Witamy w naszym opisie Frostpunk A New Home Scenario!
1 dzień
Gdy zaczniesz, otwórz Księgę praw i podpisz “nadzwyczajną zmianę” lub “pracę dzieci”. Obie opcje są dobre, ale na potrzeby tego przewodnika wykorzystamy pracę dzieci — bezpieczne miejsca pracy. Nadszedł czas, aby przypisać pracowników do rozproszonych zasobów. Ponieważ desperacko potrzebujemy drewna i stali, dziś nie będziemy zbierać węgla. Nie martw się, możesz żyć bez generatora, przynajmniej gdy tylko -20°C. przygotujemy się na obniżenie temperatury. Przypisz wszystkich do montażu drewna i stali, ale zostaw co najmniej 5 inżynierów, którzy zbudują Warsztat. Nie zapomnij zbudować warsztatu bezpośrednio nad magazynami. Pierwsze okrążenie zostanie przeznaczone pod namioty, tak:

Po zbudowaniu Przypisz do niego inżynierów i rozpocznij eksplorację Faster Gathering na karcie Zasoby.
WSKAZÓWKA: Możesz zbudować dodatkowy warsztat, aby uzyskać 30% premii za szybkość badań, ale będziesz musiał przydzielić kolejnych 5 inżynierów do drugiego warsztatu. Następnie poczekaj, aż dzień roboczy się skończy, a zostaniesz o to poproszony kilka razy. Najpierw ludzie poproszą Cię o zbudowanie namiotów. Powinieneś mieć więcej niż 80 drewna opałowego, co pozwala budować Namioty dla wszystkich, jeśli zrobisz więcej niż 80 drewna opałowego, zgódź się zapewnić schronienie dla wszystkich i zacznij budować namioty, kiedy skończysz, Hope się podniesie. Następnie zostaniesz poproszony o włączenie generatora, ale nie martw się, zrobimy to później.
Po zbudowaniu wszystkich namiotów znajdź odpowiednie miejsce do budowy posterunku medycznego i prefabrykowanego posterunku. Zawsze staraj się budować ważne budynki razem, ułatwi to ich późniejsze rozgrzanie za pomocą Steam Hub. Mając to na uwadze, zbuduj punkt medyczny w pobliżu warsztatów.

Być może nie masz jeszcze chorych ludzi, ale zaufaj mi, ludzie będą chorzy, a ta gra polega na przygotowaniu, jeśli tylko zareagujesz, gra będzie znacznie trudniejsza. Teraz nadszedł czas, aby znaleźć dobre miejsce na prefabrykowany Post. Dobrym miejscem na stanowisko zbiórki jest miejsce z 2 lub więcej zasobami w zasięgu. Kiedy umieścisz Post zbiórki, zobaczysz wokół niego białe kółko, które mówi ci, jak daleko się rozciąga, a zasoby w zasięgu zostaną podświetlone na Zielono.
Nie mamy jeszcze węgla, więc będziemy preferować węgiel do naszego pierwszego punktu zbiórki. Około 3 nad ranem będziesz mógł podpisać kolejne prawo. Jeśli podpisałeś umowę o pracę dzieci, upewnij się, że podpisałeś ustawę o zmianie awaryjnej. Zmiany awaryjne są niebezpieczne, ponieważ jest bardzo prawdopodobne, że ktoś umrze podczas zmiany awaryjnej, ale tak naprawdę chcemy, aby prawo było otwierane przez zmiany awaryjne, zmiany przedłużone. Przedłużone zmiany są znacznie bezpieczniejsze i dają nam dodatkowe 4 godziny pracy dziennie.
Dzień 2
Uwaga na temat zbierania postów jest taka, że gdy wyczerpujesz zasoby w swoim zasięgu, zbieranie postów będzie praktycznie bezużyteczne. Z tego powodu upewnij się, że tylko punkt zbiórki zbiera zasoby od osób znajdujących się w zasięgu. Wyślij resztę swoich pracowników gdzieś i zostaw kilku do zbudowania. Dzisiaj chcemy zbudować trzy rzeczy: kolejny prefabrykowany Post, kuchnię i chatę myśliwego.
