Little Nightmares: solucja

Little Nightmares: solucja
Little Nightmares: solucja

Ten przewodnik zawiera kompletny przewodnik po grze, W tym pomaga znaleźć wszystkie lokalizacje latarni, świec, nomów i posągów w miarę postępów.

Little Nightmares to gra opracowana przez Tarsier Studios i wydana przez Namco Bandai. W nim musisz uciec z tajemniczego statku, w którym wszystko jest ponadwymiarowe. Ten przewodnik krok po kroku pomoże Ci przejść przez grę i znaleźć przedmioty kolekcjonerskie.

Zaczynasz grę w tajemniczym miejscu, używając tylko zapalniczki. Little Nightmares to gra polegająca na czekaniu, w której musisz rozejrzeć się i zdecydować, gdzie iść dalej. Przechodzisz przez grę przez punkty kontrolne, które są oznaczone ikoną oka w prawym rogu ekranu. Aby zapisać swoje postępy, musisz zapalić latarnię lub świecę, których lokalizacja jest wskazana w tym przewodniku. Posągi są statycznymi przedmiotami kolekcjonerskimi, a nomy mogą obejmować delikatny proces ich odkrywania, czasami w kilku miejscach, zanim w końcu będą mogły je przytulić. Ten przewodnik krok po kroku zawiera wszystkie potrzebne wskazówki.

Przechwytywanie rzeczy odbywa się za pomocą R2 (prawy spust). Warto również wiedzieć, że możesz biec trochę szybciej, wykonując szarpnięcia: bieganie w określonym kierunku (trzymanie kwadratu) i skakanie. Po pewnym czasie będziesz zmęczony, więc nie nadużywaj go. Po odpoczynku oczywiście cała Twoja wytrzymałość zostaje przywrócona do maksimum.

Co oferuje ten przewodnik:

  • Ogólne wskazówki dotyczące gry
  • Pełna rozgrywka
  • Układ lampionów i świec
  • Obejmuj nomy i rozbijaj posągi

ROZDZIAŁ PIERWSZY – Więzienie

  • Statuetki: 2
  • Nomy: 3

Zaczynasz w ciemnym pokoju, budzisz się z łóżka, uh, walizki. Aby kontynuować, idź w prawo i włącz zapalniczkę za pomocą okrągłego przycisku. Natkniesz się na latarnię, którą musisz zapalić. Żelazną pokrywę po prawej stronie można otworzyć, ciągnąc za pomocą R2. Przeczołgaj się przez (L2), wstań i trzymaj zapalniczkę, aby zobaczyć, co faktycznie robisz.

Dotrzesz do dużej otwartej przestrzeni z drzwiami, których nie możesz otworzyć. Poruszaj się w prawo, wspinaj się po schodach i mijaj skrzynie, aż zobaczysz posąg w tle. Możesz go podnieść i przesunąć w lewo (z powrotem w kierunku schodów) i zwolnić/rzucić w głąb. W ciągu kilku sekund usłyszysz, jak rozbija się o ziemię daleko poniżej, co oznacza, że rozbiłeś go na kawałki. W tym rozdziale są dwa takie posągi.

Statuetki: Przejście Little Nightmares
Statuetki: Przejście Little Nightmares

Przejdź przez mały otwór po prawej stronie, przejdź przez sypialnię z krzesłami zwisającymi z sufitu, wejdź na łóżko i czołgaj się przez szyb wentylacyjny po prawej stronie, skacząc/chwytając półkę. W sąsiednim pokoju jest mężczyzna, który się powiesił-biedak. Użyj krzesła pośrodku (podnieś/popchnij je w kierunku drzwi), aby sięgnąć do klamki i chwycić, a następnie przejdź do następnego pokoju.

Tutaj kontynuuj, aż dotrzesz do lodówki z brudnymi plamami na dłoniach. Otwórz go, ale jeszcze nie wspinaj się. Najpierw sprawdź otwór po prawej stronie. Czołgaj się do środka, a znajdziesz w tym pokoju stworzenie znane jako nome tuż obok latarni, którą możesz zapalić. Przytul Nom, ponieważ jest uważany za przedmiot kolekcjonerski. Pojawia się dopiero po otwarciu lodówki.

Nom: Przejście Little Nightmares
Nom: Przejście Little Nightmares

Następnie idź na górę i kontynuuj w prawym górnym rogu tego poziomu. W pewnym momencie natkniesz się na kilka pijawek spadających z sufitu, ale możesz łatwo przed nimi uciec. Następny pokój ma dźwignię pośrodku. Pociągnij go i kontynuuj do następnego toru.

Przeskocz przez przepaść i przejdź do następnego pokoju. Brama po lewej stronie spadnie, więc utkniesz-a przynajmniej tak się wydaje. Zdejmij dolny pasek po prawej stronie, aby kontynuować.

