- O czym jest gra House of Ashes? Główna fabuła
- Klątwa Akadu
- Poznaj bohaterów: wszystkie postacie House of Ashes
- Salim – żołnierz armii irackiej
- Pierwsze starcie
- Historia archeologów
- Odkrywamy ruiny
- Głębia świątyni
- Martwe miasto
- Arka. Historia potworów House of Ashes
- Zaćmienie w House of Ashes
- Wyniki Gry House of Ashes

Interaktywne filmy są bardzo nietypowy gatunek w branży gier. Z reguły historia w nich jest konstruktorem, który z pewną zmiennością jest przyjemnością. Antologia horroru “The Dark Pictures” nie była wyjątkiem.
O czym jest gra House of Ashes? Główna fabuła
Z całej tej linijki najbardziej interesowała mnie właśnie “House of Ashes”, gdyż historyczne odniesienie w postaci wojny w Iraku i kultury sumeryjskiej brzmiało już przynajmniej świeżo. Twórcy z “Supermassive Games” nie zmienili swoich tradycji i dla jednej z głównych postaci przyjęli znaną osobowość.
Tym razem jest to Ashley Tisdale aktorka, która zasłynęła przede wszystkim z komedii kategorii “B”. Ciekawy jednak wybór.
Narracja będzie opierać się na mojej osobistej przemijania i okresowo będę robić remarks wspominając najbardziej godne uwagi rozgałęzienia skryptu. Nie chciałem ratować wszystkich bohaterów, ponieważ uważam, że taki zbieg wydarzeń jest nudny, ale jeśli jesteś ciekawy, jak osiągnąć takie “idealne” zakończenie, radzę zajrzeć na kanał SJEY i subskrybować.
A teraz przynieś coś smacznego, usiądź wygodnie, ponieważ na ekranach analizuje historię gry “House of Ashes”.
Klątwa Akadu
“Ponieważ zasiewali wiatr, to będą zbierać burzę”. Ozeasz. Rozdział 8. Werset 7.
Akkad, 2231 p. n. e.legendy mówią o królu Naram-Sin, władcy Szummera i Akadu, że upadł w niełaskę Enlilowi – władcy wiatru i Najwyższemu Bogu. W nadziei na odzyskanie położenia patrona, odrzucony wznosi świątynię do wioski o niespotykanym pięknie, ale bóstwo pozostaje nieugięte. Wtedy rozgniewany Naram-Sin nakazuje splądrować duchowe centrum własnych ziem, mszcząc się na Bogu za milczenie, co tylko pogarsza sytuację.
Enlil wraz z innymi członkami panteonu przeklina Państwo wysyłając na kraj zarazę, a następnie podnosi przeciwko mściwemu królowi lud kutijów. Do decydującej bitwy doszło w cieniu bluźnierczej świątyni, w której sklepieniach zamieszkał zrozpaczony despot, który nie zdążył zmyć klątwy przed fatalnym zaćmieniem przez liczne ofiary. Gdy tylko słońce uciekło z głębin lochów rozległ się przeszywający krzyk, a nieludzkie stworzenia wyrwały się na powierzchnię, uniemożliwiając toczącą się bitwę.
Przeciwne armie zostały pokonane przez demony, ale generałowi Naram-Sina udało się uciec z pola bitwy i schronić się w sali tronowej Pana. Cała osobista straż władcy poszła na świat za swoim przywódcą, który w nadziei na przerwanie milczenia bogów sam stał się cichy. Nadszedł czas, aby zjednoczyć się przed wspólnym zagrożeniem dla dwóch walczących stron w osobie generała i zbiegłego więźnia ludu kutijów.

Bezskutecznie próbując utrzymać bramę, nowi bracia broni zmieniają plan działania i ukrywają się przed hordą skrzydlatych potworów w katakumbach świątyni. Niestety, nasi bohaterowie czekali tam tylko na śmierć.
Przybywającemu stworzeniu udało się wykończyć generała, a dla zbiegłego jeńca przygotował inny los.
Warto powiedzieć, że programiści flirtują z historią, dodając kilka punktów, aby zadowolić scenariusz. Naram-Sin był rzeczywiście bardzo wojowniczym królem, a pod jego rządami Państwo osiągnęło niespotykaną moc. Sam uważał się za nic innego jak bóstwo w ciele.
Poemat “Klątwa Akadu” opisuje jak nakazał splądrować świątynię Enlila, położoną w mieście Nippur. Następnie lud kutijów zszedł z gór i przerwał ataki cara na świątynię najwyższego bóstwa.
Poniżej znajdują się znane już z poprzednich części Almanachu napisy otwierające do piosenki zespołu “Kemmes”. Tytuł kompozycji dosłownie tłumaczy się jako “rozmowy ze śmiercią”, co po raz kolejny nawiązuje do istoty narratora antologii.
Opiekun jest niczym innym jak personifikacją końca życia, przynajmniej wskazują na to jego zwroty i niektóre Wielkanocne występy w fabule.
W rzeczywistości ten bibliotekarz będzie między rozdziałami, ale nie podzieli się z nami żadnymi zagadkami, więc nie będziemy skupiać się na tej osobie.
Poznaj bohaterów: wszystkie postacie House of Ashes
Główne wydarzenia w grze mają miejsce w 2003 roku na terytorium Iraku w trakcie walk. Stany Zjednoczone i ich sojusznicy najechali kraj w celu obalenia rządu Saddama Husajna.
Pułkownik sił POWIETRZNYCH USA Eric King, jeden z naszych głównych bohaterów, przybył z misją znalezienia i konfiskaty broni chemicznej. Spotyka go porucznik Jason Kołczek, dzielny żołnierz i cały z siebie taki patriotyczny. Natychmiast rozpoczynamy rozmowę z asystentką Clarice Stones, która będzie technikiem w naszej drużynie.
