Yuppie Psycho: сюжет, історія світу, всі поверхи і кінцівки

Yuppie Psycho: сюжет, история мира, все этажи и концовки
Yuppie Psycho: сюжет, історія світу, всі поверхи і кінцівки

Yuppie Psycho розробила невелика Іспанська студія під назвою Baroque Decay, а видавцем виступила компанія Another Indie. До слова, над саундтреком працював композитор іншої вкрай цікавої гри під назвою VA-11 HALL-A.

За словами головного геймдизайнера гри і засновника студії, Франциско Кальвело, таку назву було обрано через любов до історії мистецтв, зокрема до такої в Іспанії, де Золотий Вік якраз протікав в епоху бароко, а “занепад” на його думку-це найцікавіший етап будь – якої історії, він вважає, що зазвичай самий сік відбувається не в момент процвітання, а навпаки на заході того чи іншого історичного періоду.

Сама гра являє собою First Job Survival Horror, тобто крім основних характеристик цього жанру на кшталт менеджменту ресурсів, обмеженої кількості збережень і т.п., вона ще й обігрує перший день на роботі у великій компанії.

Це ж виражено і в назві, де слово Yuppie розшифровується як “Young Urban Professional Person” і має переклад “молодий міський професійний робітник”.

Зазвичай такі люди зосереджені на захопленні професійною кар’єрою і матеріальному успіху. А ось чому Psycho я думаю навіть не варто пояснювати.



Особисто у мене під час гри виникали найсильніші асоціації з Silent Hill, де у звичайного невелике спального містечка була зворотна сторона, а ті чи інші події і монстри відображали комплекси і психічні проблеми головних персонажів. Також і тут.

Yuppie Psycho є сатирою на роботу у великій компанії і офісі. Тут висміяно і те, з якими труднощами люди в них потрапляють – відділ кадрів буквально плює на тебе, тому що їм таких резюме приходять по тисячі в день.

Основні поверхи, де відбувається вся паперова робота прогнили зсередини – там панує токсична атмосфера; деякі співробітники в прямому сенсі моляться, щоб Кондиціонер перестав працювати так як одним жарко, а інші сидять прямо під ним; є люди готові йти по головах і на будь-які вчинки, щоб піднятися по кар’єрних сходах, а начальство взагалі продало душу, щоб знайти успіх своєї компанії.

І ось вся ця сатира одягнена в украй моторошний зовнішній вигляд. Розробники дійсно постаралися зробити звичайні речі чимось дивним і не піддається поясненню. Майже завжди в голові виникає питання: “а це безпечно або все-таки становить загрозу?”.

Не скажу, що гра прям страшна, вона навіть навпаки багато в чому дуже смішна, але там серйозно досить багато моментів, коли стає просто моторошно від того, що відбувається.

Я постарався більш менш представити вам цей проект. І тепер, коли ви повернулися до нього після свого проходження пора б нарешті розібратися в тому, що ж діється в цій грі.

Також нагадую про те, що попереду вас чекає дуже-дуже багато спойлерів. Якщо ви готові, то вітаю вас на своєму сайті і ми починаємо – представляю вашій увазі “Історія світу Yuppie Psycho”. Почнемо як завжди з сюжету.

Сюжет і світ гри Yuppie Psycho

Цього разу приділимо йому набагато більше уваги так як ЛОР безпосередньо вбудований всередину нього. Плюс дуже великий акцент робиться на персонажах і їх взаємодіях один з одним, тому готуйтеся, що певну частину саме сюжету мені доведеться розповісти вам досить докладно.

Події Yuppie Psycho відбуваються в альтернативних 90-их роках. Головного героя звуть Брайан Пастернак і всупереч моментальної асоціації з російським поетом і письменником Борисом Пастернаком, прізвище Брайана не є відсиланням на нього.

Насправді він отримав таке ім’я банально через те, що розробники хотіли зробити дуже безглуздий жарт, пов’язану з однойменною рослиною і тільки потім дізналися, що існує ще й відомий письменник з таким ім’ям.

Історія починається з того, що Брайана запросили на роботу в дуже велику компанію – одну з найбільших, можливо, навіть кращу компанію столиці – Сінтракорп.

Країна і місто не називаються, але по загальній атмосфері складається враження, що це вигаданий Токіо, який образно іменується столицею. Сам головний герой родом з передмістя і у Великому Місті він відчуває себе незатишно, що не дивно.

Більш того, в столиці існує ієрархія КЛАСІВ громадян. Від А, до якої належать найбагатші і найвпливовіші, до R – мало не рабів без імені і сім’ї.



Брайан належить до класу G, не найнижчому, але і далеко не високому. Якимось дивом відразу ж після закінчення основного навчання він отримав лист від Сінтракорп, в якому було написано, що компанія запрошує його на роботу, а його статус підвищується до категорії класу-а на постійній основі.

У вестибюлі він знайомиться з першими двома основними персонажами гри. Перший – це Ентоні Чепмен молодший, виходець з багатої і впливової сім’ї. Тоні дуже лукава людина, він займається підлабузництвом перед тими, хто старший за нього за посадою і від кого можна отримати ту чи іншу вигоду і навпаки поводиться вкрай зарозуміло з тими, хто нижче його статусом.

Наприклад, при першій зустрічі з Брайаном він веде себе чемно бо вважає, що той опинився в компанії, яка набирає тільки самих розумних і кваліфікованих працівників і відхиляє пачками заявки з найпрестижніших університетів, то це повинно підтверджувати його статус, але коли Брайан зізнається, що костюм йому купила мама в супермаркеті, а сам він з класу G, то Чепмен моментально змінюється і починає кричати на головного героя, вимагаючи від нього піти, так як не бажає спілкуватися з таким мотлохом.

Найсмішніше відбувається, коли Чепмена запрошують пройти всередину – перед входом в ліфт він звертає увагу на поверхи, яких в компанії, ДО РЕЧІ, 10, і каже, що чим вище співробітник піднімається, тим більше його цінують.

На десятому поверсі працює виконавчий директор. дев’ятий-це керівні посади і так далі, однак, туди він не добирається і зупиняється на другому.

Друга людина з ким знайомиться Брайан – це Катерина Хікс або просто Кейт.

Кейт - второй человек, с которым познакомился главный герой
Кейт-друга людина, з якою познайомився головний герой

Ця дівчина набагато простіше в спілкуванні, ніж Чепмен. Кейт народилася в сім’ї зі статусом класу-Е, але її батько зміг отримати роботу в Сінтракорп і це дозволило їм підвищити свій ранг. Тепер вона теж закінчила коледж, пройшла шість вступних іспитів і була прийнята на роботу в цю компанію.

Насправді спілкування Брайана з Кейт складається навіть настільки добре, що коли її запрошують пройти всередину, вона звертається до нього і каже, що була б рада зустрітися з ним знову і випити разом кави.

На відміну від Чепмена, який доїхав всього до другого поверху, Кейт зупинилася аж на четвертому. Після цього Брайан чекає своєї черги, але його так і не викликають. У нього вже давно закралася підозра, що все це може бути просто жартом, але перед тим як піти він все-таки вирішує показати Запрошення в камеру.

І дійсно, це допомагає і він піднімається аж на десятий поверх. Правда не для того, щоб почати там працювати, а для підписання контракту.

Сам десятий поверх виглядає досить … незвично. Тобто інтер’єр-то виглядає цілком очікувано, але ось величезний напис на екрані, виконана… червоною фарбою, так, саме фарбою і говорить “Убий відьму”, злегка бентежить.

На столі перед екраном лежить контракт, який повинен підписати Брайан, щоб почати роботу в Сінтракорп. На цьому моменті, до речі, стає доступна перша кінцівка гри.

Замість того, щоб його підписувати і покладати на свої плечі відповідальну роботу в кращій компанії столиці, Брайан може розвернутися, спуститися на перший поверх і виїхати назад до себе в передмістя.



Гра на цьому закінчиться, вам дадуть досягнення, але самого цікавого ви, звичайно ж, не дізнаєтеся, тому повертаємося назад.

Якщо Брайан підписує контракт, то на короткий час з’являються чиїсь червоно-зелені очі, а в досягненнях з’являється нове зі зловісною назвою “угода з дияволом”.

Тепер головний герой може відправитися на практично будь-який з поверхів. Давайте теж швидко по ним пробіжимося.

Поверхи офісів в грі Yuppie Psycho

  • На нульовому знаходиться вестибюль.
  • Перший – це їдальня, куди можна спуститися щоб відпочити, випити кави або навіть відсвяткувати день народження.
  • Другий – підстава, де постійно відбувається суєта, все навколо тупають і намагаються отримати підвищення.
  • Третій сконцентрований на IT і безпеки. Там розташована охорона і камери, через які вона спостерігає за людьми.
  • Четвертий поверх – це вулик, де всі копошаться з паперами та іншою канцелярією.
  • На п’ятому поверсі знаходяться офіси.
  • На сьомому архіви і бібліотека.
  • Восьмий – це сад і дещо ще.
  • На дев’ятому зал засідань. Досить своєрідний зал засідань.

