- Fabuła Cyberpunk 2077: początek gry dla dzieci ulicy
- Fabuła Cyberpunk 2077: początek gry dla corporata
- Fabuła Cyberpunk 2077: początek gry dla Nomada
- Początek fabuły Cyberpunk 2077
- Przepustka do wielkich lig-zamówienie Dextera Deschaun
- Zabójstwo Saburo Yerinobu
- Śmierć Jackie i wrobienie Dextera
- Główna fabuła Cyberpunk 2077: Joni SILVERHAND
- Technologia “Dushegub”
- Zabijający biochip
- Szukaj Evelyn Parker
- Zgrupowanie Voodooists
- Alt Cunningham, cyberprzestrzeń i Czarna zasłona, Straż sieciowa
- Przejście alt Cunningham do cyberprzestrzeni
- Spotkanie Johnny ‘ ego i Altówki w cyberprzestrzeni
- Poszukiwania Andersa Hellmana
- Znajomość Panam Palmer
- Misja zestrzelenia AVI z Andersem Hellmanem
- Rozczarowujący zwrot: biochip zastępuje świadomość Vi
- Porwanie Hanako Arasaki
- Wszystkie zakończenia Cyberpunk 2077
- Zakończenie “zakończ grę według własnych zasad”
- Zakończenie gry, jeśli zaakceptujesz ofertę Hanako
- Zakończenie gry, jeśli wezwiesz pomoc panom Palmer-najlepsza
- Zakończenie gry, jeśli oddasz kontrolę nad ciałem Johnny ‘ emu Silverhandowi
- Zakończenie gry, jeśli oddasz kontrolę nad ciałem Johnny ‘ego i “nikogo nie wrobisz”
- Czy powinieneś zagrać w Cyberpunk 2077?

Cyberpunk 2077 to gra komputerowa, która ukazała się pod koniec 2020 roku i wywołała wiele hałasu nie ze względu na ogłoszoną jakość, ale z powodu jej braku. Gra obfituje w ogromną liczbę błędów, luk, słabą optymalizację, ale programiści obiecują to wszystko naprawić za pomocą nadchodzących łatek. Jednak Cyberpunk 2077 jest grywalny z dość wciągającą fabułą.
Główny bohater nazywa się V (VI). Nie wiem od jakiego imienia pochodzi ten skrót, ale ponieważ grałem w męską postać, będziemy nazywać go Witek.
Fabuła Cyberpunk 2077: początek gry dla dzieci ulicy
Fabuła cyberpunku rozpoczyna się w zależności od wybranej ścieżki życia. 90% decyduje się na pierwsze przejście króla, aka “dziecko ulic”. Zaczynając grać dla tej klasy, znajdujemy się w jednym z tysięcy barów Knight City, gdzie nasz dobry znajomy barman informuje, że popadł w duże długi wobec pewnego Kirka, którego wyraża poprzeczny.
Nasza postać, jako dobry przyjaciel, bierze odpowiedzialność za rozwiązywanie problemów barmana i idzie do Kirka. Ten jednak odmawia udzielenia odroczenia na podstawie umowy o pracę, ale oferuje pracę, po której dług zostanie odpuszczony.
Praca nie jest łatwiejsza: musisz wejść na parking, powiedzieć strażnikowi, że jesteś z Kirka, odciąć alarm wydany wcześniej przez urządzenie i udać się na zachód słońca. Czujesz? Pachnie jak kidalova. A zmysł węchu nas nie zawodzi, bo jak tylko V wchodzi do taczki, ucieka się Jackie Wells i szturchając lufą w twarz grzecznie proponuje odejść.

Jednak sekundę później zaczynają się pokazy masek. Policjanci wypadają i robią na drutach wszystkich: zarówno V, jak i Jackie. Wraz z dzielnymi полисменами wałkuje i właściciel samochodu, jednak w tej chwili w Night City nastąpił bezprecedensowy wzrost przestępczości i kradzież cudzej автомобильки nie jest czymś poważnym, a zgodnie z tym, powołując się na brak miejsc w więzieniach, Jackie i Sprawa jest zwolniony, nie zapominając wydać profilaktycznych bicia.
A co trzeba zrobić po tym, jak prawie wpadłeś do więzienia? Zgadza się, trzeba udać się na buhacz, co robimy, jednak buhacz nie kończy się na wszystkim, a Jackie staje się najlepszym przyjacielem Witka, ponieważ nie dość, że mają wspólne zainteresowania, to jeszcze dorastali w tej samej okolicy.
Fabuła Cyberpunk 2077: początek gry dla corporata
Mamy również możliwość rozpoczęcia gry na szarą mysz biurową, choć… ten opis nie do końca pasuje. Dlaczego? A ponieważ rozpoczynając grę korporacyjną, nie znajdujesz się w wygodnym fotelu biurowym, zanurzasz się w życiu agenta Kontrwywiadu Arasaki Corporation, jednej z najpotężniejszych korporacji w 2077 roku.
Tak więc, gdy jesteśmy w biurze Arasaki, a mianowicie w arasaka Tower, pierwszą rzeczą, którą robimy, jest nasz bezpośredni szef-Arthur Jenkins. Od niego dowiadujemy się, że w Arasaku dzieje się brutalne jebanie. Powodem tego był niedawny wyciek danych we Frankfurcie, który z powodzeniem rozwiązuje. W tym samym momencie otrzymuje telefon od dyrektora Abernathy, który niedawno oszukał naszego Jenkinsa, otrzymując w zamian podwyżkę.
Arturchik z kolei postanawia wziąć na siebie odpowiedzialność wykonawcy karmy i zleca Witkowi załatwienie tej pani, wydając pełny deanon, który obejmuje nie tylko odwrócenie rejestracji, ale także dane dla wszystkich jej przyjaciół i znajomych.
VEE, który po raz pierwszy otrzymał rozkaz nie do prostego szpiegostwa korporacyjnego, ale do prawdziwego morderstwa, gubi się i dzwoni do swojego najlepszego przyjaciela, którego już wcześniej poznaliśmy. Tak, zgadza się, rekrutuje Jackie, który umawia się na spotkanie w barze.
VEE oczywiście trafia na miejsce spotkania, jednak jeszcze przed uświadomieniem sobie, w jaką sytuację wpadł nasz Vee, podchodzą do nas inni agenci Arasaki, których najwyraźniej wysłała dyrektor Abernathy.
Ci natychmiast wystawiają zwolnienie bez żadnych rekompensat, a premia nakłada areszt na wszystkie jego konta i wyłącza implanty wydane przez Arasaka. Znajdujący się w nie najlepszej sytuacji Witek chce też zostać pobity, ale interweniuje nasz przyjaciel-Szafa-Jackie, cały swój wygląd sugerując, że kurtki w takim lokalu wyraźnie nie mają miejsca.

Po zaciśnięciu ogonów agenci Arasaki zostają usunięci, a V znajduje się na poboczu życia bez grosza w kieszeni. Ale tutaj włącza się jedyna pozytywna postać i przypomina, że Jenkins przeznaczył budżet na operację w postaci paczki gotówki.
Tak, w ogóle, aby odejść żywy z korporacji-nie jest to łatwe zadanie, a więc nie wieszać nos, bo nasza przygoda dopiero się zaczyna…
Fabuła Cyberpunk 2077: początek gry dla Nomada
I wreszcie możemy rozpocząć grę jako Nomad.
Zwykle koczownicy trzymają się klanów, ale to pech, klan Witka właśnie się rozpadł i znajdujemy się na przedmieściach ze zepsutym samochodem, gdzie miejscowy szeryf stara się zasugerować, że Witka nie jest tu mile widziana.
VEE, jako osoba kulturalna i wykształcona, skutecznie odpiera frazę “pierdol się…” a jednak postanawia zastosować się do mądrej rady, tj. postanawia wyjechać, dopóki nie zostanie przywiązany. W trakcie dialogu z szeryfem możemy dowiedzieć się, że Witek potrzebuje wieży radiowej, dokąd idziemy dalej.