Po wejściu do bazy spotykamy jeszcze dwóch kumpli: chamskiego Mervina, odpowiedzialnego za żarty poniżej pasa, oraz rekruta Joeya-amatora, który popiera humor swojego przyjaciela. Proces poznawania postaci zakończy się na agentce cia Rachel King-byłej żonie Erica, którą przybył, by usunąć.
Podczas rocznej separacji dziewczyna zdobyła pościg “Alfa-suka” i wybrała nowego chłopaka spośród swoich podwładnych.
Sierżant Nick jest z natury bardzo romantyczny i współczujący. Palenie jest jego głównym szkodliwym nawykiem i poproszę o jego zapamiętanie, ponieważ służy jako broń Czechowa na przyszłość. Pułkownik nie wie o romansie swojej byłej żony i ma nadzieję na wznowienie dawno zwiędłego związku.
Wszystkie wymienione osoby są obecne na odprawie nadchodzącej operacji przeglądając zdjęcia terenu wykonane za pomocą programu “celus” opracowanego osobiście przez Erica. Właśnie zidentyfikowała potencjalny magazyn broni chemicznej.
Aby uniknąć wykrycia przez armię Iraku, podjęto decyzję o prowadzeniu poszukiwań bez komunikacji i jeśli żołnierze nie wrócą po 24 godzinach, wysłano do nich ekipę ratunkową.
– Nie wiem, Chet jest zły. Mam gęsią skórkę.
– O Kochanie! Nie … chcesz masować ramiona, co?
– Poważnie! Mam złe przeczucia.
Tak zaczynają się najbardziej brutalne historie. Oddział z małą grupą przechwytującą zanurza się w helikopterach, a tymczasem narracja zostaje przeniesiona na przeciwną stronę konfliktu.
Salim – żołnierz armii irackiej
Salim, żołnierz armii irackiej, wraca do domu, aby pogratulować synowi dorosłości. Udało mu się dołączyć młodzieńca do jednego z uniwersytetów w Wielkiej Brytanii na wydział “mitologii”, ale Zayn, tak nazywa się chłopiec, nie może rozwiązać swoich problemów z kradzieżą.
Sam chłopiec niestety nie był w domu, a do samotnego ojca nieoczekiwanie zgłaszany jest dar-kapitan Gwardii Republikańskiej. Ten człowiek, pod groźbą śmierci, zmusza Salima do walki z Amerykanami, których helikoptery zostały zauważone przez oddział ruchu oporu.

Bez większego entuzjazmu nasz bohater zbiera rzeczy i obiecuje za wszelką cenę wrócić do domu, aby jak przystało życzyć ukochanemu synowi wszystkiego najlepszego.
Wróćmy do tych “Amerykanów na śmigłowcach”. Jason zauważył, jak Nick pilotując samolot nagle zapędził się i zagubił w swoich myślach. Porucznik postanowił nie naciskać na pytania, ale po prostu poparł przyjaciela charakterystycznym mottem Marines.
W ten sposób Gra zawiesza kolejny Czechowski Pistolet, jakby powiedział, że ci dwaj widzieli lub zrobili jakieś gówno w przeszłości.
Pierwsze starcie
Po wylądowaniu oddział z powodzeniem zdobywa farmę, nie otrzymując żadnego oporu. Rachel zaczyna przesłuchiwać mieszkańców pytając ich o podziemny magazyn, ale ci tylko przestraszeni patrzą na pogańskie amulety zawieszone na całym terytorium.
Kiedy agentka zapytała jeńców, co te rzeczy oznaczają, odpowiedziała ze złością: “wkrótce się dowiesz”. W tej samej chwili iracki ruch oporu zestrzela śmigłowiec oznaczający początek bitwy. W trakcie bitwy napastnicy śmiertelnie ranią rekruta Joeya i ten natychmiast umiera w ramionach Nicka.
W drugiej części pola bitwy Jason odmawia strzelania do uciekającego rolnika. Widzi to Salim, który już wziął porucznika na muchę, a Irakijczyk, nasycony czynem, również nie strzela. Ale do pokojowych uścisków nigdy nie doszło.
Na farmie nagle wybuchło trzęsienie ziemi, a gleba pod stopami żołnierzy zaczęła się zapadać, odsłaniając jaskinie, które nie widziały światła Bóg wie, ile lat. W taki prosty sposób wszyscy nasi bohaterowie wpadają pod ziemię, nieumyślnie dzieląc się na grupy.
Nick w mroku natychmiast zauważa dziwne stworzenie, a Jason, który do niego dotarł, próbuje rozładować sytuację. Porucznik twierdzi, że po pewnym “incydencie” palacz i tak nie jest sam, więc niewiele tam mogło się wyczuć w ciemności.
Eksplorując katakumby można natknąć się na tajemnicze tablice pokazujące mi jako gracza możliwą przyszłość. Są rodzajem ostrzeżenia i przypomnienia, że konieczne jest prawidłowe wykonanie wszystkich wydarzeń w krótkim czasie, a także nie oszukiwanie w dialogach z postaciami.

W tym tempie faceci natkną się na dwóch innych ocalałych – Clarissę i Mervina, który wydaje się, że doszedł do skutku. Podczas gdy bohaterowie próbowali udzielić koleżance pierwszej pomocy dziewczynie, ktoś wciągnął ją w ciemność. Po krótkiej ciszy chłopaków ze wszystkich stron oblegały krzyki nieznanych przeciwników, a partnerzy nie wymyślili nic lepszego poza tym, jak dać gówno ciągnąc za sobą umierającego przyjaciela. Jednak przez długi czas mężczyzna nie musiał cierpieć. Po kilku minutach udaje się do przodków z powodu utraty krwi, a akcja w międzyczasie zostaje przeniesiona do Salima, który zdążył już sto razy żałować swojego udziału w tej przygodzie.
