- Творці гри
- Початок гри HollowKnight
- Королівство Hallownest
- Що потрібно робити в Hollow Knight
- Храм Чорного Яйця
- Який мріє
- Передісторія Королівства
- Блідий Король
- Безодня і порожнеча
- Захисниця руїн Хорнет
- Вихід з безодні – пригоди на поверхні
- Чотири кінцівки гри
- Перша особлива кінцівка гри
- Друга особлива кінцівка гри
- Третя особлива кінцівка гри

Hollow Knight або ж Порожнистий Лицар – гра була розроблена Team Cherry І побачила світ вона 24-ого лютого 2017-ого року.
Запозичуючи стиль такої класики як Metroid, Zelda 2 і Faxanadu, вона є 2D екшен-пригодою, що розгортається в досить моторошному, похмурому, але не менш цікавому і дуже красивому світі.
Творці гри
Team Cherry-це інді-студія, розташована в Аделаїді, що в Південній Австралії. При розробці ігор вони намагаються створити божевільні і запаморочливі світи, які буде цікаво досліджувати, і знаєте, судячи з Hollow Knight – у них це чудово виходить.
Все почалося з того, що вони оголосили про розробку Полого лицаря на Кікстартері в листопаді 2014-ого року і вже в грудні цього ж року вони зібрали потрібну їм суму.
У вересні 2015-ого року гра обзавелася іграбельной бета-версією щоб показати людям результати і по можливості зібрати додаткову суму для реалізації нових ідей.
Крім того, движок було вирішено змінити зі Stencyl на Unity. Хоч деякі ідеї і не набрали спочатку запланованої суми, вони все одно були включені в гру в тому чи іншому вигляді.
Власне, і критиками гра була тепло прийнята, а на Метакритиці вона має досить високий бал – 86/100.
Також, не можна не відзначити той факт, що розробники, мабуть, надихалися серією Souls, бо у неї була запозичена система смерті і метод розповіді історії світу.
Гравцям неймовірно сильно сподобався дизайн і музика-така класична намальована 2D анімація додає атмосферності і надає унікальний стиль цій грі, видно, що все намальовано з душею і якісно, а музика настільки прекрасна, що практично кожен другий трек відправлявся в особисті аудіозаписи. Слухати їх – одне задоволення.
Геймплей теж хороший, сподобалося різноманітність, але тільки, коли не доводиться стрибати і уникати пасток, як у звичайному платформере.
Тепер же, давайте нарешті приступимо до вивчення її світу.
Отже, представляю вашій увазі “Історія світу Hollow Knight“.
Початок гри HollowKnight
«Вони серед цих пусток зі скорботою і повагою вимовляють твоє ім’я, душі наші були дикими поки ти не прийняв виклик силами своїми, ми отримали Спокуту, твій блідий погляд вчив нас, почав змінювати світ, дарований жукам і звірам, був тим, про що ніхто не міг мріяти»
Натиснувши кнопку “старт”, гра вітає нас даної елегією за авторством вчителя Мономон. Від імені кого, хто така Мономан і, власне, кому вона була адресована ми розберемо трохи пізніше.
У наступній сцені ми бачимо, як десь здалеку пробивається помаранчеве світіння, потім камера трохи віддаляється і стає ясно, що це сталося всередині якоїсь істоти. На ньому тріснула маска, а очі придбали відповідний колір.
Камера ще раз віддаляється, і ми бачимо темну фігуру, що висить в повітрі і заточену всередині дивного чорного об’єкта, на якому зображені три білих маски.
Знову ж таки, хто це, навіщо нам це показали і взагалі, що це означає ми розберемо трохи пізніше.
І ось нарешті наступним кадром ми бачимо головного героя, що йде по пустельних вуличках колись процвітаючого Королівства.
Королівство Hallownest
Піднявшись на височину, попереду він бачить вогники одного з небагатьох уцілілих містечок і прямує туди. По дорозі виявляється, що королівство, в яке він прибув називається “Святе гніздо «або ж» Hallownest” – надалі будемо його звати Халлоунест.
