Cyberpunk 2077: весь ЛОР, сюжет і всі кінцівки

Contents
  1. Сюжет Cyberpunk 2077: початок гри за дитя вулиць
  2. Сюжет Cyberpunk 2077: початок гри за корпорату
  3. Сюжет Cyberpunk 2077: початок гри за кочівника
  4. Початок сюжету Cyberpunk 2077
  5. Пропуск у Вищу лігу-замовлення Декстера ДеШона
  6. Вбивство Сабуро
  7. Смерть Джекі і підстава Декстера
  8. Основний сюжет Cyberpunk 2077: Джоні Сільверхенд
  9. Технологія “Душогуб”
  10. Біочіп, що вбиває
  11. Пошук Евелін Паркер
  12. Угруповання Вудуїсти
  13. Альт Каннінгем, кіберпростір і чорний заслін, мережевий Дозор
  14. Перехід Альт Каннінгем в кіберпростір
  15. Зустріч Джонні і Альт в кіберпросторі
  16. Пошуки Андерса Хеллмана
  17. Знайомство з Панам Палмер
  18. Місія зі збиву Аві з Андерсом Хелльманом
  19. Невтішний поворот: біочіп перезаписує свідомість Ві
  20. Викрадення Ханако Арасакі
  21. Всі кінцівки Cyberpunk 2077
  22. Кінцівка “закінчити гру за своїми правилами”
  23. Кінцівка гри, якщо прийняти пропозицію Ханако
  24. Кінцівка гри, якщо покликати на допомогу Панам Палмер-найкраща
  25. Кінцівка гри, якщо віддати контроль над тілом Джонні Сільверхенду
  26. Кінцівка гри, якщо віддати контроль над тілом Джонні і “нікого не підставляти”
  27. Чи варто грати в Cyberpunk 2077?
Cyberpunk 2077: весь ЛОР, сюжет и все концовки
Cyberpunk 2077: весь ЛОР, сюжет і всі кінцівки

Cyberpunk 2077 – комп’ютерна гра, яка вийшла в кінці 2020 року і наробила багато шуму не через свого анонсованого якості, а через відсутність такого. Гра рясніє величезним числом багів, прогалин, поганий оптимізацією, проте розробники обіцяють все це виправити виходять патчами. Тим не менш, Cyberpunk 2077 є іграбельним з досить захоплюючим сюжетом.

Головного героя все звуть V (Ві). Не знаю від якого імені відбулося це скорочення, але так як я грав за персонажа чоловічої статі будемо звати його Вітьок.

Сюжет Cyberpunk 2077: початок гри за дитя вулиць

Сюжет кіберпанку починається в залежності від обраного життєвого шляху. 90% вибирають для першого проходження злодія в законі, ака “дитя вулиць”. Починаючи грати за цей клас ми опиняємося в одному з тисяч барів Найт Сіті, де наш хороший знайомий бармен повідомляє, що вліз у великі борги перед якимсь Кірком, якого озвучує поперечний.

Наш персонаж, як хороший друг, бере на себе відповідальність за вирішення проблем бармена і йде до Кірка. Однак, той відмовляється давати відстрочки по мікропозики, але зате пропонує роботу, після якої борг буде прощений.

Робота простіше нікуди: потрібно зайти на парковку, сказати охоронцеві, що ти від Кирка, відрубати виданим раніше пристроєм сигналізацію і виїхати в захід. Відчуваєте? Пахне кидаловом. І нюх нас не підводить, адже як тільки Ві залазить в тачку, прибігає якийсь Джекі Уеллс і тикаючи стволом в обличчя ввічливо пропонує піти геть.

Знакомство Ви c Джеки Уэллсом
Знайомство Ві с Джекі Уеллсом

Однак, секундою пізніше починаються маски-шоу. Вивалюються менти і в’яжуть взагалі всіх: і Ві, і Джекі. Разом з доблесними полісменами викочується і власник Тачки, проте, на даний момент в Найт Сіті спостерігається небувале зростання злочинності, і крадіжка чужої автомобільки не вважається чимось серйозним, а по сему, посилаючись на відсутність місць у в’язницях, Джекі і Вітька відпускають, не забувши видати профілактичних побоїв.

А що потрібно зробити після того, як ти мало не загримів у в’язницю? Правильно, потрібно відправитися на бухач, що ми і робимо, однак, бухачем все не закінчується, і Джекі стає кращим другом Вітька, так як мало того, що вони мають спільні інтереси, так вони ще й виросли в одному районі.

Сюжет Cyberpunk 2077: початок гри за корпорату

Так само у нас є можливість почати гру за сіру офісну мишу, хоча… це опис не зовсім підходить. Чому? А тому що починаючи гру за корпората ти не опиняєшся в зручному офісному кріслі, ти занурюєшся в життя агента контррозвідки корпорації арасакі, однієї з найвпливовіших корпорацій в 2077 році.

Отже, опинившись в офісі Арасакі, а саме в Арасака-Тауер, ми насамперед йдемо до нашого безпосереднього начальника – Артура Дженкінса. Від нього ми дізнаємося, що в Арасаке твориться лютий пиздец. Виною тому став недавній витік даних у Франкфурті, який він успішно вирішує. У той же момент йому надходить дзвінок від директора Абернаті, яка зовсім недавно обдурила нашого Дженкінса, отримавши натомість підвищення.

Артурчик ж у свою чергу вирішує взяти на себе відповідальність виконавця карми і доручає Вітьку розібратися з даною леді, видавши повний деанон, що включає в себе не тільки розворот з пропискою, але і дані на всіх її друзів і знайомих.

Ві, вперше отримав наказ не на простий Корпоративний шпигунство, а на справжнісіньке вбивство, губиться і дзвонить своєму найкращому другові, з яким ми вже встигли познайомитися раніше. Так, все вірно, він набирає Джекі, який призначає зустріч в барі.

Ві, звичайно ж, кулею висувається на місце зустрічі, однак, ще до усвідомлення того, в яку ситуацію вляпався наш ві, до нас підходять інші агенти Арасакі, яких очевидно послала директор Абернаті.

Ті моментально оформляють звільнення без всяких компенсацій, а бонусом накладають арешт на всі його рахунки і відключають видані арасакою імпланти. Що знаходиться в не кращому становищі Вітька хочуть ще й побити, але втручається наш друг-шафа – Джекі, всім своїм виглядом натякаючи, що піджакам в такому закладі явно не місце.

Джеки спасает Ви от агентов Арасаки
Джекі рятує Ві від агентів Арасакі

Підібгавши хвости агенти арасакі забираються геть, а ві опиняється на узбіччі життя без гроша в кишені. Але тут включається єдиний позитивний персонаж і нагадує, що Дженкінс виділив бюджет на операцію у вигляді пачки готівки.

Та й взагалі, піти живим з корпорації-завдання не з легких, а тому не варто вішати ніс, адже наша пригода тільки починається…

Сюжет Cyberpunk 2077: початок гри за кочівника

Ну і нарешті, ми можемо почати гру за кочівника.

Зазвичай кочівники тримаються в кланах, але от невдача, клан Вітька тільки що розпався і ми опиняємося в передмісті зі зламаною автомобількою, де місцевий шериф всіма силами намагається натякнути, що Вітьку тут не раді.