Po dotarciu do wieży kontaktujemy się przez radio z jakimś lewym chłopcem i ostrożnie poruszamy się po fabule. Okazuje się, że pomimo trudnej sytuacji Vee nie pozostał bez zamówień. A co może zrobić kierowca ciężarówki, który przez całe życie kręcił kierownicą i strzelał do wszystkiego, co się porusza?
Zgadza się, Vie postanowił zostać kurierem. Dowiemy się również, że naszym bezpośrednim klientem jest… nie zgadniesz, Jackie Wells.
Według Jackie praca nie jest łatwiejsza: jest jedna duża zakładka, są dokumenty na zakładkę, a nawet łapówka na zakładkę. Wydawałoby się, że nie powinno być żadnych problemów, ponieważ nawet w samym punkcie kontrolnym wszystko idzie jak w zegarku.
Straż Graniczna zabiera pieniądze i nie zadaje pytań, jednak po 30 sekundach zaczyna się żart, w postaci … Nie, Nie w postaci policji. W postaci agentów wspomnianej korporacji Arasaka, ponieważ nasz Nie sprytny przyjaciel-Jackie ukradł zakładkę właśnie od nich, ale Straż Graniczna, zgadując, że dla dwóch samotnych nomadów nikt nie zmieści się postanowił pracować na podwójnej Taryfie, a oprócz łapówki postanowił przekazać Arasakowi, że ich ładunek z powodzeniem przekroczył granicę Knight City.
Po przeprowadzeniu prewencyjnego bicia skutecznie odrywamy się od strażników i wjeżdżamy do zapomnianego garażu, gdzie dowiadujemy się, że w zakładce leży Nie mefczyk, ale jaszczurka. A ponieważ w 2077 r. pozostało bardzo niewiele zwierząt, nawet zwykły kot będzie cenny, co możemy powiedzieć o egzotycznej jaszczurce.
Początek fabuły Cyberpunk 2077
Niezależnie od wybranej ścieżki, następnie znajdujemy się w kompleksie mieszkalnym, w którym musimy wykonać zamówienie: wyciągnąć dziewicę, która wpadła w ręce lokalnego gangu śmieciarzy. Z powodzeniem rozrzucamy uliczne śmiecie i oddajemy naszą dziewczynę w ręce Traumatim-elitarnego oddziału lekarzy, ale w drodze powrotnej informujemy, że dzielni policjanci zabezpieczyli całą okolicę, dlatego musimy uciekać, a im szybciej, tym lepiej.
Wszyscy jednak doskonale zdają sobie sprawę, że nie będzie to takie proste – przynajmniej dlatego, że za Jackie i Witkiem zaczyna się pościg, bo śmieciarze nie są zbyt zadowoleni z faktu, że Vi rozrzucał swoich przyjaciół. Pomimo przewagi liczbowej, Vi wygrywa, z powodzeniem przejeżdża przez punkt kontrolny i idzie spać, a następnego ranka zdaje sobie sprawę, że złapał nowy szczep wirusa cybernetycznego, co oznacza, że musisz udać się do cyber-lekarza, który nazywa się tutaj Riperami.
Riper jest prywatnym lekarzem, choć bardziej uczciwie byłoby powiedzieć chirurgowi piwnicy. Raperzy zajmują się instalacją implantów i innych cybernetycznych Labud, a ponieważ wirus jest również cybernetyczny, okazuje się, że właśnie takiej osoby potrzebujemy w tej chwili.
A oto zbieg okoliczności: Vi właśnie zna innego Witka, do którego trzymamy drogę. Schodzimy na pierwsze piętro i spotykamy się z Jackie, który informuje, że zawalił bardzo dobre zamówienie, dosłownie przepustkę do wielkich lig.

Przepustka do wielkich lig-zamówienie Dextera Deschaun
A zamówienie to wydał Dexter Deshawn, wielki człowiek pod każdym względem. Legenda Knight City, nie mniej. Wystarczy wyjaśnić jeden punkt: Dexter nie jest klientem, ale fixerem, to znaczy, że pełni rolę pośrednika: znajduje klienta, znajduje wykonawcę, tworzy plan, a następnie ściśle monitoruje jego realizację, oczywiście, nie zapominając o wzięciu procentu za swoje usługi.
Jednak wskakujemy do dzika i omówimy problemy później, na tym etapie wraz z Jackie udajemy się do ripera, który nie tylko pozbywa się wirusa, ale także pożycza różne cyberprzestępstwa, w postaci balistycznego koprocesora i nowej optyki od Kiroshi.
W drodze powrotnej ponownie spotykamy Jackie z jego dziewczyną Misty, dowiadujemy się, że Dexter Deshawn zaparkował dosłownie rzut kamieniem od tego zakładu i rozwijamy się do niego, aby poznać szczegóły zadania.
Dexter uprzejmie wita Witka i podaje wszystkie informacje na taśmie (Sliver = pendrive), a także zadaje pytanie, które powtórzy się więcej niż raz. Co mamy na tym etapie:istnieje prototyp jakiegoś biochipu, który opracowała korporacja Arasaka. Aby sprywatyzować to urządzenie, potrzebujemy specjalnego robota i są dwie wiadomości, jedna dobra, jedna zła.

Dobra wiadomość-robot został już pomyślnie skradziony przez grupę Malström. Oznacza to, że w rzeczywistości pozostaje tylko przyjść i odebrać robota.
Zła wiadomość jest taka, że poprzedniego przywódcy Malstrom został obalony, a nowy przywódca o imieniu Royce ignoruje wszystkie wcześniej zawarte traktaty.
Ale to nie wszystko: bezpośredni klient-Evelyn Parker chce się spotkać z Witkiem. Mówią, że chce zobaczyć, kto wejdzie do piekła.
Będziemy więc rozwiązywać problemy w miarę ich pojawiania się. Bota można kupić za krew lub strzelać, wszystko zależy od gracza. W każdym razie z powodzeniem łupiemy naszego bota i udajemy się na spotkanie z Evelyn Parker, które odbędzie się w najlepszej dziwce Knight City.
Po przyjeździe Evelyn informuje, że sam chip nie jest jej potrzebny, ważne są wyłącznie dane na tym chipie. Sam chip znajduje się w luksusowym pokoju hotelowym i zamieszkał tam nikt inny jak Erinobu Arasaka, syn Saburo Arasaki, CEO firmy o tej samej nazwie.
A teraz najważniejszy niuans całego napadu: Erinobu zabrał już chip z laboratorium Arasaki i teraz chce połączyć go z organizacją rządową – Strażą sieciową.
Następnie Evelyn z jej nieistotną dla fabuły przyjaciółką o imieniu Judy oprowadza po numerze Erinobu za pomocą tzw. braindance. Stąd dowiadujemy się, że w pokoju znajduje się tajny sejf, który z jakiegoś nieznanego powodu okazuje się bardzo zimny, co pokrywa się z warunkami przechowywania Chipa.
Zabójstwo Saburo Yerinobu
Tak więc wszystkie przygotowania są zakończone, przystępujemy do operacji. Zakładamy odpowiedni garnitur, rezerwujemy Uber Black i jedziemy do naszego hotelu. Przy wejściu mówimy, że sprzedajemy broń i mamy spotkanie z jednym z klientów VIP.
Wchodzimy do naszego pokoju i uruchamiamy bota, który ma zneutralizować ochroniarza w postaci Netrunnera, który monitoruje cały hotel. Odprowadzimy bota do naszego punktu, zneutralizujemy netrunnera i… zaczyna się główna część.
Lecimy do pokoju, wyciągamy walizkę i wracamy… ale wiesz, że to się nie skończy. Nasze wsparcie w osobie t-bug informuje, że ktoś wchodzi do pokoju, jest tylko jedno wyjście: zaszkerit.
Chowamy się w ścianie i widzimy, jak do pokoju wchodzi nie tylko Erinobu, ale także jego ojciec – Saburo, który nie jest zbyt zadowolony z działania syna. Jednak Erinobu postanawia zakończyć wszystko tu i teraz i dochodzi do naruszenia Artykułu 105 kodeksu karnego Federacji Rosyjskiej, to znaczy zabija batię na miejscu.