Тим містечком, яке ми бачили з височини був “Дертмаф, згасаюче місто”. У ньому ми зустрічаємо старійшину, який і дає нам якесь уявлення про світ: виявляється, що в місті залишився тільки він-Інші пропали, один за іншим відправившись в колодязь, який знаходиться поруч.
Зустріч зі старійшиною в Hollow Knight
Під містом знаходиться колись велике королівство – воно давним-давно впало, але до сих чомусь привертають до себе мандрівників.
Старійшина попереджає про небезпеки, що знаходяться там і повідомляє, що жителі королівства збожеволіли і щось поглинуло їх спогади. З цього моменту починається наша подорож.
Що потрібно робити в Hollow Knight
Ігровий процес складається з дослідження світу, вивчення його загадок і битви як з рядовими супротивниками, так і з босами.
Також, як і в Dark Souls, в Hollow Knight існує дуже схожа система чекпоінтів, але замість того, щоб сісти за багаття, як це робить нежить, наш герой сідає на лавки, відпочиває і там відновлює своє здоров’я.
Здоров’я зображено у вигляді декількох масок в лівому верхньому кутку екрану. При битві з противниками коло заповнюється білою рідиною. Сам же коло уособлює поняття душі в Лорі цієї гри.
При смерті наш герой втрачає всю свою внутрішньоігрову валюту, яка називається Гео і з нього виривається тінь, яка буде знаходиться на місці смерті, і яку необхідно вбити для відновлення Гео і повного здоров’я.
Якщо ви зараз думаєте, як це взагалі пов’язано з лором – просто потерпіть і надалі я поступово розкрию їх значення щодо історії світу.
Досліджуючи світ, ми виявляємо, що, як і говорив старійшина більшість мешканців Халлоунеста збожеволіли і бажають тільки смерті гравця. Всьому виною інфекція, яка поглинула всіх жителів, вона зробили їх сильнішими, але відібрала можливість мислити адекватно і усвідомлено, зробивши з них подобу маріонеток.
Крім того, можна помітити, що практично у кожного в очах видно Помаранчевий вогник, а після смерті і при ударах з них виходить хмара оранжевого кольору.
Напружуючи пам’ять, згадуємо, що і у загадкової фігури на самому початку гри відбувалося те ж саме. Виходить, цей хтось також був схильний до інфекції.
Але хто ж він?
Храм Чорного Яйця
Зістрибнувши в той колодязь, про який говорив старійшина і відправившись в праву сторону ми знаходимо Храм чорного яйця, всередині якого і знаходиться місце ув’язнення цієї фігури з трьома печатками на двері з початкового ролика. Як пізніше з’ясується – саме звідси і вирвалася інфекція.
Храм чорного яйця з Hollow Knight
Також, в якийсь момент нашої подорожі ми натикаємося на незвичайну дівчину. В першу нашу з нею зустріч вона каже, що знає хто ми такі і не дає нам пройти далі, нападаючи. До речі, зверніть увагу, що до цього вона вбила когось дуже схожого на нас.
Який мріє
Перемігши її з нами зв’язуються загадкові створення і просять зупинитися і залишити їх у спокої. Ці створення-марять, всього їх троє, вони потрібні, щоб захистити посудину.
І це саме їх маски зображені на печатці в храмі чорного яйця.
Першу – звуть Учитель Мономон, вона спить у своєму архіві, оточена туманом і серпанком.
Виявляється, що це вона написала елегію з початку гри.
Другий марить – це спостерігач Луріен, він спить на своєму шпилі, звідки спостерігає за всім містом.
Третя – звір Херра, вона спить у своєму притулку серед темряви під королівством.
Саме завдяки їх відданості Королівство може спати спокійно, але чи дійсно спокійно?
Передісторія Королівства
Задовго до його заснування богоподібне створіння на ім’я Сяйво або ж «старий світ» правило цими місцями. У той час у жуків не було своєї свідомості, їх об’єднував колективний розум і знаходилися вони на первісному рівні.