Ві, як культурна і освічена людина успішно парирує фразою “та пішов ти…” і все-таки вирішує наслідувати мудру пораду, тобто вирішує виїхати, поки не пов’язали. В процесі діалогу з шерифом ми можемо дізнатися, що Вітьку потрібна радіовежа, куди ми і вирушаємо далі.

Разговор с шерифом
Розмова з шерифом

Діставшись до вишки ми зв’язуємося по рації з якимось лівим пациком і чуйна просуваємося по сюжету. Виявляється, що незважаючи на важке становище Ві не залишився без замовлень. А що у нас може робити далекобійник, який все своє життя крутив баранку і стріляв у все, що рухається?

Правильно, Ві вирішив влаштуватися кур’єром. Так само ми дізнаємося, що нашим безпосереднім замовником є… ні за що не вгадаєте, Джекі Уеллс.

Зі слів Джекі робота простіше нікуди: є одна велика закладка, є документи на закладку і навіть хабар на закладку. Здавалося б, проблем ніяких виникнути не повинно, адже навіть на самому КПП все йде як по маслу.

Прикордонник забирає гроші і не задає питань, однак, через 30 секунд починається прикол, у вигляді… ні, не у вигляді поліції. У вигляді агентів вищезгаданої корпорації Арасака, адже наш не дуже розумний друг-Джекі вкрав закладку саме у них, а прикордонник, здогадавшись, що за двох самотніх кочівників ніхто не стане вписуватися вирішив попрацювати за подвійним тарифом і крім хабара вирішив ще донести Арасаке, що їх вантаж успішно перетнув кордон Найт Сіті.

Провівши профілактичне побиття ми успішно відриваємося від охоронців і заїжджаємо в богом забутий гараж, де дізнаємося, що в закладці лежить не мефчик, а ящірка. А так як в 2077 році тварин залишилося вкрай мало, цінна буде навіть звичайна кішка, що вже говорити про екзотичну ящірку.

Початок сюжету Cyberpunk 2077

Незалежно від обраного шляху, далі ми опиняємося в житловому комплексі, де нам необхідно виконати замовлення: витягнути деваху, яка потрапила в руки місцевої банди – Сміттярам. Ми успішно розкидаємо Вуличне бидло і здаємо нашу подругу в руки Трауматім – загону елітних медиків, але на зворотному шляху нам повідомляють, що весь район оточили доблесні полісмени, а тому потрібно пускатися у втечу і чим швидше – тим краще.

Однак, всі прекрасно розуміють, що зробити це буде не так просто – як мінімум тому що за Джекі і Вітьком починається гонитва, адже сміттярі не дуже-то раді тому факту, що ві розкидав їх друганов. Незважаючи на чисельну перевагу, Ві бере гору, успішно проїжджає КПП і йде дрихнути, а на наступний ранок усвідомлює, що зловив новий штам кібер-вірусу, а значить потрібно йти до кібер-лікаря, яких тут називають Ріпер.

Ріпер – це приватний доктор, хоча чесніше буде сказати підвальний хірург. Репери займаються установкою імплантів та іншої кібернетичної лабудою, а так як вірус у нас теж кібернетичний, виходить, що саме така людина нам і потрібен в даний момент.

І ось збіг: Ві якраз знає іншого Вітька, до якого ми і тримаємо шлях. Спускаємося на перший поверх і зустрічаємося з Джекі, який повідомляє, що намутив дуже непогане замовлення, в буквальному сенсі пропуск у Вищу лігу.

Джеки рассказывает Ви о задании - пропуск в высшую лигу!
Джекі розповідає ві про завдання-пропуск у Вищу лігу!

Пропуск у Вищу лігу-замовлення Декстера ДеШона

А замовлення цей видав Декстер ДеШон, великий у всіх сенсах людина. Легенда Найт Сіті, не менше. Тільки потрібно уточнити один момент: Декстер – не замовник, а Фіксер, тобто він виконує роль посередника: знаходить замовника, знаходить виконавця, складає план, а потім пильно стежить за його виконанням, звичайно ж, не забуваючи брати відсоток за свої послуги.

Однак, підскакувати кабанчиком і обговорювати питання ми будемо пізніше, на даному етапі ми разом з Джекі вирушаємо до ріпера, який не тільки позбавляє від вірусу, але і дає в борг різні кіберпріколи, у вигляді балістичного співпроцесора і нової оптики від Кіроші.

На зворотному шляху ми знову зустрічаємо Джекі з його дівчиною місті, дізнаємося, що Декстер ДеШон припаркувався буквально в двох кроках від даного закладу і викочуємося до нього, щоб дізнатися подробиці завдання.

Декстер ввічливо вітає Вітька і видає всю інфу на трісці (тріска = флешка), а так само задає питання, яке повториться ще не раз. Отже, що ми маємо на даному етапі: є прототип якогось біочіпа, який розробила корпорація арасака. Для того, щоб даний пристрій приватизувати нам потрібен спеціальний робот і тут є дві новини, одна хороша, одна погана.

Разговор с Декстером о задании
Розмова з Декстером про завдання

Хороша новина-робот вже був успішно вкрадений угрупованням Мальстрем. Тобто по суті залишається тільки приїхати і забрати робота.

Погана новина полягає в тому, що днями попереднього ватажка Мальстрема повалили, і новий ватажок на прізвисько Ройс ігнорує всі укладені раніше договори.

Але це ще не все: з Вітьком хоче зустрітися безпосередній замовник – Евелін Паркер. Мовляв, хоче подивитися на того, хто полізе в саме пекло.

Отже, будемо вирішувати проблеми по мірі їх надходження. Бота можна викупити за свої кровні, а можна і постріляти, тут вже все залежить від гравця. У будь-якому випадку, ми успішно лутаємо нашого бота і прямуємо на зустріч з Евелін Паркер, яка відбуватиметься в найкращій шлюшатне Найт Сіті.

Після прибуття, Евелін повідомляє, що сам чіп їй не потрібен, важливі виключно дані на цьому чіпі. Сам чіп знаходиться в люксовому номері готелю, а оселився там ніхто інший як Ерінобу арасака, син Сабуро арасакі, генерального директора однойменної компанії.

А тепер найголовніший нюанс всього пограбування: Ерінобу вже виніс чіп з лабораторії арасакі і тепер бажає злити його урядовій організації – мережевому Дозору.

Далі Евелін з її неважливою для сюжету подругою на ім’я Джуді проводить екскурсію по номеру за допомогою так званого брейнданса. Звідси ми дізнаємося, що в номері є секретний сейф, який з якоїсь невідомої причини виявляється дуже холодним, що якраз збігається з умовами зберігання чіпа.

Вбивство Сабуро

Отже, всі приготування завершені, приступаємо до операції. Одягаємо відповідний костюм, замовляємо УберБлек і їдемо в наш готель. На вході говоримо, що ми продаємо зброю і у нас призначена зустріч з одним з віп-клієнтів.

Проходимо в наш номер і запускаємо бота, який повинен нейтралізувати охоронця у вигляді Нетраннера, який моніторить весь готель. Проводжаємо бота до нашої точки, нейтралізуємо нетраннера і… починається головна частина.

