Ласкаво просимо до нашого проходження Frostpunk a New Home Scenario!
1 день
Як тільки ви почнете, відкрийте книгу законів і підпишіть або «Надзвичайна зміна», або «дитяча праця». Обидва варіанти хороші, але для цілей цього посібника ми будемо використовувати дитячу працю — безпечні робочі місця. Прийшов час призначати робітників на розкидані навколо ресурси. Оскільки ми відчайдушно потребуємо деревини та сталі , сьогодні ми не збираємо вугілля. Не хвилюйтеся, без генератора можна прожити, принаймні, коли всього -20°С.будемо готуватися до зниження температури. Призначте всіх збирати дерево та сталь, але залиште принаймні 5 інженерів, які будуватимуть майстерню. Не забудьте побудувати майстерню прямо над складами. Перше коло буде відведено під намети, ось так:

Після того, як він буде побудований, призначте його інженерам і розпочніть дослідження Faster Gathering на вкладці «ресурси».
Порада: ви можете побудувати додаткову майстерню, щоб отримати 30% бонус за швидкість дослідження, але вам доведеться призначити ще 5 інженерів у другу майстерню. Після цього зачекайте, поки робочий день закінчиться, і Вам буде запропоновано кілька разів. Спочатку люди попросять вас побудувати намети. У вас повинно бути більше 80 дров, що дозволяє будувати намети для всіх, якщо ви зробите більше 80 дров, погодьтеся надати притулок для всіх і почніть будувати намети, коли закінчите, Надія підніметься. Після цього вам буде запропоновано включити генератор, але не хвилюйтеся, ми зробимо це пізніше.
Після того, як всі намети будуть побудовані, знайдіть відповідне місце для будівництва медичного посту та збірного посту. Завжди намагайтеся будувати важливі будівлі разом, це полегшить їх прогрівання за допомогою Steam Hub пізніше. Маючи це на увазі, побудуйте медичний пункт біля майстерень.

Можливо, у вас ще немає хворих людей, але повірте мені, люди будуть хворіти, і ця гра стосується підготовки, якщо ви просто реагуєте, гра буде набагато складнішою. Тепер настав час знайти гарне місце для збірного посту. Хорошим місцем для збору є місце з 2 або більше ресурсами в межах досяжності. Коли ви розміщуєте пост збору, ви побачите навколо нього біле коло, яке говорить вам, як далеко він простягається, а ресурси в межах досяжності будуть виділені зеленим кольором.
У нас ще немає вугілля, тому ми будемо віддавати перевагу вугіллю для нашого першого збору. Близько 3 години ночі ви зможете підписати ще один закон. Якщо ви підписали угоду про дитячу працю, переконайтеся, що ви підписали закон Про екстрену зміну. Надзвичайні зміни небезпечні, тому що дуже ймовірно, що хтось помре під час екстреної зміни, але насправді ми хочемо, щоб закон відкривався аварійною зміною, продовженими змінами. Розширені зміни набагато безпечніші і дають нам додаткові 4 години роботи на день.
День 2
Примітка щодо збору публікацій полягає в тому, що коли ви вичерпуєте ресурси в межах свого діапазону, збирач публікацій буде практично марним. Через це переконайтеся, що лише збірний пост збирає ресурси у тих, хто знаходиться в радіусі дії. Відправте решту своїх робітників кудись і залиште кілька для будівництва. Сьогодні ми хочемо побудувати три речі: ще один збірний пост, кухню і хатину мисливця.
Незабаром ми почнемо використовувати набагато більше вугілля, тому бажано, щоб ваш другий збірний пункт також збирав вугілля. Близько 10: 00, залежно від того, скільки майстерень ви побудували, буде досліджено Faster Gathering. Наступною технологією може стати або Beacon, або Steam Hub. Обидва знадобляться якомога швидше, який з них ви виберете, буде залежати від того, наскільки ви близькі до перепаду температури і скільки вугілля ви збираєте, якщо у вас немає пристойного доходу вугілля в день, то, можливо, ви хочете спочатку спробувати Beacon, так як, швидше за все, ви поки не будете використовувати Steam Hub.