W następnym pokoju zobaczysz uciekającego przed tobą Noma. Niestety, gdy będziesz kontynuować, wpadniesz do pokoju na dole z różnymi ślimakami / pijawkami. Szybko biegnij po prawej stronie pokoju, przeskakując nad napotkanymi szlamami i naciśnij drzwi, aby kontynuować.

Przeskocz nad przepaścią i zapal latarnię z tyłu, a następnie wejdź po drewnianych schodach i podążaj za deską po lewej stronie. Idź na górę i na rozwidlonym torze najpierw idź w kierunku ekranu. Idź do samego końca, a następnie przeskocz w prawo, aby wspiąć się na górę.

Pamiętaj, aby zapalić zapalniczkę na nadchodzącej ścieżce, ponieważ jest nieliniowa. Obróć dźwignię w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, aż przestanie się poruszać, a następnie biegnij do tyłu (z kwadratem) i *przeskocz* nad przepaścią, pędząc w kierunku drzwi, które otworzyły się po prawej stronie. Musisz wrócić w samą porę, jeśli ścigasz się tak szybko, jak to możliwe (wystarczy przytrzymanie kwadratu).

W tym pokoju pamiętaj, aby otworzyć właz z tyłu, aby otworzyć nome. Przejdź przez dziurę w prawej ścianie i kontynuuj, aż zauważysz coś na górze. Zignoruj to i wejdź na prowizoryczną linę, aby dostać się do następnego pokoju. Zapal świecę z tyłu po lewej stronie zlewu i przejdź przez półotwarte drzwi po prawej stronie pokoju, aby wejść do kuchni.

Zamknij drzwi, aby zobaczyć przełącznik za nimi. Pociągnij do niego pudełko z papierem toaletowym, abyś mógł wskoczyć i go złapać. Pamiętaj jednak, że po tym musisz być szybki.

Pudełko z papierem toaletowym: opis przejścia Little Nightmares
Pudełko z papierem toaletowym: opis przejścia Little Nightmares

Musisz ścigać się nie tylko przez pierwszy zestaw zelektryfikowanych krat po prawej stronie, ale także przez pokój za nim, aby przecisnąć się przez drugi zestaw zelektryfikowanych krat. Jeśli pójdziesz w tym samym tempie, nie jest to takie trudne, ale powinieneś wiedzieć z góry, że jest to wymagane od ciebie. (Jeśli ci się nie uda i “utkniesz” w następnym pokoju, po prostu wejdź z powrotem przez komodę lub huśtawkę, aby dostać się do poprzedniego pokoju i spróbuj ponownie.)

W korytarzu z drzwiami więziennymi nie ma nic specjalnego, więc idź do następnego pokoju, gdzie Spotlight spróbuje cię zauważyć! Pozostań w cieniu za pierwszą kolumną, potem za łóżkiem pośrodku, gdy brzeg jest wolny, a na koniec w prawo.

Gdzie ukryć się w cieniu przed światłem reflektora: Przejście Little Nightmares
Gdzie ukryć się w cieniu przed światłem reflektora: Przejście Little Nightmares

Wejdź na skrzynie po lewej stronie i zapal latarnię, a następnie wejdź na kraty i wejdź na górę. Jednak nie idź jeszcze ścieżką.

Możesz znaleźć Noma, jeśli przejdziesz przez górne pola i skoczysz w prawo. Następnie przejdź przez kratownicę do pokoju po prawej stronie, gdzie w końcu możesz przytulić Noma. Kiedy to zrobisz, po prostu wdrap się z powrotem po klatkach kratowych w poprzednim obszarze.

Jednak nie idź jeszcze w prawo! Zamiast tego idź z powrotem i podążaj ścieżką do skrajnej lewej pozycji, aby dostać się do pokoju z posągiem. Rozbij go, rzucając, a następnie idź po prawej stronie, gdzie właśnie byłeś.

Pokój z posągiem: Przejście Little Nightmares
Pokój z posągiem: Przejście Little Nightmares

W sąsiednim pokoju ktoś wchodzi. Szybko schowaj się pod łóżkiem, poczekaj, aż osoba przejdzie w lewo, a następnie idź dalej w prawo. W następnym pokoju wspinaj się po klatkach kratowych, aby dotrzeć do przejścia powyżej, które prowadzi do dziury po prawej stronie. Czołgaj się przez tunel i zeskocz na dół. W tym pokoju poczujesz się bardzo głodny i niedożywiony. Obserwuj chłopca w tle, za kratkami, jedz i czekaj, aż rzuci trochę chleba. Zjedz go, a następnie wejdź na skrzynie i czołgaj się przez ruszt.

