Starcraft: pełna historia i fabuła

starcraft

Starcraft 1, Starcraft: Brood War (War of the pack), StarCraft 2: Wings of Liberty (Wings of Liberty), Starcraft 2: Heart of the Swarm (Heart of the Swarm), Starcraft 2: Legacy of the Void (Legacy of the Void)

Rozłożymy na półkach główne wydarzenia gry Starcraft i jej historię.

Najpierw była Zel-Naga – starożytna Super rasa, która żyła przez wiele milionów lat, ale rozmnażała się w dość specyficzny sposób.Aby zachować swój gatunek, manipulowali ewolucją innych gatunków lub życiem jakiejś galaktyki i starali się, aby to życie w trakcie ich rozwoju urosło do tak idealnych form, że Zel-Naga może się w nim odrodzić. Oznacza to, że w zasadzie wyhodowali naczynia, które mogłyby pomieścić istotę przedstawicieli Zel Naga.
Так выглядит представитель древнейших Зел-Нага
Tak wygląda przedstawiciel najstarszych Zel-Naga

Aby wyhodować takie naczynie dla Zel-Naga, potrzebne były dwie różne rasy: jedna rasa musiała być doskonała w swoich cechach osobistych, druga w fizycznych i podczas ewolucji pod niewidzialnym nadzorem manipulacyjnym Zel-Naga te dwie rasy stopniowo łączyłyby się i przekształcały w jeden gatunek doskonały pod każdym względem, który stałby się nowy i Zel-Naga.

Cały ten schemat z powodzeniem powtarzał się przez bardzo długi czas-zawsze tak było, tak po prostu powstał świat.

I tutaj należy zauważyć, że ten proces był dość bolesny, ponieważ droga do doskonałości leżała przez wojny i morderstwa, a zanim dwa gatunki zaczną się zaprzyjaźniać, zabijają się więcej niż raz.

Pewnego dnia Zel-Naga przybywa do nas w Drodze Mlecznej i znajduje tu oprócz innych zwierząt zergów i protossów, a według innej wersji sami je tworzą.

Гидралиск расы зергов в Starcraft
Hydralisk rasy zergów w Starcraft

Zergowie mieli potencjał, by uzyskać, paradoksalnie, doskonałość umysłu, a protossi doskonałość formy i zgodnie z planem Zel-Naga, te dwa gatunki musiałyby ostatecznie połączyć się w ekstazę i kontynuować cykl odrodzeń.

Представители расы протоссов
Przedstawiciele rasy protossów

Tak by się stało jakby nie było w szeregach Zel-Naga zdrajcy o imieniu Amun. On sam kiedyś przeżył odrodzenie i tak cierpiał, że cały ten pomysł się nie podobał. Zdecydował, że nadszedł czas, aby przerwać ten cykl i zakończyć wszystko, co żyje.

Амун в пустоте
Amun w pustce

Logika jest prosta – jeśli zabijesz wszystkich, nikt nie będzie cierpiał, aby wszyscy byli szczęśliwi, musisz zabić wszystkich nieszczęśliwych. Inna wersja – Amun po prostu nie chciał umrzeć i oddać swojej mocy następnemu pokoleniu, sam chciał żyć, ale do tego również musiał zabić wszystkich dysydentów, przede wszystkim innych Zelów, którzy w przeciwnym razie zmusiłby go do odrodzenia.

Podczas gdy reszta Zel-naga w błogiej nieświadomości czeka na dojrzewanie zergów i protossów, Amun interweniuje w życiu obu ras, aby przyspieszyć ich ewolucję i potajemnie stworzyć doskonałe hybrydy na ich podstawie, aby poprowadzić swoją armię przeciwko tym, którzy nie zgadzają się z jego poglądami na świat.