Як тільки ви почнете досліджувати наступну технологію, обов’язково побудуйте хатину мисливця. Хатини мисливців не повинні бути теплими, тому поставте їх подалі від генератора. У моєму випадку один із пунктів збору був відносно далеко від генератора, тому я побудував хатину мисливця біля неї, щоб не витрачати багато деревини на будівництво доріг до хатини мисливця.

СКЛАДНІСТЬ ПРИМІТКА
Якщо ви граєте на складному або екстремальному рівні складності, ви можете спочатку побудувати кухню, тому що люди швидше зголодніють.
Якщо у вас є дві майстерні, Маяк/Паровий центр буде досліджено до закінчення робочого дня. Виберіть той, що залишився, і не забудьте побудувати Маяк далеко від усього, оскільки йому не потрібно тепло. Призначте людей в хатину мисливця, коли робочий день закінчиться, ми почнемо готувати на наступний день. Ви зможете підписати новий закон вночі, переконайтеся, що ви вибрали розширену зміну. Активуйте розширені зміни у всіх своїх майстернях і в усьому іншому, що може бути для вас пріоритетним.
День 3
Побудуйте кухонну та збирайте дітей, щоб вони працювали на ній, як тільки зможете, і збирайте скаутську команду на своєму Маяку. Ваша наступна технологія може залежати від вашої місцевості. Якщо у вас закінчуються дерев’яні ящики, ви можете дослідити лісопилку або вугільний молоток, якщо у вас закінчуються вугільні купи, ви зрозуміли ідею. Якщо вас все влаштовує, поки ви можете досліджувати технологію Heaters.
На цьому етапі вам потрібно буде вирішити, куди відправити своїх розвідників. В ідеалі ви знайдете вижили або парові ядра, куди б ви не пішли, це має бути вашою метою при розвідці. Наш путівник по локаціях скаутів розповість, де знайти тих, хто вижив, ядра Steam, нагороди і відкриття сайтів.
Не забувайте продовжувати досліджувати технології ресурсів, особливо лісопилку і сталеливарний завод. Незабаром у вас закінчаться ресурси, і вам краще бути готовим. В середині дня ви зможете підписати новий закон, ви можете отримати суп, якщо у вас проблеми з їжею, або радикальне лікування, якщо ваші медичні пункти починають переповнюватися.
Тепер ми включаємо генератор. Технічно ми могли б почекати до наступного дня і зберегти ще більше вугілля, але оскільки температура впаде, люди будуть хворіти ще частіше, а люди, здається, дуже часто хворіють ночами, тому, коли робочий день закінчиться, увімкніть на генераторі, щоб спробувати запобігти захворюванню більшої кількості людей до того, як температура впаде.
Ваші розвідники доберуться до загубленої експедиції посеред ночі. Якщо ви вирішите відправити тих, хто вижив, у своє місто, загинуть 2 робітників. Я не знаю про вас, але як особисте випробування я завжди прагну пройти без смерті, якщо ви погоджуєтесь, що ці 2 працівники вмирають, залиште їх і продовжуйте досліджувати, інакше проводьте тих, хто вижив, до міста.
Ви отримаєте ще кількох інженерів з втраченої експедиції, тому непогано побудувати ще один медичний пост вночі і бути готовим до того, що захворіє більше людей. Вам також потрібно буде побудувати ще 4 намети. Якщо у вас була втрачена експедиція, ви виявите похмуру печеру, відправте туди своїх розвідників, щоб знайти більше вижили. Крім того, ви можете спочатку відправити своїх розвідників до sturdy Shelter за Steam Core.