Przejdź przez prysznic i chodnik, aż dojdziesz do zelektryfikowanych barów. Będziesz musiał wspiąć się na pobliskie skrzynie, cofnąć się, przesunąć w lewo, wspiąć się na dwie skrzynie kratowe, przeskoczyć w prawo, a stamtąd wspiąć się na kolejne skrzynie kratowe na górę. Z tyłu prawego rogu możesz zapalić świecę tutaj. Idź do przodu, poczekaj, aż skrzynie zwisające z łańcucha przesuną się w Twoją stronę i wskocz na nie, a następnie wejdź na łańcuch. Poczekaj ponownie, aż łańcuch przesunie się w prawo, a następnie przeskocz w tym kierunku, aby dotrzeć do platformy. Wejdź na skrzynie kratowe, pociągnij dźwignię w tle i poczekaj, aż skrzynie się podniosą.

Teraz możesz pociągnąć drugą dźwignię na środku obszaru. Najpierw pociągnij go w prawo, aby zwisające szuflady zbliżyły się do ciebie. Następnie pociągnij go w lewo i natychmiast biegnij do skrzynek, skacząc po nich. Jeśli masz czas, zostaniesz przeniesiony na drugą stronę, gdzie możesz ponownie wspiąć się na łańcuch i wskoczyć na platformę po lewej stronie.

Dotrzesz do swego rodzaju pokoju administracyjnego z dźwignią na ścianie, która jest dla Ciebie zbyt wysoka, przynajmniej na początku. Możesz jednak wysuwać szuflady z szafek. Wyciągnij najmniejszy z lewej do maksimum i wejdź na niego. Następnie pociągnij trochę Ten nad nim, ale nie do końca, abyś mógł wspiąć się na drugi poziom i stąd skoczyć w prawo. Pozwala wskoczyć i dotrzeć do dźwigni, która zabija moc na dobre.

Dźwignia: Przejście Little Nightmares
Dźwignia: Przejście Little Nightmares

Przejdź do pokoju po lewej stronie i przejdź do lewego rogu, aby zapalić latarnię. Obok niego w klatce Nom. Otwórz go i idź do poprzedniego pokoju, gdzie ukryje się w lewym rogu. Chodź, przytul go.

Teraz ponownie wejdź do pokoju po lewej stronie i popchnij metalowe pudełko w dół, aby znaleźć linę, po której możesz zejść. To ta sama kabina prysznicowa prowadząca do kładki dla pieszych, ale tym razem będą pijawki/szlam, więc pozostań na środku i przeskocz nad którymkolwiek z nich. Przez zelektryfikowane kraty na końcu przejścia można teraz przejść.

W następnym pokoju znajduje się kolejny reflektor i ruchomy kosz na śmieci, który pomoże Ci pozostać w cieniu. W ostatniej części tego rozdziału przejdź szybko przez most, który szybko się obniży. Przeskocz przez rozszerzającą się szczelinę, a następnie na skrzynię, a stamtąd szybko w bezpieczne miejsce, w prawo. Następnie możesz przejść do skrajnego prawego rogu do następnego rozdziału.

ROZDZIAŁ DRUGI – Legowisko

  • Statuetki: 2
  • Nomy: 3

Wejdź na górę i przejdź przez pierwsze drzwi po prawej stronie. W tym pokoju idź do Nome pod stołem, aby uciekł, a następnie wejdź na stół przez szuflady biurka lub krzesła i zapal lampę. Następnie weź lampę i zeskocz w dół, a następnie umieść ją na płytce z błotem, jak na zdjęciu. Otwiera to przejście do następnego pokoju.

Gdzie umieścić lampę na płytce z błotem: Przejście Little Nightmares
Gdzie umieścić lampę na płytce z błotem: Przejście Little Nightmares

Sprawdź oko, aby ponownie znaleźć Noma, abyś mógł go później złapać, a następnie przejdź do dużego przycisku i naciśnij go kilka razy, aby wyświetlić nadchodzące obszary.

Wróć na schody i idź w lewo, gdzie znajdziesz Noma, którego w końcu możesz przytulić. To wszystko, co chciałeś zrobić-przytulić!

Kiedy to zrobisz, idź w górę i przejdź przez mały otwór po prawej stronie. Zeskocz na dół, a kilka nomów ucieknie.

W tym pokoju pociągnij walizkę do uchwytu po prawej stronie i użyj jej, aby obniżyć łóżko. Użyj go, aby wspiąć się na długi zestaw małych skrzyń i na sąsiednią platformę po lewej stronie. Zeskocz na półkę po lewej stronie i znajdź klucz na stole poniżej. Zanim jednak tam zeskoczysz, najpierw wejdź na półkę z papierem toaletowym w lewym górnym rogu. Tutaj możesz znaleźć posąg do złamania.

Posąg w jaskini: Przejście Little Nightmares
Posąg w jaskini: Przejście Little Nightmares

Teraz wróć do stołu i weź klucz. Otwórz drzwi po prawej stronie i przejdź z kluczem, a następnie upuść go (X) na drewnianą podłogę i użyj go, aby otworzyć następne drzwi.