W tym samym momencie Do pokoju leci strażnik i pyta: “co za cholera!”, na co odpowiada nowy szef korporacji Arasaka, podobno Saburo został otruty. Osobisty ochroniarz tego ostatniego jest oburzony, ale kończy się pokornym odejściem.
Wydawałoby się, że w pokoju nie ma nikogo innego, idź tam, gdzie chcesz, jednak Hotel jest odtąd odizolowany i jest w ścisłej izolacji. Jest jedno wyjście i jest oczywiste – okno, za którym znajduje się klatka schodowa.
W tym momencie dzwoni t-bug i mówi, że przyszli do niej nieznajomi, najprawdopodobniej byli to agenci Arasaki. Więc wychodzimy przez okno, idziemy do straży pożarnej, a potem … dron bojowy leci na scenę. Rozwiązanie jest tylko jedno: skacz!
Jednak dron również decyduje się nie ceremoniować i otwiera do nas ogień. Wpadamy do zaplecza technicznego i dowiadujemy się, że Jackie jest ranny, ale to nie jest najgorsze – skrzynia jest uszkodzona, a chip może pęknąć w każdej chwili, więc Jackie postanawia się nie ceremoniować i wkłada chip do głowy. Teraz musimy dotrzeć do wyjścia.
Jak już wspomniano w przeglądzie na Cyberpunk, w grze nie ma ukrycia, a zatem… neutralizujemy strażnika, bierzemy broń i ruszamy!
Śmierć Jackie i wrobienie Dextera
Po rozłożeniu wszystkich zabezpieczeń dostajemy się do samochodu, gaz w podłogę i jedziemy do Dextera. Jednak po dotarciu na miejsce zdajemy sobie sprawę, że Jackie jest zbyt poważnie ranny. Otrzymana rana okazuje się niezgodna z życiem, dlatego nasz najlepszy przyjaciel umiera na naszych oczach, po uprzednim przekazaniu witkowi Chipa, z powodu którego zaczął się cały ser-Bor. Oczywiście ten ostatni używa go również zgodnie z jego przeznaczeniem i wkłada chip do głowy.
Idziemy na miejsce spotkania, ale tutaj czeka nas kolejny kłopot. Dexter wyraża swoje niezadowolenie, myśląc, że to my zabiliśmy Saburo Arasaku, dlatego postanawia, że dobrze byłoby zatrzeć wszelkie ślady i dzieje się…
Od tego momentu zaczyna się Cyberpunk.
Główna fabuła Cyberpunk 2077: Joni SILVERHAND
Rok 2023. Znajdujemy się w ciele pewnego rockera o imieniu Joni SILVERHAND, granego przez Keanu Reevesa. Wchodzi na scenę, aby pożegnać się ze swoimi fanami, a następnie wsiada do helikoptera bojowego, który przenosi nas bezpośrednio do wieży Arasaka.
Już na miejscu usuwamy całą ochronę i powtarzamy plan, który został wcześniej ogłoszony. Plan został pomyślnie zrealizowany, jednak oprócz Allah Babah Johnny ma drugie, równie ważne zadanie – musi wgrać jakiegoś wirusa na serwery Arasaki.
I oczywiście cały plan idzie do diabła, ponieważ już w drodze do helikoptera Joni zostaje zastrzelony przez przebiegłego strażnika o imieniu Adam Smasher, po czym znajdujemy się w fotelu tortur, gdzie agenci zadają oczywiste pytania, takie jak “z jakiej grupy jesteś” i gdzie “skąd masz Materiały wybuchowe”.
To prawda, że Joni wyzywająco wysyła wszystkich za tego rodzaju pytania, a agenci to rozumieją, a zatem stosują technologię zwaną duszą.
A teraz przejdę do przodu i powiem ci, co się tutaj dzieje.
Technologia “Dushegub”
Dusza pozwala na digitalizację tożsamości osoby, przenosząc ją na tak zwany biochip. Później Arasaka zdała sobie sprawę, że w tej dziedzinie można wyciąć wiele pieniędzy i otworzyła program o nazwie “zachowaj swoją duszę”. Oznacza to, że wszyscy byli naprawdę poboczni w samym rozwoju, który teoretycznie kosztuje miliardy, wszystkim zależał projekt Joni SILVERHAND, który jest zapisany na tym chipie.
Tak więc ludzie zwykle nie żyją długo z dziurą w głowie, ale nie mamy tego przypadku. Biochip w głowie przejął część funkcji mózgu, dzięki czemu Vi przeżył, jednak, jak się później okaże, biochip postrzega nasz mózg jako pusty nośnik, na którym można bezpiecznie zastąpić projekt Joni, a zatem życie Witka będzie jasne, ale krótkie.
Zabijający biochip
Vy zdążył się obudzić na wysypisku, wyjść na powierzchnię i zdać sobie sprawę, że po niego przyszli. I przyszedł nikt inny, jak ten sam ochroniarz zmarłego Saburo Arasaki, a miejsce z nim przyszedł Dexter Deshawn, którego bardzo szybko wyprzedza Karma.

Z żalem na pół docieramy do naszego znajomego ripera, który opowiada wszystko, co powiedziałem minutę wcześniej, a potem znajdujemy się w domu, w którym spotyka nas Joni, niezupełnie zadowolony z obecnego stanu rzeczy, ponieważ jest teraz zmuszony istnieć jako głos w głowie kompletnego nieznajomego.
Jemy koło ze schizofrenii i kładziemy się spać, a następnego dnia idziemy do Takemury, tego samego ochroniarza i ten opowiada, że doskonale zdaje sobie sprawę, kto tak naprawdę zabił Saburo.
Co więcej, od teraz nie jest współpracownikiem Arasaki, co oznacza, że on i Witkacy są po tej samej stronie. VEE chce żyć nieco dłużej niż dwa tygodnie, a Takemura pragnie sprawiedliwego odwetu.
W tej chwili mamy dwie opcje: znaleźć Evelyn Parker, która dokładnie musi znać wszystkie szczegóły tego napadu znaleźć Andersa Hellmana, twórcę Chipa.
Zgodnie z aksjomatem Esco baru, jeśli to konieczne, wybierz jedną z dwóch opcji bez sprzeciwu, obie opcje są wyjątkowymi bzdurami i ta sytuacja nie będzie wyjątkiem. Dlaczego? A ponieważ Evelyn Parker zaginęła, a Hellman zmienił się w rywala Arasaki i jest pod poważną ochroną.
Szukaj Evelyn Parker
Na początek spróbujmy podążać śladami Evelyn, po co będziemy musieli skontaktować się z przyjaciółką Evelyn, Judy. Po przybyciu do tej samej dziwki, która z jakiegoś powodu nazywa się barem, dowiadujemy się, dlaczego Evelyn tam mieszkała. Zgadza się, bo pracowała jako cyberprostytuta, albo lalka. Różnica polega na tym, że lalki nie są żywymi ludźmi, po prostu biorobotami, to znaczy oddają swoje ciało do dobrowolnego użytku, a program komunikuje się z klientem.