Początkowo Amun wraz z grupą podobnie myślących ludzi udał się do protossów, obdarzył ich zdolnościami telepatycznymi, aby móc kontrolować ich rodzaj mocą myśli, ale przesadził z programem edukacyjnym, a protossi oszaleli z nadmiaru wiedzy, zaczynając się zabijać, a ostatecznie zaatakowali samego Amuna, podejrzewając, że coś jest nie tak.

W ten sposób Amun zepsuł ewolucję protossów swoją surową interwencją.
Po opuszczeniu planety protossów ci jednak zebrali się z myślami, odzyskali rozum.

Po porażce z protosami Amun udał się na szkolenie zergów, których cechą było przyjęcie kodu genetycznego tego, na którym pasożytują.

Nie będąc głupim stworzeniem, Amun wziął pod uwagę błędy przeszłości i stworzył nadmózg (OverMind)) – Nadświadomość, która zastępując osobowość, kontrolowała populację zergów, które początkowo były niewielkim i zacofanym gatunkiem pasożytów, owadów lub robaków.

Jednocześnie Nadświadomość zergów, chociaż potrafiła podejmować decyzje o kierowaniu Rojem, nie posiadała wolnej woli i była całkowicie podporządkowana swojemu Stwórcy Amumowi, który z kolei dał zergom instalację: znaleźć i pochłonąć wszystkie żywe istoty, w tym protossów, a następnie przekształcić się w istoty hybrydowe, za pomocą których Amun wprowadziłby swoje zamówienia we wszechświecie.

Сверхразум зергов
Nadrozum zergów

Ale po stworzeniu Nadświadomości drzemiący Zel-Naga poczuli coś złego i poszli z rewizją do ojczyzny zergów, gdzie zastali winnego Amuna na gorącym uczynku.
Moon rozkazuje zergom walczyć, zabijają prawie wszystkich Zel-naga, ale siła Zel-Naga wciąż przeważa i udaje im się, choć ponosząc potworne straty, fizycznie zniszczyć Amuna.

Mentalnie Amun ucieka w jakąś pustkę-przestrzeń niematerialną, z której jego dusza nadal rządzi Nadświadomością zergów.

Zergowie sieją spustoszenie w galaktyce, protosi próbują je zatrzymać, a przypadkowo ludzie zwani terranami (od słowa “Terra” – ziemia) są wplecionymi w tę wojnę, według jednej wersji, efektem ubocznym inżynierii genetycznej Zel-Naga.

Tak zaczynają się wydarzenia Starcraft 1.

Starcraft 1: Początek fabuły gry

Starcraft 1: начало игрового сюжета

Jeśli odrzucisz cały blichtr, ogólnie rzecz biorąc, w grze dzieje się tak: w świecie ludzi, który obejmuje wiele planet, rządzi Konfederacja – dość samowystarczalni faceci, którzy myśleli o karaniu niezadowolonych z reżimu planety, zwabiając na nich zergów za pomocą specjalnych emiterów psy, planując bohatersko oczyścić planetę z zergów i zabłysnąć w blasku chwały. Jednak? gdy tylko zergowie przybyli na wezwanie Konfederacji, nagle dla ludzkich polityków poszli za protossami, którzy zbombardowali wszystko, gdzie tylko zauważyli zergów. Podczas gdy zergowie na polecenie Konfederacji spustoszyli osady terrańskie, zarażając mieszkańców, w obronie cywilów stanął miejscowy szeryf Jim Raynor, który wziął na siebie odpowiedzialność za zniszczenie zainfekowanego centrum dowodzenia.

Джим Рейнор
Jim Raynor

Samorząd nie docenił jego czynu, uznał za zbrodniarza i wsadził do więzienia, co, szczerze mówiąc, jest dość humanitarne jak na wojenne czasy, tym bardziej dla ludzi, którzy rozprawiają się z opozycją, niszczą całe planety.

Za Raynorem wstawili się jednak rebelianci, uratowali go z więzienia i wykopali klin klinem, umieszczając wszystkie emitery na planetach Konfederacji, która w rezultacie upadła, a jej miejsce zajął ostatecznie Dominion, dowodzony przez cesarza Arcturusa Menga.