Tutaj weź zabawkową małpę i wrzuć ją do przycisku windy, aby ją przywołać. Przynieś zabawkę do środka, wrzuć ją do przycisku wewnątrz windy i zejdź na dół. Idź w lewo i przejdź pod rurą, a następnie zapal latarnię tuż za nią. W sąsiednim pokoju zjedz mięso w klatce i obejrzyj krótką scenę.

Popchnij klatkę w lewo i prawo, aż spadniesz. Idź w lewo i przeciśnij się przez ciasny otwór podwójnych drzwi i zapal świecę tuż za nim. Wróć do poprzedniego pokoju i przesuń skrajną prawą klatkę pod uchwyt. Chwyć go, aby otworzyć drzwi, ale nie zwalniaj klamki. Zamiast tego potrząśnij nim kilka razy, abyś mógł wskoczyć do drzwi i szybko przejść pod nimi, zanim ponownie się zamkną.

Pchnij klatkę: Przejście Little Nightmares
Pchnij klatkę: Przejście Little Nightmares

Drzwi za tobą się zamykają. Wejdź na górę i przeskocz w prawo, a następnie zapal świecę z tyłu. Przejdź do następnego pokoju i pozostań przed ekranem, przesuwając się w prawo. Z tyłu duży wróg z długimi rękami, bez wzroku, ale polegający na wąchaniu. Kiedy będziesz kontynuować, w końcu poczuje twój zapach, więc biegnij do tyłu i przejdź przez dziurę po prawej stronie na pierwszym planie. Jeśli wróg podąża za tobą do następnego pokoju, przejdź do skrajnego prawego rogu i ukryj się w rogu, aż odejdzie.

Kiedy zniknie, weź dźwignię z podłogi i włóż ją do legara po lewej stronie pokoju, a następnie zacznij jej używać do otwierania włazu. Wróg powróci, gdy posuniesz się naprzód, w którym to momencie będziesz musiał uciec od niego i zresetować właz. Idź dalej tunelem i wskocz na miejsce z rurą, walizką i latarnią, którą musisz zapalić.

Droga naprzód jest oczywista, ale zamiast wspiąć się na walizkę i przejść przez tunel, poszukaj drabiny z tyłu tuż za rurą. Wejdź na górę, a następnie idź do przodu i przejdź przez tunel, aby podążać za Nomem, którego możesz przytulić.

Teraz wskocz do dziury w pokoju, a znajdziesz się w tym samym tunelu, przez który przeszedłbyś, wspinając się na walizkę. Idź w prawo, aby kontynuować.

W tym pokoju, który słusznie można nazwać “magazynem butów”, wróg zaatakuje cię, jeśli przekroczysz pewien punkt. To, co musisz zrobić, to wspiąć się na pierwszą walizkę, a następnie biegać-skakać do następnej. Powtórz to z następującymi walizkami, używając ich jako bezpiecznych miejsc. Dzięki skokom powinieneś mieć wystarczającą odległość, aby dotrzeć do końca.

Idź dalej i idź na górę. Gdy będziesz szedł korytarzem, wróg zacznie cię gonić. Biegnij do windy i schowaj się w małym pudełku Po prawej stronie.

Potwór w pokoju butów: Przejście Little Nightmares
Potwór w pokoju butów: Przejście Little Nightmares

Następnie przejdź do następnego pokoju. Odsuń pudełko z zabawkami na dalszy plan i stań tam, gdzie leży małpa, aby zejść na niższy poziom, rodzaj przestrzeni do czołgania się.

Przejdź w prawo, obok schodów z desek i przejdź do tyłu przestrzeni czołgania się, aby znaleźć posąg w rogu. Rozbij go, rzucając.

Jak widzieliście, długoręki wróg znajduje się dwa pokoje powyżej, pielęgnując łyżki i inne przedmioty. Stań przy schodach, a kiedy przesunie się do skrajnego lewego rogu tego pokoju, biegnij do dziury po prawej stronie, ale nie uderzaj małpiej zabawki, bo spowoduje to hałas. To samo dotyczy zabawki w drugim pokoju. Musisz szybko przejść do szuflad po prawej stronie na pierwszym planie. Sięgnie do ciebie, więc szybko idź wyżej, odepchnij przedmiot na bok i przejdź przez dziurę.

W następnym pokoju idź dalej i przejdź przez drzwi. Pan Longhorn pojawia się ponownie. Poproś go, aby poszedł za tobą do pokoju po lewej stronie, a następnie biegnij do pokoju z zegarem i użyj jednego z butów, aby nacisnąć przycisk otwierający drzwi. Szybko biegnij korytarzem i albo ukryj się w kącie, albo popchnij drzwi i przeciśnij się. Teraz znajdziesz się w pokoju z dużymi stosami książek.

Czołgaj się pod stołem po prawej stronie, aby pojawił się Nom. następnie ukryje się za stosem książek w środkowej/lewej części pokoju, więc przytul go tam.