Ok, poznajemy imię jej Alfonsa i idziemy do niego, ale zanim pójdziemy do szefa wszystkich lokalnych dziwek, udajemy się do jej kolegów, że tak powiem, od których dowiadujemy się, że Evelyn jest całkiem niezła, więc została wysłana do ripera Fingersa, którego imię mówi nam Alfons.
Nie będę marnował niepotrzebnych szczegółów, po prostu powiem, że nieudany włamywacz był jak kawałek metalu sprzedany za nagrania nielegalnych braindansów.
Mówiąc wprost, braindance to nagranie w imieniu innej osoby, to znaczy, że możesz zobaczyć, jak ktoś się z kimś bawi, albo komuś odciąć głowę.
Bardzo ekscytujące zajęcie, z jednym zastrzeżeniem: możesz oglądać tylko wątki fabularne, to znaczy, na przykład, możesz zobaczyć układ budynku, który musisz otoczyć, lub stare dialogi z klientami, które na szczęście nagrała Evelyn.
A ona naprawdę je nagrała, ponieważ wyciągając ciało z półpodwójnego pokoju i oddając je w ręce Judy, ta ostatnia nie tylko podaje oczywiste informacje, ale także pozwala zapoznać się z nagraniami. Z tego wpisu dowiadujemy się, że Evelyn też była mediatorem, bo prawdziwym klientem jest grupa Voodooistów, która zajmuje się niezrozumiałą cybernetyką i stawia się ponad zwykłym ludem Knight City.
Zgrupowanie Voodooists
Aby skontaktować się z tymi ostatnimi, kontaktujemy się z pewnym nouneimem o imieniu Mr Hands, który wybija właściwe spotkanie. Jednak voodooists nie są całkowicie zadowoleni z nieznajomych i decydują się sprawdzić Witka, wydając zadanie testowe: usunąć nieprzyjemnego agenta Straży sieciowej, który utknął w opuszczonym kinie.
Kiedy do niego dotrzemy, oferuje przejście na jego stronę, ale nie ma zamiaru zmieniać naszych planów, dlatego odmawiamy rzucania naszych nowych pomocników. Jednak, jak słusznie zauważa Joni, Voodooiści nie uważają Witka za swojego pomocnika, ponieważ po podłączeniu do agenta łapiemy wirusa, który dosłownie zrzuca Witka z nóg.

Jako posłuszni terpile ignorujemy próbę zabójstwa i dochodzimy do prawie przywódcy Voodooistów, a ona mówi nam, że nieszczęsny Joni SILVERHAND nie jest dla nikogo interesujący, ale jego stary przyjaciel – Alt Cunningham.
Tak czy inaczej, prawdopodobnie nadszedł czas, aby powiedzieć, czym jest cyberprzestrzeń, Czarna zasłona, kim jest alt Cunningham, czego chcą od nich wszyscy Voodooiści, a potem Rocker terrorysta.
Alt Cunningham, cyberprzestrzeń i Czarna zasłona, Straż sieciowa
Na początek warto przypomnieć, że postęp w świecie cyberpunku rozwijał się znacznie szybciej niż w naszym świecie, dlatego nie ma tam takich pojęć jak internet. Musieli w krótszym czasie zintegrować się ze światem wirtualnym, z transmisją nie tylko obrazu i dźwięku, ale na przykład także wrażeń dotykowych.
Dlatego istnieje klasa “biegających po sieci” ludzi, którzy w ogóle nie pojawiają się w prawdziwym świecie. Tak, już zrozumiałeś, w grze nazywają się nietranerami. I wszystko byłoby w porządku, gdyby nie stało się oczywiste – V sieci pojawiło się bardzo wiele wirusów.
Pewnego dnia pewien haker wypuścił do sieci całą paczkę złośliwego oprogramowania kontrolowanego przez sztuczną inteligencję. To wydarzenie doprowadziło do problemów na niespotykaną skalę, ponieważ ucierpiały nie tylko nietrannerzy, ale także zwykli ludzie podłączeni do sieci. V tym momencie korporacje i państwa połączyły się, aby stworzyć organizację o nazwie Network Watch, która z kolei stworzyła czarną barierę, która chroni zwykłych ludzi przed dziką sztuczną inteligencją i wojownikami z Jugheim.
Tak się składa, że nawet wejście za barierę nie jest łatwym zadaniem, ale w zasadzie nie można wrócić, dlatego właśnie to musimy wykonać, pomoże nam w tym Była dziewczyna Joni, która, jak się domyślacie, nazywa się Alt Cunningham.
I tu pojawia się pytanie: jak go znaleźć? Odpowiedź na to pytanie udzielają nam Voodooiści: Witkacy musi wspiąć się do wanny z lodem, aby złapać ból gardła, a także zanurzyć się w tej samej cyberprzestrzeni, ponieważ łatwiej będzie zobaczyć sceny z życia Silverhanda z pierwszej ręki.
Jednak kije w koła wkładają zamaskowani ludzie, którzy zabierają altówkę do przestronnej furgonetki – byli to agenci Arasaki, krąg się zamknął. Dlaczego potrzebują dziewczyny rockera? Tak się składa, że Joni nie spędzał czasu z głupią klubową blondynką, ale z jednym z najlepszych nietrannerów Knight City.
Przejście alt Cunningham do cyberprzestrzeni
Pamiętasz program “soulgub”, za pomocą którego udało się nagrać Engram Silverhanda? Zgadnij raz, kto to zrobił. Tak, zgadza się-jego dziewczyna altówka. Później program był wielokrotnie przepisywany, jednak większość opracowała właśnie alt Cunningham. Ale to pech: kiedy zatrudniają Cię zamaskowani ludzie, oczywiście nie powinieneś czekać na pracę kontraktową, podobnie jak fakt, że w przyszłości zostaniesz uwolniony, co oznacza, że nasza nieszczęsna altówka ma tylko jedno wyjście-skorzystaj z własnego rozwoju i załaduj swoją świadomość do cyberprzestrzeni, a raczej Wyjdź za czarną barierę.

Czego więc chcą od niej Voodooiści? Wszystko jest bardzo proste: fanatycy uważają, że pośpiesznie zbudowana ściana wkrótce się zawali, a ciemna strona wygra. Ale aby w tym momencie być po stronie zwycięzców, chcą przejść przez czarną barierę, ale w ogóle nie rozumieją, jak to zrobić. Ale mądra altówka wie, ale to, czy im pomoże, jest dużym pytaniem, ponieważ po tak długim przebywaniu za zasłoną ludzie bardzo się zmieniają.
Spotkanie Johnny ‘ ego i Altówki w cyberprzestrzeni
Przechodząc przez czarną barierę spotykamy altówkę, która potwierdza słowa, które powiedziałem wcześniej. Mówi, że po starej altówce nic już nie zostało, A zachowany wygląd i Głos są tylko wynikiem używania starego Engramu altowego.
Będąc w wirtualnej przestrzeni Alt i Johnny zaczynają przypominać sobie stare ławice, ale tutaj Vee leci i przypomina, że jest tu głównym bohaterem i w tej chwili naprawdę potrzebuje pomocy, na co nietranershka odpowiada, mówią, nawet jeśli chciałaby pomóc-nie mogłaby, powiedzmy, nie ma niezbędnej technologii.
Jednak, jak słusznie zauważa Johnny, takie technologie są w Mikoshi.
Mikoshi to obiekt, w którym przechowywane są zdigitalizowane tożsamości ludzi z wielu obiektów “Arasaki”.
I jest Mikosi, oczywiście, pod arasaka Tower, tylko tutaj jest jeden mały problem: Arasaka dość dobrze pocił się nad obroną, a więc dostać się do nich z wirtualnej przestrzeni będzie dość trudne. Czego nie można powiedzieć o prawdziwym świecie, na który Johnny i Witkacy chcą postawić.
Alt, a raczej to, co z niej zostało, zgadza się, że plan, choć brzmi źle, może działać, dlatego zgadza się wziąć udział w tym wydarzeniu.
Wysiadamy z wanny z lodem i idziemy posłuchać monologu Johnny ‘ ego o tym, dlaczego tak się bawi po fascynującej rozmowie sięgamy do rękawa fabularnego, a raczej idziemy szukać Andersa Hellmana – twórcy Chipa.
Poszukiwania Andersa Hellmana
Aby to zrobić, musimy przyjść do baru pośmiertnego, gdzie musimy spotkać się ze starą znajomą Bestią Johnny ‘ ego.