Арктур Менгск
Arcturus Mengsk

Jak zauważył nawet najbardziej nieuważny gracz, Mengsk jest nadal gnidą, a kiedy protossi próbowali zabijając zergów, aby ewakuować ludzi z planet Konfederacji, sprzeciwił się temu, ponieważ potrzebował, aby zergowie wszyscy tam zabili.

Mengsk wysyła specjalny oddział kierowany przez telepatycznie utalentowaną Sarah Kerrigan, która do tego czasu była już w bliskich stosunkach z Jimem Raynorem, aby powstrzymać protossów i powstrzymać ich przed uratowaniem konfederatów.

Сара Керриган на фото у Джима Рейнора
Sarah Kerrigan na zdjęciu U Jima Raynora

Misja ta okazała się samobójcza, a gdy ostatnia ocalała z oddziału Sarah Kerrigan poprosiła o ewakuację, Mengsk ją po prostu zignorował i zostawił na strzępy zergom.

Wideo: StarCraft II Wings of Liberty: Zdrada (wydarzenia ze StarCrafta 1)

Zergowie nie zostali jednak zabici, lecz schwytani i zamienieni w Królową Ostrzy – była to zaplanowana, wielopłaszczyznowa kombinacja zergów. Faktem jest, że zergowie sami w sobie nie są tacy źli – nie aniołowie oczywiście, ale nie tak okropni, po prostu zmuszeni do poddania się Amunowi, który poprzez Nadświadomość zmusza ich do agresji. Nadświadomość nie jest w stanie przeciwstawić się drużynom poległego Zel-Naga, zdaje sobie jednak sprawę, że sprawy są dość złe, a mianowicie, że jeśli tak będzie dalej, to cały świat, w tym zergowie, dojdzie do zagłady. Planuje elegancką akcję rekrutacyjną Sarah Kerrigan: pomysł polegał na tym, aby nie naruszając postaw Amuna, bezpośrednio przekazać Królowej Ostrzy władzę nad zergami i odzyskać niezależność od największego złoczyńcy we wszechświecie.

Plan Super-inteligencji powiódł się pod koniec pierwszego StarCrafta, kiedy sam Super – umysł został już pokonany przez protossów, Królowa Kerrigan rządzi większością zergów-najsilniejszą armią w galaktyce, sama nie przestrzegając Amuna.

Королева Клинков
Królowa Ostrzy

Amun podporządkował sobie zergów, których Królowa ostrzy nie zdołała podporządkować, zorganizował wśród protossów zakon taldarimów, którzy fanatycznie czcili go jako Boga, a także uruchomił modny startup o nazwie Moebius Foundation w świecie ludzi.

Wszystkie te trzy ugrupowania faktycznie służyły amunowi rękami-wykonywały za niego pracę fizyczną, do której jego bezcielesny duch nie był zdolny. Zadanie przed nimi było takie: zdobyć starożytny artefakt Zel-Naga, za jego pomocą wyssać całą energię z Kerrigan, dzięki której została przekształcona z człowieka w zerga, i przekierować tę energię, aby wprowadzić Amuna do nowego ciała, przywrócić go do świata materialnego.

Przejdźmy teraz przez szczegóły, zaczynając od Starcraft: Brood War.

Fabuła Starcraft: Brood War

Starcraft: Brood War
Starcraft: Brood War

Wojna z zergami w pełnym rozkwicie i nagle na horyzoncie pojawiają się Ziemianie-Zjednoczony Dyrekcja ziemska (OZD). Terranowie to ludzie, ale nie Ziemianie, dorastali na innych planetach, ale OZD właśnie z ziemi.