Nom za stosem książek: opis przejścia Little Nightmares
Nom za stosem książek: opis przejścia Little Nightmares

Aby kontynuować, wejdź na stos książek po prawej stronie, przeskocz w prawo i wejdź na regał na górę. Zapal tutaj świecę, a następnie wskocz w lewo w kierunku fortepianu. Wejdź po schodach, a znajdziesz się w miejscu, w którym ponownie pojawia się Pan Long Arm.

Zwróć uwagę na otwór, w którym wkrótce można umieścić dźwignię, a następnie wejdź do obszaru książki po lewej stronie. Wejdź na stos książek na pierwszym planie. Tutaj są dwie świece; jeden na górnych deskach i jeden na pierwszym piętrze naprzeciwko regału po lewej stronie.

Zapal je obie, a następnie biegnij przez dziurę po lewej stronie półek z książkami i wejdź na stos książek, aby przejść przez dziurę do następnego pokoju.

Znajdziesz dźwignię, której potrzebujesz tutaj na ziemi. Umieść go w pobliżu drzwi po prawej/w tle, a następnie włącz telewizor, naciskając przycisk na nim. Wkrótce pojawi się Pan Długoręki, więc szybko wejdź na długie półki w tle (lub za walizką na pierwszym planie) i poczekaj, aż wróg obejrzy telewizor.

Podnieś się, przykucnij i chwyć dźwignię, a następnie biegnij z powrotem do prawego rogu, przez pokój z książkami i do otworu, w którym możesz umieścić dźwignię. Fortepian zostanie podniesiony, ale wróg również zostanie ostrzeżony. Szybko wskocz na fortepian, poczekaj, aż kołysze się w prawo, a następnie wskocz w prawo. Wejdź przez dziurę, aby dostać się do następnego pokoju.

Tutaj pociągnij, a następnie wepchnij wózek w parę, wejdź i pociągnij/popchnij go do końca torów, aby dotrzeć do klamki. Zwolnij uchwyt tylko wtedy, gdy zwisasz nad bezpieczną ziemią.

Wózek w legowisku: Przejście Little Nightmares
Wózek w legowisku: Przejście Little Nightmares

Jedź do końca i wejdź do tunelu. W połowie zapal latarnię, a następnie obserwuj pęknięcia, gdy Pan Długoręki może cię przez nie złapać.

Idź w prawo, a znajdziesz się w rodzaju “walki z bossem”. Drzwi są otwarte za klatką, Podczas Gdy Pan Długoręki próbuje cię złapać. Spróbuje dotrzeć do Ciebie w tle i na pierwszym planie, naprzemiennie, więc będziesz musiał przełączać się między tymi dwoma obiektami z tyłu/z prawej strony. Podczas zmiany możesz odważyć się szybko wskoczyć na klatkę po lewej stronie i wyciągnąć pręt. Wróć do tła i poczekaj na drugą okazję, aby zniszczyć klatkę i odciąć Mr.-more-ręce kończyny. Następnie przejdź przez właz z boku, aby zakończyć ten rozdział.

ROZDZIAŁ trzeci – Kuchnia

  • Statuetki: 3
  • Nomy: 3

Wejdź po schodach, a następnie idź w prawo i stań na torbie, z której możesz zeskoczyć i chwycić hak, aby dostać się do nowej sekcji. Idź dalej w prawo i złap szczura złapanego w pułapkę na myszy, aby zaspokoić głód. Użyj pojemników, aby dostać się do następnego obszaru. Tutaj przeskakuj z pojemnika na pojemnik i popchnij metalową płytę stojącą naprzeciwko jednego z pojemników w prawo, aby przejść dalej, używając jej jako rampy.

Metalowa płyta: Przejście Little Nightmares
Metalowa płyta: Przejście Little Nightmares

Zeskocz w prawo, ale poczekaj, idąc do przodu. Zamiast tego Sprawdź przestrzeń między pojemnikami po lewej stronie i wskocz do otworu, aby znaleźć posąg. Wróć do głównego obszaru po jego rozbiciu (chwyć / rzuć).

Wejdź do następnego pokoju i popchnij wózek w prawo, aby przejść do spiżarni. Przejdź do następnego pokoju i przejdź przez mały otwór w pobliżu drzwi, aby ukryć się, gdy wchodzisz do kuchni z wrogiem kucharza. Jest zajęty gotowaniem mięsa, więc przejdź do następnej kryjówki pod szafką po prawej stronie, gdy ma zamiar wrócić do krojenia mięsa. Następnie przeniesie się do pokoju po prawej stronie.

Podążaj za nim i zamknij drzwi piekarnika na pierwszym planie. Szef kuchni przyjdzie z czekiem, więc unikaj go, biegnij po prawej stronie i wejdź na białą szafkę w tle. Na górze zapal latarnię. Szef kuchni może cię zobaczyć w tym momencie, gdy przewracasz rzeczy, ale to już nie jest wielka sprawa, ponieważ nie może cię złapać. Wskocz na drewnianą deskę / drążek po lewej stronie i przejdź całą drogę na pierwszy plan, a następnie przejdź całą drogę w lewo. Tutaj wejdź na skrzynie, przejdź przez dziurę i wejdź do toalet. Wspinaj się po toaletach, aby dotrzeć do małej deski po lewej stronie, aby zapalić świecę.