Wideo: tajne sceny z uratowanym Mervinem
Nie miał szczęścia spotkać się twarzą w twarz z jednym z lokalnych rysowników. Gra w pierwszym kwartale fabuły stara się nie pokazywać ich wyglądu, podążając za przyjęciem Ridleya Scotta, do którego ten uciekł podczas kręcenia filmu “Obcy” z 1979 roku. Uciekając przed syczącym dupkiem, Salim traci broń i zostaje uwięziony, ale wysłany przez Pana upadek naciska prześladowcę, utrzymując w ten sposób życie bohatera.
Radować się jednak pospieszył. Stwór wyłania się spod krachu i bierze zemstę, ale nasz iracki przyjaciel wyciąga kawałek rury i uderza przeciwnika w samo serce wreszcie uspokajając go.
Szybko do przodu na drugi koniec jaskiń do Erica, który teraz marzy o najszczęśliwszym momencie swojego życia-ślubie z Rachel. Była małżonka doprowadza pułkownika do szału i razem odkrywają niesamowite ruiny należące do cywilizacji sumeryjskiej.
W takim tempie partnerzy schodzą do sali tronowej byłego właściciela tego miejsca – Naram-Sina. Tak, bohaterowie są w tej cholernej świątyni z prologu. Znajduje się tu główny obóz archeologów, którzy w latach czterdziestych prowadzili tu wykopaliska, a następnie zniknęli bez śladu.
Co ciekawe, w pierwszej grze z antologii “The Dark Pictures” można było znaleźć gazetę z 1947 roku. Mówi o grupie archeologów zaginionych w górach Iraku. Ale to nie wszystkie odniesienia do poprzednich części. Na przykład w helikopterze mogliśmy zauważyć protezę Erica zamiast nogi. Chodzi o to, że on i Rachel zaraz po ślubie mieli wypadek w knajpie w pobliżu miasteczka Little Hope. To z powodu ich wypadku na początku gry autobus ze studentami został wysłany na obwodnicę.
A skoro taki temat poszedł, to bliżej finału fabuły można znaleźć tabliczkę, najwyraźniej nawiązującą do już ogłoszonego “The Devil In Me”.
Wróćmy teraz do naszych bohaterów. Chłopcy poruszyli temat zrujnowanego małżeństwa, a pułkownik na znak miłości pokazał dziewczynie swój pierścionek zaręczynowy, który teraz nosi w sercu jako talizman. Rachel zdjęła swoje, co bardzo zdenerwowało Erica. Ponadto mężczyzna podejrzewał romans z boku, widząc zapalniczkę wojskową u nie palącej ukochanej.
Wspólnymi wysiłkami partnerom udało się uruchomić generator i przy świetle reflektorów lepiej przyjrzeć się śladom działalności badaczy. Zasilanie elektryczne aktywowało Stary Magnetofon odtwarzający nagranie w imieniu lidera zaginionych naukowców. Historia, która przytrafiła się mu i jego współpracownikom, ciągnie prawie pełną grę, więc poświęcę im następny rozdział naszej narracji.
Historia archeologów
Szanowany archeolog i weteran wojenny Randolph Hodgson wraz ze swoją ukochaną żoną Mary planował wyruszyć w podróż poślubną, ale zaproszenie na kolację od brytyjskiej antykwariuszki Agnes Bradshaw spowodowało, że nowożeńcy odłożyli podróż. Podczas posiłku pani pokazała swoim gościom niesamowitą broszkę wydobytą z wykopalisk.
Kobieta poświęciła całe życie na poszukiwanie grobowca Aleksandra Wielkiego-legendarnego dowódcy i władcy okresu antycznego. Bradshaw była bliżej znaleziska niż kiedykolwiek i potrzebowała kogoś, kto mógłby poprowadzić nową wyprawę. Zaproponowała tę rolę Randolphowi, a ten zgodził się bez namysłu, decydując się zabrać ze sobą żonę. Tak więc miesiąc miodowy kochanków przybrał zarys podróży, prawie gwarantując wielkie odkrycie naukowe.
W kwietniu 1946 r.powyższe osoby przybyły do Królestwa Haszymidzkiego Iraku i po skorzystaniu z pomocy dobrych znajomych zaczęły szukać kopaczy spośród mieszkańców. Po pomyślnym zebraniu zespołu dwudziestu czterech osób rozpoczęto wykopaliska. Lokalizacja prac nie została wybrana przypadkowo, ale zgodnie z zapisami tabliczki klinowej z osobistej kolekcji antykwariusza.
Archeolodzy czekali na sukces, ale o innym charakterze niż pierwotnie zakładano. Zamiast grobowca Aleksandra Wielkiego włamali się do zagubionej świątyni despoty Acadian Naram-Sina, a według Lady Bradshaw znalezisko to nie mniej prawdopodobne jest wpisanie nazwisk badaczy do historii.
Na początku natknęli się na pozbawione głowy i ścięte szkielety, które zdołały zaimponować nawet doświadczonym naukowcom, ale na początku grudnia tego roku wydarzyło się coś niesamowitego. Z głębi szczeliny, w którą bandyci od lat zrzucali zwłoki przypadkowych podróżników, ukazało się nieziemskie światło.
Po wysadzeniu skały archeolodzy odkryli “wrota do dziwnego podziemia” – tak opisał znalezisko Randolph. Lady Bradshaw nakazała zbudować windę i zejść w głąb, by spotkać złowrogą, zielonkawą poświatę. W tym momencie Mary wyraziła obawę męża o Agnes, Maul kobieta staje się lekkomyślna i niekontrolowana.
Na dnie kopalni znaleziono całe miasto, mdłe, gigantyczne, śpiące. Uderzające budowle wzniesione w czasach jeszcze przed pojawieniem się rasy ludzkiej.