Правда, спочатку толку від подорожей по поверхах буде мало через те, що десь темно, а десь банально закриті двері. Плюс ви могли помітити, що я не згадав про шостий поверх. Справа в тому, що його немає, тобто як би є, але насправді все-таки немає.

У ліфті відсутня кнопка, що веде на цей поверх, а коли з’явиться доступ до сходового прольоту виявиться, що він повністю замурований. З якої причини-дізнаємося трохи пізніше.

Тому поки що дорога Брайану на п’ятий поверх, там його зустрічає Містер Хьюго. Невисокий, злегка пухкенький новий колега, який люб’язно пропонує йому провести екскурсію по поверху.

Він розповідає, що на п’ятому поверсі розташовуються кілька офісів, зал нарад, туалет і стіл секретаря. Загалом він розповідає саму базову інформацію і знайомить здебільшого не Брайана з оточенням, а гравця з тими чи іншими місцями і механіками.

Наприклад, в кулері можна набрати води, вона відновлює здоров’я або з її допомогою можна зварити каву – він діє ефективніше. А найголовніше пристрій в їх офісі-це ксерокс. Він не тільки копіює всякі важливі папірці, але ще і дозволяє зберігатися, правда тільки за допомогою спеціально паперу – відьминої.

Спочатку Хьюго показує як прикольно ним користуватися, ксерокопіюючи свій зад, а потім пропонує Брайану зробити копію свого обличчя. Це не дуже очевидний, але досить важливий момент, значення якого обговоримо з вами трохи пізніше.

У цьому ж офісі разом з Брайаном і Хьюго працює дівчина на ім’я Березня Соса – не самий товариська людина, вважає за краще суспільство кави.

Марта Соса - работник корпорации
Березня Соса – працівник корпорації

Хоча у неї є дуже близька подруга Меппі. Разом вони організували відеоклуб під назвою Містеріо, разом з Меппі вони знімають всякі не самі зрозумілі короткометражні фільми і записують їх на VHS касети.

До слова, їх вміст по дивності дуже сильно нагадує передачу “діти зони зіткнення” з Control. Всього таких касет десять штук, вони розкидані по всій будівлі і Брайан може їх зібрати, щоб отримати VIP карту клубу Містеріо.

До речі, вкрай концептуальні картини скажу я вам, правда не думаю, що багато хто зрозуміє сенс такого неординарного жанру кіно, але найцікавіше – це те, що у Марти навіть є свій Youtube канал! Там опубліковані різні відеоролики, найцікавішим з яких, безперечно, є десятигодинна версія геніального фільму Містер Філето.

Після знайомства зі своїм робочим місцем і новими колегами Брайан дізнається, що для з’ясування своїх обов’язків йому потрібно отримати ID карту. У цей момент він вперше безпосередньо стикається з тим жахом, який мешкає по всій корпорації.

Начальник, в кабінет до якого пішов Хьюго, щоб попросити його розібратися з ситуацією, повідомляє головному герою, що карта знаходиться в іншому офісі. В офісі, де немає світла, де повний бардак, де зі стелі на кабелях звисають мертві співробітники і де на Брайана нападає якийсь моторошний монстр.



Йому вдається втекти, а прийшовши в офіс до начальника, він з подивом виявляє там одного лише Хьюго. У монстра він не вірить і пояснює його наявність там зійшов з розуму хлопчиною, замкнувшись в офісі, а про те, що начальника немає – так це він просто забув розповісти, буває ж.

ID карта весь цей час лежала тут на столі. Загалом зовсім не підозрілий молодий чоловік.

За допомогою ID карти Брайан отримує доступ до Синтранет, корпоративного інтерфейсу. Там його зустрічає Синтра-штучний інтелект, створений в 1973-му році в якості реклами для Синтракорп.

Пізніше її помістили в комп’ютерну мережу, щоб вона допомагала і була супутником для працівників. Вона розповідає Брайану про його обов’язки, вірніше за все про одне завдання, заради якого його найняли в цю компанію – він повинен вбити істоту, іменовану відьмою.

В даний момент у Сінтри не так багато інформації про неї, але у неї є причини вважати, що відьма живе в цій будівлі вже кілька десятків років, впливаючи на розвиток бізнесу компанії.

Власне, ми з вами могли вже це бачити на прикладі того хлопця, який поїхав, до того ж цілком може бути, що вона так чи інакше впливає на кожну людину в компанії, особливо на слабовільних людей, які можуть повністю потрапити під її вплив.

Не виключено і те, що відьма може виявитися колегою саме тому Брайан повинен бути обережним. Нікому не можна розповідати ким він є і для якої роботи його найняли в компанію. Природно, сам Брайан виявляється в подив, так як він вважав, що йде працювати сюди на який-небудь стандартної посади, проте Сінтра запевняє його, що все в порядку.

Компанія проводить всебічне дослідження кандидатів перед наймом, похибка мінімальна. Оскільки головний герой нічого не знає про відьом, та й у компанії не так багато інформації конкретно про ту, що оселилася тут, його першим завданням стає видобуток “Молота відьом” – відьомського трактату, написаного в 15-му столітті. У ньому описується, як впізнати, зловити і знищити подібних істот.

До слова, книга не вигадана, це справжній трактат з демонології, написаний на латині в період, коли інквізиція особливо активно діяла. А повна назва розшифровується як: “Молот відьом, що знищує відьом і їх єресі, подібно найсильнішому мечу“.

Правда зміст його, звичайно, вкрай мракобісне, до сих пір не зрозуміло як люди тоді вірили в таку маячню.

Так чи інакше, в грі Сінтра вирішує, що ця книга повинна допомогти у виконанні завдання Брайана Пастернака. У Сінтракорп є копія “Молота відьом”, але де саме вона знаходиться невідомо – швидше за все в бібліотеці на сьомому поверсі, туди вона і відправляє головного героя.



На сьомому поверсі з’являється нова проблема-для того, щоб взяти книгу з бібліотеки потрібна Довідка R-301 з усіма відповідними даними, заповненими і закріпленими посилальним кодом Синтракорп. Тобто в ці дані входять: Назва, Рік видання, автор і видавець – все це можна з’ясувати в архіві.

Там, в архіві, поки Брайан намагається дістати всі необхідні відомості, з ним також відбуваються цікаві події. Наприклад, він натикається на два трупи: перша загинула, коли підірвалася на якійсь дивній зеленій міні, трохи пізніше з’ясується, що це і не міна зовсім, а такий ось монстр, а другий повісився на перилах.

Обидва, до речі, теж були найнятими мисливцями, які не дуже досягли успіху в своїй справі. Після того як Брайан розв’язує того, що повісився, з’ясовується, що він ще живий.

Витрачаючи свої останні сили, цей вижив мисливець заповзає в кімнату з VHS касетами і ховається там в шафі. З ним можна поговорити, щоб отримати важливі підказки про те, як перемогти ці міни і де дістати відсутню інформацію для довідки.

Тут же, в архівах, знаходиться клуб Містеріо і Меппі, але крім них тут є ще милі котики Марти Соси. Чорного звуть Кімі, а Світленького Тао. Обидва насправді належать програмісту студії, саме з них вони були змальовані і в їх честь названі. Ось такий ось кумедний факт.

У коморі, де знаходяться відомості про видавця, і яка вся заповнена мінами, на сцені вперше з’являється Супер Жаба, персонаж ні крапельки не нагадує колегу головного героя – Містера Хьюго.

Він вимикає в кімнаті світло, а потім йде, змушуючи головного героя повертатися в темряві буквально по у мінному полю. У підсумку всі необхідні відомості будуть зібрані, ось тільки виявиться, що на самому бланку потрібна печатка Сінтракорп, тому Брайану потрібно повернутися до Сінтре.

У ліфті він зустрічає Ірину Ростову, мабуть з самого ранку вона все ще не прокинулася і поводиться як зомбі, а взагалі це досить доброзичлива тітка, яка, однак, любить попліткувати і добре поїсти.

У своєму офісі Брайана чекатиме Березня, яка раптово захоче з ним поговорити. Вона здогадалася, що Брайан, скоріше за все, отримав посаду мисливця і намагається з’ясувати це у нього, але їх перериває Хьюго, якого вона, до речі, побоюється.

Хьюго розповідає головному герою про те, що у нього сьогодні день Народження і пропонує трохи пізніше влаштувати невелику вечірку на честь цього. Потрапивши в Корпоративний інтерфейс, Брайан виявляє, що Сінтра кудись пропала, чути лише її голос. Пішовши на нього, він знаходить Сінтру катається на гойдалках. Якось дуже по-дитячому, вам не здається?

Вона ставить йому печатку в довідку і тепер Брайан може повернутися на сьомий поверх, щоб нарешті потрапити в бібліотеку.