Przejdź przez halę w lewo, nie zwracając uwagi na windę w tle i idź dalej do sypialni po lewej stronie. Wejdź na deskę po lewej stronie pokoju, chwyć klucz i poruszaj się w lewo iw prawo, aby go zresetować. To obudzi szefa kuchni, więc schowaj się pod jego łóżkiem i poczekaj, aż wyjdzie. Weź klucz i wróć do toalet po prawej stronie, aby znaleźć nome w lewym rogu. Przytul go, a następnie ponownie weź klucz i idź do windy w holu. Wskocz/przesuń przełącznik, chwyć klucz i zejdź na dół. Teraz jesteś z powrotem w spiżarni/kuchni.

Nom zakradł się do spiżarni po lewej stronie. Ukrywa się w małym brązowym słoiku. Podnieś / upuść, ale bądź ostrożny, ponieważ szef kuchni w kuchni może przyjść i sprawdzić dźwięk rozbijającej się puszki. Jeśli to zrobi, szybko schowaj się pod półkami w tle. Tak czy inaczej, przytul Noma i idź w prawo z kluczem, do małej dziury prowadzącej do kuchni. (Jeśli umrzesz, klucz będzie przed windą.)

Nom w spiżarni: Przejście Little Nightmares
Nom w spiżarni: Przejście Little Nightmares

Idź znajomą ścieżką, chowając się w zwykłych kryjówkach i ogrzewając drzwi po prawej stronie. W następnym pokoju kontynuuj przez dziurę w górnym tle. W następnym pokoju na stole znajdziesz maszynę do kiełbas. Sprawdź pod stołem, aby znaleźć ukrywającego się Noma, więc pamiętaj, aby go przytulić. Wejdź na stół, wskocz na dźwignię, aby mięso wpadło do maszyny do kiełbasek, a następnie obróć koło, aby utworzyć kiełbasę zwisającą po prawej stronie.

Koło Szlifierki: Przejście Little Nightmares
Koło Szlifierki: Przejście Little Nightmares

Wskocz do windy spożywczej w tle (lewa strona pokoju) i w pokoju na piętrze przeciągnij mięso ze stołu na metalowy właz na ziemi. Wejdź do pokoju po prawej stronie przez mały otwór w tle i znajdź tutaj latarnię i delikatny posąg.

Gdzie jest posąg: Przejście Little Nightmares
Gdzie jest posąg: Przejście Little Nightmares

Wróć przez windę z jedzeniem i stwórz kolejną kiełbasę za pomocą maszyny. Teraz wróć po raz ostatni i wejdź na półki po lewej stronie (na pierwszym planie) i użyj haka po prawej stronie, aby dostać się do kawałka mięsa. Pociągnij go do włazu, wróć na dół i stwórz trzecią i ostatnią kiełbasę. Możesz użyć ich jako pnącza, aby huśtać się w kierunku (wcześniej niedostępnej) dziury po prawej stronie.

Przejdź przez kopalnię do nowego pokoju. Po prawej stronie tego pokoju znajdują się dwie szuflady, najniższa, w której można się schować. Wezwij windę w sąsiednim pokoju, szybko schowaj się w skrzyni, poczekaj, aż szef kuchni przejdzie na lewy koniec pokoju i idź szybko. do windy, a następnie schowaj się do dziury w prawej ścianie.

Udaj się do pokoju po lewej stronie, gdzie szef kuchni bardzo obrzydliwie kroi mięso. Ukryj się pod stołem przy prawej ścianie. Na stole, przy którym pracuje szef kuchni, leży klucz, ale oczywiście nie możesz go teraz złapać. Zakradnij się za plecami szefa kuchni pod stołami, poczekaj, aż wróci do pracy, a następnie czołgaj się przez dziurę po lewej stronie. Tutaj naciśnij przycisk, aby aktywować maszynkę do mięsa, a następnie szybko wróć do poprzedniego pokoju przez dziurę, weź klucz i zejdź windą. Użyj klucza, aby otworzyć drzwi po prawej stronie i schować się w szufladzie w tle, aż szef kuchni odejdzie.

Wejdź na to pudełko, przeskocz w lewo i chwyć uchwyt, aby obniżyć platformę spadochronu i wejść do środka. W tym pokoju na śmieci sprawdź lewą stronę pierwszego planu, aby znaleźć kruchy posąg, ostatni przedmiot kolekcjonerski w tym rozdziale.

