток з 2006 року, в Росії це відбувалося раніше і фішка в тому, що ігри, які виходили в Китаї були в більшій частині безкоштовні — це дуже сильно стало популярним і ігрова індустрія рубає величезні бабки навіть зараз з китайського ринку.
Щоб ви розуміли, саме китайський ринок займає третину всього доходу в світі в геймінг індустрії, тому розробники дуже вже лояльно ставляться до цього ринку, щоб не втратити доходи.
І навіть переробляють свої ігри, щоб їх спокійного продавати китайцям. Згодом саме там, в Піднебесній, з’явилися перші мікротранзакції. Все ще й через те, що сам народ має свою особливість.
Вони вибирають дві, максимум три, ігри і конкретно задрачівают їх до ідеалу, щоб бути в них краще за інших. Ось така у них конкурентність, на генетичному коді прописано — вони люблять змагатися.
Розробники ігор помітили, що китайцям простіше зробити пару мікротранзакцій вже в свого створеного персонажа, ніж купувати гру, щоб почати в неї грати
Додавання доната в Team Fortress
Тут і почався розквіт доната. Фішку з мікротранзакціями підхопив Габен і додав у свою Team Fortress шапки.
Персонаж Піроман з гри Team Fortress
Тоді це був бум, але з часом стало продаватися все. Так, в ній навіть зараз є хороший онлайн!
Потім EA додали в аспект коробки, але лутбоксами їх поки не називали. у FIFA з’явилися картки, на які дуже сильно гравці обурювалися, тому що чим більше ти купиш карток в FIFA, тим більше переваги ти отримаєш.
Та й зараз в FIFA без грошей сунутися сенсу немає. Купи спершу гру, потім ще купу лутбоксів.
Картки за донат в FIFA
Донат в іграх – основне джерело доходу в індустрії ігор
Ось трохи статистики. Розробники ігор зараз отримують більше фінансів не з продажу ігор, а саме з мікротранзакцій – з цих коробочок, скінів на зброю і внешек, тому зараз кожній грі є мікротранзакції, за які ми можемо купити собі смачний скін на колаж в CS:GO, якусь внешку в Warface або просто повідкривати коробочки, щоб заспокоїти свою лудоманію.
Ігросервіси зараз скрізь, всі найпопулярніші ігри ними є. Скрізь є донат, що вимагає денет, якщо ви хочете собі якийсь скін.
Купівля доповнень до ігор
Але в кінці можна Вас порадувати, що синглплеєрних гри ніколи не втратять свою популярність, адже це історії зі змістом. Це задумки та ідеї, яка просто приємно проходити і спостерігати, так що не переживайте, Відьмак 4 і Fallout 5 буде.
А ось додатковий контент, я вважаю, коштує своїх грошей.
Давайте згадаємо про доповнення Far Harbor з Fallout або кров і вино з відьмака. Це дійсно варто своїх шекелів, так як це історії, в які хочеться вкласти свої фінанси.
Це не Набори економії часу в Ассасинах і не коробочки з різнокольоровими зовнішностями від яких нуль сенсу, а тільки понти. У моєму оточенні люди цінують скилл гри, навички володіння якимось жанром: екшен, стратегії, рогалики, загалом, людям просто плювати на скіни, але логіка сучасних молодих геймерів мені абсолютно незрозуміла. Їм простіше задонатити тисячу рублів на скіни, щоб пофлексити ними перед однокласниками, ніж купити кілька відмінних ігор з сюжетом і провести час зі змістом.
Все-таки я згоден з деякими мудрецями, які говорять, що сучасному суспільству потрібна красива картинка, ніж сенс вкладений в ній.