Залітаємо в номер, дістаємо кейс і вже збираємося виходити назад… але ви ж розумієте, що цим все не закінчиться. Наша підтримка в особі Тіба повідомляє, що в номер хтось піднімається, вихід всього один: зашкеритися.

Ховаємося в стіну, і бачимо, як в номер входить не тільки Єрінобу, але ще і його батько – Сабуро, який не дуже-то задоволений вчинком його сина. Однак він вирішує покінчити з усім тут і зараз і відбувається порушення 105 статті КК РФ, тобто він вбиває батю на місці.

Убийство Сабуро Арасаки
Вбивство Сабуро Арсакі

У той же момент в номер залітає охорона і питає ” Яка риса!”, на що новий глава корпорації арасака відповідає, мовляв, Сабуро отруїли. Особистий охоронець останнього обурюється, але в підсумку смиренно йде.

Здавалося б, в номері нікого більше немає, йди куди хочеш, однак, готель відтепер оточений і знаходиться в суворій ізоляції. Вихід один, і він очевидний – вікно, за яким є пожежна драбина.

У цей момент дзвонить ті-баг і каже, що до неї прийшли незнайомі люди, швидше за все це були агенти арасакі. Отже, виходимо у вікно, йдемо до пожежної драбини і тут… в сцену влітає бойовий дрон. Рішення всього одне: стрибаємо!

Однак, дрон теж вирішує не церемонитися і відкриває по нас вогонь. Падаємо в технічні приміщення і дізнаємося, що Джекі поранений, але це не найстрашніше – кейс пошкоджений, і чіп може зламатися в будь-яку секунду, тому Джекі вирішує не церемонитися і вставляє чіп собі в голову. Тепер нам потрібно дістатися до виходу.

Як вже було сказано в огляді на кіберпанк, стелс в грі никакущий, а тому… нейтралізуємо охоронця, забираємо зброю, і понеслася!

Смерть Джекі і підстава Декстера

Розкидавши всю охорону ми добираємося до автомобіля, газ в підлогу, і їдемо до Декстеру. Однак, діставшись до місця зустрічі, ми розуміємо, що Джекі поранений занадто серйозно. Отримана рана виявляється несумісною з життям, а тому, наш кращий друг помирає у нас на очах, попередньо передавши Вітьку чіп, через який і почався весь сир-бор. Природно, останній так само використовує його за призначенням і вставляє чіп собі в голову.

Йдемо до місця зустрічі, однак тут нас чекає ще одна неприємність. Декстер висловлює своє невдоволення, думаючи, що це ми вбили Сабуро арасаку, а тому він вирішує, що було б непогано замести всі сліди і відбувається…

Саме з цього моменту і починається кіберпанк.

Основний сюжет Cyberpunk 2077: Джоні Сільверхенд

2023 рік. Ми опиняємося в тілі якогось рокера на ім’я Джоні Сільверхенд, якого грає Кіану Рівз. Він виходить на сцену, щоб попрощатися зі своїми шанувальниками, а потім сідає в бойовий вертоліт, який несе нас прямо до Арасака-Тауер.

Вже на місці ми знімаємо всю охорону і повторюємо план, який попередньо озвучувався. План успішно здійснюється, однак, крім аллах-бабах, у Джонні є друга, не менш важливе завдання – йому потрібно завантажити якийсь вірус на сервера арасакі.

І звичайно ж весь план йде летить до біса, адже вже на підході до вертольота Джоні підстрілює хитрий охоронець, на ім’я Адам Смешер, після чого ми опиняємося в кріслі для тортур, де агенти задають очевидні питання, по типу “з якої ти угруповання” і де “де дістав вибухівку”.

Правда Джоні демонстративно посилає всіх за подібного роду питання і агенти це розуміють, а тому застосовують технологію, що зветься душогубом.

А тепер я трохи забіжу вперед і розповім, що взагалі тут відбувається.

Технологія “Душогуб”

Душогуб дозволяє оцифрувати особистість людини, перенісши його на так званий біочіп. Пізніше Арасака зрозуміла, що на цьому терені можна зрубати чимало грошенят і відкрила програму під назвою “збережи свою душу”. Тобто всім дійсно було побоку на саму розробку, яка в теорії коштує мільярди, всім був важливий конструкт Джоні Сільверхенда, який записаний на цей чіп.

Так ось, з діркою в голові люди зазвичай довго не живуть, проте у нас не той випадок. Біочіп в голові взяв частину функцій мозку на себе, завдяки чому Ві і вижив, однак, як виявиться пізніше, біочіп сприймає наш мозок, як порожній носій, на який можна сміливо перезаписати конструкт Джоні, а тому, життя Вітька буде яскравою, але короткою.

Біочіп, що вбиває

Ві встиг прокинутися на звалищі, вилізти на поверхню і зрозуміти, що за ним-таки прийшли. І прийшов ніхто інший, як той самий охоронець покійного Сабуро Арасакі, а місці з ним прийшов і Декстер ДеШон, якого дуже швидко настегает карма.

Такемура убивает Декстера ДеШона
Такемура вбиває Декстера ДеШона

З горем навпіл ми добираємося до нашого знайомого ріпера, який розповідає все те, що я сказав хвилиною раніше, а потім ми опиняємося вдома, де нас зустрічає Джоні, не зовсім задоволений поточним станом справ, адже він тепер змушений існувати в якості голосу в голові абсолютно незнайомої людини.

Їмо колесо від шизофренії і лягаємо спати, а наступного дня йдемо до Такемури, того самого охоронця і той розповідає, що прекрасно розуміє, хто насправді вбив Сабуро.

Більше того, відтепер він не є співробітником Арасакі, а значить, вони з Вітьком на одній стороні. Ві хоче прожити трохи довше двох тижнів, а Такемура жадає справедливої відплати.

Отже, в даний момент у нас є два варіанти: знайти Евелін Паркер, яка точно повинна знати всі подробиці даного пограбування знайти Андерса Хелльмана, творця чіпа.

Згідно аксіомі Еско Бару при необхідності вибирати з двох безальтернативних варіантів, обидва варіанти є винятковою фігньою, і ця ситуація винятком не стане. Чому? А тому що Евелін Паркер пропала, а Хелльман переметнувся до конкурентів арасакі і знаходиться під серйозною охороною.

Пошук Евелін Паркер

Для початку спробуємо піти по слідах Евелін, для чого нам буде потрібно зв’язатися з подругою Евелін, Джуді. Прийшовши в ту саму шлюшатню, яка з якогось фіга зветься баром, ми дізнаємося, чому Евелін там мешкала. Правильно, тому що вона працювала кіберпроституткою, або ж лялькою. Відмінність в тому, що ляльки – не живі люди, простіше кажучи біороботи, тобто вони віддають своє тіло в добровільне користування, а з клієнтом спілкується програма.

Разговор с Джуди
Розмова з Джуді

Окей, дізнаємося ім’я її сутенера і йдемо до нього, однак, перш ніж йти до ватажка всіх місцевих повій, ми йдемо до її, так би мовити, колегам, від яких дізнаємося, що Евелін непогано так пошматував один з клієнтів, а значить, її відправили до ріпера Фінгерса, ім’я якого нам говорить Сутенер.