Próbują zjednoczyć homosapiens w tym zamieszaniu i przejąć kontrolę nad sektorem, niszcząc Dominium Mengska. W szeregach ludzkiej floty znajduje się” zasłonięty Kozak ” Duran-znany również jako Narud, znany również jako starożytny Sabotażysta Zel-naga w ludzkiej postaci na służbie Amuna.

Наруд
Narud
W tajemnicy Durand stawia Ziemianom “kije w koła” i potajemnie zajmuje się w swoim laboratorium w bazie Moebiusa hodowaniem ciała dla swojego szefa Amuna. Tymczasem OZD, choć cierpi z powodu intryg Durana, udaje mu się schwytać młodą Super inteligencję zergów, która rośnie w zamian za starą, zniszczoną przez protossów. Teraz część zergów znajduje się pod kontrolą podziemną, a OSD stanowi zagrożenie zarówno dla protossów, terranów, jak i Królowej Ostrzy. Królowa ostrzy proponuje protosom i terranom zjednoczenie się w walce z nowym zagrożeniem, Ci zgodzili się i wspólnie pokonali OZD.
Баттлкруйзер Терранов в бою
Battlecruiser terranów w walce

A potem Sarah Kerrigan, naruszając porozumienie, zaatakowała swoich wczorajszych sojuszników terranów i protossów. Następnie Kerrigan podstępnie porywa protossów ich starszego Rashagala i jako okup zmusza ich do zniszczenia wciąż rosnącego Nadświadomości. Protossi spełniają ten warunek i zergowie, będący pod kontrolą młodego nadmózga, przechodzą w władzę Kerrigan.

Protossi domagają się z powrotem więźnia, na co Kerrigan odmawia, tłumacząc, że Rashagal sama chce zostać i że Kerrigan od dawna posiada jej umysł.

Zdając sobie sprawę, że Rashagal nie jest już uratowany, zdesperowany Protoss Zeratul sam ją zabija, aby nikt jej nie dostał.

Зератул - предсказатель Протосов
Zeratul – prognostyk Protasów

W rezultacie okazuje się, że Królowa ostrzy kontroluje ogromną armię zergów i nikt nie może nic z tym zrobić, w tym protossów, którzy stracili ojczystą planetę Aiur okupowaną przez Roy.

Z tym, jak zergowie dostali się do Aiur, na ogół wiążą się nieudane wydarzenia. Walcząc z zergami, Protoss Zeratul, bardzo znaczący dla fabuły, nawiązał kontakt mentalny z Super Inteligencją, przeczytał swoje plany od deski do deski, ale przeczytał i przypadkowo pozwolił sobie przeczytać w odpowiedzi, a tym samym zdradził lokalizację rodzimego Ayur, oczywiście nie ze zła. Zergowie natychmiast rzucili się do ataku na Aiur i zdobyli tę planetę.

Pod koniec Brood War zergowie zajęli wszystko, co mogli, a przez cztery lata w sektorze panuje podejrzana cisza, którą zakłóca tylko wyjście StarCrafta 2.

Fabuła StarCraft 2: Wings of Liberty

Сюжет StarCraft 2: Wings of Liberty (Крылья Свободы)
Fabuła StarCraft 2: Wings of Liberty

Fundacja Moebiusa, która, jak pamiętamy, jest potajemnie kontrolowana przez Amuna, uwalnia z więzienia przyjaciela Jima Raynora – Tykusa Findleya, ale pod warunkiem – Tykus musi znaleźć i zabić Sarah Kerrigan, która jest związana wysokimi relacjami międzyrasowymi z Raynorem – przywódcą ludzkiej opozycji.

Wideo: Starcraft 2: Wings of Liberty-wyjście Tykusa z więzienia

Dlaczego Amun musiał zabić Kerrigan? Potem, że po pierwsze, konkuruje z nim o władzę nad zergami, a po drugie, zgodnie z przepowiednią, jako jedyna jest w stanie położyć kres jego tyranii.