Wkrótce zaczniemy zużywać znacznie więcej węgla, więc wskazane jest, aby twój drugi punkt zbiórki również zbierał węgiel. Około godziny 10:00, w zależności od tego, ile warsztatów zbudowałeś, Faster Gathering zostanie zbadany. Następną technologią może być Beacon lub Steam Hub. Oba będą potrzebne jak najszybciej, który z nich wybierzesz, będzie zależał od tego, jak blisko jesteś spadku temperatury i ile węgla zbierasz, jeśli nie masz przyzwoitego dochodu z węgla dziennie, być może chcesz najpierw wypróbować Beacon, ponieważ prawdopodobnie nie będziesz jeszcze korzystać z Steam Hub.
Gdy zaczniesz badać następną technologię, zbuduj chatę myśliwego. Chaty myśliwych nie muszą być ciepłe, więc trzymaj je z dala od generatora. W moim przypadku jeden z punktów zbiórki znajdował się stosunkowo daleko od generatora, więc zbudowałem obok niego chatę myśliwego, aby nie marnować dużo drewna na budowę dróg do chaty myśliwego.

TRUDNOŚĆ UWAGA
Jeśli grasz na trudnym lub ekstremalnym poziomie trudności, możesz najpierw zbudować kuchnię, ponieważ ludzie szybciej będą głodni.
Jeśli masz dwa warsztaty, Latarnia Morska / Centrum parowe zostanie zbadane przed końcem dnia roboczego. Wybierz pozostałą i nie zapomnij zbudować latarni morskiej z dala od wszystkiego, ponieważ nie potrzebuje ciepła. Przypisz ludzi Do chaty myśliwego, kiedy dzień pracy się skończy, zaczniemy gotować następnego dnia. Będziesz mógł podpisać nowe prawo w nocy, upewnij się, że wybrałeś przedłużoną zmianę. Aktywuj rozszerzone zmiany we wszystkich swoich warsztatach i we wszystkim innym, co może być dla ciebie priorytetem.
Dzień 3
Zbuduj Pokój kuchenny i zbierz dzieci do pracy tak szybko, jak to możliwe, i zbierz drużynę skautów w swojej latarni morskiej. Twoja następna technologia może zależeć od Twojej lokalizacji. Jeśli zabraknie Ci drewnianych skrzyń, możesz zbadać tartak lub młot węglowy, jeśli zabraknie Ci stosów węgla, masz pomysł. Jeśli jesteś zadowolony, na razie możesz zbadać technologię Heaters.
W tym momencie będziesz musiał zdecydować, gdzie wysłać swoich zwiadowców. Idealnie byłoby znaleźć ocalałych lub rdzenie parowe, gdziekolwiek jesteś, to powinno być twoim celem podczas eksploracji. Nasz przewodnik po lokalizacjach skautów zawiera informacje o tym, gdzie znaleźć ocalałych, rdzenie Steam, nagrody i odkrycia witryn.
Nie zapomnij o dalszym badaniu technologii zasobów, zwłaszcza tartaku i huty. Wkrótce zabraknie Ci zasobów i lepiej być przygotowanym. W środku dnia będziesz mógł podpisać nowe prawo, możesz dostać zupę, jeśli masz problemy z jedzeniem, lub radykalne leczenie, jeśli Twoje placówki medyczne zaczną się przepełniać.
Teraz włączamy generator. Technicznie moglibyśmy poczekać do następnego dnia i zaoszczędzić jeszcze więcej węgla, ale gdy temperatura spadnie, ludzie będą chorować jeszcze częściej, a ludzie wydają się bardzo często chorować w nocy, więc kiedy dzień pracy się skończy, włącz generator, aby zapobiec zachorowaniu większej liczby osób, zanim temperatura spadnie.
Twoi zwiadowcy dotrą na zagubioną wyprawę w środku nocy. Jeśli zdecydujesz się wysłać ocalałych do swojego miasta, zginie 2 pracowników. Nie wiem jak ty, ale jako osobiste wyzwanie zawsze staram się przejść bez śmierci, jeśli zgodzisz się, że ci 2 robotników umierają, zostaw ich i kontynuuj eksplorację, w przeciwnym razie eskortuj ocalałych do miasta.
Dostaniesz jeszcze kilku inżynierów z zagubionej wyprawy, więc dobrym pomysłem jest zbudowanie kolejnej placówki medycznej w nocy i przygotowanie się na zachorowanie większej liczby osób. Będziesz także musiał zbudować jeszcze 4 namioty. Jeśli miałeś zagubioną wyprawę, odkryjesz ponurą jaskinię, wyślij tam swoich zwiadowców, aby znaleźć więcej ocalałych. Alternatywnie możesz najpierw wysłać swoich zwiadowców do Sturdy Shelter po Steam Core.