Ponieważ rynek ostatecznie porzekł, V jest zmuszony oddać 10K eurogriven za informacje. Na szczęście bestia nie stała się ławą Witka, więc ten ostatni ma teraz wszystkie niezbędne informacje.
VEE zauważa, że zadanie nie jest oczywiście łatwe, ponieważ nawet sam AVI, na którym teraz jeździ Anders Hellman, jest dość szybkim i trwałym środkiem transportu, co oznacza, że potrzebujemy osoby, która może stworzyć dobry plan, cóż, lub przynajmniej symprowizować.
Znajomość Panam Palmer
Nie było osoby, ale była Panam Palmer, która ze słów bestii pomoże nam przywrócić naszą reputację, ponieważ z poprzednim zamówieniem Panam spieprzyła bardzo konkretnie. Mówiąc dokładniej, straciła zarówno samochody, jak i towary.
Bestia informuje, że wie, kto tak naprawdę sprywatyzował samochód z towarem i gdzie są teraz. Złodziejami okazują się” Szpilki ” – kolejny koczowniczy klan, który ma zamiar przeprowadzić transakcję w Rocky Ridge.
Dobra, idziemy do Panów, namawiamy do pomocy i jedziemy do Rocky Ridge, gdzie Szpilki zamierzają spuścić czyjąś własność. Po drodze przyjeżdżamy do soklanów Panów-Skorpiona i Mitcha, jednak ci nas rzucają, jednak pozwalając zabrać ze sobą sprzęt z obozu.

Tak więc, jesteśmy w tej samej pustyni, które można zapamiętać przez nieśmiertelnych wrogów i przez okno, podczas skoku, który rzuca cię na 200 metrów. Zaczynamy się przygotowywać: podłączamy prąd, sprawdzamy teren i czekamy, aż Szpilki się pojawią, Na szczęście te ostatnie nie musiały długo czekać.
I tu już nie ma mowy o żadnym ukryciu, więc bierzemy Dudy do kultu i…
Tak się złożyło, że przywódca szpilek nie pojawił się na transakcji, a ładunku w samochodzie nie było, co bardzo denerwuje Panów. A potem gracz ma niewielką szansę na utratę dobrego zakończenia, ponieważ zależy to od tego, czy pomożemy panom pozbyć się szpilek i zwrócić ładunek, czy nie.
Na szczęście gra po prostu prosi o wybranie właściwej opcji, ponieważ trzy z czterech opcji odpowiedzi są pozytywne, co prowadzi do dobrego zakończenia.
Ok, zgadzamy się, jedziemy do punktu, lutujemy towary, jednocześnie ważąc Szpilki kołyski i pomyślnie przekazujemy zakładkę kupującym.
Teraz musisz opracować plan: trasa i lista pasażerów na pokładzie już przekazała nam Bestia, jednak strzelanie do taksówki powietrznej nie będzie miało sensu, ponieważ nasze karabiny maszynowe nadal nie będą w stanie przebić się przez zbroję.
Misja zestrzelenia AVI z Andersem Hellmanem
Na szczęście AVI przelatuje przez elektrownię, z której można zrobić dużą kuchenkę mikrofalową i uruchomić impuls elektromagnetyczny, co powinno spowodować, że AVI zmieni trasę w kierunku ziemi.
Jedziemy do stacji, klikamy starannie pozostawiony przez pracowników przycisk “złamać wszystko do diabła” i zaczynamy czekać.
A teraz upragniony lot zaczyna unosić się na horyzoncie. Wybuch i… AVI okazuje się w ogóle, że to, co się dzieje, jednak Panam ma “plan B”, polega na tym, że jak każda porządna kobieta, Panam wozi ze sobą małą wyrzutnię rakiet, która jest w ruchu.
Takiego AVI już nie można zignorować i zaczyna spadać, ale tu wlatuje Backup w postaci Skorpiona i Mitcha, współlokatorów Panam.
Ten ostatni próbuje ostrzec przez radio, że na miejscu nie czekają na nich łatwe pieniądze, ale zespół strażników z korporacji, którzy będą teraz szemrać na wszystko, co wygląda niebezpiecznie. I wszystko by było w porządku, tylko Radio się zepsuło, a teraz nie mamy możliwości ostrzegania wieśniaków przed niebezpieczeństwem, dlatego do listy zadań oprócz porwania Andersa Hellmana dodajemy klauzulę o uratowaniu co najmniej dwóch zakładników.
A oto pytanie: co społeczność kierowców ciężarówek może przeciwstawić dobrze uzbrojonym żołnierzom? Zgadza się, nic.
Możemy się o tym przekonać, docierając do AVI, rozrzucając wyżej wymienionych żołnierzy i wyłączając wieżyczkę. Niestety, z całego oddziału żyje tylko Mitch, a Hellmana w ogóle nie było w środku, jednak ostatni ocalały kierowca ciężarówki okazuje się przydatny i informuje, że Hellmana zabrano w kierunku zachodu, co oznacza, że musimy jechać za nim, ponieważ każda sekunda jest cenna.
Docieramy do Hellmana, rozrzucamy Pozostałe bydlosy i wychodzimy na ulicę, gdzie planowane jest zebranie współklanowców Panam.
Ci ostatni są w żałobie, więc nie zawracajmy im głowy niepotrzebnymi pytaniami i udajmy się od razu do motelu, gdzie mamy spotkanie z Takemurą, który wcześniej poprosił o kontakt, gdy Vi znajdzie Hellmana.
Rozczarowujący zwrot: biochip zastępuje świadomość Vi
Jeszcze przed spotkaniem z Takemurą dobrze byłoby porozmawiać osobiście z Hellmanem. W skrócie opisujemy problem z głosami w głowie, ale w odpowiedzi otrzymujemy tylko zalecenie, aby skonsultować się z lekarzem. Bez żartów proponuje izolację w dobrej klinice w Szwecji, gdzie Witka pomoże poradzić sobie z bólem na końcowych etapach, ponieważ według niego w rękach, a raczej w głowie Witka, znajduje się nowa wersja Chipa, a jeśli stara pozwoliła tylko komunikować się z engramem, to nowa została stworzona wyłącznie do przepisywania, a ponieważ proces już się rozpoczął, pełne przepisywanie jest kwestią czasu.