I tak Jim Raynor, wspierany przez Fundację Moebiusa, nieświadomy prawdziwych planów fundacji, znajduje klucz-artefakty Zel-naga i zamienia z jego pomocą Sarę z powrotem w człowieka.

Tykus próbuje ją zabić-co jest warunkiem jego wcześniejszego zwolnienia, ale Jim Raynor udaje się wbić kulę w swojego przyjaciela, zanim ten zastrzeli Sarę.

Ten moment jest ważny, abyś poczuł, jak bardzo Kerrigan jest droga do Raynora i ile wysiłku włożył w to, by stała się człowiekiem.

Fabuła Starcraft 2: Heart of the Swarm (Serce roju)

Сюжет Starcraft 2: Heart of the Swarm (сердце Роя)
Fabuła Starcraft 2: Heart of the Swarm (Serce roju)

Narud oddaje partiom władzę pod wodzą Arcturusa Menga, Sary i opozycjonisty Raynora i sam pod wybuchowym hałasem ucieka, zabierając ze sobą artefakty pełne energii wyssanej z Kerrigan. Sarah udaje się uciec, a Raynor zostaje uwięziony. Narud chce użyć artefaktu, aby przywrócić Amuna do życia.

W państwowej telewizji pokazują propagandową fabułę egzekucji Jima Raynora. Fabuła widzi Sarę, wybucha gniewem na Mengska i aby się zemścić, postanawia ponownie zostać Królową Ostrzy, tylko tym razem już z własnej woli. Oznacza to, że Kerrigan zamierza odzyskać armię zergów i ukarać złoczyńcę za śmierć Jima. Gorzka ironia polega na tym, że sam Jim życie postawił na to, by Sara stała się człowiekiem, a ona stała się nim, poszła ponownie przekształcić się w zerga. Gdyby Sarah wiedziała, że Raynor faktycznie żyje, byłoby inaczej.

Sarah Kerrigan wyrusza na planetę pierwotnych zergów – tych, których ręka Amuna nie dotknęła i które ewoluowały same w sobie zgodnie z pierwotnym planem Zel-Naga.

W specjalnym kokonie odradza się tam jako Królowa ostrzy, jak to już kiedyś jej się przydarzyło, zabija najsilniejszych pierwotnych zergów i pochłania ich esencję, stając się najsilniejszym przywódcą roju.

Tutaj należy zauważyć ważny niuans-zergowie, pochłaniając esencję innych stworzeń, przyjmowali ich kod genetyczny i stawali się silniejsi. Na tym polegała doskonałość ich esencji, byli zdolni do zmian.

Z kolei doskonałość formy, o którą pretendowali protossi, polegała na potencjale psionicznym – pamiętanie o tym jest ważne dla świadomości zakończenia gry.

Teraz Kerrigan, odzyskując swoje moce i armię zergów, najpierw zabija złego ludu Zel-Naga, wysyłając jego ducha w pustkę, a następnie udaje się do Mengska, aby się z nim rozprawić.

Najpierw jednak Sarah spotyka w miejscowym więzieniu Jima Raynora (scenarzyści Blizzarda na pewno o podwyżkę sobie poprosili po takim skręcie). Jim, zszokowany, że Sarah zignorowała wszystkie jego wysiłki, by odzyskać ludzką postać, wypędza ją z celi. Następnie Sarah idzie zgodnie z planem zabicia Mengska, jednak paraliżuje Kerrigan za pomocą uniwersalnego, jak się okazuje, artefaktu, który dał mu Narud. Następnie pojawia się Raynor (1 dodatkowy scenariusz) i ratuje Kerrigan. Sarah zabija Mengska, a Raynor zabiera Artefakt, po czym Kerrigan dramatycznie leci za horyzont.