Там його зустрічає темрява, ліхтарик, невелика загадка і сама книга, що лежить на столі перед якоюсь людиною, загорнутим в павутину.

Брайан забирає Молот відьом, але на зворотному шляху зустрічає ще одного хлопця, який поїхав, який звернувся в величезного роботизованого павука. З ним відбувається невелика сутичка, після який він тікає, а Брайан може повернутися назад до Сінтрі.

За допомогою книги вони дізнаються три головні речі: де ховаються відьми (зазвичай вони вибирають місця, які мають для них особливе значення або пов’язані з їх життям), як розпізнати відьму (в трактаті говориться, що це жінки, які уклали пакт з дияволом; головною відмінною рисою крім спокушання чоловіків і польотів на мітлі, є зв’язок з духом-фамільяром, тобто тваринним компаньйоном, який виконує їх накази; будь-яка жінка може бути Відьмою, так як їх сила – трансміграція, іншими словами – можливість помінятися тілами з іншою жінкою) і останнє – як убити Відьму (зазвичай це роблять за допомогою вогню, але деяким Відьмам це не страшно; за відомостями Синтри Відьму, за якою полює Брайан, вже спалювали живцем кілька десятиліть тому, але це не допомогло; тому необхідно використовувати особливий ритуальний кинджал Атам, щоб обезголовити її).

Власне, отам, як і Молот відьом, теж цілком собі реальний предмет. Це спеціальний магічний ритуальний ніж, який застосовується для різного роду чаклунських маніпуляцій.

Дізнавшись, що йому далі необхідно зробити, Брайан вкрай несподівано виявляє біля себе Полковника Дюмонта верхи на коні Дада, чиє лайно і одну зі співробітниць, захоплено спостерігає за ним, можна зустріти в одному з офісів, по суті в тому ж, де Полковник проводить щотижневі мотиваційні збори.

Крім всяких гасел типу ” ми сміття, але хочемо стати кращими з кращих!”. він також ділиться історією про те, як зустрівся з відьмою. Це сталося після тривалого відпочинку в їдальні, він помітив, що просидів там довше, ніж належить і тому попрямував в ліфт, щоб повернутися на робоче місце. Ось тільки ліфт зупинився прям перед тим як досяг потрібного поверху.

Потім його спини торкнулися жіночі губи, вони поцілували його в щоку і в цей самий момент згасло світло. Тоді почалася бійня, Дюмонт чув крики про допомогу своїх колег, а в той момент, коли вже здалося, що він приречений, двері ліфта все-таки відчинилися і дозволили йому втекти.

Але перед тим, як двері зачинилися, ховаючи побоїще… крижані губи знову торкнулися його спини. Цього разу вони опинилися біля його вух і прошепотіли три слова. Три слова, які він буде пам’ятати все своє життя: працюй, працюй працюй!

Як ви зрозуміли, головну страшилку всієї компанії Полковник Дюмонт використовує для того, щоб мотивувати своїх колег працювати, в тому числі і новачка, яким є Брайан Пастернак. Точніше Пастинак.

І ось ми дійшли до моменту, заради якого розробники назвали головного героя Пастернаком. Ні, не через якусь глибоку відсилання на відомого письменника, а просто заради безглуздого жарту і порівняння його з овочем.

Однією мотиваційної промови для Пастинака на думку Полковника недостатньо, так що він вирішує дати новачкові ще й мотиваційне завдання – знайти друга у вулику на четвертому поверсі.

Благо, саме там якраз працює Кейт, та дівчина, з якою наш Пастинак познайомився на самому початку гри.

Робота Кейт на четвертому поверсі досить звичайна, вона повинна за день відсортувати всього лише 30.000 фотокопій. Правда вона чомусь сумнівається в тому, що встигне це зробити вчасно, але на допомогу вчасно приходить Брайан.



До слова, тут же Брайан вперше зустрічає комп’ютерного майстра Іней Доші. Він сидить біля комп’ютерних деталей, щось розбирає і постійно озирається по сторонах як ніби чогось побоюється.

Поруч з ним один із співробітників жує дроти, що трохи відволікає Доші від роботи.

Повернемося до Кейт. Вона навчає Брайана мистецтву пряток і попутно доручає знайти чотири співробітника, які кудись пропали зі свого робочого місця.

Одним з них виявляється той чоловік, що жує дроти поруч з Доші. Коли Брайан веде його з собою, Доші дякує йому за це і запрошує до себе на третій поверх, де він проводить більшу частину робочого часу.

Привівши всіх втікачів співробітників маркетингового відділу назад, Пастінак дізнається від Кейт, що поки він відловлював цих чотирьох, встигла втекти ще одна. Причому далі, ніж попередні-у відділ кадрів, де працюють жінки, відповідальні за набір співробітників.

Кожен день до них на роботу приходить стільки людей, що вони буквально плюють на тих, хто недостатньо компетентний і кваліфікований для того, щоб бути прийнятим в Сінтракорп.

Там же знаходиться головна серед них-величезний рот, потрапити в який хочуть абсолютно всі.

Спочатку Брайану приходить в голову думка, що це і є відьма, але Рот швидко розвіює ці підозри. Хоча хорошою вона все одно не є і дуже сильно бажає проковтнути цей овоч, настільки, що навіть заманює його до себе дуже важливим предметом.

Природно, у головного героя виходить обхитрити її і забрати цей предмет, яким виявляється фотографія якоїсь сім’ї.

Брайан повертається до Кейт, та йому дякує за допомогу і він приходить до Сінтрі, яка цього разу знаходиться в цифровій бібліотеці Сінтракорп. Поки Брайан займався своєю роботою, вона встигла ще детальніше проаналізувати трактат Молот відьом і дізнатися, що відьмам для завершення угоди з дияволом потрібно випити його крові.

Наш Пастінак передає фотографію Сінтре, вона каже, що на ній зображена сім’я Сінтра. Компанія Сінтракорп була заснована в 1951 році Джоао Сінтрой, крім нього на фотографії зображені ще його дружина Сю Інь і дочка Рей Сінтра.

Я впевнений, що ви звернули увагу на схожість робота Сінтри і дочки засновника компанії Рей. Все вірно, справа в тому, що Рей Сінтра померла у віці 11 років, через це сім’я була так сильно засмучена, що коли створювали Сінтру, хотіли зробити її схожою на дочку.

А найзагадковіше в цій фотографії-це ще одна світленька дівчинка, обличчя якої з якоїсь причини було пропалено. Сінтра не може встановити її особистість, але точно відомо, що у Сім’ї Сінтра більше не було спадкоємців, тому вона припускає, що вона може бути подругою Рей.

Ідеальним рішенням цієї загадки була б розмова з кимось із членів сім’ї, ось тільки це важко на увазі того, що останній її член помер в 1983 році, так що новим завданням Брайана стає пошук доказів в сімейному склепі, який розташований в саду на восьмому поверсі.

Як завжди, його чекають труднощі, на цей раз у вигляді замку на воротах кладовища. Без ключа його не відкрити, тому треба спочатку знайти його.

Тут же, на восьмому поверсі Брайан знаходить лісового гобліна.- це один із співробітників корпорації, який зустрівся з відьмою не один раз через що виколов собі очі і збожеволів.

Він вже не пам’ятає ні імена своїх близьких, ні навіть свого, його влаштовує те, що його звуть лісовим гобліном, але він не розуміє чому, адже він не ліс, а місце де він знаходиться не Гоблін.

Але це зараз не важливо, головне, що за допомогою своєї любові до штрих кодами він може створити контракти, які наділяють головного героя особливими силами. Наприклад, можливістю дихати в отруйних середовищах, повних пердежа.

І ось це зараз, напевно, прозвучало для вас максимально абсурдно, але проблема в тому, що в цьому навіть є сенс. Весь четвертий поверх, тобто вулик, де як бджілки, трудяться сотні і сотні робітників, щоб роздрукувати і відсортувати всі цінні папери компанії – він прогнив, прогнив зсередини.

Твориться там хаос посприяв народженню токсичної атмосфери в колективі. Перебувати тепер там просто неможливо – від одного тільки вдиху відразу стає боляче, але завдяки контракту лісового Гобліна Брайан Пастернак отримує можливість ігнорувати ці гази і перебувати там без шкоди для здоров’я.

Заговорив я про нього бо Пастинак так і не виконав завдання, яке йому дав Полковник Дюмонт. Плюс, там же він може знайти підказку про те, де знаходиться ключ від кладовища.

У глибинах токсичного вулика Брайан знову натикається на Кейт. Вона ховається в шафі і погано себе почуває, але не це найстрашніше, а то від кого вона ховається – від монстра під назвою Дот матриця – це величезний принтер з чотирма руками.

У момент, коли пробуджується Дот матриця себе знову проявляє Супер Жаба, який як і раніше, ускладнює головному герою життя, перекривши йому шлях назад.