Не буду мучити непотрібними подробицями, просто скажу, що не відбулася грабіжницю немов шматок металу продали для записів нелегальних брейндансів.

Простою мовою, брейнданс – запис від імені чужої особи, тобто ти можеш подивитися як хтось з кимось розважається, або комусь відрізають голову.

Дуже захоплююче заняття, з одним застереженням: ти можеш дивитися тільки сюжетні брейнданси, тобто, наприклад, ти можеш подивитися планування будівлі, яке тобі потрібно обнести, або старі діалоги із замовниками, які завдяки щасливому випадку записувала Евелін.

А вона реально їх записувала, адже витягнувши тіло з напівпідвального приміщення і віддавши в руки Джуді, остання не тільки повідомляє очевидну інформацію, але і дає ознайомитися із записами. З цього запису ми дізнаємося те, що Евелін теж була посередником, адже справжній замовник – угруповання вудуїсти, яка займається незрозумілою кібердіяльністю, і ставить себе вище простого люду Найт Сіті.

Угруповання Вудуїсти

Для того, щоб зв’язатися з останніми, ми зв’язуємося з якимсь ноунеймом на ім’я Містер Хендс, який і вибиває потрібну зустріч. Однак, вудуїсти не зовсім раді незнайомим особам і вирішують перевірити Вітька, видавши тестове завдання: прибрати неугодного агента мережевого Дозору, який зашкерився в покинутому кінотеатрі.

Коли ми до нього добираємося, він пропонує перейти на його сторону, проте переметнутися в наші плани не входить, а тому ми відмовляємося кидати наших нових корешей. Однак, як вірно помічає Джоні, Вудуісти не вважають Вітька своїм корешем, адже після підключення до агента ми ловимо вірус, який буквально збиває Вітька з ніг.

Разговор с Брижитт - главой Вудуистов
Розмова з Бріжитт – головою Вудуїстів

Як слухняні терпіли ігноруємо спробу вбивства і приходимо до майже ватажка Вудуїстів, і вона нам розповідає, що нещасний Джоні Сільверхенд нікому не цікавий, а цікава його стара знайома – Альт Каннінгем.

Так чи інакше, напевно, прийшов час розповісти що таке кіберпростір, Чорний заслін, хто ж така Альт Каннінгем, що від них всіх хочуть вудуїсти і причому ж тут Рокер-терорист.

Альт Каннінгем, кіберпростір і чорний заслін, мережевий Дозор

Для початку варто нагадати, що прогрес в світі кіберпанку розвивався набагато швидше, ніж в нашому світі, саме тому там немає таких понять, як Інтернет. Їм потрібно було за менший термін інтегруватися у віртуальний світ, з передачею не тільки відео і звуку, але, наприклад, ще й тактильних відчуттів.

Саме тому існує клас “біжать по мережі” людей, які взагалі не з’являються в реальному світі. Так, ви вже зрозуміли, в грі їх називають нетранер. І все б нічого, якби не сталося очевидне – в мережі з’явилося вкрай багато вірусів.

І ось в один прекрасний день якийсь хакер випустив в мережу цілу пачку шкідливих програм, що контролюються штучним інтелектом. Ця подія призвела до проблем небувалого масштабу, адже постраждали не тільки нетраннери, а й звичайні люди, підключені до мережі. Саме в той момент корпорації і держави об’єдналися, щоб створити організацію на ім’я “мережевий Дозор”, яка, в свою чергу, створила Чорний заслін, що захищає простих людей від диких штучних інтелектів і ратників з Югейма.

Так вже вийшло, що навіть потрапити за заслін – завдання не з простих, а вже вийти назад неможливо в принципі, тому саме це нам і належить виконати, допоможе нам в цьому колишня дівчина Джоні, яку, як ви вже здогадалися, звуть Альт Каннінгем.

І ось тут постає питання: як її знайти? Відповідь на це нам дають вудуїсти: Вітьку необхідно залізти у ванну з льодом, щоб зловити ангіну, а так само зануритися в цей самий кіберпростір, адже там буде дещо простіше на власні очі побачити сцени з життя Сільверхенда.

Однак, палиці в колеса вставляють люди в масках, які відводять Альт в просторий фургон – це були агенти арасаки, коло замкнулося. Навіщо їм потрібна дівчина рокера? Так вже вийшло, що Джоні тусувався не з тупою Клубної блондинкою, а з одним з кращих нетраннер Найт Сіті.

Перехід Альт Каннінгем в кіберпростір

Пам’ятаєте програму “душогуб”, за допомогою якої і вдалося записати енграму Сільверхенда? Вгадайте з одного разу хто ж її зробив. Так, все вірно – його дівчина Альт. Пізніше програма була не один раз переписана, проте основну частину розробила саме Альт Каннінгем. Але от невдача: коли тебе наймають люди в масках, чекати роботи за контрактом явно не варто, як і того, що тебе відпустять на свободу надалі, а значить, у нашої нещасної Альт залишався тільки один вихід – скористатися своїми ж розробками і завантажити свою свідомість в кіберпростір, а точніше піти за Чорний заслін.

Альт Каннингем переходит сознанием в киберпространство
Альт Каннінгем переходить свідомістю в кіберпростір

Так що ж від неї хочуть вудуїсти? Тут все дуже просто: фанатики вважають, що наспіх вибудувана стіна скоро завалиться, і темна сторона переможе. Але щоб в цей момент бути на боці переможців, вони хочуть перейти через чорний заслін, але взагалі не розуміють як це зробити. А ось розумна Альт знає, але чи стане вона їм допомагати – велике питання, адже після такого довгого перебування за заслоном люди дуже сильно змінюються.

Зустріч Джонні і Альт в кіберпросторі

Отже, перейшовши через чорний заслін ми зустрічаємося з Альт, яка підтверджує сказані мною раніше слова. Вона каже, що від старої Альт вже нічого не залишилося, а збережені зовнішність і голос – всього лише результат того, що вона користується старою енграмою Альт.

Перебуваючи у віртуальному просторі Альт і Джонні починають пригадувати один одному старі косяки, але тут влітає Ві і нагадує, що він тут головний герой і в даний момент йому дуже потрібна допомога, на що нетранерша відповідає, мовляв, навіть якщо хотіла б допомогти – не змогла б, мовляв, немає потрібних технологій.

Однак, як вірно помічає Джонні, такі технології є в Мікоші.

Мікоші – це об’єкт, в якому зберігаються оцифровані особистості людей з багатьох об’єктів «Арасакі».

А знаходиться Мікосі, звичайно ж, під арасака-Тауер, тільки ось є одна невелика проблема: Арасака досить добре попотіла над захистом, а тому дістатися до них з віртуального простору буде досить складно. Чого не скажеш про реальний світ, на який Джонні з Вітьком і хочуть зробити ставку.

Альт, а точніше те, що від неї залишилося, погоджується, що план хоч і звучить погано, але може спрацювати, а тому погоджується взяти участь в даному заході.

Вибираємося з ванни з льодом і вирушаємо Слухати монолог Джонні про те, чому він так хейтіт корпорації після захоплюючої бесіди висуваємося в сюжетний рукав, а точніше йдемо шукати Андерса Хелльмана – творця чіпа.