Fabuła Starcraft 2: Legacy of the Void (Dziedzictwo Pustki)

Сюжет Starcraft 2: Legacy of the Void (Наследие Пустоты)
Fabuła Starcraft 2: Legacy of the Void (Dziedzictwo Pustki)

Kolejne wydarzenia z odcinka Starcraft 2: Legacy of the void. Kerrigan nie bez powodu odeszła – poszła walczyć z Amonem, o którym Protoss Zeratul powiedział jej w swoim przepowiedni, mówiąc, że tylko Kerrigan może pokonać złoczyńcę.

Skąd Zeratul to wszystko wie? Nadaje mu prosto do mózgu ostatni normalny Zel-Naga Uros, którego Amun uwięził w pustce. Okazało się, że wszyscy inni zel-Naga Amun zabił i zostawił samego Urosa, aby wyśmiewał się i zmusił go do spojrzenia na koniec niekończącego się cyklu.

Teraz muszę powiedzieć, że tradycyjnie protossi dzielą się na 3 obozy: khalai, nezhimy i taldarim.

  • Khalai to większość protosów, święto czczą Khalę – ich ludowe połączenie telepatyczne i system przełączania, dzięki któremu wspólnie myślą i łączą się za pomocą warkoczy na głowie.
    Wkrótce dowiedzą się, że Khalowi, u zarania ich cywilizacji, wymyślił Amuna, aby kontrolować protossów siłą myśli.
  • Nierozłączni – ci, którzy porzucili Khalę, aby zatrzymać całą swoją energię w sobie. Khalai wydalił nesimów z rodzinnej planety Aiur jako heretyków i nesimów osiedlili się na Shakuras.
  • Taldarimowie – nie używają Khali, są zagorzałymi zwolennikami Amuna, całkowicie dzikimi i oszalałymi ekstremistami, którym Amun obiecał, że jeśli pozwolą się przekształcić w Hybrydy, uczyni z nich Zel-Naga, czyli bogów według standardów taldarim.

Co dziwne, w tej notatce rozpoczyna się uroczyste zjednoczenie protossów w jeden lud.

Z Pomocą Khali Amun przejął kontrolę nad khalayami i aby uwolnić się od jego władzy, muszą odciąć swoje warkocze więzi.

Kiedy najwybitniejszy nezim Zeratul próbował wyjaśnić to głównemu khalaiowi Artanisowi, wyglądało to tak: khalai Artanis pod wpływem Zel-Naga Amuna śmiertelnie rani nezim Zeratul, który w tej samej chwili odcina Artanis warkocz, umysł powraca do Artanisa i zdaje sobie sprawę, że warkocze połączenia muszą zostać odcięte i wszystkim innym khalayom.

Pamiętajmy, że khalai kiedyś stracili ojczystą planetę Ayur i staje się jasne, że teraz niewiele różnią się od nieosiągalnych – nie ma Khali ani Ayur. W ten sposób granica między dwoma głównymi plemionami protossów zaciera się.

Jeśli chodzi o taldarim, Amun nigdy nie planował zamienić ich w Zel-naga, ale wręcz przeciwnie, chciał, aby nikt inny nie stał się Zel-Naga, a kiedy taldarim przestał go potrzebować, po prostu się od nich odwrócił. Taldarimowie naturalnie poczuli się oszukani i dołączyli do reszty protossów – jeśli nie na zawsze, to przynajmniej na czas wojny z Amunem.

Taldarimowie tłumaczą swoje przyłączenie faktem, że spędzili całe życie Kult fałszywych bogów i zabijali się nawzajem dla Wniebowstąpienia, które nigdy się nie wydarzy, a teraz nadszedł czas, aby zabić naszego byłego Boga.

Protossi są teraz zjednoczeni. Przed śmiercią Zeratul udaje się wypowiedzieć Artanisowi zdanie o kluczu – tym samym kluczu, który znajduje się u Jima Raynora.