Намагаючись якось впоратися з противником, Брайан відкриває шлях до якоїсь загадкової печери, звідки отрута виходить в ще більшій концентрації. Стає ясно-це джерело газів.

Брайан вирішує повернутися, але Дот матриця не чекає і в підсумку вони обидва провалюються в цю печеру. Впавши, вони опиняються в токсичному басейні, Брайан сідлає і вибирається з басейну, щоб перекрити труби, звідки виходить вся ця отрута.

Токсини йдуть з басейну і на дні виявляється примітне тіло, в кишенях якого Пастінак знаходить ID карту, схожу на його власну, але виконану з металу – вона належала нікому р.Корво.

У ліфті Брайан зустрічає Кейт, після знищення Дот матриці і відключення газів вона змогла вибратися назовні і збиралася трохи подихати свіжим повітрям.

Брайан запрошує її на п’ятий поверх і там між ними зав’язується розмова, в ході якого головний герой ділиться з дівчиною вже давно назрівали у нього думками про звільнення.

Розумієте, перший день у великій компанії може бути дуже важкий. До того ж, очікування не завжди збігаються з реальністю, плюс на вас можуть звалити величезну відповідальність до якої ви не готові, а колеги можуть виявитися і не колегами зовсім.

Кейт, наприклад, подзвонив такий же безіменний начальник як і той, що зв’язувався на самому початку з Брайаном, і сказав їй про необхідність забрати фотокопії. Саме так вона і виявилася глибоко у вулику.

Кейт дуже відповідальна, працьовита і в принципі намагається показати себе в перший робочий день, але через невдачу вважає себе недостатньо компетентною. Брайан переконує її в зворотному і в усьому звинувачує саму компанію, тому пропонує їй піти звідси і більше ніколи не повертатися.

Піти і випити кави, про який вони домовилися спочатку, головне, щоб не в цьому дурдомі. Кейт погоджується і згадує, що крім Сінтракорп вона взагалі-то могла піти на роботу і в інші престижні компанії.

У цей момент їх перериває Полковник Дюмонт, він дивується тому, що цей овоч зміг у свій перший же день позбутися мерзенного смердючого запаху, що наповнював частину будівлі.

Тепер вся компанія говорить про одне: як новачок з п’ятого поверху бився з Дот матрицею і поклав кінець мору. Через це Полковник навіть вирішив вибрати Брайана співробітником Місяця.

Варто відзначити, що до цього абсолютно всі місяці їм був містер Хьюго.

Після такого подання Кейт змінює своє рішення, вона вважає, що звільнення в перший же робочий день сильно зашкодить їх з Брайаном репутації. Крім того, вона повинна довести собі, що теж може стати співробітником Місяця.

Зрештою вона пропонує Брайану подумати про те йти чи ні до кінця дня і тоді вже прийняти рішення.

Проте кави їм випити ніхто не забороняє, так що вона все ще запрошує його зустрітися трохи пізніше в їдальні.



Зайшовши в свій офіс, Брайан зустрічає Хьюго. На відміну від Кейт Він навпаки незадоволений тим, що новачок в перший же день став співробітником місяця, а як же – адже до цього їм постійно був Хьюго, тому він не бажає говорити з Брайаном і йде у своїх справах.

У шафі цього ж офісу Пастінак знаходить Марту, яка ховалася від Хьюго. Вона говорить Брайану, що той дуже злий на нього, також вона розповідає, що ніхто не може піти з цієї компанії тому що сила відьми настільки велика, що починає діяти відразу ж після того як людина сюди потрапляє і чим більше він працює, тим більше його засмоктує.

Ця розмова Березня починає тому що вже здогадалася, яка справжня робота у Брайана – він мисливець, якого найняли для вбивства відьми, ну і плюс вона ще є дуже великою фанаткою мисливців: любить всякі езотеричні або некромантські штучки.

Загалом вона пропонує Брайану свою допомогу, а той насилу, але погоджується. Будучи фанаткою мисливців вона розповідає Пастінаку про те, що Корво, чию ID карту він знайшов в басейні теж був мисливцем до нього. Саме вона радить йому скористатися нею, щоб по можливості отримати якісь важливі відомості про відьму.

Історія Відьми корпорації Синтракорп

І ось на цьому моменті давайте нарешті закінчимо з переказом сюжету. Справа в тому, що його знати дуже важливо, тому що багато персонажів і події потім отримають розвиток, а ЛОР стане безпосередньою частиною сюжету.

Крім того, саме після цієї розмови з Мартою подальші події можуть почати розвиватися по-різному. Все що я зараз переказав – це той контент, який гравець точно отримає в ході проходження, далі ж буде залежати від того, яку з двох розвилок ви оберете.

Але тепер давайте почнемо з самого початку. Як вже було сказано, все почалося з сім’ї Сінтра. Багато років тому вона жила в будівлі, де зараз знаходиться Сінтракорп, вони були звичайною одруженою парочкою, але з однією, турбують їх обох проблемою – у них не могло бути дітей, тому вони вирішили витратити всі свої заощадження і відправитися за кордон в надії усиновити або удочерити дитину на чорному ринку.

Чому вони вибрали саме такий спосіб – навіть не питайте мене, мабуть на те були свої причини.

У підсумку вони знайшли замкнену маленьку дівчинку, яку звали Доморі. Її господар сказав їм, що вона принесе удачу і багатство, правда з однією умовою – батьки повинні слідувати двом правилам: тримати її в безпеці всередині магічної печатки і зробити її щасливою.

Сім’я Сінтра погодилася і забрала дівчинку до себе, ці дві умови мабуть не змусили їх задуматися про її справжню природу.

Тільки потім вони зрозуміли, що Доморі не була звичайною дівчинкою, вони слідували цим двом правилам і дбали про Доморі, як про власну дочку. Завдяки цьому божественна сила дівчинки забезпечила родині удачу і процвітання.

Всього лише за пару місяців вони перетворили свій будинок в штаб-квартиру Сінтракорп, компанія продовжила рости, а сім’я ставати ще щасливішими.

У 1961 році компанія була ще не дуже великою, але вже тоді міжнародні банки рекомендували вкладатися в акції групи Сінтракорп так як їй прогнозували дуже високе зростання на фондовому ринку.

У цьому ж році для самої сім’ї сталося диво – у Джоао Сінтри і Сю Інь народилася рідна дочка – Рей Сінтра.

Дівчатка росли разом і дві сестри стали не розлий вода. То були золоті роки компанії – вона росла і росла поки не стала найбільшою в світі, а в один день, все пішло прахом.

Через 11 років, в 1972 році Рей Сінтра таємничим чином зникла, а Доморі стала нестабільною і істеричною. Для неї наймали не одну няньку, але жодна людина не змогла довго перебувати з нею поруч і врешті-решт звільнялася.

У компанії настала криза, Рей не знайшли навіть через місяці, а компанія все сильніше продовжувала здавати свої позиції. Тоді сім’я вирішила покінчити з цим – вони спалили будинок.

Криза миттєво закінчилася, але Рей Сінтра так і не з’явилася. Щоб зупинити чутки, сім’я влаштувала похорон без тіла.

Ці події стали початком Прокляття Відьми, але це тільки частина історії.

Інша полягає в тому, що ще в 1968 році, за 4 роки до зникнення Рей, був запущений таємничий проект під назвою “ріг достатку”.

Процедура проводилася щомісяця в найсуворішій секретності: рівно о 3 годині ранку Рей отримувала заспокійливе, а потім її переміщали на шостий поверх, де протягом двох годин її свідомість копіювали на комп’ютер.

Тоді шостий поверх ще функціонував також як і інші, він був заповнений науковими дослідженнями і розробками: мультифункціональними комп’ютерами, ксероксами, принтерами, роботами і навіть сканерами пам’яті.

Про це всім, до речі, розповідає Доші, він же висуває теорію про походження Дот матриці. Нібито під час експериментів у одного з вчених рука потрапила між голками, що і призвело до виникнення цього монстра.

У підсумку завдяки плану” ріг достатку ” в 1973 році, після зникнення дочки, Сінтракорп оновила свій корпоративний імідж і створила першокласного андроїда за подобою дочки сім’ї Сінтра.

Дев’ять робочих моделей Сінтра переміщалися по компанії і навчали нових співробітників, однак, довго вони не проіснували.

У якийсь момент їх знищили, а замість них створили штучний інтелект, який завантажили в Корпоративний інтерфейс.

Можливо, вас мучать питання:

“Навіщо було створювати всіх ці роботів, як з цим пов’язаний проект “ріг достатку” і чому вони з’явилися рівно через рік після пропажі дівчинки?”.

Ну, причина створення цього проекту не розкривається, але, найбільш ймовірне припущення приходить на розум через назву проекту.

“Ріг достатку” – це джерело багатства, що сходить до грецької міфології. Ви ж пам’ятаєте, що удочерена сім’єю Сінтра дівчинка, то Марі, була особливою і володіла магічною силою, вона не старіла і з якоїсь причини не могла говорити.