Przez wiele dni archeolodzy badali to ciche Królestwo i śpiące potomstwo podobne do ludzi, ale entuzjazm Randolpha poutich, gdy jego żona Magie została nieprzytomna w tak zwanej “sali gwiazd”. Sądząc po rozproszonych notatkach, dziewczyna ciężko pracowała nad czymś i wystarczyło pokazać notatki Bradshawa, ponieważ ta na próżno odmówiła rozmowy na ten temat.
Droga małżonka przybyła w gorączkowym stanie i mamrocząc o skrzydlatych demonach.

Opowieści te bardzo interesowały podekscytowaną Agnes i swoimi pytaniami udało jej się doprowadzić wyczerpaną dziewczynę do histerii.
Mary przylgnęła paznokciami do piersi ciekawskiej rozmówczyni, dając tym samym do zrozumienia kobiecie, że nie jest tu mile widziana. Widząc swoją ukochaną po śmierci, Randolph postanowił zakończyć wyprawę zaraz po wyzdrowieniu panny młodej, ale jego plany nie były przeznaczone do spełnienia.
– 31 grudnia. Mary nie żyje.
– Byłem w jej ostatnich chwilach, błagając ją o przebaczenie. Za przyjęcie oferty Bradshawa. Za udanie się do tego zapomnianego przez Boga miejsca. Za to, że postawił swoją próżność ponad naszą miłością.
Na łożu śmierci dziewczyna kazała mężowi przysiąc pochować świątynię pod grubym piaskiem, a ten zaczął rozważać plan działania. Niestety wśród uczestników wyprawy znalazł się Sabotażysta. Ktoś, mając umiejętności zawodowe, wyłączył Radio, odcinając ludzi od świata zewnętrznego.
Randolph jest skłonny podejrzewać Ellisa Van Heytena-najbliższego współpracownika Agnes i archeologa o bardzo złej reputacji. Wieczorem tego samego dnia Wdowiec znalazł w dłoni nieżyjącą już broszkę Honorowej Lady Bradshaw, którą ta pokazywała jeszcze na obiedzie. Magie musiała zerwać ją z szyi pani podczas napadu.
Odwracając znalezisko, mężczyznę ogarnęła wściekłość. Przedstawiona sylwetka przypominała śpiące stworzenia Znalezione w głębinach kopalni, o których mówiła Mary. A potem cała łamigłówka się ułożyła.
Agnes Bradshaw nie szukała grobowca Aleksandra Wielkiego i specjalnie oszukała nowożeńców, wiedząc z góry, z czym będą musieli się zmierzyć. Po co jej to? Dowiemy się bliżej finału.
Zdając sobie sprawę z tego, co się stało, Randolph zauważył, że zwłoki Mary poruszyły się. Wskrzesiła się z martwych w niezwykle przerażającej postaci i rzuciła się na męża. Na szczęście dla niego to stworzenie, w które zamieniła się jego żona, nie było w stanie złamać prętów akadyjskiego lochu.
Obóz ogarnęła panika, wielu kopaczy zaginęło, a Wdowiec udał się po znienawidzonego Bradshawa do tego samego “podziemnego miasta”, który zawisł nad zwłokami Ellisa Van Heytena. Postać kobiety również została oszpecona, a przywódca wyprawy bez wyrzutów sumienia wbił żelazny kołek w pierś potwora.
W tym samym momencie Agnes wydała okrzyk samobójczy budząc potwory, które tu spały od lat. Mężczyzna mógł wrócić na wyższe piętra i zabarykadować się z pozostałymi ocalałymi w sali tronowej.
Podczas gdy inni niszczyli nadchodzące demony, Randolph mocował ładunki, aby spełnić prośbę bliskiej śmierci i nie dopuścić do wyjścia stworzeń na powierzchnię. Wdowca pocieszała tylko myśl, że kiedy świątynia zostanie w końcu zniszczona, ponownie połączy się z drogą Maryją i znajdzie spokój.
Odkrywamy ruiny
Jak myślisz, archeolog już zrozumiał, że nie mógł zniszczyć świątyni i zmarł szybciej niż zdążył uruchomić Materiały wybuchowe. Po wysłuchaniu mojej historii wiemy teraz, w jakiej opłakanej sytuacji są nasi bohaterowie i mam nadzieję, że nie zdążyłeś o nich zapomnieć. Ogólnie Rzecz Biorąc, Eric i Rachel z powodzeniem uciekają od daru, który ich wyprzedził. To Facet, który zmusił Salima do walki z Amerykanami. Powodzenia przetrwać upadek i nie spotkać potwory miał dość.
Pościg zamienia się w niezwykle skrupulatną drogę nad przepaścią, w którą dziewczyna oczywiście pęka. Eric zrzuca linę i stara się utrzymać ukochaną zagrażając własnemu życiu.
Tutaj gra zasugerowała mi dwukrotne przecięcie liny, czego na pewno nie zrobiłem. W końcu na krzyki uciekają się Nick i Jason próbując pomóc w sytuacji, ale Lina i tak pęka i Rach wpada w otchłań. Jednocześnie Dar z jakiegoś powodu nie mógł wykryć naszych bohaterów. Dziwna postać.
Strażnik postanawia interweniować w narrację i pokazać lampkę z pięcioma światłami, które symbolizują życie głównych bohaterów. Płomień Rachel mimo prób zdmuchnięcia go wciąż płonie, stąd dziewczyna jakoś pozostała przy życiu. Nawiasem mówiąc, bibliotekarz w rosyjskim dubbingu jest wyrażany przez znanego Aleksandra Gruzdeva, którego możesz znać z dunmerów w “TES III: Morrowind” lub z roli kolesia z “Postal 2”.
Nie ma czasu na opłakiwanie straty. Chłopaki dzielą się z pułkownikiem informacjami o mieszkających tu stworzeniach, ale facet z pewnością nie wierzy. Boże, to banalne. Razem oddział dociera do sali tronowej, naszego centrum i jest świadkiem pracy tajemniczego sabotażysty.