Єдиним племенем, яке пам’ятає Сяйво є метелики. У самій грі ми зустрічаємо останню з них – провидицю, вона-то і дає нам могутній артефакт, цвях мрій, який дозволяє заглядати у сни інших істот, в тому числі і померлих.
Провидиця – останній метелик з Hollow Knight
Саме володіння цим артефактом, той факт, що вона одна з небагатьох в цьому королівстві, хто пам’ятає сяйво і те, що вони в минулому їй поклонялися дає нам право припустити, що метелики не були такими ж маріонетками, як інші жуки і володіли свідомістю.
Крім того, в локації під назвою Вінець Халлоунеста знаходиться величезна статуя, що нагадує Сяйво, можливо, саме Метелики її і побудували.
Також, в цей час існував ще один вид істот такий же могутній як сяйво – Черви. Якийсь час по тому, десятиліття, а може і століття один з Черв’яків з’явився в Халлоунест.
Точно невідомо з якої причини він сюди з’явився, але, мабуть, вже прийшовши він помітив, що цими землями агресивно править сяйво і, що у жуків тут немає ніякої свободи. Подейкують, що він помер.
Блідий Король
Але, що є смерть для такого древнього і могутнього створення? Адже саме в той момент, коли він помер, на світ з’явився Блідий Король, скоріше – це переродження. Саме він дарував знання іншим жукам і дозволив їм мати свої волю і свідомість, тим самим звільнивши їх від впливу сяйва. Пізніше, в цих землях з’явилося Королівство Халлоунест.
Жуки, що були під її контролем відвернулися від «Старого Світу», а метелики, дізнавшись про прибуття нового правителя привітали «бліде світло» або ж блідого Короля і сяйво було забуте.
Блідий світло повів за собою жуків в нове майбутнє і цей час стало для них подобою Золотої ери. Однак, цьому не судилося тривати вічно.
Роками пізніше, при розширенні свого королівства, жуки виявили на одній з височин ту саму загадкову статую сяйва. Ніхто не міг зрозуміти кому вона належить, і хто її створив, але глибоко всередині кожен з них відчував якесь знайоме відчуття при погляді на неї.
А з часом жуки почали бачити якесь створення в своїх снах. Спочатку вони просто ігнорували це і не зраджували цьому значення, але присутність створення тільки частішало.
Створення в їхніх снах почало поневолювати їх розум і повертати їх до примітивного мислення. Можливо, що перші такі випадки були прийняті за якусь тимчасову хворобу, але, чим більше проходило часу, тим більше жуків ставало маріонетками.
Тоді, блідий Король сильно схвилювався, бо його королівство знову почало повертатися до первісного ладу. У якийсь момент він почав думати, що всьому виною є емоції. Саме вони створюють пролом в розвиненій свідомості нового покоління жуків, тому він почав експериментувати і пробувати створити порожнистий посудину, в який можна укласти всю інфекцію і, зокрема, Сяйво.
Безодня і порожнеча
Глибоко під королівством, в найтемніших його куточках знаходиться безодня, в ній мешкає порожнеча.
Порожнеча-це чорнильно-чорна субстанція, яка представляє собою прямо протилежну речовину світла. Використовуючи свою душу, а вона, до речі, була тільки у нього, оскільки блідий Король – один з вищих істот, і порожнечу він намагався створити ідеальний порожнистий посудину, який не буде містити в собі абсолютно нічого.
Ні емоцій, ні особистості, ні волі, ні свідомості – лише оболонку, з якої не зможе вибратися Сяйво.
Ці експерименти він проводив в затишному місці – у власному Білому Палаці. Ймовірно, першими його спробами стали леза порожнечі, які, власне, знаходяться в самій безодні.
Коли він зрозумів, як можна змінювати форму, то він просунувся далі. Наступними на черзі стали такі істоти як літаючі дупи і бліді лицарі. До речі, в самому палаці можна помітити, очевидно, їх прототипи.
Зрозумівши, що він може створювати щось більш комплексне, ніж звичайні леза і шипи, він перейшов до основного плану-тепер же його метою став сам посудину.