Більш того, її постійно тримали в своїй кімнаті під купою печаток. Поки вона там перебувала, її сестра, Рей Сінтра, дорослішала і у неї з’являлося все більше своїх інтересів, їй все менше хотілося проводити час з Доморі.

З цієї причини, батько сім’ї Містер Джоао хотів, щоб вона продовжувала відчувати себе щасливою. Якщо ви пам’ятаєте, то дівчатка в якийсь час були не розлий вода і до моря отримувала дуже багато задоволення від спільно проведеного часу.



Невідомо чи переслідував він виключно корисливі цілі або дійсно дбав про своє джерело успіху, але він вирішив скопіювати свідомість Рей в комп’ютер і створити для Доморі таку ж нестаріючу сестру.

Повторюся, в грі про це не говориться. Даються лише натяки, але, як на мене, ця версія звучить вкрай переконливо. Якщо у вас є інша, то пишіть в коментарях – з радістю почитаю.

Добре, з цим припустимо розібралися.

“А куди тоді зникла Рей?”

А це, детектив, правильне питання. Її пропажа пов’язана з Доморі і тим, що Рей дорослішала, вона більше не хотіла сидіти з нею і грати в ляльки, вона хотіла піти разом зі своїми друзями до басейну.

Це розбивало серце Доморі, так як у неї більше не було близьких людей.

Пам’ятайте з трактату ми дізналися, що у відьом є духи-фамільяри. Так ось такий був і у Доморі у вигляді невеликого намиста-змії. Цей фамільяр більше не міг терпіти страждання своєї господині і тому запропонував їй допомогу.

Змія знала спосіб з’єднатися з Рей назавжди, для цього потрібно було всього лише використовувати сили Доморі.

І ось тут теж трохи складно. Знову ж таки, не зовсім ясно бажала змія і правда допомогти Доморі або ж вона хотіла просто її використовувати як і Містер Джоао, тільки не для здобуття багатства, а для отримання свободи (в якійсь мірі).

Загалом її план з’єднатися з Рей назавжди був куди більш буквален, ніж здавалося спочатку. За допомогою магії Доморі змія переселила душу маленької відьмочки в тіло Рей, а душу Рей в тіло Доморі.

Саме в цей момент Рей і пропала, в кінцівках ми бачимо, що змія потягла її в якусь печеру і, грубо кажучи, сховала там, а сама почала використовувати сили Доморі як заманеться через що, до речі, в компанії і настали досить важкі дні.

Більш того, нестабільною і істеричною виходить стала не Доморі, а Рей в тілі Доморі так як вона, безумовно, не розуміла що взагалі відбувається.

Розповісти іншим вона не могла через неможливість говорити і мабуть потихеньку почала божеволіти. Зрештою, її батьки, які вважали, що Доморі в усьому винна, вирішили спалити дівчинку живцем.

Таким чином, вони спалили свою справжню дочку, думаючи, що це будинок. Після першого збереження, на яке нас штовхає Хьюго, коли пропонує ксерокопіювати обличчя на принтері, де він сидів своєю голою жопой, в списку збережень з’являється додаткове, яке гравець не робив. Воно датується 72-им роком.

При завантаженні гравець бачить тільки чорний екран і якісь звуки, що нагадують плач. Якщо постаратися, то можна прийти в кімнату, де знаходиться джерело, в ній стоїть величезний магнітофон, поруч з ним знаходиться повішений чоловік і жінка, що плаче.

Незважаючи на те, що ніхто з них не підписаний конкретними іменами, за їх зовнішнім виглядом і тим, що станеться далі, стає очевидно, що це Джоао Сінтра і його дружина Сю Інь.

По всій видимості батько не витримав зникнення дочки І вчинив самогубство. Сталося це в той же рік, коли вона зникла, в цьому ж загадковому збереженні нам показують як він розмовляє з Рей.

Та боїться, що він може піти і розповідає йому, що якось дивно себе почуває. Батько втішає її словами про те, що вони зараз знаходяться на пляжі і вона заспокоюється.

У цій сцені ми бачимо, що він, скоріше за все, все-таки встиг створити штучний інтелект за допомогою пам’яті дочки і говорив саме з ним, а не зі справжньою Рей.

Після його смерті главою компанії стала Сю Інь, вона досить сильно змінилася і стала більш холоднокровною ніж раніше. Власне, це з її ініціативи в 1973 році були створені роботи за образом і подобою їх дочки.

Вона злегка змінила проект” ріг достатку ” і вирішила використовувати його для експериментів зі штучним розумом. Приблизно в цей же час Сю Інь почала набирати спеціалізованих мисливців на відьом.

Мисливці на відьом

Ми вже з вами бачили двох в архівах, які зазнали невдачі, але були і ті, хто зайшли дуже далеко і навіть практично змогли виконати своє завдання перед тим як зазнати поразки.

Серед них Назарі, Атія Моета і Корво.

Перший спеціалізувався на парфумах-фамільярах, саме він у своїх дослідженнях прийшов до висновку, що у відьми повинен бути такий компаньйон, що допомагає їй в магії.

Назарі любив вивчати трактат Молот відьом, для цього у нього була своя прихована кімната в бібліотеці. Та людина, загорнута в павутину і є Назарі.

Невідомо чи живий він ще або вже немає, але в будь-якому випадку більше діяти він ніяк не може. До слова, той павук, що мешкає в бібліотеці – це один із співробітників шостого поверху, якого Назарі запросив до себе в якості помічника.

Це можна зрозуміти по записці, яка там знаходиться. Знову ж таки, не ясно правда став він таким вже після або був таким спочатку і перетворився в павука також, як з’явилася Дот матриця, але точно відомо, що павук по-своєму дбав про старого.

Можливо це він замотав його в павутину для того, щоб захистити.

Ще одним мисливцем була Атія Моета, яка після смерті була визнала святою. Крім своєї основної роботи вона піклувалася і допомагала своїм колегам, через це на першому, другому і п’ятому поверхах в її честь навіть побудували вівтарі.

Кожному з них Брайан може пожертвувати 5 кредитів, завдяки цьому, при пошуку зачіпок в сімейному склепі з’явиться сама богиня.

Незадовго до своєї смерті Сю Інь розповіла Атії моете історію своєї сім’ї, тому дізнавшись, що Брайан теж мисливець, вона поділиться з ним історією про сім’ю Сінтра, поява у них Доморі і зникнення Рей.

Незважаючи на те, що Трійця зайшла дуже далеко в своєму розслідуванні вони так ніколи і не дізналися, що стало з Рей, тому Атія Моета радить Брайану зосередитися саме на її пошуку.

А ще з Атією Моетою пов’язаний цікавий факт: в Іспанії існує сімейне поховання дворянки з таким же ім’ям, причому найцікавіше, що склеп з гри дуже сильно нагадує свій аналог з реального життя.

Цілком можливо, будучи іспанцями, розробники зробили ось таку ось відсилання на цю жінку, правда її значення для них не дуже відомо, так що це може бути і випадковим збігом.

Останнім мисливцем був Корво. Можливо, це самий успішний мисливець з усіх. Його, до речі, дуже любить Березня Соса, при розмові з Брайаном вона згадує, що він був могутнім знавцем магії вуду.



Його “офіс”, якщо це можна так назвати, знаходився на четвертому поверсі, у вулику, але крім Нього, у Корво також були свої приховані кімнати. Одна знаходиться десь між поверхами, а викликати її можна тільки за допомогою спеціальної комбінації в ліфті, в ній зберігався ключ від кладовища, а друга розташовується прямо по сусідству з офісом самого Брайана – в ній знаходяться всілякі важливі відомості щодо відьми і дещо ще дуже важливе-кинджал отам, за допомогою якого її можна вбити остаточно.

Всі троє особисто один з одним контактували дуже рідко, в основному вони спілкувалися за допомогою листів і навіть там вони залишали тільки свої ініціали, щоб відьма не могла дізнатися, ким вони насправді є.

Крім цих трьох легендарних мисливців, компанія продовжувала набирати і інших. Кожному з них, як і Брайану, давали свою Сінтру і тестове завдання – дістати копію “Молота відьом”.

У якийсь момент в Синтранеті можна буде виявити, що насправді там знаходяться десятки, а то й сотні копій “Молота відьом”, тобто їм ця книга не потрібна була, все вже давно проаналізував Назарі, а її пошуки полягали лише в тому, щоб виявити впоратися кандидат зі своїми обов’язками чи ні.

У 1983-му році помирає Сю Інь, нового главу компанії так і не призначають, але за два роки до смерті, в 1981-му, вона ініціює протокол на випадок повернення своєї дочки.

Після підтвердження її особистості протокол негайно передасть їй повний контроль над Сінтракорп в обхід будь-якого іншого керівництва компанії.