Ktoś wyciął generator i ten ktoś, sądząc po Krzykach, jest zmarłym rekrutem Joey. Dla bohaterów brzmi to jak bzdura, ale dla Ciebie, którzy znają historię archeologów, obraz się sumuje. Przez swoją głupotę chłopcy wpadli w pułapkę Dara, a aby nie zostać rannym odłamkiem, Nick został zmuszony do walki z towarzyszami. Sierżant prawie zwrócił na siebie uwagę jednego ze stworzeń, ale zatrzymuje go na czas nasz iracki Rambo.
Facet wyrzuca Amerykaninowi wszystko, co wie o tym tajemniczym przeciwniku. Na przykład, że boją się światła, nawigują echolokacją jak nietoperze, żywią się krwią i z łatwością tolerują rany postrzałowe. Salim nazywa je wampirami w dużej mierze z powodu jedynej metody zabijania – uderzenia kołkiem w serce.
Chłopcy, odrzucając wrogie nastawienie do siebie, postanawiają współpracować, mocząc wroga, co im się udaje. Przybywający Jason i Eric rozkazują związać irackiego wojska i dostarczyć do sali tronowej wraz z nowo odkrytym żmurem.
Pułkownik w końcu uwierzył w potwory i postanowił przeprowadzić badanie rejestrując proces autopsji na dyktafonie. Najbardziej niefortunnym pomysłem było świecenie zwłok światłem ultrafioletowym, ponieważ doprowadziło to do pożaru cennego okazu. Eric, gasnąc obiekt do eksperymentów, zostaje rozproszony przez ludzką postać biegającą po obozie. Salim, nie tracąc okazji, skutecznie ucieka, pozostawiając swojego nadzorcę na lodzie.
W międzyczasie Jason i Nick zasypują nory i zabezpieczają rozstępy na podejściach do obozu, aby stwory w razie ataku zostały wysadzone w powietrze i nie posunęły się dalej. Tutaj sierżant, po pierwsze, widząc szkielet archeologa przebitego kołkiem, nawiązuje do serialu “Buffy the Vampire Slayer” z 1997 roku, a po drugie, zasila pierwszą czechowską strzelbę z Jasonem.
– Słyszę, jak myślisz! O co chodzi?
– Powinienem był strzelać w powietrze.
– BL * dlatego zapytałem…
Trzy tygodnie przed wydarzeniami z winy tych dwóch przypadkowo zginął cywil. Podczas służby w punkcie kontrolnym porucznik zobaczył obywatelkę z podejrzaną torbą. Osoba całkowicie nie reagowała na słowa i rozkazy w swoim kierunku, co rozgrzało sytuację do granic możliwości. Następnie służący wziął ją za zamachowca z bombą i nakazał Nickowi, aby uniknąć ofiar, zastrzelić przechodnia.
Jak się później okazało obawy nie zostały spełnione. Kobieta nie reagowała z powodu muzyki w słuchawkach, a w torbie były tylko Artykuły spożywcze. Incydent ten położył ciężar winy na ramionach sierżanta dręcząc go do dziś.
Faceci naprawdę powinni nie tracić czujności, ponieważ w ich duszy pojawił się nieproszony gość, który wcześniej skutecznie sabotował generator. Nasz drogi Joey zmartwychwstał jak Mary i zamienił się w ohydnego potwora.

Jason zaczął dłutować przyjaciela kołkiem, ale za każdym razem minął serce. Sytuację ratuje przybyły Eric, któremu udało się zniszczyć byłego podwładnego.
Sprawdźmy, jak wygląda sytuacja zaginionej Pani King.
Głębia świątyni
Rachel, po przeżyciu lądowania, najpierw sprawdza linę na wypadek, gdyby jej były mężulek postanowił przeciąć linę. Na szczęście pułkownik nie pomyślał o tym, chociaż jedna z opcji przejścia oznacza w tym przypadku jego upadek i natychmiastową śmierć.
Kobieta znalazła się przed posągiem Pazuzu – sumeryjskiego władcy demonów. Postać bóstwa według gry została spisana z zamieszkujących tu stworzeń, a obecność krwawej owsianki w okolicy symbolizuje liczne ofiary trwające do dziś. Jak pamiętacie archeolodzy jeszcze sześćdziesiąt lat temu zarejestrowali w tym miejscu świeże ciała, a znaleziska Reich tylko potwierdzają udział lokalnych rolników w przestępstwach.
Cały czas byli świadomi istnienia wampirów, więc otoczyli swoje terytorium ochronnymi amuletami i próbowali uspokoić podziemnych sąsiadów niewinnymi ludźmi. Na nieszczęście dla agenta CIA nie jest sama pływająca w tym basenie.
Wciąż niczego nie podejrzewając poszukiwacz przygód z zaciekawieniem przygląda się zielonkawej poświacie dochodzącej z głębin ziemi. To on w tych dawnych latach został zauważony przez członków wyprawy.
Jednak nie możemy tutaj wszystkiego zbadać. Przerośnięty nietoperz próbuje ucztować na krwi bohaterki, ale zostaje uratowana nagle przez wciąż żywą Clarissę. Kryjąc się w bezpiecznym miejscu, koleżanki omawiają Ostatnie wydarzenia, a w tym czasie Rachel zwraca uwagę na wyjątkowo kiepski wygląd rozmówcy.
Dziewczyna na swoją usprawiedliwienie tylko ironizuje i dzieli się tym, jak potwory, przyciągając ją tutaj, rzuciły się na śmierć. Wydostanie się z tego szamba jest jeszcze wyzwaniem, ponieważ panna King nie zdążyła jeszcze zapomnieć o nabytych umiejętnościach na zajęciach alpinistycznych. Nawiasem mówiąc, tam poznała swojego przyszłego męża.