Спроби були численні, він терпів безліч невдач, а кожен бракований посудину цинічно скидав в безодню. Тому-то в ній знаходиться так багато оболонок для майбутнього судини і тому в ній зустрічаються так звані «рідні душі» – це його попередні невдалі спроби.
Нарешті одного разу блідий Король створив, як він тоді вважав, ідеальний порожнистий посудину, але тепер-то ми знаємо, що він помилявся.
Хоча в сцені, коли ми отримуємо серце порожнечі і піднімаємося на вершину безодні можна помітити, що перед тим як її покинути разом з Королем, порожнистий Лицар на мить озирається назад, а потім слідує за королем. Цей маленький епізод показав, що у Полого лицаря все-таки були емоції, бо невідомо точно з якої причини, може це печаль розставання, може образа, може страх, але якесь почуття все ж змусило його обернутися.
І в майбутньому ця маленька пролом в практично ідеальному посудині стала причиною повернення інфекції.
Може ви вже здогадалися, а може ще ні, але виходячи з даної інформації можна було вже зробити висновок, що і наш герой – один з експериментів Короля. І якщо ви про це подумали, то мали рацію.
Той факт, що наш герой Порожнистий Лицар – дає йому можливість відновлювати своє здоров’я за допомогою душі, а також це є причиною звільнення тіні після смерті, адже тінь – це та сама порожнеча.
І знову ж саме цим фактом зумовлена агресія до нас.
Захисниця руїн Хорнет
Хорнет – захисниця руїн Халлоунеста в Hollow Knight
Хорнет – це самопроголошена захисниця руїн Халлоунеста, вона оберігає те, що залишилося від королівства і вбиває такі судини як ми. Навіщо?
Якщо посудина не може впоратися навіть з Хорнет, то як йому можна довірити долю цілого королівства? Логічно? Більш ніж.
Отже, після створення ідеального, на думку Короля, судини наступним його кроком стало створення чорного яйця і запечатування в підлогою лицаря сяйва. Для цього йому потрібна була допомога трьох дуже могутніх жуків.
Поглинувши в себе Сяйво, порожнистий лицар був поміщений в чорне яйце і запечатаний за допомогою трьох марять, про які говорили до цього: Учитель Мономон, спостерігач Луріен і звір Херра. За ідеєю, таким чином вбивалося відразу два зайця: по-перше, Сяйво ховали ще глибше – всередині снів, а по-друге, таким чином була відвернена спроба звільнення Полого лицаря якимось недоброзичливцем.
Що ми, по суті справи, і бачимо у вигляді статуї, що реконструює цю жертву. Правда, невідомо точно, чи було це зроблено під час буйства інфекції або ж після, але, як ми бачимо, даний спосіб лише затримав повернення Старого світу.
До речі, слід згадати також, що одна з марять відмовилася відходити до сну, зажадавши дещо від блідого Короля, цією вимогою-була дитина, а дитиною цим була Хорнет.
Крім того, потрапивши в сон Хери і вбивши її там, а потім повернувшись в реальний світ, можна виявити Хорнет, що сидить біля тіла своєї матері і сумує за нею.
Спроби з нею заговорити ні до чого не приведуть, так як вона просто попросить залишити її одну. Не відомо, як блідий Король їй її подарував, звичайно, але не виключено, що теж за допомогою порожнечі.
Так як сама Хорнет не раз говорила, що вони з головним героєм схожі і в той же час відрізняються Таким чином виходить, що Хорнет – принцеса Халлоунеста і сестра Полого лицаря, за якого ми граємо, бо, закінчивши гру однієї з кінцівок ми отримуємо досягнення, яке називається «запечатані побратими».
Після того, як блідий Король здійснив свій план і запечатав сяйво в Полого лицаря, він кудись зник, можливо, він загинув, але пропав адже не тільки він, але і весь білий палац, та й його самого або хоча б тіла ніхто не бачив.
В принципі, на цьому передісторія їхнього світу закінчується.
Вихід з безодні – пригоди на поверхні
Після цих подій наш герой якимось чином вибирається з безодні і добирається до поверхні, починаючи свою подорож.