Wejdź po ścianie po prawej stronie na pierwszym planie i idź dalej tunelem. Możesz wyjść z tunelu w dwóch miejscach; wyjdź przy pierwszej okazji i wejdź na półki z naczyniami w tle po lewej stronie. Stąd możesz wskoczyć na deskę po lewej stronie i wskoczyć na hak, jadąc nim w lewo, gdzie możesz zapalić latarnię na półkach. To powinno dać ci trofeum Light Up Your Life, jeśli już zapaliłeś wszystkie światła i świece w grze.

Wróć do tunelu i wyjdź przez drugi otwór po prawej stronie. Biegnij w prawo, pod stołem i chowaj się tutaj, aż szefowie kuchni odejdą. Wejdź do pokoju po prawej stronie, naciśnij dźwignię w tle i schowaj się pod stołami, aż szef kuchni ponownie wyjdzie. Teraz idź całą drogę z powrotem do dziury, z której wyszedłeś, idź do pierwszej dziury, a stamtąd z powrotem na półki, aby wspiąć się na górę i ponownie dotrzeć do haka.

Kiedy przylgniesz do haka (który teraz idzie w przeciwnym kierunku, w prawo), przygotuj się na napięty pościg. Kiedy wejdziesz do pokoju po prawej stronie, za tym z dźwignią, zwolnij hak, zanim przejdziesz do szefa kuchni w tle. Szybko ścigaj się w prawo, wślizgnij się pod stół, ścigaj się w prawo, przeskocz przez pudełko i pojemnik po prawej stronie i chwyć hak, aby dotrzeć do końca rozdziału.

Hak i przejście do następnego poziomu: Przejście Little Nightmares
Hak i przejście do następnego poziomu: Przejście Little Nightmares

ROZDZIAŁ CZWARTY – strefa dla gości

  • Statuetki: 2
  • Nomy: 4

Zeskocz na dół i natychmiast skieruj się w lewo przez szczelinę, aby znaleźć sekretny pokój z latarnią i Nomem, którego możesz natychmiast przytulić. Wcale nie zły początek! Kontynuuj prosto w dół rury, ale uważaj, aby nie spaść z obu stron, a następnie wejdź po schodach i na zewnątrz, wspinaj się po łańcuchu na samą górę. Następnie idź w lewo, gdy zobaczysz gości przybywających na statek w tle.

Idź dalej w lewo, zeskocz w dół i zdejmij drewnianą deskę z boku, aby kontynuować. Przejdź przez rurę i drewniane deski, a następnie wejdź na górę i przejdź przez mały otwór. Przeskocz z lampy na lampę i przeciśnij się przez otwór między drzwiami po prawej stronie. Dotrzesz do stołówek. Przejdź obok pierwszego gościa i przeciśnij się przez drzwi, ale potem przygotuj się na rzucenie się w prawy róg, gdy gość będzie cię ścigał. Będziesz bezpieczny, gdy dotrzesz do górnej platformy.

W następnym pokoju wejdź na stos naczyń na środku stołu. Będziesz bezpieczny na górze, więc nie martw się. Poczekaj, aż Latarnia po prawej stronie zbliży się wystarczająco blisko i biegnij-wskocz do niej, a następnie huśtaj się kilka razy, aż dotrzesz do otworu po prawej stronie.

Gdzie iść: Przejście Little Nightmares
Gdzie iść: Przejście Little Nightmares

W tym pokoju przejdź do skrajnego prawego rogu i przesuń stołek w kierunku ściany, aby odsłonić dziurę. W pokoju za nim znajduje się latarnia i Nom, który można przytulić.

Aby kontynuować, wejdź na beczkę w tle po prawej stronie i wskocz na stół, przy którym jedzą goście. Będziesz musiał biec do skrajnego lewego rogu, unikając ich rąk. Wejdź po ścianie po lewej stronie, a następnie użyj platformy po prawej stronie, aby wejść do następnego pokoju. Tutaj użyj stołka z tyłu, aby dotrzeć do tła i przesuń się w lewo. Trzech gości Cię zauważy, więc zacznij biec w lewo, przez otwór, a następnie rampę do latarni i wskocz na lewą stronę tutaj.

Idź dalej w lewo, a mężczyzna zacznie cię gonić (idzie w lewo). Szybko cofnij się, a on sam utknie. Przejdź przez to i biegnij do dziury po lewej stronie, aby znów być bezpiecznym. Przejdź przez szczelinę, a znajdziesz się w holu z windą. Na pierwszym planie znajduje się posąg, ale nie możesz go jeszcze zdobyć, ponieważ szef kuchni zjeżdża windą. Idź szybko w lewo (na pierwszym planie) do łazienki i schowaj się pod zlewem.

Ukryj się pod zlewem: Przejście Little Nightmares
Ukryj się pod zlewem: Przejście Little Nightmares

Szef wyjdzie i zatrzaśnie drzwi. Na środku pokoju pojawi się niebieska puszka. Wrzuć to do lustra i przejdź, wejdź z tyłu i przez rurę wróć w prawo (ale idź ostrożnie), aby dotrzeć do zniszczalnego posągu. (Jeśli nie uda Ci się dotrzeć do posągu, natychmiast uruchom ponownie od ostatniego punktu kontrolnego.)