Три головних залишилися мисливця скооперували свої сили і врешті-решт у них вийшло з’ясувати, що відьмою є Доморі, а сама вона ховається на другому поверсі.

Останній запис від них за авторством Корво датується 1989-им роком. Швидше за все, приблизно в цей час всі три мисливця програють в битві з відьмою.

Назарі перетворюють на кокон, Атія Моета кудись зникає, а Корво опиняється на дні токсичного басейну.

Якийсь час компанія функціонує без генерального директора і практично без мисливців – може бути рік, може два, а може більше. Невідомо в який конкретно рік розгортаються події гри, ясно тільки, що в 90-их.

В цей час червоний лист із запрошенням на роботу отримує головний герой гри – Брайан Пастернак. Історію Брайана в свій перший робочий день я вам вже розповів, тому давайте тепер розберемо обидві розвилки і кінцівки.

Всі кінцівки гри Yuppie Psycho

Почнемо зі стандартної, яка була в грі спочатку-за допомогою ID карти Корво, Брайан може потрапити в його корпоративний інтерфейс, який виявляється сильно пошкоджений.

Всередині багато помилок, а Сінтра перетворилася на якогось примари, що літає по ньому і кричить якісь цифри.

Ці цифри-це код, який потрібно використовувати в ліфті, щоб потрапити на секретний поверх Корво і там отримати ключ від кладовища.

У сімейному склепі Брайан, як і очікувалося, не знаходить тіла дівчинки, в її могилі знаходяться тільки дзвіночки, які вона любила носити перед зникненням.

Після цього Брайан вирішує повернутися до Сінтри, щоб поділитися з нею знайденими доказами, але в ліфті його зустрічає Ірина Ростова, яка нагадує йому про підготовлювану вечірку для містера Хьюго.

Брайан відмовляється туди йти, але після наполегливих умовлянь і нагадування йому про те, що там буде навіть Кейт все-таки погоджується.

Під час підготовки Березня вирішує допомогти Брайану втекти з вечірки, щоб зайнятися своєю роботою, але у неї нічого не виходить, тому Пастінак все-таки на ній залишається. Він допомагає з приготуванням їжі та іншими речами, а також попутно знайомиться з містером Спейдером, який прибув прямо з дев’ятого поверху.

Прямо перед початком вечірки приходить доші, який виявляється вміє дуже круто танцювати. Завершивши приготування, всі вимикають світло і чекають самого Хьюго, він приходить і починається вечірка.

Поки Доші танцює, а всі насолоджуються музикою і закусками, Брайан заводить розмову з Кейт і нарешті видавлює з себе пропозицію стати один одному друзями.

Тоді вона погоджується і цілує його по-дружньому в щоку.

Головному герою стає якось недобре, виявляється пунш, який готував Містер Спейдер, містить в собі алкоголь, що залишає свій слід на Брайані.

Він стає сміливішим, тому коли Хьюго кличе його до себе, щоб вибачитися за свою поведінку, Брайан висловлює йому все, що про нього думає: про те, що все навколо його боятися, про те, що Хьюго готовий йти по головах, щоб домогтися свого, про те, що він навіщось переодягається в Жабу і постійно заважає йому.

Хьюго відплачує йому тією ж монетою, він розповідає всім, що Брайан насправді мисливець і свято потрібно влаштовувати в його честь тому що він рано чи пізно позбавить їх від відьми.

На прикладі Кейт він просить Брайана показати як він з нею впорається. Хьюго дає йому пластиковий ніж і Брайан спочатку знехотя, але потім все-таки показує спосіб убити відьму – відрізати їй голову.

У цей момент з’являється сама Відьма! Все відбувається в точності, як розповідав Полковник Дюмонт: відьма перебувала в тілі Кейт, тому спочатку стався поцілунок, а потім, коли вона точно була впевнена в тому, що Брайан мисливець, її поява.

Почався повний хаос, всі основні дійові особи постраждали якимось характерним чином, це зроблено для того, щоб далі головний герой міг врятувати їх, коли вони стануть її дітьми-тобто ось такими ось позбавленими всіх почуттів і можливості нормально пересуватися коконами.

Вибратися з цієї ситуації Брайану допомагає Доші, він лагодить ліфт і головний герой встигає через нього звалити з цієї бійні, правда, ненадовго, в ліфті відьма його наздоганяє і навіть практично вбиває, але на допомогу приходить Маршал, глава профспілки С.С. С. Р. – Сполученого Синтракорповского Синдикату революціонерів.

Чесно, його роль у всьому цьому не дуже очевидна, скоріше за все, це знову в якійсь мірі сатира на справжні профспілки, просто крім цього порятунку більше з ним не відбувається практично ніяких взаємодій.

Ліфт перестає працювати, деякі поверхи перестають бути доступними, а переміщатися між ними тепер належить за допомогою сходів. На цьому етапі знову доступні деякі невеликі сюжетні розвилки.

Наприклад, можна піти на десятий поверх і з’ясувати, що главою Сінтракорп став Хьюго. Той, у свою чергу, пропонує Брайану розслабитися, піти додому і забути про все, що трапилося так як він тепер звільнений.

Це відкриває доступ до ще однієї простої кінцівці. Можна дійсно розвернутися і піти, забивши на всіх своїх колег і відьму або ж можна піти на той же десятий поверх і поки Хьюго в образі Супер Жаби скаче по своєму новому Кабінету, викрасти у нього кинджал отам. А можна цього і не робити.

У будь-якому випадку спочатку Брайану потрібно буде забрати одяг диявола з одного з трупів в їдальні. На третьому поверсі, в кабінеті Доші знаходиться практично повністю завершений робот Сінтра, які існували в сімдесятих.

Будучи любителем техніки, Доші в таємниці від усіх збирав деталі з усього, що тільки знаходив, щоб відремонтувати це технологічне диво. Єдину деталь, яку він так і не знайшов стала голова робота.

За допомогою костюма диявола, Брайан потрапляє на виставку кров диявола за авторством Сугуру Танака – це японський художник, який малює сюрреалістичні хоррор картини в червоно-чорних тонах.

Виставка цього художника тут не просто так, а, наскільки я зрозумів, в якості данини поваги цій людині оскільки Baroque Decay до цього разом з ним вже працювали і він малював арти для їх першої гри Catequesis, що перекладається як катехизація.



Навіть образи двох ідентичних секретарок зі шрамами на все обличчя взяті з картини Сугуру Танака під назвою “もてすすのの”, що перекладається як “надавати гостинність”.

На цій же виставці Брайан знаходить відсутній компонент для того робота Сінтри, який звертається до нього як “Татко”, і Містера Спейдера. Чесно кажучи, про цю людину взагалі нічого конкретного не можна сказати, він дуже загадковий і крім виставки і вечірки більше ніде не зустрічається. Чи пов’язаний він якось з відьмою теж не ясно, єдине, що відомо – це те, що він працює на дев’ятому поверсі.

Брайан забирає голову з собою і повернувшись на третій поверх, він з’єднує її з роботом, завдяки цьому Сінтра оживає. У неї зберігаються всі спогади, які були у цифрової версії Сінтри, з якою спілкувався Брайан в Синтранеті і спогади Рей, зниклої дочки.

Виявляється, що цей робот – це найперший прототип, який, як раз-таки, і брав участь в проект “ріг достатку”, можна сказати, справжньою Рей, Брайан відправляється в лігво відьми, тобто Доморі, тому що Рей не вважає її такою.

Воно знаходиться на другому поверсі, в старій квартирі їх сім’ї, в тій кімнаті, де живцем була спалена справжня Рей в тілі Доморі. В одній зі стін знаходиться діра, яка веде до підземного проходу в печеру.

Тут правда варто задатися питанням: “А звідки тут взагалі вода і де знаходиться ця печера, враховуючи, що вони на другому поверсі?”, але да ладно.

Поки Брайан туди пливе він потрапляє в ілюзію відьми і повинен знайти код, за допомогою якого цю ілюзію можна розвіяти, якщо не встигнути, то він стане одним з її дітей і буде без будь-яких почуттів безцільно борсатися в якомусь темному місці, де знаходяться інші постраждалі.

Зібравши всю необхідну інформацію, Брайан зустрічається з Кейт в образі відьми. Він рятує її точно також як і інших своїх колег, а потім ілюзія розвіюється і його самого рятує Рей.

У печері вони знаходять Доморі в тілі Рей, а також змію-фамільяра, яка за весь цей час розрослася до колосальних розмірів.

Поки Рей намагається не дати проковтнути себе змії, Брайан може піти до Доморі і розбудити її за допомогою дзвіночків, які він знайшов у склепі сім’ї Сінтра.

Після цього відьма, тобто фамільяр, який користувався силою відьми, виявляється переможений. Дівчата миряться один з одним, Рей розуміє почуття Доморі і просить прощення за свою поведінку. Вона не знала, що робила сестрі боляче, коли відмовлялася з нею грати.