Pamiętasz te budynki, które zgrupowałeś? Teraz nadszedł czas, aby zbudować koncentrator parowy i upewnić się, że wszystkie są w zasięgu, gdy temperatura spadnie, kuchnia i punkt medyczny przestaną działać, chyba że znajdą się w zasięgu koncentratora parowego lub włączysz grzejniki. A jeśli Twoje prefabrykowane słupki znajdują się w odległych miejscach, prawdopodobnie będziesz musiał włączyć grzejniki. Odtąd będziesz zużywać dużo węgla i musisz upewnić się, że wszystkie technologie zostały zbadane w zakładce zasoby. Będziesz potrzebował ich wszystkich, ale szczególnie Coal Thumpers.
Dzień 4
Oprócz wszystkich dodatkowych zasobów, których będziesz potrzebować, teraz, gdy masz więcej ludzi, będziesz potrzebować więcej jedzenia. Zbuduj kolejną chatę myśliwego obok pierwszej, ale upewnij się, że masz wystarczająco dużo zasobów, aby nadal badać wszelkie technologie zasobów, których nie masz. Twoje następne prawo powinno brzmieć “radykalne traktowanie lub praca dzieci-wszystkie rodzaje pracy / uczniów”.
Twoim zadaniem dzisiaj jest zbudowanie tartaku i huty jak najszybciej, a jeśli zabraknie Ci surowego jedzenia, kolejna Chata myśliwska, jeśli możesz sobie na to pozwolić, jeśli nie, nie martw się o to, możesz ją później zbudować. Przetrwaj, zanim twoi zwiadowcy dotrą do ponurej jaskini, ponieważ odbędzie się wydarzenie, w którym twoi zwiadowcy mogą umrzeć. Kiedy tam dotrą, będziesz musiał wybrać, czy zostawić niedźwiedzie w spokoju, ale ocaleni z ponurej jaskini umrą, ale jeśli zaryzykujesz swoich zwiadowców, istnieje szansa, że zwiadowcy umrą. Ogólnie rzecz biorąc, nawet jeśli twoi zwiadowcy zginą, warto uratować ocalałych.
Teraz nadszedł czas, aby zdecydować, jak zamierzasz rozszerzyć swoje namioty. Na początku, gdy wypełnisz pierwszy krąg namiotami, reszta nie dostanie + 1 do temperatury z generatora, więc będziesz musiał użyć koncentratora parowego, aby ogrzać te namioty, oto jak umieściłem mój:

Jak widać, Steam Hub rozgrzewa dwa namioty poza zasięgiem generatora i ma miejsce na więcej. W nocy będziesz mógł podpisać kolejne prawo. Myślę, że głównymi opcjami są “dieta uzupełniająca dla chorych “i”nadmiar”. Dzięki temu pierwszemu będziesz mógł użyć 10 racji żywnościowych, aby przyspieszyć powrót do zdrowia pacjentów w obecnym punkcie medycznym / ambulatorium, a jedynym minusem jest to, że naprawdę musisz użyć jedzenia. Przeludnienie jest również bardzo dobre, ale użycie dodatkowej pojemności spowoduje niezadowolenie.
Wybór należy do ciebie, ale Overcrowding może być lepszy dla początkujących. Na potrzeby tego przewodnika wybiorę dodatkową dietę, która moim zdaniem jest lepsza, ponieważ nie powoduje niezadowolenia i Wiem, że mogę zaplanować, aby wszyscy mieli wystarczająco dużo jedzenia.
Dzień 5
Tutaj sprawy stają się trochę szare, ale jedno jest pewne: zaczniesz zużywać więcej zasobów. Na początek upewnij się, że masz co najmniej 2 tartaki i 1 hutę. W końcu będziesz potrzebować dodatkowej huty. Teraz wykonaj następną część, gdy wkrótce zabraknie stosów węgla: znajdź stronę mapy z najmniejszą liczbą budynków i zbuduj węgiel.
W końcu będziesz chciał mieć 3 lub nawet więcej młotów węglowych, więc dobrze jest zaplanować z wyprzedzeniem, ponieważ chcesz mieć pewność, że masz miejsce na wiele młotów węglowych i stanowisk montażowych, które mogą zbierać węgiel wydobywany przez młoty węglowe. Każdy konwencjonalny młot węglowy może wyprodukować wystarczającą ilość węgla dziennie, aby zebrać dwa punkty zbiórki, więc zbuduj w pobliżu młot węglowy i dwa punkty zbiórki.