У грі, звичайно, в один момент це все не з’ясовується, але я порахував зустріч з марять ідеальним моментом для того, щоб розповісти вам про Лорі.
Загалом, дізнавшись це, наш порожнистий лицар спрямовується за ними, по дорозі, досліджуючи все більше місць цього великого королівства і знайомлячись з безліччю цікавих персонажів.
Крім того, і інфекція починає буйствувати все сильніше повністю захопивши розум жуків поблизу запечатаного чорного яйця.
Чотири кінцівки гри
У грі існує чотири кінцівки, три з яких вимагає виконання особливих умов.
Перша особлива кінцівка гри
В одній з локацій ми знову стикаємося з Хорнет, яка перевірять нас останній раз. Перемігши, прямо за нею ми виявимо тіло Великого хробака, з якого з’явився блідий Король, всередині знаходиться Знак Короля, який і відкриває доступ до безодні.
Перед тим, як відправитися в безодню порожнистий лицар може зібрати Королівську Душу і вже в безодні перетворити її в Душу порожнечі.
Її отримання відкриває нам доступ до другої і третьої кінцівці.
Друга особлива кінцівка гри
Нарешті, прийшовши в Храм чорного яйця і відправившись до попереднього Полому лицареві, ми руйнуємо його кайдани і починаємо з ним битися. Так, і якщо ви дивуєтеся, чому він не такий же маленький яким ми його бачили в тому невеликому епізоді з безодні, то відповідь проста – він виріс.
Сама битва з ним дуже трагічна і супроводжується неймовірним саундтреком. Після перемоги над ним починається невеликий ролик, в якому наш порожнистий лицар поглинає помаранчевий світло, тобто сяйво і займає місце свого попередника, а чорної яйце просто закривається.
Закрите чорне яйце в Hollow Knight
Зверніть увагу не запечатується, як було до цього, тобто це означає, що будь-який дурник може прийти і спробувати звільнити нового Полого лицаря, хоч, це звичайно, не найлегше заняття.
Але найжахливіше полягає в тому, що цикл все одно продовжиться і якщо раптом новий сусід виявиться з такою ж проломом, то інфекція з часом знову пошириться. Загалом-це поганий кінець.
Якщо ж головний герой зміг роздобути серце порожнечі, то він може відкрити другу кінцівку. В принципі почнеться все точно також, але в якийсь момент в бій з посудиною втрутиться Хорнет ненадовго приголомшивши його.
Атакувавши його достатню кількість разів, він скине з себе Хорнет і вона впаде без свідомості. Закінчивши з ним бій почнеться та ж заставка, що ми бачили раніше, але з однією відмінністю – всередині залишиться Хорнет, а на двері в чорне яйце з’явиться друк у вигляді її маски.
По суті це ще більш жахливий кінець, тому що якщо в першому випадку можна було знову замінити посудину, то в цей раз здійснити це в крайньому випадком буде просто неможливо на увазі того, що марить залишився всередині самої печатки. Тому якщо інфекція вирветься, то вирветься вже назавжди.
Третя особлива кінцівка гри
Третя кінцівка починається, як і друга, але, коли в бій втручається Хорнет, головному герою потрібно не атакувати посудину, а вдарити його марить цвяхом, щоб отримати можливість потрапити в його сон і там битися з самим сяйвом.
У міру того, як старий світ отримує по щам стає помітно, що до нього наближається порожнеча. Перемігши це божество на сцену з’являється порожнистий лицар у вигляді тіні і дає нашому герою можливість для завершальної атаки. Він теж скидає оболонку і у вигляді тіні добиває Сяйво.
Потім нам показує, що чорне яйце розчиняється, а на його місці прокидається Хорнет, бачачи, що від її брата залишилася тільки маска.
Залишилася зламана маска героя
Важко сказати, що з ним сталося, можливо, він помер, можливо назавжди став тінню, але зате тепер точно ясно, що їх королівство очищено від впливу сяйва.
Так і закінчується Головна Історія гри під назвою порожнистий лицар.
Похоже на бред сумасшедшего.