Zasmucony takimi informacjami Vi zabiera dokumentację projektu, oddaje Hellmana w ręce Takemury i jak prawdziwy Schizoid idzie rozmawiać z głosami w głowie na temat zasad.
Jednak Takemura dzwoni już następnego dnia i bez słowa o Hellmanie informuje, że umówił się na bardzo ważne spotkanie w bramie, na które Vi po prostu musi się pojawić.
Choć wygląda to na wrabianie, ale po przybyciu na miejsce okazuje się, że nie przybył do nas strój policji, ale były kolega Takemury, ochroniarz Hanako Arasaki, córki … cóż, już wiesz czyja to córka. Krótko mówiąc, ochroniarz o imieniu oda zaczyna słuchać fascynującej historii o ojcobójstwie, ale przerywa Witkowi w głównym momencie, mówiąc, że to oczywiście wszystko jest bardzo interesujące, ale nadal chcę żyć i ogólnie muszę zorganizować ochronę na paradzie, a ja słucham opowieści od pijaków z wejścia.
Mimo że rozmowa nie została podjęta, otrzymujemy fragment ważnych informacji: Hanako przybędzie na paradę ku pamięci jej ojca, a następnie natychmiast odejdzie. Oznacza to, że parada jest jedyną szansą, aby się z nią skrzyżować, opowiedzieć całą historię i poprosić o pomoc.
Tyle, że oda zna się na rzeczy, dlatego ochrona będzie na najwyższym poziomie, co oznacza, że potrzebujemy fixera, który dobrze zna Japan Town.
Porwanie Hanako Arasaki
Przychodzi mi na myśl tylko babcia o imieniu Wakako Okada, mieszkająca na Chpok Street, więc ruszamy w jej stronę. Babcia nie jest taka prosta, ponieważ instytucja, w której się znajduje, jest niczym innym jak prawdziwym kasynem. Co więcej, staruszce udało się zostać przywódcą gangu “pazury”.
Pomimo wszystkich powyższych faktów babcia nadal okazuje się miła i przekazuje dane z parady całkowicie za darmo.
Hanako będzie więc pchać przemówienie z unoszącej się w powietrzu platformy, aby się tam dostać Takemura wymyśla następujący plan: brzmi okropnie, ale mimo to nie mamy wyboru.
Jedziemy na parking latających platform, sprawdzamy teren, a następnie dokonujemy włamania, po którym dobrze byłoby szybko uciec.
Teraz czekamy na początek parady i zaczynamy jeden po drugim wykaszać snajperów, jednak na końcu czeka nas mała bitwa z bossem.
Tak, zgadza się, oda nie był tak głupi i zdał sobie sprawę, że to właśnie my obracamy sprawę, jednak jest to całkowicie logiczne, że Podwórko, którym jest V, jest przygotowane znacznie lepiej niż profesjonalny wojownik, więc po 5 minutach gry oda leży na ziemi i prosi o litość.
Kiedy zostanie oczyszczony, Takemura zakrada się na platformę Hanako i nie ma nic lepszego do roboty, strzelając do niej pigułką nasenną.
Vee i Johnny wpadają do małego akui, a jednak postanawiają doprowadzić sprawę do końca, a zatem udajemy się do motelu, w którym Takemura umówił się na spotkanie.
Po przyjeździe ponownie opowiadamy naszą historię, ale Hanako przekręca palec w świątyni i wysyła gawędziarzy z daleka.

VEE chciał tylko wdać się w polemikę, ale gruby punkt w porwaniu stawia granat lecący przez okno, a za nim leci cały stos Ktshnikov, który swoim kopytom udało się złamać podłogę już trzymanego na smark budynku.
VI leci w dół, tym razem bez obrażeń, i odlatuje, pamiętając zaginionego w walce towarzysza-Takemuru, ponieważ dla wszystkich beze mnie oczywiste jest, że z tego nieszczęścia już nie wyjdzie żywy.
Będąc poza Knight City, Vee i Johnny rozmawiają o tym, czy warto iść do Arasaki, ale … pukanie do drzwi. Krzyk “otwórz policję” nie pojawia się po pukaniu, dlatego możesz sprawdzić, kto przyniósł w środku nocy.
Za drzwiami znajduje się “proxy“, co jest praktycznie całkowitym synonimem” lalki”, z tym wyjątkiem, że nie program będzie rozmawiał z VI, ale żywą osobą znajdującą się gdzieś kilkaset kilometrów stąd. Tym człowiekiem oczywiście okazuje się Hanako.
Mówi, że w wolnym czasie pokręciła mózgami i zdała sobie sprawę, że nie będzie w stanie bez końca uciec od prawdy, dlatego oferuje Witkowi swoją pomoc, jeśli ten ostatni może przekonać Zarząd, by zrzucił Erinobę z tronu.
Hanako oferuje również spotkanie osobiście w “węglach”. Spokojnie, ” Żary “to nie komora gazowa, to restauracja w jednym z wieżowców, no i to” brzydka ” z angielskiego, ale nie o tym teraz.
Więc gratuluję, do końca zostało tylko trochę.
Wszystkie zakończenia Cyberpunk 2077
Przeprowadzamy się do restauracji, spotykamy się z Hanako i słuchamy oczywistej sugestii: pomagamy jej, ona nam. Tyle, że Johnny nie jest do końca zadowolony, że Vi współpracuje teraz z Arasaką, dlatego w drodze powrotnej zatrzymuje windę i prowadzi poważną rozmowę, jednak w środku dialogu Vi mówi “Chet jestem zmęczony” i… spadać.
Jesteśmy już u ripera Victora Vectora, który mówi, że pijany Vi czołgał się do niego, zrzucił pacjenta ze stołu operacyjnego i zażądał pilnego zajęcia się nim. Oczywiste jest, że nie był to już Vee, ale Johnny, który nie z własnej woli powoli, ale z pewnością ma przewagę.
Budząc się na krześle, Vee dziękuje za wszystko swojego ripera i idzie do wyjścia, gdzie zostaje złapany przez byłą dziewczynę Jackie Wellsa-Misty. Mówi, że właśnie zna dobre miejsce, w którym V może pokusić się o mózg i pomyśleć, co dalej. To miejsce okazuje się dach dziewięciopiętrowy, a oprócz pięknego widoku otwiera się również możliwość wcześniejszego ukończenia przejścia.
Zakończenie “zakończ grę według własnych zasad”
Faktem jest, że możemy wyrzucić wszystkie pigułki i ukończyć grę zgodnie z naszymi zasadami, to znaczy wpuścić kulę do świątyni.
To Prawdopodobnie najgorsze zakończenie, więc tęsknimy za tym.
Zakończenie gry, jeśli zaakceptujesz ofertę Hanako
Następne zakończenie możemy uzyskać, zwracając się do Hanako o pomoc. Johnny jest oczywiście oburzony, że Vi zwrócił się właśnie do nich, a misty nie jest zadowolony z takiej sytuacji, przypominając, że to Arasaka zabiła Jackie.
Jednak po naszej stronie wciąż pozostają koła schizofrenii, dzięki którym głosy w głowie ustępują.
Ok, dzwonimy do Hanake, ale ta informuje, że … już się spóźniliśmy. No dobra, nie do końca się spóźnili, tylko teraz pojawiły się komplikacje w osobie Erinoby, który domyślił się, że sprawa pachnie jak nafta i wezwał swoją siostrę, by “spędziła” kilka dni.
I wszystko byłoby w porządku, ale tylko ochrona rezydencji, w której teraz znajduje się Hanako, podlega osobiście Erinobowi, co oznacza, że będzie musiał się przebić.
Przy wyjściu wita nas stary znajomy-Anders Hellman, który zabiera nas do rezydencji. W ukryciu neutralizujemy wszystkich strażników, wycinamy ogromnego robota, bierzemy Hanako, kradniemy AVI i lecimy do wieży Arasaka.
W Arasaku czeka nas kolejna niespodzianka: pamiętasz program “zachowaj swoją duszę”? Cóż, czasami dobrowolnie, czasem nie do końca, Arasaka nadal wykonywała swoją pracę i zachowywała dusze, na przykład Saburo Arasaki.