W trakcie wspinaczki strata zaczęła strasznie kiełbasać i nie ma wątpliwości, że czeka ją los Joeya. Jednak bohaterka nadal nie traci nadziei na wyleczenie przyjaciela i ciągnie ją w ślad za sobą.
Chciałem skarcić Rachel za nadmierną naiwność, ale przypomniałem sobie, że sam podejmowałem te wszystkie decyzje.
Tymczasem nasz “boys band” podejmuje próbę naprawy tego samego radia, zepsutego jeszcze przez Ellisa Van Heytena. W miarę upływu czasu Nickowi udało się zapalić, ale nie znalazł zapalniczki. Tutaj strzela drugi Czechowski Pistolet. Eric, stosując dedukcyjną metodę myślenia, natychmiast określił tożsamość kochanka swojej byłej żony, choć nie był jeszcze oburzony.
Dosłownie sto metrów od nich kłócą się Salim i Dar. Pierwszy próbuje przekonać drugiego o istnieniu wampirów i braku potrzeby atakowania Amerykanów, ale kapitan nie słucha i robi to po swojemu.
Zwykła strzelanina zamienia się w totalnego thrasha. Urządzenie udało się złapać falę, ale głośny dźwięk obudził ze snu stworzenia śpiące w szczelinie. Cała firma, z wyjątkiem Irakijczyków, została zmuszona do barykadowania w sali tronowej, a panna King, która przyszła do pary z niebieską Clarissą, była tutaj bardzo przydatna.
Najpierw Rachel wskoczyła w ramiona do Nicka, a potem przypomniała sobie Erica, która powtórzyła tę samą sztuczkę. Pułkownik uznał ten moment za bardzo udany, aby dowiedzieć się relacji z sierżantem. Standardowa historia-chłopcy nie podzielili dziewczyny i postanowili się nawzajem wypchać. Jedynym rozsądkiem pozostał Jason, który wyraził obawy o case ‘ a w osobie pozornie znikającej Clarissy.
Brama padła pod naporem wampirów i oddział musiał wycofać się poziom niżej do głównej sali na ofiary. Na koniec Reich zorganizował okrutne pieczenie uskrzydlonych dziwaków z kilkunastu innych gigantycznych karabinów maszynowych.
Na dole firma skrzyżowała ścieżki z ocalałymi Irakijczykami i wreszcie osiągnęła z nimi ugodę, choćby na jakiś czas. Tutaj działa stare brodate zdanie “wróg mojego wroga jest moim przyjacielem”. Ten motyw przewodni ciągnie się od samego prologu, zmuszając zaprzysiężonych przeciwników do zjednoczenia się pod wolnościami przeklętej świątyni.
W tej lokalizacji odbędzie się Scena Akcji na dużą skalę z udziałem wszystkich bohaterów. Stworzenia wspinają się ze wszystkich szczelin i dołączają do nich znajomy więzień ludu kutijów, który został zamieniony w krwiopijcę.
Nick z zaskoczenia ze względu na swoją religijność próbował nawet odstraszyć go ukrzyżowaniem. To prawda, że nie przyniosło to większego rezultatu. W tym chaosie dzieje się całkiem oczekiwany zbieg wydarzeń.
Clarice umiera i odradza się w przebraniu wampira, zabierając na to światło Dara, a następnie Erica, który przed śmiercią zdołał uratować sierżanta przed uściskiem ghula. Warto powiedzieć, że w innych okolicznościach w tej scenie można spotkać nie więźnia, ale generała akadyjczyków w roli chertili. Aby to zrobić, konieczne jest, aby zwolennik Naram-Sina żył w prologu.
Martwe miasto
W wyniku bitwy bohaterowie byli rozproszeni po różnych zakątkach podziemnego labiryntu. Salim i Jason byli w stanie zamknąć zepsutego potwora i wreszcie przestać przeklinać między sobą. Ten odcinek gry jest przeznaczony przede wszystkim do tego, aby te dwa były w stanie ocierać się o siebie dokładnie w finale historii.
Porucznik dzieli się z kolegą osobistymi doświadczeniami dotyczącymi incydentu w punkcie kontrolnym, a samotny ojciec wspomina z uśmiechem swojego syna Zayna. Salim wciąż ma nadzieję, że uda mu się osobiście pogratulować chłopakowi wszystkiego najlepszego i być może ten cel jest dla niego jedyną motywacją do walki o życie.
Okiem poszukiwaczy przygód pojawia się ogromna porażka prowadząca do bezdennej otchłani. Zejście tam jest możliwe dzięki niezbyt niezawodnemu wyciągowi zbudowanemu na rozkaz Lady Bradshaw. Faceci decydują się jednak zaryzykować, ponieważ sądząc po dźwiękach hordy upiorów ma ich wyprzedzić.
Podczas gdy żołnierze schodzą, proponuję wrócić na pole minionej bitwy i poznać status innych członków drużyny. Agent CIA budzi się po kolejnej śpiączce, ale tym razem z bardziej kiepskim samopoczuciem, a Nick, zauważając ukochaną, wita ją uściskiem i daje pocałunek. Sierżant złoży później kondolencje za śmierć Erica, co okaże się niezwykle ważne dla Reich.
Niestety, Ghul sumeryjski, który wydostał się z dołu, nie pozwoli chłopakom się ugryźć. W przeciwieństwie do swoich nietoperzy, ta osoba używa oczu zamiast echolokacji, ale bohaterom nadal udaje się go oszukać, po prostu czekając w ukryciu.
Równolegle starzy wrogowie już opadli na dno lejka. Przed nimi powstały brzydkie pod każdym względem budowle, Uśpione Miasto ukryte w trzewiach planety. Chociaż mówiąc wprost, jest to statek kosmiczny, który spadł na prehistoryczną ziemię miliony lat temu.