Пам’ятаєте ті будівлі, які ви згрупували разом? Тепер настав час побудувати паровий центр і переконатися, що всі вони знаходяться в межах досяжності, коли температура знизиться, кухня та медичний пункт перестануть працювати, якщо вони не будуть в межах досяжності парового центру або ви не ввімкнете Обігрівачі. І якщо ваші Збірні пости знаходяться у віддалених місцях, що цілком ймовірно, вам доведеться включити Обігрівачі. Відтепер ви будете використовувати багато вугілля, і ви повинні переконатися, що у вас досліджені всі технології на вкладці «ресурси». Вам знадобляться всі вони, але особливо Вугільні пальчики.
День 4
Окрім усіх додаткових ресурсів, які вам знадобляться, тепер, коли у вас більше людей, вам знадобиться більше їжі. Побудуйте ще одну хатину мисливця поруч із першою, але переконайтеся, що у вас є достатньо ресурсів, щоб продовжувати досліджувати будь-які технології ресурсів, яких у вас немає. Ваш наступний закон повинен бути “радикальне поводження або дитяча праця — всі види робіт/учнів”.
Ваше завдання сьогодні-побудувати лісопилку та сталеливарний завод якомога швидше, і якщо у вас закінчується сира їжа, ще одна мисливська хатина, якщо ви можете собі це дозволити, якщо ні, не турбуйтеся про це, ви можете побудувати її пізніше. Залишайтеся до того, як Ваші розвідники прибудуть до похмурої печери, тому що буде подія, в якій ваші розвідники можуть загинути. Коли вони туди потраплять, вам доведеться вибирати, чи залишати ведмедів у спокої, але ті, хто вижив у похмурій печері, помруть, але якщо ви ризикуєте своїми розвідниками, є ймовірність, що розвідники помруть. Загалом, навіть якщо ваші розвідники загинуть, варто врятувати тих, хто вижив.
Тепер настав час вирішити, як ви збираєтеся розширювати свої намети. Спочатку, як тільки ви заповнили перше коло наметами, інші не отримають +1 до температури від генератора, тому вам доведеться використовувати паровий концентратор, щоб зігріти ці намети, ось як я розмістив мій:

Як бачите, Steam Hub прогріває два намети за межами діапазону генератора, і в ньому є місце для більшого. Вночі ви зможете підписати ще один закон. Я думаю, що основними варіантами є» додатковий раціон для хворих «і»перенасичення”. З першим Ви зможете використати 10 харчових пайків, щоб прискорити одужання пацієнтів у поточному медичному пункті / лазареті, і єдиним недоліком є те, що вам дійсно потрібно вживати їжу. Переповненість теж дуже хороша, але використання додаткової місткості викличе невдоволення.
Вибір за вами, але Overcrowding може бути кращим для початківців. Для цілей цього посібника я виберу додатковий раціон, який, на мою думку, кращий, оскільки він не викликає невдоволення, і я знаю, що можу спланувати, щоб їжа була достатньою для всіх.
День 5
Тут все стає трохи сірим, але одне можна сказати точно: ви почнете використовувати більше ресурсів. Для початку переконайтеся, що у вас є принаймні 2 лісопильні та 1 сталеливарний завод. Зрештою вам знадобиться додатковий сталеливарний завод. Тепер виконайте наступну частину, коли у вас скоро закінчаться вугільні купи: знайдіть сторону карти з найменшою кількістю будівель і побудуйте вуглецю.
Зрештою, ви захочете мати 3 або навіть більше вугільних молотків, тому добре спланувати заздалегідь, тому що ви хочете переконатися, що у вас є місце для багатьох вугільних молотків і збірних постів, які можуть збирати вугілля, видобуте вугільними молотками. Кожен звичайний вугільний молоток може виробляти достатньо вугілля на день для збору двох пунктів збору, тому побудуйте поруч вугільний молоток і два пункти збору.