Зератул с темными хранителями - сталкерами
Zeratul z mrocznymi strażnikami-prześladowcami

Zgodnie z planem Zel-Naga dwie doskonałe rasy pod koniec swojej ewolucji musiały znaleźć klucz, który zabrałby ich do świętej siedziby Zel-Naga, a ci, przebudzeni, przekazaliby im swoją esencję.

Raynor przyjaźnił się z protossami i dał im klucz bez żadnych problemów. Ponieważ Amun zmieszał wszystkie karty i zabił swoich towarzyszy, kiedy protossi przybyli na rozkaz klucza do świątyni Zel-Naga, znaleźli tam tylko ich zwłoki.

Następnie, zjednoczeni w jednym narodzie i pozyskani ze wsparcia ludzi i Zergów Sarah Kerrigan, która również walczy z Amunem, protossi niszczą nową fizyczną powłokę Amuna orbitalnymi uderzeniami swoich statków i wyruszają w pustkę, aby zabić Amuna jeszcze raz, tylko na zawsze, w przeciwnym razie na pewno wróci, jeśli nie za 1000 lat, to za milion.

W pustce cała ta armia spotyka zamieszkującego tam Naruda, którego ciało raz rozszarpała Kerrigan i zabija go ponownie, Tym razem definitywnie, spotyka jedynego ocalałego Zel-Naga Urusa, który ogłasza, co może zrobić Sara Kerrigan Zel-Naga. Jak, pytasz? Dlaczego przez cały ten czas mówiono nam, że Zel-Naga potrzebowała owocu miłości protossów i zergów, aby przekazać swoją esencję, a tu Kerrigan, która nie ma nic wspólnego z protosami?

Zergowie, jak pamiętamy, są doskonali pod względem swojej esencji, ponieważ potrafią się zmieniać, pochłaniając esencję innych istot. Sarah Kerrigan przekształciła się w zerga i pochłonęła esencję pierwotnych zergów, dzięki czemu sama osiągnęła doskonałość esencji. Aby zostać Zel-Naga, pozostaje jej znaleźć doskonałość formy.

Doskonałość formy to psioniczne, to znaczy telepatyczne zdolności, tradycyjnie przypisywane protosom, dlaczego przyjęli Khalę jako rodzimą, ale w szczególności Kerrigan była silnym psionikiem od urodzenia, ponieważ była w drużynie duchów. Oznacza to, że okazuje się, że chociaż nie była protossem, była doskonała w swojej formie jako człowiek. Dlatego wszyscy myśleli, że Zel-Naga tym razem powstaje z połączenia protossów i zergów, a zamiast tego Sara wstąpiła, w rzeczywistości hybryda zerga i człowieka.

Stając się potężną Zel-Naga, Kerrigan w pustce zabija Amuna, ratując wszechświat. Protossi, mimo że zostali zmuszeni do wysadzenia Shakurasu pełnego zergów amunowych, odzyskali Ayur.

Jednak niekończący się cykl odrodzeń dobiegł końca wraz ze śmiercią wszystkich Zel-Naga oprócz Kerrigan.

Protossi wskrzesili Ayur, zergów po odejściu Sary poprowadziła jej uczennica i kontynuowali zdobywanie Planet.

Ludzie pozbywając się tyranii szalonego Mengska, w końcu zdołali zorganizować sobie normalne społeczeństwo, A Jim Raynor był smutny w samotności, dopóki Sarah Kerrigan nie przyszła do niego, przyjmując swoją dawną ludzką postać i poszli żyć razem długo i szczęśliwie.

Zmarli jednak raczej nie w ciągu jednego dnia, ponieważ Zel-Naga żyje miliard lat, a ludzie są znacznie mniej.

Rate article
Add a comment

девять − 7 =

  1. Аноним

    Каша из спойлеров, а не изложение сюжета

    1
    Reply
  2. Эмэмхаил

    Хорошее изложение сюжета, коротко и ясно.

    0
    Reply
Authorization
*
*

один × три =

Registration
*
*
*

пять × 2 =

Password generation

семь + восемнадцать =