Czas zbadać deski kreślarskie, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Będziesz potrzebował noclegowni,zwiększenia mocy generatora, większej liczby poszukiwaczy i wydobycia węgla. Opcjonalnie w tej kolejności. Jeśli masz dostępne zasoby, rozważ utworzenie kolejnego warsztatu i placówki medycznej. Musisz także wziąć pod uwagę liczbę posiadanych inżynierów.
Jądra parowe
W tym momencie zaczniesz używać Steam Cores, są to niezwykle rzadkie zasoby, które mogą znaleźć tylko zwiadowcy podczas wypraw. Są ograniczone i służą do tworzenia jednych z najlepszych budynków i automatów. Automaty to gigantyczne roboty, które mogą wykonać większość pracy (na początku tylko kilka, ale można je ulepszyć za pomocą nowych technologii).
Zastanów się dokładnie, w jaki sposób wykorzystasz swoje rdzenie parowe i upewnij się, że ich szukasz, wysyłając zwiadowców na wyprawy. Skorzystaj z naszego przewodnika po lokalizacji skautów , aby dowiedzieć się, gdzie się znajdują. Automaty mogą pracować 24 godziny, nie muszą odpoczywać ani jeść, więc są niezwykle niezawodne. Produkują jednak nieco mniej niż budynek pełen pracowników.
Magazynowanie
Nie czekaj, aż w naturalny sposób zapełnisz swoje magazyny, twoim celem powinno być posiadanie więcej niż potrzebujesz, a nie tylko posiadanie wystarczającej ilości, aby przetrwać. Pomyśl z wyprzedzeniem, gdy nic nie zbudujesz i masz wolne zasoby, buduj magazyny zasobów, możesz wybrać zasoby, które będą przechowywać, gdy jeden z Twoich zasobów osiągnie limit przechowywania, a jeśli znajdziesz wiele zasobów w pobliżu ich limitu przechowywania, zbuduj inny magazyn. Potrzebujesz tej mentalności, jeśli chcesz przetrwać burzę.
Placówka
Gdy znajdziesz witrynę i zostaniesz poproszony o jej demontaż lub pozostawienie w stanie nienaruszonym, oznacza to, że ta strona może być placówką i możesz zebrać zwiadowców placówki. Ci zwiadowcy będą chodzić tam iz powrotem między miejscem a Twoim miastem w poszukiwaniu zasobów.
Winterhome
W końcu znajdziesz Winterhome podczas eksploracji. Znajdziesz 2 rdzenie Steam i uruchomisz nowe wydarzenie. Kiedy tak się stanie, będziesz musiał wybrać nowy zestaw praw: porządek i dyscyplina lub wiara i siła duchowa. Oba mają swoje zalety i wady, ale uważam, że wiara jest bardziej pomocna. Kiedy tak się stanie, Nadzieja / niezadowolenie znacznie spadnie / wzrośnie, pamiętaj, że jeśli osiągną 0/100, przegrasz.
Spowoduje to nową misję o nazwie “Londyńczycy”. Ludzie się rozdzielą, a grupa nazywająca siebie londyńczykami chce wyjechać do Londynu. Będziesz musiał podnieść nadzieję / zmniejszyć niezadowolenie, aby przekonać ich do pozostania i powstrzymania ich przed zniszczeniem miasta. Będziesz musiał podpisać nowe przepisy i zbudować odpowiednie budynki.
Będziesz musiał użyć swojego nowego zbioru praw, aby przeciwdziałać londyńczykom. Najlepiej podpisać wszystkie te przepisy konsekwentnie, aby jak najszybciej rozwiązać ten problem.
Uchodźcy z Mroźnego kraju
Jakiś czas po wydarzeniach z Winterhome nastąpi wydarzenie, a do Twojego miasta przyjedzie wielu uchodźców. Od Ciebie zależy, ilu z nich chcesz powitać w swoim mieście. Pamiętaj, że wielu z nich jest chorych i będziesz musiał zbudować wiele domów.
Przygotuj się na burzę
Wreszcie będziesz musiał stawić czoła burzy. Kiedy nadejdzie czas, musisz upewnić się, że odkryjesz nową technologię dostępną tylko podczas tego wydarzenia i sprzęgła Overdrive. Ponadto będziesz musiał zaopatrzyć się w tygodniowe Jedzenie dla każdego mieszkańca miasta. Będziesz musiał uratować ocalałych, którzy utknęli w 3 nowo odblokowanych miejscach, a na koniec, gdy będziesz gotowy, wezwij wszystkich swoich zwiadowców i jednostki posterunkowe.