Пошуки Андерса Хеллмана

Для цього нам буде потрібно прийти в бар “Посмертіє”, де ми повинні зустрітися зі старою знайомою Джонні – Бестією.

Разговор с Бестией - лучшим фиксером бара Посмертие
Розмова з Бестією – кращим фіксером бару посмертно

Так як риночек в результаті порішав, Ві змушений віддати 10к єврогривен за інформацію. Благо Бестія не стала скамить Вітька, так що останній тепер володіє всіма потрібними відомостями.

Ві помічає, що задачка явно не з простих, так як навіть сам Аві, на якому тепер катається Андерс Хелльман, досить швидке і міцне засіб пересування, а значить нам необхідна людина, яка зможе скласти непоганий план, ну або хоча б симпровизировать.

Знайомство з Панам Палмер

Людини не знайшлося, зате знайшлася Панам Палмер, яка зі слів бестії допомагатиме нам щоб відновити свою репутацію, адже з минулим замовленням Панам облажалася вельми конкретно. Якщо точніше, то вона позбулася і тачки, і товару.

Бестія повідомляє, що знає хто насправді приватизував машину з товаром і де вони зараз знаходяться. Злодіями виявляються “стилети” – черговий кочовий клан, який зібрався провести операцію в Рокі Ріджі.

Окей, висуваємося до Панам, вмовляємо допомогти і їдемо в Рокі Рідж, де стилети збираються злити чужу власність. По дорозі заїжджаємо до соклановцам Панам – Скорпіону і Мітчу, однак, ті нас кидають, правда, дозволивши прихопити з собою спорядження з табору.

Первая встреча Ви с кочевницей Панам Палмер
Перша зустріч Ві з кочівницею Панам Палмер

Отже, ми в тій самій пустелі, яку ви могли запам’ятати по безсмертним ворогам і по тому самому вікну, при стрибку через яке тебе відкидає на 200 метрів. Починаємо готуватися: підключаємо електрику, оглядаємо місцевість і чекаємо, поки не завітають стилети, благо останні не змусили себе довго чекати.

І тут вже ні про який стелс мови не йде, так що беремо волину в культяпки і…

Так вже вийшло, що ватажок стилетів на угоду не з’явився, та й вантажу в машині не виявилося, що дуже засмучує Панам. І тут гравцеві дають невеликий шанс втратити хорошу кінцівку, так як вона залежить саме від того, чи допоможемо ми панам позбутися стилетів і повернути вантаж, або ж ні.

Благо гра прямо-таки просить вибрати правильний варіант, бо три з чотирьох варіантів відповіді позитивні, що веде до хорошої кінцівці.

Окей, погоджуємося, їдемо на точку, лутаем товар, паралельно відважуючи Стилетам люлей і успішно передаємо закладку покупцям.

Тепер необхідно опрацювати план: маршрут і список пасажирів на борту нам вже передала бестія, однак, стріляти по повітряному таксі сенсу буде мало, так як наявні у нас кулемети все одно не зможуть пробити броню.

Місія зі збиву Аві з Андерсом Хелльманом

Благо Аві пролітає через електростанцію, з якої можна зробити велику мікрохвильовку і запустити електромагнітний імпульс, що і повинно змусити Аві змінити маршрут напрямку до землі.

Їдемо до станції, тиснемо дбайливо залишену співробітниками кнопку “зламати все до біса” і починаємо чекати.

І ось заповітне Аві-таки починає маячити на горизонті. Аві виявляється взагалі все одно на те, що відбувається, однак, у Панам є “план Б”, полягає він у тому, що як будь-яка порядна жінка, Панам возить з собою маленьку ракетну установку, яка і йде в хід.

Таке Аві вже не може проігнорувати і починає падати, але тут влітає бекап департмент у вигляді скорпіона і Мітча, соклановцев Панам.

Остання намагається попередити по радіо, що на місці їх чекають не легкі гроші, а бригада охоронців з корпорації, які тепер будуть шмаляти по всьому, що виглядає небезпечно. І все б нічого, та тільки радіо зламалося, і тепер у нас немає можливості попередити сільських йолопів про небезпеку, а тому в список завдань крім викрадення Андерса Хелльмана у нас додається пункт про порятунок як мінімум двох заручників.

І ось питання: що може співтовариство далекобійників протиставити добре озброєним солдатам? Правильно, нічого.

Переконатися в цьому ми можемо діставшись до Аві, розкидавши вищезгаданих солдатів і відключивши турель. На жаль, з усього загону живий залишився тільки Мітч, а Хелльмана всередині взагалі не виявилося, однак, останній вижив далекобійник таки виявляється корисним і повідомляє, що Хелльмана відвезли в бік Заходу, а значить нам потрібно їхати слідом, бо цінна кожна секунда.

Добираємося до Хелльмана, розкидаємо залишилися бидлосів і виходимо на вулицю, де намічається сходка соклановцев Панам.

Останні знаходяться в жалобі, так що не будемо турбувати їх непотрібними питаннями і попрямуємо відразу в мотель, де у нас призначена зустріч з Такемурою, який раніше просив зв’язатися з ним, коли Ві знайде Хелльмана.

Невтішний поворот: біочіп перезаписує свідомість Ві

Ще до зустрічі з Такемурою було б непогано поговорити з Хелльманом особисто. У двох словах описуємо проблему з голосами в голові, проте у відповідь отримуємо лише рекомендацію звернутися до лікаря. Без жартів, він пропонує ізолюватися в хорошій клініці в Швеції, де Вітьку допоможуть впоратися з болем на термінальних стадіях, адже за його словами в руках, а точніше в голові Вітька знаходиться нова версія чіпа і якщо стара дозволяла лише спілкуватися з енграмою, то нова створена виключно для перезапису, а так як процес вже запущений, повний перезапис – справа часу.

Разговор с Андерсом Хелльманом
Розмова з Андерсом Хеллманом

Засмутившись від такої інформації ві забирає документацію по проекту, здає Хелльмана в руки Такемури і як істинний шизоид йде розмовляти з голосами в голові на тему принципів.

Проте, Такемура дзвонить вже на наступний день і не кажучи ні слова про Хелльмана повідомляє, що призначив дуже важливу зустріч в підворітті, на яку Ві просто зобов’язаний з’явитися.

Хоч це і виглядає як підстава, але прийшовши на місце ми виявляємо, що до нас прибув не наряд поліції, а колишній колега Такемури, охоронець Ханако арасакі, дочки… ну ви і так вже зрозуміли чия це дочка. Коротше, охоронець на ім’я Ода починає слухати захоплюючу історію про батьковбивство, проте перериває Вітька на головному моменті, кажучи, що це, звичайно, все дуже цікаво, але я ще пожити хочу, Та й взагалі мені охорону на параді організувати треба, а я тут байки від алкашів з під’їзду слухаю.

Незважаючи на те, що розмова не задалася, ми отримуємо частинку важливої інформації: Ханако прибуде на парад в пам’ять про її батька, а потім оперативно поїде. Тобто парад-єдиний шанс з нею перетнутися, розповісти всю історію і попросити допомогти.

Тільки от Ода свою справу знає, а тому охорона буде на вищому рівні, а це значить, що нам потрібен Фіксер, який добре знає Джапан-таун.