Po rozbiciu posągu jedź windą i zapal świecę na pierwszym planie. Po lewej stronie znajduje się nieco ukryty pokój, więc przejdź przez otwór po lewej stronie, cicho zakradnij się na pierwszy plan i przytul tutaj Noma. To wszystko, co możesz tutaj zrobić, więc wróć do pokoju z latarnią.

Gdy przejdziesz dalej w prawo, rozpocznie się kolejny pościg. Biegnij w prawo, nie ślizgaj się, ale biegnij pod stołem, a następnie szybko zejdź na dół i kontynuuj ściganie się w prawo, na stół, a na koniec huśtaj się przez latarnię w bezpieczne miejsce w prawo. Możesz, jeśli masz problemy, spróbować biegać i skakać kilka razy, aby uzyskać dodatkową prędkość, ale rób to tylko wtedy, gdy masz zamiar zostać złapany, ponieważ zmęczysz się, jeśli robisz to zbyt często.

Przeskocz kołysząc się na latarni: Przejście Little Nightmares
Przeskocz kołysząc się na latarni: Przejście Little Nightmares

W tym pokoju zapal latarnię w tle (prawy róg) i idź w prawo. Będziesz głodny, więc idź w prawo, a znajdziesz nome (ostatni w grze) i kiełbasę. Po jedzeniu wejdź na skrzynię na pierwszym planie i przejdź przez dziurę, a następnie wejdź po schodach po prawej stronie. Poczekaj, aż gejsza wejdzie do windy.

Idź na górę i idź w lewo, aby znaleźć kolejny zniszczalny posąg, a następnie wejdź do pokoju z windą, znajdź puszkę (lewy górny róg) i wrzuć ją do przycisku windy, a następnie wejdź, aby ukończyć ten rozdział.

Posąg w strefie dla gości: Przejście Little Nightmares
Posąg w strefie dla gości: Przejście Little Nightmares

ROZDZIAŁ piąty – Komnaty pani

  • Statuetki: 1
  • Normy: 0

To ostatni poziom Little Nightmares i zasadniczo ostatni obszar z bossem. Jedynym wrogiem, z którym się tu spotkasz, jest gejsza. Nie widzi cię, ponieważ oznacza to natychmiastową śmierć.

Z windy udaj się do holu w prawo i wejdź po schodach. Zignoruj drzwi z zamkiem po prawej stronie i idź na górę. Udaj się do dzielnic gejsz, a znajdziesz ją stojącą przy (zepsutym) lustrze z tyłu. Pozostań na pierwszym planie i zakradnij się obok niej, idąc dalej w lewo do jej sypialni. Tutaj rozbij wazon po lewej stronie łóżka i weź z niego klucz. Gejsza zniknie po rozbiciu tego wazonu, więc nie martw się, że pojawi się teraz.

Gejsza: Przejście Little Nightmares
Gejsza: Przejście Little Nightmares

Wróć do pokoju, w którym stała, i przesuń krzesło do lustra, aby rozbić tutaj posąg. Następnie ponownie wyjmij klucz z wazonu i idź dalej w dół, otwierając wcześniej zamknięte drzwi. Przejdź przez halę, a gejsza pojawi się za tobą, więc biegnij do skrajnego prawego rogu hali i wślizgnij się pod szafę do następnego pokoju.

Idź dalej i pozostań na pierwszym planie, w końcu po prawej stronie, odkładając planszę, aby kontynuować. W następnym pokoju zmontuj lustro z tła. Ta broń jest potrzebna do ostatecznej bitwy z bossem. Wróć do dużego poprzedniego pokoju i rozpocznie się walka z gejszą.

Podejdź do niej, a pokój zgaśnie. Kluczem do pokonania gejszy jest szybkie przejście do miejsca, w którym świeci pokój, i odwrócenie się do miejsca, z którego pochodzi gejsza, wskazując na nią lustro. Staje się to trudniejsze po kilku udanych kontratakach, ponieważ gejsza kilkakrotnie próbuje udawać, zanim podejmie prawdziwą próbę zabicia Cię. Po prostu uważnie obserwuj i trzymaj lustro skierowane w kierunku, z którego wydaje się pochodzić. Po różnych licznikach ją pokonasz.

Podejdź do niej i zadaj ostateczny cios, chwytając ją.

W ostatniej sekwencji po prostu idź naprzód i w górę długich schodów. W tej sekwencji łatwo dostrzec kulturową krytykę społeczeństwa konsumpcyjnego i otyłości, która stała się jedną z jego najbardziej nieprzyjemnych konsekwencji.

Rate article
Add a comment

двенадцать + 2 =

Authorization
*
*

девятнадцать − 15 =

Registration
*
*
*

один × пять =

Password generation

семь + 1 =