Tak, głowa rodziny wciąż zdążyła skopiować swoją świadomość do Mikoszy przed śmiercią, a teraz wezwał Witka do swojej skromnej siedziby, aby spojrzeć na tego, który zamknął ich firmę, porwał córkę, a teraz zamierza zabić syna.
Nie dowiemy się od niego nic pożytecznego, jednak jeśli dobrze porozumiewamy się z Takemura, to ten powie, że Arasaka zdążyła skopiować świadomość Jackie Wellsa, z którą możemy porozmawiać.
To prawda, że rozmawiając z Jackie, zdajemy sobie sprawę, że to już nie on – maksymalne wspomnienia pomnożone przez postać.
Tym razem definitywnie żegnamy się z najlepszym przyjacielem i idziemy do zarządu. Przychodzimy, po raz kolejny opowiadamy całą historię, po raz kolejny przekręcamy palec przy skroni i mówimy “bez dowodów możesz stąd iść”.
Jednak sprytna Hanako postanowiła zabrać ze sobą jednego prufa w postaci pudełka z Ojcem – Nie, Nie z popiołem, z engramem.
Zbuntowany ojciec mówi byłym, a w rzeczywistości działającym podwładnym coś w stylu “więc, co tu zrobiłeś, kiedy mnie nie było”, ale okazuje się, że nie tylko Hanako, ale także jej brat, który śledził to, co się dzieje przez kamery.
Widząc, że układ nie jest wyraźnie na jego korzyść, postanawia wyrzucić ostatnią sztuczkę i wysyła oddział zabójców, którzy wyniosą połowę sali, na szczęście Hanako i Vi przeżyją i zamierzają udzielić odpowiedzi.
W drodze do Erinob spotyka nas przebiegły wojownik o imieniu Adam Smasher, który zabił Johnny ‘ ego 50 lat temu. Jak mówią, dla przyjaciela – wymiotować, dla dziewczyny-bić, dla brata-strzelać, a dla Johnny ‘ ego stracić!
Teraz, gdy ścieżka jest otwarta, możemy przejść do Erinobe, który klęczy na nas, prawie płacząc narzeka na los, ojca, całe otoczenie, rząd i pogodę i czeka, aż przyjdzie jego siostra.
Ta ostatnia przychodzi z Hellmanem, który musi zrealizować drugą część umowy, jednak już w windzie wie, że już nie wytrzyma i postanawia zdrzemnąć się.
Budzimy się już w… nadal nie rozumiem, co to za miejsce. Stylistycznie jest wykonany pod cyberprzestrzeń, ale nie może być podłączony do sieci Wi.
Wspomnienia? Tak, wydaje się, że nic nie pamięta, a takie niezrozumiałe drobiazgi w cyberpunku są wszędzie.
Krótko mówiąc, nie wiemy, gdzie i… nadszedł czas, aby pożegnać się z Johnnym. Ten mówi, że jest niezadowolony z naszego wyboru, z powodu wszystkich zasad, które Vee wysłał nafig, a także wspomina pytanie Deshawna, mówiąc, że wybraliśmy niewłaściwą opcję.

Po raz drugi budzimy się na stole operacyjnym, gdzie dr Arasaki informują o udanej operacji. Sama klinika znajduje się na stacji orbitalnej..?
Krótko mówiąc, budząc się w szpitalu orbitalnym, zadzwonimy do niej w ten sposób, Vi zaczyna na nowo uczyć się żyć, ponieważ po operacji nie jest w stanie odczytać tekstu z ekranu, zebrać kostki Rubika, wszystko unosi się na bieżni przed oczami, a koszmary nękają w nocy.
Niemniej jednak w Izbie mogli przynajmniej umieścić telewizor, z którego dowiadujemy się, co stało się z Erinobu. Okazuje się, kto by pomyślał, Saburo Arasraka zdecydował, że nie jest to dobry moment, aby przenieść konie i używając własnego biochipa, przeniósł się do ciała Syna.
Ludzie, a zwłaszcza Kościół, nie byli zadowoleni z takiego wydarzenia, jednak, jak mówią, absolutnie nie jest tak, jak mówią szczury za plecami kisy,więc…
A w międzyczasie Vy planuje postępy. Kostka jest zbierana, tekst jest czytany, nawet gdy wstajesz z łóżka, głowa się nie kręci, tylko tutaj mamy złe wieści w osobie Andersa Hellmana, który przyszedł, aby poinformować, że chociaż operacja zakończyła się powodzeniem, Chip spowodował nieodwracalną szkodę, a zatem żywotność Witka wzrosła z dwóch tygodni do sześciu miesięcy, po czym nastąpi pogorszenie, a następnie śmierć.
Jednak istnieje rozwiązanie! Polega ona na propozycji Hellmana, aby przejść przez program “zachowaj swoją duszę”, to znaczy sam zostać engramem i udać się do Mikoszy w celu długotrwałego przechowywania, dopóki Arasaka nie znajdzie odpowiedniego ciała.

Ta mikrorozwojowa, choć daje dodatkowe zakończenie, w rzeczywistości nic się nie zmienia. To zakończenie jest uważane za jedno ze złych, więc cofamy się w czasie, do momentu, w którym w oknie dialogowym musimy wybrać opcję Z Dzwonkiem Panam.
Zakończenie gry, jeśli wezwiesz pomoc panom Palmer-najlepsza
Ta okazuje się niezadowolona z połączenia o 7 rano, jednak krótko opisując całą sytuację Vi taki namawia ją do pomocy. Nie sama, za Panamami ciągnie się cały klan Aldecaldo.
Warto wspomnieć o naszej umowie z alt Cunningham, która potrzebuje dostępu do Mikoszy, aby stamtąd mogła usunąć konstrukcję Silverhanda. Zbieramy się z klanem i opracowujemy plan, który obejmuje następujące punkty: kradniemy od Militeha Bur, za pomocą którego podkopujemy wieżę, ponieważ Mikosze jest pod ziemią, spotykamy Adama Smashera, który zabija Saula, szefa klanu, a następnie moczymy samego Smashera i ruszamy w kierunku Mikoszy.
Wchodzimy do cyberprzestrzeni, jednak alt Cunningham informuje dokładnie to, co powiedział Anders Hellman, to znaczy, nawet jeśli usuniesz projekt, Vee nie przeżyje zbyt długo.
Tylko tym razem oferujemy inną opcję: możemy dać ciało Johnny ‘ ego, który może już żyć pełnią życia. Jeśli sam pozostanie w ciele, Vi dołączy do Aldecaldo i odejdzie z Knight City w poszukiwaniu lepszego życia, jeśli oddasz kontrolę w ręce Johnny’ ego, pomyśli i zdecyduje się opuścić Knight City.

Zakończenie gry, jeśli oddasz kontrolę nad ciałem Johnny ‘ emu Silverhandowi
Następne zakończenie można uzyskać tymczasowo oddając kontrolę nad ciałem w ręce Johnny ‘ ego.
Ten ostatni z radością wpada w śmieci, a potem idzie negocjować z bestią. Ten ostatni jest zaskoczony takim pozdrowieniem z przeszłości, ale mimo to zgadza się pomóc.
Znajdują odpowiednich ludzi, opracowują plan i przystępują do jego realizacji.
Kradniemy wiatr bojowy od nieszczęsnego Militecha i latamy z pełną prędkością w ścianę wieży Arasaka. Z walką przebijamy się w dół, jednak po drodze spotyka nas wciąż ten sam Ambal-Adam Smasher, tylko tym razem z jego rąk ginie Nie Sol, ale Bestia. Ten ostatni próbuje uciec na własnych warunkach i wysadza granat w dłoniach, jednak nie daje to namacalnego rezultatu.
Zabijamy Smashera i otrzymujemy kolejne zakończenie, w którym VI taki staje się legendą Knight City i rozdziałem pośmiertnym.
To prawda, że nie można powiedzieć, że jest to pozytywne zakończenie, ponieważ w końcu Vee wybija sobie miejsce na statku kosmicznym, a następnie wychodzi w kosmos i uwalnia tlen z butli, w wyniku czego dochodzi do śmierci.