Далі відбувається наступне: вони знову міняються тілами, іншими словами Рей повертається в своє тіло, а Доморі в тіло робота, і разом з Брайаном піднімаються на десятий поверх до Хьюго.

Завдяки тому, що її мати перед смертю подбала про те, щоб всі системи Компанії Сінтракорп дізналися дівчинку, вона отримує управління над компанією, а Хьюго залишається ні з чим.

Більш того, Доморі в тілі робота, не Хіло так прикладає його своєю правою. Єдине, що бентежить мене – це те, що Рей все-таки називає свою сестрою відьмою хоча до цього просила Брайана цього не робити.

Взагалі її характер ніби змінюється не в найкращу сторону – вона починає вести себе гордовито і насміхається над Хьюго, хоч він і заслужив того, щоб його покарали, але все-таки не таким чином як мені здається.

Взагалі Хьюго-це один з найцікавіших персонажів, його історія в якійсь мірі досить трагічна. На відміну від Брайана, який народився в класі-G, Хьюго був народжений в найнижчому-класі-R.

Щоб ви розуміли, це настільки нікчемні люди, що у них навіть немає Імен, при народженні їм дають всього лише порядковий номер. Він навіть батьків своїх ніколи не бачив, а Хьюго – це не його справжні прізвище або ім’я.

Спочатку в цій компанії він працював в якості прибиральника і всі інші його взагалі ніяк не сприймали. Під час прибирання він знайшов ID-карту, на якій було написано Містер Хьюго і вирішив цим скористатися.

Він вважає, що ніхто в цій компанії не заслуговує посади директора більше, ніж він, заради цього він готовий піти на все і розтоптати будь-кого. Він навіть став допомагати відьмі і на блюдечку подавати їй жертв.

Можливо, він це робив за допомогою принтера і відьомського паперу, адже це він змусив Брайана скористатися ними в перший раз.

Ще цікаво те, що він дружив з Корво, тоді він ще був прибиральником, а Корво називав його пуголовком. Хьюго допомагав йому якимось чином, ймовірно, діставав ті чи інші речі для нього, а натомість хотів, щоб Корво за допомогою магії вуду надав йому влади.

Він хотів бути вище всього цього і тому просив чарівних сил і можливості летіти вільно. Корво був за крок від вбивства відьми і не хотів витрачати на це час, а може бути і в принципі не міг виконати таке дивне бажання, так що він просто поділився з ним своєю червоною, чарівною мантією, за допомогою якої, через роки, коли її сила зарядиться, Хьюго нібито зможе здійснити своє бажання.

Природно він в це не повірив, але мантію врешті-решт забрав.

По суті ми дізналися з вами Оріджін Супер жаби, але ви ж напевно пам’ятаєте, що в підсумку Корво не зміг вбити відьму і якимось чином опинився в токсичному басейні. Вбив його сам Хьюго-невідомо, принаймні він сам каже, що не зміг би нікого вбити своїми руками, але якщо не своїми руками, то за допомогою Відьми – не виключаю можливості, що він здав Корво їй і та з ним розправилася.

По обличчю він отримує якщо Брайан не крав у нього кинджал отам. В іншому випадку Хьюго виходить з себе, дає ляпаса Брайану і йде з кабінету директора.

В кінці ми бачимо, що через відчай він все-таки зважився використовувати мантію Корво, щоб відправитися високо літати.

У цій кінцівці новим президентом компанії стає Рей, а Доморі її помічницею. Якщо Брайан врятував всіх своїх друзів, то вони будуть чекати його у вестибюлі.

На Чепмена ці події вплинули найбільше, хоча б у цій кінцівці він переосмислює свою поведінку і нарешті починає нормально спілкуватися з Брайаном.

Соса рада, що Хьюго більше їй не загрожує, а Доші дізнається про те, що його робот завершений і біжить на десятий поверх, щоб його побачити.

Кейт же все-таки вирішується залишитися в компанії, вона впевнена, що завтра буде легше. З кожним новим днем буде все легше і легше.

Вона прощається з Брайаном і все також запрошує його відвідувати її, адже вони тепер друзі.

І ось тут у гравця є вибір.

Можна з чистою совістю піти з цієї проклятої компанії, враховуючи, що її директор – це одинадцятирічна дівчинка і її сестра відьма або все-таки продовжити і далі в ній працювати, зате з Кейт.

При виборі першого варіанту Брайан втомлений повертається назад до себе в передмістя, а при виборі другого він піднімається разом з Кейт на дах будівлі, де вони разом милуються вогнями нічного міста.

Це що стосується першої, стандартної сюжетної розвилки гри.

Додаткова кінцівка гри Yuppie Psycho №1

Іншу розробники додали буквально восени 20-го року. У ній з’явилася нова локація і навіть новий бос у вигляді начальника охорони. Щоб туди потрапити потрібно спочатку підвищити нашого друга Чепмена, який зайнятий дуже важливою роботою на другому поверсі.

При підвищенні він отримує доступ до третього, де знаходиться кімната безпеки і Монітори, через які охоронці спостерігають за компанією. Крім любовної історії між головним героєм і начальником охорони, якому подобалося спостерігати як Брайан метається по будівлі з кумедним обличчям, додали також невеликий квест, пов’язаний з дівчиною з відділу кадрів міс Джун, яка називає себе Шерлока Холмса і намагається розслідувати справу про шантаж, вимагання і чиненні тиску на своїх колег.

Їй можна допомогти, записавши розмову одного зі співробітників з четвертого поверху з Доші, тоді всі інші дівчата з відділу кадрів перестануть бути ворожі, а вона в якості нагороди може підвищити статус співробітника. Правда тільки до четвертого поверху, а так як Брайан з п’ятого, то він пропонує ID-карту Чепмена.

Ось так ось люди і отримують підвищення, не За заслуги, а по знайомству.

Так чи інакше, на цьому поверсі нас цікавить камера, яка веде на п’ятий. Подивившись в неї, Брайан побачить, як Хьюго ховає щось в одному з квіток-там виявиться закривавлений ключ, що веде до одного з притулків Корво, де захований кинджал отам.

Захований він за постером, на якому зображена якась дівчина. Можливо, це Атія Моета, а сама картина була вирвана з рамки, що знаходиться поруч зі входом в бібліотеку.

Правда, щоб його отримати потрібно вимовити особливе заклинання. Чесно, я ніде не знайшов значення цих слів, тому якщо ви раптом знаєте, то обов’язково поділіться в коментарях. Дуже цікаво чи є в них якийсь сенс.



Крім того, вимовляючи їх, людина звертається до якогось божеству на ім’я Калфу. Знайти інформацію щодо Калфу виявилося набагато простіше-згідно гаїтянської релігії вуду він є еквівалентом Сатани в плані можливостей. Це демон червоного кольору, керуючий перехрестями, тобто іншими словами – можливостями.

Поруч з кинджалом Брайан також знаходить безліч паперів, в яких описана історія сім’ї Сінтра. По суті там теж саме, що нам розповідає Атія Моета.

Швидше за все Корво зберігав тут всі зачіпки, зібрані їх командою з трьох осіб. З моменту, коли Брайан забирає кинджал починається нова розвилка.

Додаткова кінцівка гри Yuppie Psycho № 2

У ліфті його знову зустрічає Ірина Ростова, але тепер вона повідомляє, що Хьюго нібито прихворів і не хоче вечірку-сюрприз на день народження. Всі ми знаємо чому – він засмутився через зникнення однієї вкрай важливою реліквії.

У підсумку вона забирає його з собою в їдальню, де Брайан оголошує про скасування вечірки. Насправді ця розвилка більш.. приємна чи що. Хьюго ні, нікому Він не заважає, відьма не оголошується, а Брайан і Кейт нарешті отримують можливість сісти, відпочити і випити разом кави.

Між ними зав’язується досить тепла розмова, в який влазить Ростова. Правда Полковник Дюмонт все псує-підтримує їх обох і каже, що у них все вийде.

Потім їх перериває Березня Соса, якій Брайан до цього розповів про те, що дізнався із записок Корво. Вона має намір йому допомогти і пропонує разом відправитися на другий поверх. У ліфті до них приєднується Кейт, хоч вона і не знає, що саме має намір зробити Брайан, вона все одно наполегливо пропонує свою допомогу.

І так, вони втрьох спускаються на другий поверх, де за допомогою заклинання, відкривають собі шлях в те місце, де була спалена Рей в тілі Доморі. Березня залишається зовні, а Кейт і Брайан входять всередину. Вони були вкрай близькі до лігва, коли їм раптом стало недобре – все через передбачливості Хьюго, який змастив якоюсь несмертельною отрутою ніж, простежив за ними і забрав його, коли обидва відрубалися.

З цього моменту відбувається щось дивне: вони обидва потрапляють чи то в минуле, чи то в ілюзію, що відображає його. Кейт і зовсім виявляється одержима духом матері Рей Сю Інь.