Викрадення Ханако Арасакі

На думку спадає тільки бабуся на ім’я Вакако Окада, яка проживає на Чпок-стріт, так що рухаємо до неї. Бабуся виявляється не так проста, бо заклад, в якому вона знаходиться, є нічим іншим, як справжнісіньким казино. Більш того, старенька примудрилася стати ватажком банди “кігті”.

Незважаючи на всі вищевикладені факти, бабуся все-таки виявляється доброю і віддає дані по параду абсолютно безкоштовно.

Отже, Ханако буде штовхати мова з ширяє в повітрі платформи, для того, щоб туди забратися Такемура придумує наступний план: він звучить жахливо, але тим не менше вибору у нас немає.

Їдемо на стоянку літаючих платформ, оглядаємо місцевість, а потім виробляємо злом, після якого було б непогано оперативно втекти.

Тепер чекаємо початку параду і починаємо одного за іншим викошувати снайперів, однак, в кінці нас чекає невеликий бій з босом.

Так, правильно, Ода виявився не таким тупим і зрозумів що це саме ми провертаємо справу, однак, абсолютно логічно, що дворова шпана, якою і є ві, підготовлений набагато краще, ніж професійний боєць, так що через 5 хвилин геймплея Ода лежить на землі і просить пощади.

Коли нехай розчищений, Такемура пробирається на платформу Ханако і не придумавши нічого кращого стріляє в неї снодійним дротиком.

Ві з Джонні випадають в невеликий акуй і все ж вирішують довести справу до кінця, а тому тримаємо шлях в мотель, в якому нам призначив зустріч такемура.

Після прибуття розповідаємо нашу історію знову, тільки ось Ханако крутить пальцем біля скроні і шле оповідачів куди подалі.

Встреча в отеле Ви, Такемуры и Ханако Арасаки
Зустріч в готелі Ві, Такемури і Ханако Арасакі

Ві тільки хотів вступити в полеміку, але жирну крапку у викраденні ставить граната, влітає у вікно, а слідом влітає і весь скл КТшников, які своїми копитам примудрилися зламати підлогу і без того тримається на соплях будівлі.

Ві летить вниз, на цей раз без травм, і улепетивает, поминаючи зниклого в бою товариша – Такемуру, адже всім і без мене очевидно, що з цієї халепи він живим вже не вибереться.

Опинившись за межами Найт Сіті, Ві з Джонні обговорюють чи варто йти на поводі у арасакі, але тут… стукіт у двері. Крику “відкрийте поліція” слідом за стуком не надходить, а тому можна і перевірити кого принесло посеред ночі.

За дверима виявляється “проксі“, що є практично повним синонімом” ляльки”, за винятком того, що з Ві буде говорити не програма, а жива людина, що знаходиться десь за пару сотень кілометрів звідси. Цією людиною, звичайно ж, виявляється Ханако.

Вона каже, що на дозвіллі розкинула мізками і зрозуміла, що не зможе нескінченно тікати від правди, а тому пропонує Вітьку свою допомогу, якщо останній зможе переконати раду директорів Скинути Єринобу з трону.

Так само Ханако пропонує зустрітися особисто в”вугіллі”. Спокійно, “вугілля” – це не газова камера, це ресторан в одному з хмарочосів, ну ще це” потворний ” з англійської, але не про це зараз.

Отже, я вас вітаю, до кінця залишилося зовсім трохи.

Всі кінцівки Cyberpunk 2077

Рухаємо в ресторан, зустрічаємося з Ханако і слухаємо очевидну пропозицію: ми допомагаємо їй, вона нам. Тільки ось Джонні не зовсім радий, що ві тепер співпрацює з Арасакою, а тому на зворотному шляху зупиняє ліфт і проводить серйозну розмову, однак, посеред діалогу Ві говорить “чет я втомився” і… падати.

Очухіваемся ми вже у ріпера Віктора вектора, який говорить, що п’яний Ві приповз до нього, скинув пацієнта з операційного столу і зажадав, щоб їм терміново зайнялися. Зрозуміло, що це був вже не ві, а Джонні, який не по своїй волі повільно, але вірно бере гору.

Прокинувшись в кріслі, Ві дякує за все свого ріпера і йде на вихід, де нас підловлює колишня дівчина Джекі Уеллса – місті. Вона каже, що якраз знає гарне місце, де Ві може розкинути мізками і подумати як вчинити далі. Цим місцем виявляється дах дев’ятиповерхівки і крім красивого виду тут відкривається ще й можливість достроково завершити проходження.

Кінцівка “закінчити гру за своїми правилами”

Справа в тому, що ми можемо викинути всі таблетки і закінчити гру за своїми правилами, тобто пустити кулю в скроню.

Це, напевно, найгірша кінцівка, так що її ми пропускаємо.

Кінцівка гри, якщо прийняти пропозицію Ханако

Наступну кінцівку ми можемо отримати звернувшись до Ханако за допомогою. Джонні, природно, обурюється, що ві звернувся саме до них, та й місті виявляється не рада такому розкладу, нагадуючи, що саме арасака вбила Джекі.

Однак, на нашому боці все ще залишаються колеса від шизофренії, завдяки яким голоси в голові вщухають.

Окей, дзвонимо Ханаке, однак та повідомляє, що… ми вже запізнилися. Ну ладно, не зовсім запізнилися, просто тепер виникли ускладнення в особі Єріноби, який здогадався, що справа пахне гасом і покликав свою сестру “погостювати” у нього пару днів.

І все б нічого, та тільки охорона резиденції, в якій тепер знаходиться Ханако, підпорядковується особисто Єринобу, а значить доведеться прориватися.

На виході нас зустрічає старий знайомий-Андерс Хелльман, який і відвозить нас до резиденції. За стелсу нейтралізуємо всіх охоронців, вирубуємо величезного робота, забираємо Ханако, викрадаємо Аві і летимо до арасака-Тауер.

В Арасаці нас чекає черговий сюрприз: пам’ятаєте програму “збережи свою душу”? Ну так от, іноді добровільно, іноді не зовсім, Арасака таки виконувала свою роботу і зберігала душі, наприклад, Сабуро Арасакі.

Оцифрованное сознание Сабуро Арасаки
Оцифрована свідомість Сабуро Арасакі

Так, глава сімейства таки встиг перед смертю скопіювати свою свідомість в Мікоші і тепер він покликав Вітька в свою скромну обитель, щоб подивитися на того, хто обніс їх фірму, викрав дочку, а тепер збирається вбити сина.

Від нього ми не дізнаємося зовсім нічого корисного, однак, якщо добре спілкуватися з Такемурою, то той скаже, що арасака встигла скопіювати свідомість Джекі Уеллса, з яким ми можемо поспілкуватися.

Правда, поспілкувавшись з Джекі ми розуміємо, що це вже не він-максимум спогади помножені на характер.

Що ж, на цей раз остаточно прощаємося з кращим другом і йдемо на раду директорів. Приходимо, в черговий раз розповідаємо всю історію, в черговий раз нам крутять пальцем біля скроні і кажуть “без доказів можеш прогулятися звідси”.

Однак, розумна Ханако вирішила прихопити з собою один пруф у вигляді коробочки з батьком – ні, не з попелом, з енграмою.