Jeśli oddasz ciało Johnny’ ego, stanie się to samo, co w poprzednim zakończeniu.
Zakończenie gry, jeśli oddasz kontrolę nad ciałem Johnny ‘ego i “nikogo nie wrobisz”
I wreszcie, jeśli spełnione są wszystkie warunki, możemy otworzyć zakończenie, w którym Johnny mówi, że też nie chce nikogo wrobić, a zatem, gdy Vi bierze koło do schizofrenii i daje kontrolę Johnny ‘ emu, ten ostatni natychmiast naciska, a następnie idzie szturmować wieżę Arasaka. Tak, sam.
A potem znowu istnieje kilka opcji: jeśli umrzesz podczas walki, gra nie uruchomi się ponownie, ale natychmiast się skończy.
Jeśli dojdziesz do końca, stanie się to samo, co działo się w ostatniej końcówce.
Czy powinieneś zagrać w Cyberpunk 2077?
Co myślę o fabule cyberpunka: to tylko eksplozja mózgu. Wiedźminowi można było wybaczyć nieścisłości i niedomówienia fabuły, ponieważ oprócz trzech części serii gier są też książki, z których trzeba się dowiedzieć, co działo się wcześniej. W Cyberpunk 2077 nikt ci nic nie wyjaśnia.
Na przykład, dlaczego nagle pojawiła się czarna zasłona? W grze nikt tego nie mówi, Szukałem tej historii w zasobach stron trzecich.
I jest wiele takich mikromomentów: wydaje się, że rozumiesz, o co chodzi, ale w ogóle nie wiesz, co to poprzedziło.
Stworzyli ogromny wszechświat, ale nie zawracali sobie głowy jego ujawnieniem. Ta sama Arasaka: tutaj mamy jakiegoś Umbrella z RE i rozumiemy, co oni robili, skąd mają super tajne laboratoria i dlaczego jest tak dużo ochrony.
A co robi Arasaka? Produkcją biochipów, na które i tak nikt nie będzie mógł sobie pozwolić? Po co im więc tyle ochrony?
Dobra, Arasaka specjalizuje się w bezpieczeństwie korporacyjnym, bankowości i produkcji, ale wiesz, gdzie się o tym dowiedziałem? Zgadza się, na Wikipedii!
I tak jest z każdym aspektem Świata Cyberpunk!
Będą Ci opowiadać o zmarłej wnuczce Wakako, ale nikt ci w życiu nie wyjaśni, czym jest ten “Mikoshi” i dlaczego musimy tam być. Johnny po prostu mówi: “Musimy iść do Mikoszy” i to wszystko.
Szczerze mówiąc, początkowo myślałem, że to kolejna korporacja i myślałem tak, dopóki nie zdecydowałem się na Google.
Sama historia, choć interesująca, nie ma szczególnie ważnych zwrotów akcji, a podtekst może nawet nie marzyć. Po prostu piękna bajka. A co najważniejsze, jest to bajka dla dzieci!
Tylko dziecko może to zrobić, ale nie jesteśmy Yubisoft, mamy ocenę 18+! Tylko w jaki sposób ten ranking został osiągnięty? Za pomocą maty przez każde słowo i cycki. Oznacza to, że CDPR poprzez ranking sprawił, że gra stała się bardziej dziecinna.
Cóż, sam zgadnij: kto może przyciągnąć matę z pornografią? Osobiście nie mam wątpliwości co do przedziału wiekowego graczy, których gra ma przyciągać, ale mało było luk scenariuszowych, oni też z lokalizacją nacinali.
Nie mówię teraz o tym, że nie zatrudnili aktorów, nie, na to mi w ogóle po bokach. Gdyby, po pierwsze, zmusili aktorów do gry, po drugie, przesłuchali to, co robią.
Główny bohater, vee, jest źle wyrażony, całkowicie od słowa. Zaczyna zdanie z jedną intonacją, a kończy z drugą, a w niektórych momentach głupio zapomnieli nałożyć efekty! Nawet sami aktorzy są z tego niezadowoleni.
I znowu, pomimo faktu, że znasz już fabułę, na fakt, że gra ma mnóstwo błędów, obrzydliwy głos i całkowicie nie ma optymalizacji, nadal radzę ci przejść przez Cyberpunk niezależnie, przynajmniej pobierając z torrentów.
Wszystkie powyższe nie neguje faktu, że gra jest zabawna, interesująca i bardzo duża.
Что попало несёшь, даже играя в игру, хрен пойми что ты тут написал
Ну такое себе. Читал с интересом, мне очень понравился сюжет и решил поискать, может кто изложил всё одним куском, так я и оказался здесь.
А концовка текста убила – сюжет так себе, актёры говно, игра херовая и детская\тупая. Ну, во-первых, я как раз думал на днях, при втором прохождении, что такой сюжет не каждая книга или фильм имеет, настолько всё глубоко подали и эмоционально. Круче сюжета нет ни у одной из игр, что я играл. А я 24 года за компом и много во что играл. Но ни одна игра у меня не вызывала такую бурю эмоций и чувств, ни в одной игре герои не вызывали такое сопереживание.
Насчёт актёров – сразу понятно, что ты играл за мужика и на русском. Иди придерись к английской озвучке, лол. Там всё отлично. Можно же поставить рус субтитры и англ озвучку.
В нашей есть провальные, да, заметил на второе прохождение, очень слабо озвучена Джуди, а главное – мужской Ви, это просто провал, если бы играл за мужика, наверное были бы другие впечатления. Но я умный 🙂
При том, что куча третьестепенных персонажей озвучены отлично, не могли уже постараться, блин.
Так что советую перепройти игру 🙂
И да, Такэмуру можно же спасти 😉
Игра “херовая и детская\тупая” не по качеству озвучки, которая как я и писал не ахти, а из-за детскости и тупости. Например, тригернуть малолеток была призвана возможность отыграть рок-концерт, ощутить себя на сцене с гитарой перед ликующей толпой. Дальше послать всех нахрен, круто полететь на вертолете, расстрелять все с пулемета и взорвать башню корпорации. В этом по-вашему крутизна сюжета? Сама суть игры очень банальна – типичный киберпанк, тут все очень примитивно: вот они плохие, вот они хорошие, давайте бороться. Сама суть же понятия “киберпанк” намного глубже, взять ту же Матрицу. А тут же кривоватый шутер на момент релиза, который заметно не допилили (взять хотя бы окно с перками, которое не допилено с интерфейсом), адовые баги – очень круто ощущать “атмосферу” когда бежишь по городу в толпе людей, оборачиваешься, а там уже другие люди и объекты 🙂 Игра просто переоценена, а спустя столько времени так и не допилили то, что обещали.
“Например, тригернуть малолеток была призвана возможность отыграть рок-концерт, ощутить себя на сцене с гитарой перед ликующей толпой. Дальше послать всех нахрен, круто полететь на вертолете, расстрелять все с пулемета и взорвать башню корпорации. ”
Причём здесь это? Ты вообще не понял сути игры, если думаешь так.
Основной конфликт строится вокруг темы утраты личности и что делает человека человеком. На протяжении всей игры Ви задаётся вопросом, действительно ли оцифрованная личность является человеком или же энграмма – это лишь искусственный интеллект, симулирующий поведение давно умершего человека. И от этого зависит восприятие персонажей и концовок.