Вона звертається до Брайана як ніби він її чоловік містер Джоао Сінтра. Разом вони переживають події, що відбулися з сім’єю місяць по тому після зникнення Рей і день її зникнення одночасно.

Сю Інь в образі Кейт постійно скаржиться Брайану на те, що він не проводив час з дочкою, а сам він повинен відновити їх кімнату так, як це було на знімку, який вони зробили, коли Рей зникла.

Хоча в цьому спогаді Рей все ж є, ось тільки якась її жахлива версія! Іноді вона з’являється в кімнатах і вимагає з собою пограти в хованки, а якщо знаходить Брайана, то починає атакувати його кинджалом, який вкрала у Хьюго.

Сам Хьюго теж далеко не в самому завидному стані, він переляканий і йому завдали досить серйозні поранення.

У якийсь момент Кейт, одержима Сю Інь говорить Брайану, що той повинен прийняти ванну. Це призводить до досить несподіваних наслідків – Брайан опиняється чи то в пеклі, чи то в якомусь альтернативному світі, де йому знову пропонують підписати контракт, на цей раз зі справжнім дияволом, який має намір допомогти йому розправитися з відьмою.

Як би не хотів Брайан, всі вже вирішили за нього, тому після прийняття ванни Брайан знову постає в образі диявола.

Далі Брайан повертається в кімнату, де вони роблять сімейний знімок, після якого нам дають керувати самою Доморі. Це теж спогад, але вже від імені Рей, що потрапила в тіло Доморі.

Ми бачимо, як змія їй каже, що тепер її сміх більше ніхто не почує, мати звинувачує її в пропажі рідної дочки, а в кінці її спалюють живцем.

Так була вбита справжня Рей. Після всього цього Кейт нарешті пробуджується, Брайан знаходить в попелі кинджал отам і разом вони йдуть в лігво фамільяра, щоб убити Доморі в тілі Рей.

Тут у Брайана, та й у гравця теж, немає ніякого вибору. Угода вже була зроблена, а доля відьми вирішена наперед.

Навіть якщо Брайан відмовляється обезголовлювати Доморі, це за нього зробить Диявол. В якомусь сенсі це найкраща кінцівка, тому що компанія по-справжньому очищається.

Нам показують, що Дот матриця перетворюється в звичайний принтер, замість рота на стіні з’являється лише символ відьми, голова робота Сінтра перестає працювати (це, до речі, цікаво так як наштовхує на думку, що проект “ріг достатку”, по всій видимості, був втілений в життя не завдяки технологіям, а за допомогою магії, інакше б з цієї робо-головою нічого не сталося після смерті відьми), ну і так далі.

Кейт і Брайана на виході з квартири сім’ї зустрічають співробітники на чолі з Мартою Сосою, які дякують парочку за їх подвиг.

Далі ми бачимо, що Брайан повернувся в Сінтранет, щоб побачитися там з Сінтрою. Він знаходить її в іншій кімнаті, де їх оточує захід і море.

Сінтра відправляється” поплавати ” і разом з цим відбувається видалення її програмного забезпечення.

Як бачите, навіть в цьому штучному інтелекті була присутня частинка справжньої Рей, яка любила пляж, плавати і вести себе як дитина. Це була стандартна кінцівка цієї сюжетної розвилки.

Крім неї існують ще дві!

Для їх розблокування Брайан повинен розвіяти ілюзію, про яку йому говорить Сю Інь. Туалетний столик, за яким вона сидить несправжній – це ілюзія, в реальності у неї його ніколи не було, вона тільки хотіла його купити, але містер Джоао був проти.

Цю ілюзію можна розвіяти за допомогою все того ж кинджала Атама. За нею знаходиться невелика кімната з пунктом управління всією компанією.

Про це приміщення, до речі, знав Хьюго.

Після сцени прощання з Сінтрою нам покажуть, що він намагався донести до туди голову Рей, але не зміг так як рани виявилися занадто серйозними і Хьюго помер.

Якщо ж Брайан розвіяв цю ілюзію до вбивства Доморі, то Хьюго зустріне його після привітання від колег про перемогу і передасть йому голову. Причому найдивніше – це те, що в цей раз він добровільно віддає йому голову зі словами “ти заслужив це більше, ніж хто б то не було”.

На нього це дуже сильно не схоже. Якщо ви думаєте, що це якийсь черговий його хитрий план, то поспішаю вас запевнити, що ні. Віддавши голову Брайану, він тут же вмирає від отриманих поранень.

Як би там не було, за допомогою цієї голови Брайан може розблокувати протокол про підпорядкування компанії Рей, а після використовувати будь-яку ID-карту для підвищення того чи іншого співробітника до статусу директора компанії.



Напевно ви вже здогадалися, що тут є можливість підвищити Чепмена. Тоді компанія оголосить його директором, а під час титрів нам покажуть як він розорить її всю за лічені роки.

Інший варіант-це зробити директором самого себе і ось це супер дивна кінцівка з тієї причини, що управління компанією починається точно також як і у Чепмена, тобто акції падають і все таке, але потім поступово все повертається назад і навіть краще.

Ну і найзагадковіше – нам показують самого Брайана, який змінив зачіску і надійшов точно також, як сім’я Сінтра до нього – він завів ще одну дівчинку-відьмочку, яка, очевидно, і забезпечила його процвітанням.

Це дивно, тому що він адже знає історію минулого, знає до чого це призвело і він ніколи не гнався за амбіціями, а тут його поведінка максимально протилежне.

Є одна теорія, яку підтверджують непрямі деталі, але сказати чи так це насправді не представляється можливим. Загалом нам відомо, що Джоао Сінтра помер в 1972 році, події гри відбуваються в 90-х роках. Брайан спочатку говорить, що його запросили працювати буквально відразу ж після основного навчання, тобто йому може бути близько 20-22 років.

Відомо, що містер Джоао розчісував своє волосся назад, був захоплений процвітанням своєї компанії через що навіть почав втілювати в життя проект “ріг достатку” і курив сигарети.

Все це-змінилася зачіску, нову дівчинку і звичку курити ми бачимо і у Брайана.

Завдяки діалогу з Чепменом достовірно відомо, що Брайан не любить курити, тому цілком можливо, що він є якоюсь реінкарнацією Джоао Сінтри або ж він став ним одержимий точно так же, як і Кейт була одержима його дружиною Сю Інь.

Може бути Джоао теж уклав угоду з дияволом.

До всього іншого додається ще той дивний факт, що після його смерті Сю Інь різко перестала сумувати про чоловіка і дочку і всерйоз зайнялася управлінням компанією, хоча він точно укладав з ним якусь угоду, інакше б робот Сінтра не звертався до Брайана, як “Татко”, коли він підходив до неї в костюмі диявола.

Плюс сам Диявол-вкрай загадкова особистість. Його мотиви в грі взагалі ніяк не пояснюються, поява теж. Однозначно ясно тільки те, що він якимось чином пов’язаний з Брайаном, Джоао і відьмою.

Містер Свері, який влаштував бар на четвертому поверсі, може поділитися цікавою інформацією щодо чисел. Він каже, що двійка, наприклад, це число диявола, що означає Не дві подібні сутності, а дві сутності одного і того ж.

Якщо застосувати відьму папір на дзеркалі, то символ змії буде виглядати як двійка, а в відображенні з’явиться диявол, а якщо в кінцівці, будучи дияволом, піти до дзеркала, то там вже буде Брайан.

Та й в принципі в грі дуже багато його камео і різного роду появ, загалом тут гадати можна нескінченно.

Я вам надав поживу для роздумів, а ви спробуйте сфабрикувати якусь теорію з наявних даних. Знову ж таки, із задоволенням почитаю ваші думки. Самому цікаво, що ж все це може означати.

Що ж стосується кінцівок, то яка з них канонічна – невідомо. Чи буде у гри сиквел теж не дуже ясно, але дуже цікаві пасхалки або ж натяки на це можна знайти на ютуб каналі Марти Соси.

Серед відео є одне під назвою “do_not_watch_01″. У ньому вона звертається до Брайана і просить його повернутися назад, а в жартівливому десятигодинному відео ” Mr. Fileto ” на десятій годині починається азбука морзе, в якій зашифровано повідомлення.

Хоча, враховуючи дату публікації цих відео, скоріше за все все це відносилося до безкоштовного доповнення, яке вийшло відносно недавно.

Зміст цих повідомлень якраз за змістом збігається з тим, що розробники додали в цьому апдейті.

А тепер, нарешті все.

Вийшло прям дуже довго, але не хотілося нічого упускати через що довелося досить часто звертатися безпосередньо до переказу сюжету. Зате тепер я думаю ні в кого ніяких питань не залишиться. Ну, крім тих, якими я і сам задався так як відповідей на них в грі не знайшов.

Rate article
Add a comment

четыре × три =

Authorization
*
*

20 − 10 =

Registration
*
*
*

7 − шесть =

Password generation

8 − два =