Повсталий батя говорить колишнім, а за фактом діючим підлеглим щось на кшталт” так, ви чого тут влаштували, поки мене не було”, але розумна, виявляється, не тільки Ханако, але і її брат, який стежив за тим, що відбувається по камерах.

Бачачи, що розклад збирається явно не на його користь, він вирішує викинути останній фокус і посилає загін вбивць, які виносять половину залу, благо, Ханако і ві виживають і мають намір дати ответочку.

По дорозі до Ерінобу нас зустрічає той самий хитрий боєць на ім’я Адам Смешер, який і вбив Джонні 50 років тому. Як то кажуть, за друга-рвати, за дівчину – бити, за брата – стріляти, а за Джонні стратити!

Тепер, коли шлях відкритий, ми можемо пройти до Єринобе, який нас на колінах, мало не плачучи скаржиться на долю, батька, все своє оточення, уряд і погоду і чекає, поки не прийде його сестра.

Остання приходить з Хелльманом, який і повинен виконати другу частину угоди, однак, вже в ліфті ві розуміє, що більше не протримається і вирішує подрімати.

Прокидаємося вже в… Та я до сих пір не розумію що це за місце. Стилістично воно зроблено під кіберпростір, тільки ось до мережі ві підключений бути не може.

Спогади? Та він начебто не згадує нічого і ось такі незрозумілі дрібниці в кіберпанку просто всюди.

Коротше, очухіваемся незрозуміло де і… настав час прощатися з Джонні. Той каже, що незадоволений нашим вибором, виною всьому принципи, які ві послав нафіг, а так само згадує питання ДеШона, кажучи, що ми вибрали не той варіант.

Джонни Сильверхенд недоволен выбором Ви
Джонні Сільверхенд незадоволений вибором Вин

Другий раз прокидаємося на операційному столі, де доктора арасакі повідомляють про успішно завершеної операції. Сама клініка знаходиться на орбітальній станції..?

Коротше, прокинувшись в орбітальній лікарні, будемо кликати її так, Ві починає заново вчитися жити, адже після операції він нездатний прочитати текст з екрану, зібрати кубик Рубіка, від бігової доріжки все пливе перед очима, а ночами мучать кошмари.

Проте в палату змогли хоча б поставити телевізор, з якого ми дізнаємося, що сталося з ним. Виявляється, хто б міг подумати, Сабуро Арасрака вирішив, що зараз не дуже вдалий час рушити коней і скориставшись своїм же біочіпом, він переїхав в тіло свого сина.

Люди, а особливо Церква, виявилися не раді такій події, проте, як то кажуть, абсолютно все одно, що говорять щури за спиною у киці, так що…

А у ві тим часом намічається прогрес. Кубик збирається, текст читається, навіть при вставанні з ліжка голова не паморочиться, тільки ось нас настегают погані новини в особі Андерса Хелльмана, який прийшов, щоб повідомити, що хоч операція і пройшла успішно, чіп завдав непоправної шкоди, а тому термін життя Вітька збільшився з двох тижнів до півроку, після чого настане погіршення, а потім смерть.

Однак, рішення є! Полягає воно в пропозиції Хелльмана пройти через програму “збережи свою душу”, тобто самому стати енграмою і відправитися в Мікоші на тривале зберігання до тих пір, поки Арасака не знайде підходяще тіло.

Концовка Cyberpunk 2077 - уход в Микоши
Кінцівка Cyberpunk 2077 – відхід в Мікоші

Ця мікроразвілка хоч і дає типу додаткову кінцівку, за фактом нічого не змінюється. Ця кінцівка вважається однією з поганих, так що повертаємося назад у часі, до того моменту, де в діалоговому вікні нам необхідно вибрати варіант з дзвінком Панам.

Кінцівка гри, якщо покликати на допомогу Панам Палмер-найкраща

Та виявляється незадоволена дзвінком о 7 годині ранку, проте, коротко змалювавши всю ситуацію Ві таки вмовляє її допомогти. Та не її одну, слідом за Панам підтягується весь клан Альдекальдо.

Тут варто згадати про наш договір з Альт Каннінгем, якій потрібен доступ до Мікоші, щоб звідти вона змогла видалити конструкт Сільверхенда. Збираємося з кланом і опрацьовуємо план, який включає в себе наступні пункти: крадемо у Мілітеха бур, за допомогою якого робимо підкоп під вежу, бо Мікоші знаходиться під землею, зустрічаємося з Адамом Смешером, який вбиває Сола, главу клану, потім мочимо самого Смешера і рухаємо до Мікоші.

Входимо в кіберпростір, однак, Альт Каннінгем повідомляє рівно те, що сказав Андерс Хелльман, тобто навіть якщо видалити конструкт, Ві особливо довго не проживе.

Тільки ось на цей раз нам пропонують ще один варіант: ми можемо віддати тіло Джонні, який вже зможе жити повноцінним життям. Якщо самому залишитися в тілі, то Ві прилучиться до Альдекальдо і поїде з Найт-Сіті в пошуках кращого життя, якщо ж віддати контроль в руки Джонні, то той подумає і так само вирішить покинути Найт-Сіті.

Концовка Cyberpunk 2077 - остаться с Панам и ее кланом Альдекальдо
Кінцівка Cyberpunk 2077-залишитися з Панам і її кланом Аль де кальдо

Кінцівка гри, якщо віддати контроль над тілом Джонні Сільверхенду

Наступну кінцівку можливо отримати тимчасово віддавши контроль над тілом в руки Джонні.

Останній на радощах нажирається в мотлох, а потім йде домовлятися з бестією. Остання дивується з такого привіту з минулого, але тим не менше погоджується допомогти.

Вони знаходять потрібних людей, опрацьовують план і приступають до його виконання.

Крадемо у нещасного Мілітеха бойовий вертоліт і на повній швидкості влітаємо в стіну арасака-Тауер. З боєм пробиваємося вниз, проте на шляху нас зустрічає все той же амбал – Адам Смешер, тільки на цей раз від його рук гине не Сол, а бестія. Остання намагається піти на своїх умовах і підриває у себе в руках гранату, однак, відчутного результату це не дає.

Вбиваємо Смешера і отримуємо ще одну кінцівку, в якій Ві таки стає легендою Найт-Сіті і главою “посмертно”.

Правда не можна сказати, що це позитивна кінцівка, бо врешті-решт ві вибиває собі місце на космічному кораблі, а потім виходить у відкритий космос і випускає кисень з балонів, внаслідок чого настає смерть.

Концовка Cyberpunk 2077: Ви умирает в открытом космосе
Кінцівка Cyberpunk 2077: Ві вмирає у відкритому космосі

Якщо ж віддати тіло Джонні, то станеться те ж саме, що і в попередній кінцівці.

Кінцівка гри, якщо віддати контроль над тілом Джонні і “нікого не підставляти”

Ну і нарешті, якщо дотримані всі умови, ми можемо відкрити кінцівку, в якій Джонні говорить, що теж не хоче нікого підставляти, а тому, як тільки Ві приймає колесо для шизофренії і віддає контроль Джонні, останній негайно нажирається, а потім йде штурмувати арасака-Тауер. Так, поодинці.