Настав час дослідити Креслярські дошки, якщо ви цього ще не зробили. Вам знадобляться нічліжки, підвищення потужності генератора, більше розвідників і видобуток вугілля. Необов’язково в цьому Порядку. Якщо у вас є вільні ресурси, розгляньте можливість створення ще однієї майстерні та медичного пункту. Ви також повинні враховувати кількість інженерів, які у вас є.
Парові ядра
На цьому етапі ви почнете використовувати Steam Cores, це надзвичайно рідкісні ресурси, які можуть бути знайдені тільки розвідниками в експедиціях. Вони обмежені і використовуються для створення одних з кращих будівель і автоматів. Автомати-це гігантські роботи, які можуть виконувати більшість робіт (спочатку лише деякі, але їх можна поліпшити за допомогою нових технологій).
Ретельно продумайте, як ви будете використовувати свої парові ядра, і обов’язково шукайте їх, відправляючи своїх розвідників в експедиції. Використовуйте наш путівник по місцезнаходженню скаутів, щоб дізнатися, де вони знаходяться. Автомати можуть працювати 24 години, їм не потрібно ні відпочивати, ні їсти, тому вони надзвичайно надійні. Однак вони виробляють трохи менше, ніж будівля, повна робітників.
Складування
Не чекайте, поки ви природним чином заповните свої склади, ваша мета повинна полягати в тому, щоб мати більше, ніж вам потрібно, а не просто мати достатньо, щоб вижити. Подумайте наперед, як тільки ви нічого не будуєте, і у вас є запасні ресурси, будуйте сховища ресурсів, ви можете вибрати, які ресурси вони зберігатимуть, коли один із ваших ресурсів досягне межі зберігання, і якщо ви знайдете кілька ресурсів поблизу їх межі зберігання, побудуйте інше депо. Вам потрібен цей менталітет, якщо ви хочете пережити бурю.
Аванпост
Коли ви знайдете сайт і Вам буде запропоновано демонтувати або залишити його недоторканим, це означає, що цей сайт може бути форпостом, і ви можете зібрати розвідників форпосту. Ці розвідники будуть ходити туди-сюди між ділянкою і вашим містом в пошуках ресурсів.
Уинтерхоум
Зрештою, Ви знайдете Winterhome під час дослідження. Ви знайдете 2 ядра Steam і запустите нову подію. Коли це станеться, вам доведеться вибрати новий набір законів: Порядок і дисципліна або Віра і духовна Сила. Обидва мають свої плюси і мінуси, але я вважаю віру більш корисною. Коли це станеться, Надія/невдоволення значно впадуть / піднімуться, пам’ятайте, що якщо вони досягнуть 0/100, ви програєте.
Це викличе нову місію під назвою «лондонці». Люди розділяться, і група, яка називає себе лондонцями, хоче поїхати до Лондона. Вам доведеться підняти надію / зменшити невдоволення, щоб переконати їх залишитися і не дати їм зруйнувати місто. Вам доведеться підписувати нові закони і будувати відповідні будівлі.
Вам доведеться використовувати свій новий Кодекс законів, щоб протидіяти лондонцям. Краще підписати всі ці закони послідовно, щоб вирішити цю проблему якомога швидше.
Біженці з морозної країни
Через деякий час після подій Вінтерхоума відбудеться подія, і до Вашого міста прибуде багато біженців. Від вас залежить, скільки з них ви хочете вітати у своєму місті. Майте на увазі, що багато з них хворі, і вам доведеться побудувати багато будинків.
Підготуйтеся до бурі
Нарешті, вам доведеться зіткнутися зі штормом. Коли прийде час, вам потрібно буде переконатися, що ви досліджуєте нову технологію, доступну тільки під час цієї події, і муфти Overdrive. Крім того, вам доведеться запасатися їжею на тиждень для кожного жителя міста. Вам потрібно буде врятувати тих, хто вижив, застрягши на 3 нещодавно розблокованих ділянках, і, нарешті, коли ви будете готові, відкликати всіх своїх розвідників та форпостів.