W obliczu nieznanej i potencjalnej śmierci partnerów pociągnęło za sobą osobiste tematy. W ten sposób dowiadujemy się, że Jason nie jest tak naprawdę patriotą, ale zapisał się do wojska tylko z powodu toczącego się życia. 11 września 2001 r.w dniu zawalenia się World Trade Center Twin Towers, facet złapał twardy trip, z którego odszedł po całym tygodniu.
Salim, dopingując porucznika, proponuje przestać żuć smark i uderzyć przeciwnika jako pierwszy, korzystając z przywileju zaskoczenia.
– Więcej wiary Salim! Wydostaniemy się stąd i zobaczymy słońce!
– Naprawdę w to wierzysz?
– Brawo!
– Co to za dźwięk?
– Żeton Marines.
– Oh! Więc teraz też jestem Marine?
– Nie wyprzedzajmy się.
Badając potworną strukturę, towarzysze szukają skamieniałego ciała wampira, które pęka po dotknięciu uwalniając mdły zielony Gaz. Jeśli Jason będzie się nadąsał, będzie kaszlał aż do końca gry, jakby sugerując smutny finał swojego życia.
Drugim ciekawym znaleziskiem jest połowa żywego generała Naram-Sina. Mózg i części ciała mężczyzny są zabalsamowane przez ślinę potworów, nie pozwalając mu umrzeć, ale nasi bohaterowie oczywiście dają mu spokój.

Ponownie w tej scenie nastąpi roszada na więźnia z ludu kutijów, jeśli w wyniku prologu ten odleci pierwszy.
Najbardziej problematycznym miejscem do poruszania się było pole usiane kokonami śpiących stworzeń. Zgodnie z prawami gatunku w najbardziej nieodpowiednim momencie na pewno się obudzą, a chłopcy ze smutnego losu uratują przybycia Nicka w parze z Rachel.
Kompas znów się zbiera, więc bierzemy nogi w zęby ukrywając się przed prześladowcami w miejscu, w którym Mary w przeszłości prowadziła swoje badania – “Hall of stars”.
Biorąc czas, oddział przystąpił do opracowania planu ludobójstwa wroga i do jego realizacji wybrali najbardziej banalny, ale spektakularny sposób-wysadzić górę z niewiarygodną liczbą kokonów. W tym celu mają pod ręką imponujące zapasy dynamitu, ale niestety część ładunków obezwładnił Ellis Van Heyten.
W swoim przesłaniu do nas, jako kontynuatorów sprawy zaginionych archeologów, pisze, że zniszczenie tego miasta jest równoznaczne z zbrodnią przeciwko całemu rodzajowi ludzi:
“Te istoty są kluczem do nieograniczonej mocy. Tutaj kryją się tajemnice, które mogą pozwolić ludzkości dotrzeć do gwiazd. Może nawet zyskać nieśmiertelność”.
Ten jego bezpośredni cytat w pełni opisuje motywację Agnes Bradshaw. Warto powiedzieć, że jest w niej ziarno prawdy. Stoimy na progu rozwiązania fabuły i wreszcie przyszła kolej, aby opowiedzieć historię wampirów.
Arka. Historia potworów House of Ashes
W centrum “Hall of Stars” znajduje się dziwny mechanizm, który przyciągnął uwagę Salima. To urządzenie jest w stanie odtwarzać muzykę, a nawet powiedzieć śpiew. Mary, dopóki nie złapała gorączki, poświęciła bardzo dużo czasu na naukę adaptacji i ostatecznie była w stanie ją rozszyfrować za pomocą języka akordów.
Reich, przegrywając melodię za pomocą Panelu sterowania, poczuła ostre złe samopoczucie i od razu zrozumiała-Panna King jest zarażona. Została zarażona podczas bitwy w sali ofiar. Natychmiast dziewczyna zostaje wyprzedzona przez przerażającą wizję ilustrującą pierwsze przybycie wampirów na ziemię.
Tak, są kosmitami, ale wszystko jest o wiele bardziej skomplikowane niż się wydaje. Dawno, dawno temu skrzydlate stworzenia były częścią wysoko rozwiniętej cywilizacji, która przemierzała kosmos na swojej Arce. Nie wiadomo, jak zginął ich rodzinny świat i czy w ogóle, ale istnieją spekulacje, że ich ojczyzna znajdowała się gdzieś w gwiazdozbiorze wieloryba.

Ze względu na swoje fizyczne cechy stworzenia nie komunikowały się ze zwykłymi słowami, ale dźwiękami i muzyką. Jednak cała cywilizacja zginęła, gdy pasożyt wszedł na statek kosmiczny-ten sam wampir. To stworzenie wchodzi do ciała, a następnie rośnie i zabija nosiciela, przejmując kontrolę nad jego centralnym układem nerwowym. Ślimak dosłownie reanimuje ciało, aby użyć go jako tarczy i maszyny do pobierania krwi. Ale myśliwy jest zainteresowany nie tyle nią, co zawartą w niej adrenaliną. W tym celu ofiara jest najpierw przerażona do diabła, a następnie wypija z niej wszystkie soki.
W ten sposób pasożyt rozmnażał się, niszcząc całą załogę Arki, po czym okręt stracił panowanie i rozbił się w górach obecnego Iraku. Od czasów starożytnych wampiry wyszły na powierzchnię tylko podczas zaćmienia Słońca, ale to wystarczyło, aby ich obraz był mocno zakorzeniony w wielu kulturach.
Wideo: wszystko o wampirach z The Dark Pictures: House of Ashes
Pozostaje tylko tajemnicą, czy Naram-Sin specjalnie zbudował swoją świątynię na legowisku skrzydlatych demonów. Chociaż to już nie jest ważne.
Rachel, nie chcąc powtarzać losu Clarissy, postanawia wysadzić się w powietrze granatem, ale brakuje jej ducha. Nie ma wyboru, a Jason nazywa ciężar odpowiedzialności za odebrane życie.