І тут, знову ж таки, є кілька варіантів: якщо в процесі бою померти, то гра не рестартнется, а відразу ж закінчиться.

Якщо дійти до кінця, то станеться все те ж саме, що відбувалося в минулій кінцівці.

Чи варто грати в Cyberpunk 2077?

Що ж я думаю про сюжет Кіберпранка: це просто якийсь вибух мозку. Відьмаку можна було пробачити неточності і недомовки сюжету, бо крім трьох частин ігрової серії є ще й книги, з яких і потрібно дізнаватися що відбувалося раніше. У кіберпанку 2077 ж тобі ніхто нічого не пояснює.

Наприклад, з чого раптом з’явився Чорний заслін? У грі цього ніхто не розповідає, цю історію я шукав на сторонніх ресурсах.

І таких мікромоментів дуже багато: ти ніби як розумієш про що йде мова, але взагалі не в курсі що цьому передувало.

Вони створили величезний Всесвіт, але не спромоглися її хоч якось розкрити. Та ж Арасака: ось у нас є якась умовна Амбрелла з RE і ми розуміємо чим вони займалися, звідки у них суперсекретні лабораторії і чому там так багато охорони.

А чим займається арасака? Виробництвом біочіпів, які все одно ніхто не зможе собі дозволити? Навіщо їм тоді стільки охорони?

Гаразд, Арасака спеціалізується на корпоративній безпеці, банківській справі і виробництві, тільки от ви знаєте де я про це дізнався? Правильно, на Вікіпедії!

І ось так з кожним аспектом світу кіберпанку!

Тобі будуть розповідати про загиблу внучку Вакако, але тобі в житті ніхто не пояснить що таке цей “Мікоші” і чому нам туди так треба. Джонні просто каже, мовляв,” нам треба в Мікоші ” і все.

Я, якщо бути чесним, спочатку подумав, що це чергова корпорація і думав так до тих пір, поки не вирішив прогуглить.

Сама історія хоч і цікава, але ніяких особливо важливих сюжетних поворотів не відбувається, а про підтекст можна навіть і не мріяти. Просто красива казка. І, що найголовніше, це дитяча казка!

Таке може вкотити тільки дитині, але ми ж не Юбісофт, у нас рейтинг 18+! Тільки от як цей рейтинг був досягнутий? За допомогою мату через кожне слово і цицьок. Тобто CDPR за допомогою рейтингу зробив гру більш дитячою.

Ну ось ви самі прикиньте: кого може залучити мат з порнухою? Особисто у мене немає сумнівів, про віковому діапазоні гравців, яких гра повинна залучити, але мало було сценарних прогалин, вони ще й з локалізацією накосячілі.

Я зараз не кажу про те, що вони акторів не тих найняли, ні, на це мені взагалі по боці. Якби, по-перше, вони змусили акторів грати, по-друге, прослуховували що у них виходить.

Головний герой, Ві, озвучений погано, від слова зовсім. Починає він пропозицію з одного інтонацією, а закінчує вже з іншого, а на деякі моменти вони тупо забули накласти ефекти! Цим незадоволені навіть самі актори.

І знову ж таки, незважаючи на те, що ви вже знаєте сюжет, на те що в грі купа багів, отвратная озвучка, а оптимізація відсутня геть, я все ще раджу вам самостійно пройти кіберпанк, хоча б скачавши з торрентів.

Все вищевикладене не скасовує того факту, що гра весела, цікава і дуже масштабна.

Rate article
Add a comment

1 + 1 =

  1. Сергей

    Что попало несёшь, даже играя в игру, хрен пойми что ты тут написал

    0
    Reply
  2. Саша

    Ну такое себе. Читал с интересом, мне очень понравился сюжет и решил поискать, может кто изложил всё одним куском, так я и оказался здесь.
    А концовка текста убила – сюжет так себе, актёры говно, игра херовая и детская\тупая. Ну, во-первых, я как раз думал на днях, при втором прохождении, что такой сюжет не каждая книга или фильм имеет, настолько всё глубоко подали и эмоционально. Круче сюжета нет ни у одной из игр, что я играл. А я 24 года за компом и много во что играл. Но ни одна игра у меня не вызывала такую бурю эмоций и чувств, ни в одной игре герои не вызывали такое сопереживание.

    Насчёт актёров – сразу понятно, что ты играл за мужика и на русском. Иди придерись к английской озвучке, лол. Там всё отлично. Можно же поставить рус субтитры и англ озвучку.
    В нашей есть провальные, да, заметил на второе прохождение, очень слабо озвучена Джуди, а главное – мужской Ви, это просто провал, если бы играл за мужика, наверное были бы другие впечатления. Но я умный 🙂
    При том, что куча третьестепенных персонажей озвучены отлично, не могли уже постараться, блин.

    Так что советую перепройти игру 🙂

    И да, Такэмуру можно же спасти 😉

    0
    Reply
    1. Алексей автор

      Игра “херовая и детская\тупая” не по качеству озвучки, которая как я и писал не ахти, а из-за детскости и тупости. Например, тригернуть малолеток была призвана возможность отыграть рок-концерт, ощутить себя на сцене с гитарой перед ликующей толпой. Дальше послать всех нахрен, круто полететь на вертолете, расстрелять все с пулемета и взорвать башню корпорации. В этом по-вашему крутизна сюжета? Сама суть игры очень банальна – типичный киберпанк, тут все очень примитивно: вот они плохие, вот они хорошие, давайте бороться. Сама суть же понятия “киберпанк” намного глубже, взять ту же Матрицу. А тут же кривоватый шутер на момент релиза, который заметно не допилили (взять хотя бы окно с перками, которое не допилено с интерфейсом), адовые баги – очень круто ощущать “атмосферу” когда бежишь по городу в толпе людей, оборачиваешься, а там уже другие люди и объекты 🙂 Игра просто переоценена, а спустя столько времени так и не допилили то, что обещали.

      0
      Reply
  3. Андри

    “Например, тригернуть малолеток была призвана возможность отыграть рок-концерт, ощутить себя на сцене с гитарой перед ликующей толпой. Дальше послать всех нахрен, круто полететь на вертолете, расстрелять все с пулемета и взорвать башню корпорации. ”
    Причём здесь это? Ты вообще не понял сути игры, если думаешь так.
    Основной конфликт строится вокруг темы утраты личности и что делает человека человеком. На протяжении всей игры Ви задаётся вопросом, действительно ли оцифрованная личность является человеком или же энграмма – это лишь искусственный интеллект, симулирующий поведение давно умершего человека. И от этого зависит восприятие персонажей и концовок.

    0
    Reply
  4. Сильфи

    Про то, что дескать в Ведьмаке многое можно было узнать из книг, а в Киберпанке ничего не понятно, это лол. Киберпанк не из пустого места родился, его тоже не CD Project придумали, это серия настолок с давно проработанным ЛОРом.

    0
    Reply
    1. Алексей автор

      О том и речь – зачем ковырять какие-то настолки, если в электронном виде больше ничего нет? Игра оказалась сырой по сравнению с тем, что обещали разработчики и в этом основная претензия.

      0
      Reply
Authorization
*
*

3 + тринадцать =

Registration
*
*
*

13 − один =

Password generation

5 + восемь =