W rzeczywistości, oprócz zwykłego zabijania, ta scena ma jeszcze trzy rozwiązania. Po pierwsze, Reach jest realistycznie uratowany, zanurzając ją w jednym z kokonów kosmitów i utrzymując ją tam aż do napisów. Po drugie, jeśli Eric pozostanie przy życiu do tego momentu jego Lampa UV spowoduje, że pasożyt czołgnie się na zewnątrz. Po trzecie, pani King może na próżno uciec, a w przyszłości stać się przeszkodą dla oddziału powracającego w przekształconym obrazie.
Trzech ocalałych wojowników spogląda w stronę Góry kokonów i omawia plan działania. Nick zgłosił się na ochotnika, aby zejść do tego piekła, wymieszać ładunki i szybko wrócić. Jak mówią “chodźmy i wyszli-przygoda na 20 minut”, ale wampiry zaczęły się budzić, a sumeryjski Ghul spadł na imprezę.
Sierżant, nie mając nadziei na ratunek, wystrzeliwuje pocisk sygnałowy, a Jason nie ma nic innego jak doprowadzić ładunki do detonacji. W ślad za ulem Cała Arka pochłania płomienie, ale zamiar chłopaków, by jak najszybciej zabrać stąd nogi, przerywa dawający oznaki życia Nick.
Koordynując komunikację głosową, partnerzy przyśpieszą bardziej niż kiedykolwiek przy okazji, pomagając towarzyszowi z duszącego uścisku złoczyńcy. Zjednoczona drużyna udaje się do wyjścia, ale w trakcie odwrotu Salim zostaje w tyle i zostaje odcięty od reszty bohaterów przez stado potworów. Jason nie zamierza opuścić Irakijczyka na śmierć, ponieważ tutaj w głębi planety stał się dla niego prawdziwym bratem broni, a zatem Marines. A Marines nie porzucają swoich.
Tutaj po raz pierwszy w tle zobaczyłem sylwetkę strażnika. On jest za każdym razem postacie są na włosku od zagłady.
Podczas gdy Nick pilnuje drogi ucieczki, porucznik strzela pociskami skrzydlatych dupków, uwalniając Salima z pułapki. Niestety dla naszych bohaterów jaskinie już zaczęły się zawalać, a Clarissa postanowiła zabrać do grobu po pułkowniku i pozostałych współpracownikach. Pewnym kopnięciem zrzucamy dziewczynę z powrotem do kopalni, a po wejściu na wyższe piętra wychodzimy na powierzchnię.
Zaćmienie w House of Ashes
Co może być piękniejszego niż zwykłe popołudniowe słońce po tak intensywnej przygodzie? Wyczerpani faceci upadli na ziemię, aby odetchnąć i na próżno cieszyć się chwilą. Tylko wtedy, gdy Święty z radości Jason poprosił o ewakuację, Księżyc postanowił zakryć światło, skazując ocalałych na ostatnią, teraz na pewno, próbę.
Ostateczna bitwa odbędzie się wewnątrz farmy, która stała się punktem wyjścia całej historii. Oddział musi starać się nie umrzeć przed przybyciem ekipy ratunkowej, walcząc z niekończącym się strumieniem stworzeń. Każda z postaci może umrzeć, więc stawka jest wyższa niż kiedykolwiek.
Zaćmienie okazało się krótkotrwałe, a wraz z pierwszymi promieniami słońca nadciągnęły helikoptery, zauważając zwłoki płonących potworów. Amerykanie spotykają przechodzących przez piekło sojuszników, a Salima jako żołnierza armii irackiej zostaje wzięty do niewoli.
Jeśli nasz pogromca złych duchów jest jedynym, który przetrwa bitwę, to oczywiście nie skapituluje. Zamiast tego mężczyzna idzie pieszo do miasta, aby w końcu osobiście pogratulować swojemu synowi wszystkiego najlepszego.
Od opisanych wydarzeń udało się upłynąć trochę czasu, a dwóch naukowców przybyło do bazy Amerykanów, aby dowiedzieć się od bohaterów całej chronologii tego, co się wydarzyło. Tutaj gra podsumowuje pokazując nam zarówno ocalałych, jak i zaginionych postaci, których ciała zostały znalezione przez ekipę poszukiwawczą w głębi świątyni Naram-Sina.
To ratownicy wyciągną Rachel z kokonu kosmitów na wypadek, gdybyśmy ją tam umieścili. Dziewczyna dzięki pomocy medycznej pozbędzie się pasożyta i pozostanie przy życiu. Ze słów naukowców można wywnioskować, że rząd Stanów Zjednoczonych przejął Ruiny w celu kontroli informacji i zbadania obcej formy życia.
– Dla reszty świata nic się tu nie wydarzyło.
Wideo: wszystkie zakończenia gry The Dark Pictures: House of Ashes
Wyniki Gry House of Ashes
Być może ta część podobała mi się znacznie bardziej niż poprzednia “Little Hope” w dużej mierze dzięki bardziej holistycznej historii. Jednak tutaj twórcy, jak dla mnie, bardziej kompetentnie zintegrowali fabułę, która miała miejsce w przeszłości, a osobny szacunek dla realizacji notatek w postaci mini-filmu z lektorem z magnetofonu.
Byłem mile zaskoczony, a nawet oszołomiony, gdy dowiedziałem się o takiej postaci. Sądząc po wywiadzie, projektanci są bardzo zaparowani, zastanawiając się nad fizjologią potworów. W mojej pamięci jest to najbardziej oryginalna reinterpretacja wizerunku wampirów w kulturze popularnej.
Nie zauważyłem żadnych wad projektu. Jeśli podoba Ci się ten gatunek-spróbuj grać, a jeśli nie, to nie bierz. Z niecierpliwością czekam na ostatnią grę tej antologii – “The Devil In Me”.